1.訓練追逐目標模型 mRun
2.以mRun 作為Init Path 訓練抗打擊模型 mChase
3.如果mRun無法對應停止在目標前的需求,訓練接近目標模型 mNear
nNear必須模擬
--A.由mRun接近並切換的情況
--A.由mRun接近並切換的情況
--B.一般性出生
4.以mNear 作為Init Path 訓練抗打擊模型 mBattle
5.在mRun足以對應停止在目標前的需求的情況,以mBattle進行VR化
6.在mRun無法對應停止在目標前的需求的情況,以距離進行mChase和mBattle的切換與VR化