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我曾以為教條教導我們,煙霧彈使我們諸行皆可,但...... 刺客教條:大革命 心得

SleepyZz | 2022-12-05 01:16:17 | 巴幣 2 | 人氣 375

評論帶有不少主觀評斷的部分與劇透的部分,請各位斟酌欣賞,實際感受以個人為準!


前言(屁話)


在本作裡,除了BOSS戰外堪稱無敵的煙霧彈
而且自己絕對不會被影響

終於有時間介紹這一款了,事實上我早在去年就全破這款遊戲+沒再玩過,但拖到近期才有閒情逸致與閒工夫來寫它的心得文。
縱使網路評價普遍偏差,但大革命作為我第一款接觸的「刺客」系列,我對它的好評還是遠多過複評,而且在我去年玩的時候,已經不如大家玩梗的BUG命,遊戲我只遇過兩次完全卡死的惡性BUG,也算我比較幸運吧?
會喜歡本作的原因,劇情與人設佔上大多數。但作為一位文字創作者,我可以直言不諱的說,它的故事非常紊亂難懂,我也是看Yter的心得影片才真正全盤掌握劇情。
整體來說劇情不難懂,但它敘事的方式蠻……爛的,帶入感很強是真的。
甚麼是帶入感呢?本作講述一位被現代刺客組織找來玩VR遊戲(?)的路人甲,為的是找出一位刺客祖先曾接觸過的第一文明遺物「伊甸之劍」的下落,於是這位路人甲(也就是玩家我們)便化身成這位祖先穿梭在正值動盪的巴黎……
然後我們如同祖先亞諾檢視自己的回憶一般,只看見了印象深刻的片段,但不會注意到一些過場的枝微細節。如果你是當事人當然覺得這很好懂,但如果你不是當事人,那感覺比較像你在看一位菜鳥作家,想到甚麼精彩的跟你講什麼,完全沒搞好起承轉合的銜接,急於把故事一股腦地宣洩給你。


要好搞懂這代故事到底講了甚麼,要嘛是去看UBI留給玩家的檔案、要嘛像我一樣去看Yter的講解,要嘛就……棄坑了。
我因為不是首發玩家的關係,所以沒被BUG和「預告詐欺」衝擊到,如果你是前述的受害者,歡迎跟我分享一下你的心得。
不過這遊戲仍然有個硬傷,以法國大革命為背景,卻更多著墨在主角亞諾的心路歷程,而更多時候亞諾在法國大革命只扮演一位魁儡的角色,被聖殿騎士利用與誣陷,卻未能真正意義上做到太多。縱使他暗殺了一些幕後黑手,他仍舊只在這段歷史扮演影子的角色。雖然前述這段,很多人覺得是中文翻譯的鍋,不應該過度聚焦在法國大革命上,但他的英文原文「Unity(團結)」對全破的我聽上去也挺諷刺的,標題寫著團結,卻只在故事的支線與主角的願景展現出來。
在這個病毒看似走到尾聲的末年,筆者一整年的際遇與遇到的人事物,讓我不斷反芻起亞諾最後的領悟:
「兄弟會的教條教導我們諸行皆可,然而……」


心得



擺在現在,這美景的建模依舊令人驚嘆

本作不愧是譽為「觀光模擬器」的刺客教條系列,也不愧他有夠肥的60GB大小,在踏入遊戲序章後我就迫不及待用尚未穿上教服的亞諾遊走在巴黎的各個都市間,即使當時的能力值都不高,能一直來回爬上爬下地四處觀光又有大量蒐集要素,讓我很快就被黏著上去了。
以跑酷的手感來說著實不錯,你想得到的點大概87%都能爬,而且配合地面奔跑與跳躍的銜接,擺到2022年來看也不會有太多卡頓的不流暢感,手把的震動也配合得恰到好處,就沉浸感來說,做得還是挺棒的。
至於遊戲的一些系統,就是近期UBI為人詬病的老毛病:作業感太重了。


