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紅蓮--戰斧踢

夏洛爾 | 2022-08-23 18:28:47 | 巴幣 0 | 人氣 163


投入VR遊戲實際體驗後發現,雖然物理互動感真的超好
但目前的紅蓮都對目標的威脅太低

因為目前的紅蓮都是訓練成最終停在目標附近,就變成好像遊戲很多怪衝上來,但就站在旁邊等你揍他

所以試著訓練更有威脅性的紅蓮類型

但跟先前研究結論一樣,可能要自行幫規劃FSM
例如衝刺狀態和靜止狀態,可能要採用不同的模型
攻擊還沒抵達目標,和已經越過目標也是

另外在採取動作時,同時盡可能準確攻擊指定目標物

這篇Paper的研究也許可以參考

所以接下來的研究方向是
1.先讀參考用Paper
2.規劃一個攻擊流程的FSM
3.實驗ML整個FSM,雖然這裡猜想是不太容易,因為原本失敗時會處罰,但如果採用FSM就代表有些模型可能未必會被處罰而逃到下一個階段,然後反而是下一個階段要承受失誤造成的處罰

另外也有不合理之處,例如原本都是從上一個模型的銜接處,來演化下一個模型的動作,但如果前一個模型本身也在演化中,則下一個模型就難以得到穩定的起始狀態

不過如果能掌握這種ML技術,就可以減少目前要一層一層訓練的時間需求

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