原本只看刀劍神域主線那個系列
在不知道的時候出現Progressive系列
先看了電影版才知道是補充SAO的攻略劇情
最近發現主線會提到一些不知道的內容,就決定來補Progressive
然後令人驚訝的是和電影版可以說幾乎完全無關,甚至平行世界
然後內容大概是攻略樓層的詳細劇情
還有桐人和亞絲娜的冒險故事
個人目前看到第7卷,關於Progressive系列心得是「有趣並令人著迷,但不震撼」
不會像主線系列那樣,有一些令人震撼的設定或發想,例如起初的 遊戲中死掉現實也會死掉 ,或是UW的搖光和禁止犯罪,乃至目前UR的全Seed玩家聯通,會讓人好奇這到底會引發怎麼樣的故事
===以下含劇透===
Progressive 給人的感覺像是怕痛就全點防禦類似
是大多詼諧愉快,時而緊張的故事
但是巧思部分目前都有點出格
例如目前才打到第七層,打六隻王
但好幾次打王都有NPC跑來幫忙
或是王強的莫名奇妙,各自有莫名機制
要不是有一堆巧合,根本就是「絕對」無法通關,然後還有好幾個不給逃跑,明明連第10層都還沒到
雖然一些跨過難關的方式相當有趣,但是王果然還是強到,原始主線74的巴風特和75的骷髏蜈蚣反而感覺很弱
然後反派角色的PK玩家,擁有莫名強力的情報和裝備優勢
讓人覺得「要不是他們只針對桐人不然就只喜歡引發內訌,大概一般玩家早就全部死光了」
所以就很容易覺得出格,會覺得能一直跨過困境,真的幾乎都是靠運氣好
然後Progressive 有一個重大要素就是NPC幾乎都有人格又有感情,而且死亡不會復活,只會被取代
其一微妙就是降低當初由依的獨特性,但這裡作者後記有解釋,包含部分劇情牴觸,都是因為想重新好好發揮SAO的潛力和魅力,所以就不要探究和原始主線的相符度就好
但其二就是這個要素其實沒那麼震撼,因為在玩家也只有一命的世界,NPC也只有一命然後有感情和人格,那也只是變成NPC其實就是人,例如異世界人
好像沒有那種讓人震撼,並好奇會如何發展的設定魅力
例如UW,就是因為UW居民和現實玩家有諸多不對等,才讓事情混沌和煎熬,並且好奇他們互動的化學反應
但NPC跟真人一樣,那其實就是人和人的互動
所以Progressive 引發事件的三大要素
1.魔王
2.反派的PK玩家
3.NPC
全部給我的心情都有點微妙
魔王太強,強到要不是都有發生巧合,一定全滅也無法撤退
PK玩家太強,要不是一直放水,攻略組早就毀滅了
NPC跟人並無軒輊,所以沒什麼NPC的特性,以致於就算NPC使用計謀或展現尊嚴也沒什麼反差力度
反而是推進劇情過程中
樓層的景色或文化,然後桐人和亞絲娜的互動和冒險讓人覺得有趣
尤其因為設定是VR,內心就會無意覺得有朝一日應該也能體驗這種風景而雀躍
但因此覺得,雖然我會繼續看,但感覺小說的力道還是略遜一籌
沒有感受到主題,也沒有特別被人性衝擊
硬要說的話,感覺是由冒險故事輔佐的戀愛喜劇故事
我想想,至今讓我覺得人性強烈的故事
大多都是正邪難辨,然後立場衝突的故事
《無盡連鎖》這部分真的令人驚艷
嗯嗯大概是這樣
主題不夠精巧,或不夠貫徹主題
也因此難以展現人性
反之原始SAO,GGO,UW前段,都強烈體現「雖然是遊戲,但不是鬧著玩」這個主題
所以才遺憾的不會看完有那種遨遊宇宙的那種壯闊和迷失感
但會挺喜歡亞絲娜和桐人的,原本尤其看動畫會覺得亞絲娜有點聖母,桐人有點愛裝酷,但Progressive 的冒險兩人就很自然俏皮的在相處