故事裡超級高的遇敵,讓人忍不住走在路上就想揮個兩刀
順便搶個錢,當個真正的「刺客」
也是為了真正還原現代巴黎街頭的街景


整部遊戲的支線任務,除了連線任務以外跟古早MMO RPG的接任誤打怪回報拿獎勵並沒甚麼兩樣,幾乎所有支線解完也沒有幾個印象深刻的劇情(我少數有印象的是跟德翁鬥劍,好笑的是還能偷開槍偷射幻影之劍;還有幫拿破崙給情婦送信的劇情),你只是一個無情的恐怖份子,有人叫你殺你就不疑有他地把對手做掉,做掉以後拿到你需要的經驗值和錢,沒了。
同前述提到的任務,部分有意思的劇情跟GTA V一樣,綁死在連線任務,單打的難度與費時都頗高的,獨行派沒法享受有趣的劇情,就是一大扣分啊……(雖然筆者在遊玩時有遇過陌生玩家邀請,不過沒試著跟陌生人打過)熱潮過了想回味就會發現故事再也不能看了。

而戰鬥系統就是一個初期玩得很開心,後期玩得很乾的部分。遊戲初期因為看到玲瑯滿目的武器與戰鬥方式,讓你有個動力想去蒐集和嘗試;但是玩到後期你慢慢意識到,這遊戲根本就是煙霧彈教條,有煙霧彈就有完美的暗殺,你絕對不會被自己的煙霧彈嗆到,雜魚也絕對會被你的煙霧彈影響,一個煙霧彈一把袖劍就完事了,根本不需要還原歷史當個劍術大師跟對手鬥劍。
同時DLC的加農砲(鍘刀槍)也是雞肋到一個不行,特效很帥但不如高階的手槍來得好用。
而且越大把的武器,用起來會讓自己越覺得像在玩真O國無雙、狂戰士教條,你會漸漸把兄弟會的教義理解成「為所欲為」,嗯……


敵羞,吾去脫她衣!


同時,本作的服裝也可以說是福利滿滿,讓人很有玩下去的幹勁(X)
這張圖似乎更符合上面的字

雖然從人物與場景的建模、到武器的種類、資料庫的完善等等可以看得出UBI當初一定也很認真在這款遊戲的開發,但畢竟它是「一款遊戲」而不是「一本維基百科」所以在玩法的變化性與敘事的表現上,有著諸多讓我覺得很可惜的部分。
那麼聊完遊戲的系統,接下來是涉及劇透的部分,也是我最有感觸的劇情……

以下防雷





(玩的時候沒錄到實況,這邊沒法附圖QQ)

年幼的亞諾便展現出自己頗為放蕩不羈公子哥的一面,天資聰穎,又過著優渥的生活,更有著幸運的際遇,讓他顯得桀敖不馴。
即使父親遭逢暗殺,家破人亡之際便被聖殿騎士的團長給收養走,讓他延續他的公子哥生活,且故事的開頭便是自己在跟人打牌賭博起了衝突。即使亞諾到處惹禍,疼愛他的團長依舊會替他收拾好爛攤子,然而正是他這個清浮的態度替他惹上一連串的殺身之禍……

一天,一位信使未能把急件送交給團長,亞諾接下信件後便自告奮勇前往送信,送信過程遇上了仇家,陷入混亂的亞諾在擺脫危機後就把信件的事情拋諸腦後,雖便扔在團長的房間就趕著去找愛人艾莉絲了,而正是他這不知輕重的舉動害死了疼愛他的團長,因為這是一封預告團長將在晚上被暗殺的警告信。而亞諾也很快為了他的行為付出代價,被聖殿騎士的兇手嫁禍團長的死到他身上後,依殺人罪被關進巴士底監獄。
而亞諾的強運很快又幫上了他,在監獄裡遇見兄弟會導師級的獄友貝雷克,從身上的懷錶和導師那裏得知,自己的父親即為兄弟會的一員。他身上帶著刺客的血統,卻被自己的仇家當成親生兒子般收養。經過一番與貝雷克的對練以後,藉著法國大革命的動盪,亞諾成功逃出了巴士底監獄,並藉著加入兄弟會,試圖找出殺害養父兼聖殿騎士團團長的兇手到底是誰……

在加入兄弟會後第一個任務,便是要暗殺那一晚,誣陷亞諾為殺人兇手的聖殿騎士成員……在暗殺成功後,靠著血統加持的亞諾讀取到誣陷者的記憶,發現指使誣陷者與暗殺團長的人物另有他人,事情果然沒這麼一般,而這位主事者的來頭也不小,就是在法國貧民窟的地頭蛇──乞丐之王。
在得到兄弟會的許可之後,亞諾動身前往暗殺乞丐之王。一向莽撞行事的亞諾看見貧民窟的暴行就想行俠仗義,完全把打草驚蛇的可能拋諸腦後,然而覬覦乞丐之王的薩德侯爵拉住了亞諾,當然也不是為了正義,只是希望亞諾替他創造出接手乞丐之王的機會。
是出於道義還是出於個人的惡趣味呢,為感激亞諾幫助他上位,薩德侯爵拿出了一枚殺死團長的關鍵武器,並暗示他武器出於一位銀匠,然而侯爵並沒說明武器與銀匠的關係,任由衝動的亞諾直接要找上銀匠對峙,感性行事又使他埋下一枚禍害的種子……

得到銀匠的線索以後,亞諾動身尋找銀匠,發現銀匠被聖殿騎士關押著,不疑有他就救出受困的銀匠,並全盤相信銀匠所說,武器是受另一名聖殿騎士所託。急於得知真相的亞諾不等兄弟會的決策,私自調查這位聖殿騎士的下落,並在未得知所有情報下刺殺了銀匠口中的委託者。
刺殺後得知這位騎士拉菲尼耶計畫著攻打一座瑪萊的俱樂部。在亞諾私自行事回報給兄弟會後,兄弟會勃然大怒。雖然導師米拉波對亞諾的調查結果諸多不信任,但最終仍獨排眾導師的眾議原諒亞諾,並同意他繼續調查俱樂部的事情。
前往調查才發現,騎士意圖攻打俱樂部的用意,是為了防止女主角艾莉絲遭同為聖殿騎士的同伴滅口,而艾莉絲也正打算跟拉菲尼耶商量,現在拉菲尼耶被主角滅口,這個重責大任就得落到主角與兄弟會頭上。

靈機一動的亞諾把艾莉絲帶給兄弟會來談話,要協商暫時停戰,並找出這個令兄弟會跟聖殿騎士都質疑,殺死與害死兩位大團長的幕後真兇。在等待答覆的過程中亞諾向艾莉絲解釋銀匠的事情,而艾莉絲也解答了銀匠在聖殿騎士裡偏激的行為與被大團長盯上的理由,一番調查後得知,被亞諾刺殺的拉菲尼耶就是當初試圖警告養父的好人,且這位銀匠很可能就是主導這一系列衝突的真凶。
正當想把事情回報給導師米拉波時,米拉波已經被暗殺了,一切又變得更加撲朔迷離與紊亂。在一番調查後,沒想到殺害米拉波的真凶就是當初帶領自己走出監獄的貝雷克,而他的殺機正是因為鴿派的米拉波多次想跟聖殿騎士合作,拒絕不信任聖殿騎士的貝雷克提案,艾莉絲就是那最後一根稻草。無奈之下,亞諾只能處決掉叛徒。

在一切來不及整頓之際,下一場革命又要爆發了,與法王路易十六密切來往的米拉波留下許多信件,兄弟會擔心這會成為激進派的發力點,便指使亞諾前往燒毀這些文件。然而在過程中,亞諾巧遇善闖路易十六住處尋找伊甸碎片(神器)下落的拿破崙,結下了難以形容的友誼此處沒有本
接著開始進入一連串的調查,試圖阻止銀匠與他的激進夥伴將路易十六送上斷頭台,而在我們處決掉眾多銀匠的手下後,無法跨越的歷史之壁還是到來,路易十六被送上斷頭台斬首,卻也讓亞諾與艾莉絲得到一個刺殺銀匠的機會。而這一切不如預期順利,艾莉絲無力從銀匠手中的激進紅衛兵手中逃脫,為拯救艾莉絲的亞諾放棄了刺殺銀匠的機會,也因此被究責的兄弟會逐出了。
一直聽命行事的亞諾這次徹底陷入自暴自棄之中,他傾力想解決所有問題,為此沾上了許多人的鮮血,但他依舊擋不住許多事情的發生(例如革命),且始終像是被對方玩弄在鼓掌心,每天開始飲酒度日,過上如往昔的頹廢生活好一陣子……直到被艾莉絲告知,巴黎開始被羅伯斯比爾的恐怖民主搞得四分五裂後,他才重新振作過來,試圖以沒有兄弟會幫助的一己之力查出羅伯斯比爾與銀匠的關係。

果不其然羅伯斯比爾與銀匠脫不了關係,他的上位不僅僅是靠民意的支持,同時也靠著銀匠的心腹替他打點各種大小事。於是亞諾利用民眾即將被無故斬首造成的恐慌,逼得羅伯斯比爾失勢,並供出銀匠的下落。
最終,我們總算在殺光銀匠幹部後能得到一個真正對決銀匠的機會,同樣被復仇的怒火燒得怒不可遏的艾莉絲與我們一同參與這場決戰。然而在銀匠壓倒性力量的面前,煙霧彈也不再傳奇(老實說我也忘了我這裡怎麼過的,總之非常難打),沒有主角光環的艾莉絲急於行刺未注意到銀匠持有的伊甸神劍失控,艾莉絲意外被炸死,而銀匠也被炸成了重傷。
懷著悲憤的亞諾,最終刺死了銀匠,並從自己的力量能與銀匠的靈魂對話,得知銀匠只是因為「聖徒」的使命在行事,對他的所作所為也沒有過多的感情……

一切悲劇過後,縱使亞諾解決掉一連串恐怖行動的首腦,換來的卻是拿破崙的上位,而拿破崙也為了對外擴張,瘋狂地派遣手下要尋找出伊甸碎片的下落,不乏幹了不少骯髒事出來。
亞諾接到了薩德侯爵的委託,希望他從墓穴中幫他帶出一份文人的手稿,交換條件是他能為亞諾準備一艘通往埃及的船。當我們前往墓穴中意外救下一個盜墓的小男孩,而他前來盜墓的理由便是認為這群盜墓賊平日不光彩的品行,在搶到伊甸碎片後勢必拿來為非作歹,於是便把這個重責大任轉交給亞諾身上。
亞諾起初因為先前淌下一堆渾水想拒絕,但最後被其決心所打動,找出這個遺物並轉交給兄弟會,讓它遠離拿破崙之手(然而在結局拿破崙被捕了,所以這擔心是多餘的),並決心留在法國,守護他的國家。
直至種種經歷後,亞諾才領悟到了:

教條曾教導他們的諸行皆可,從不代表為追求理想不計代價。
種種遺憾皆由這種狂熱的教條而起,同時也源自教義引導的妥協,無論聖殿騎士或兄弟會都是。
而不管壓在你身上的是任何一種權力,最後都高不過我們自己的判斷。
最後就只有自己能避免過度執著、避免付出萬劫不復的代價……
我們不斷用戰爭催眠自己獨樹一格,把自己傳頌成一種救贖與救星,卻只是不斷為無謂的戰爭白白犧牲,而種種的事蹟也將會隨著──
我們的生命而消逝。


總結

這只是個遊戲,對吧?

或許是因為是用歷史架構為背景,讓這種種言語顯得發人深省。

曾經我也以為煙霧彈使我們諸行皆可,要對抗這漫天煙霧只能讓自己也加入煙霧彈的行列。
但漸漸地你會發現,煙霧彈不過是狂熱的衝動對自己的恐懼做出的妥協,妥協久了漸漸讓人放棄思考,放棄掉讓自己成為自己的主宰,也變成只會丟煙霧彈的一員。
我們試圖用效率、用系統來催眠自己,並用那短暫的時間把自己催眠的獨樹一格。
然而正如同斷線與一段聯繫的結束,你才發現……
孤身一人後,所謂的教義與使命,也變得引人發笑與不值一提……
獻給那些曾經因為偏執鑄下大錯的你與我自己:

不管壓在你身上的是任何一種權力
最後都高不過我們自己的判斷。

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