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紅蓮受身12

夏洛爾 | 2022-06-07 12:41:42 | 巴幣 0 | 人氣 133


研究成果為超級成功
紅蓮在跌倒後能自己起身,並往目標奔跑

首先完全模型切換訓練+漸進式Force Sharping的效果非常好

時間緩慢的問題在將訓練單位從25提升到49之後就變得還是很迅速
新筆電果然是效能怪獸

另外在此影片的前一個模型其實不能持續奔跑
根據觀察紅蓮是無法在原先設定的3秒內達成跑速9 m/s (最多8.5左右)
另外速度角也會容易超過 +-5 度

其中假說是認為紅蓮的腳掌因為是個方塊,不像人類的腳掌有一定程度的變形與彎曲能力
因此平均摩擦力面積和接觸時間大概都遠低於人類
雖然不確定Unity物理引擎是如何處理摩擦力

但在此假說上
1.將Force Sharping漸進時間改為 4秒
2.最終跑速要求改為 8 m/s
3.容許最高速度角改為 +- 10 度

結果顯示為大成功

另外最終模型跑動速度約為 9.5 m/s  (+- 0.5)
在與先前跑動研究結果總結,可以得出幾種可能資訊

1.紅蓮加速能力,似乎可以斷定比人類差
2.有可能在當前體能,紅蓮的最高跑速就是 9.5 +-0.5
3.有可能在當前體能,訓練仍不足,因此紅蓮尚未抵達最高跑速
4.有可能紅蓮可以維持高初速,但未必能自行加速到同等高速

而關於漸進式Force Sharping
1.效果卓越,但是參數靈敏,錯誤參數會直接導致不理想效果
2.過度逼迫會導致無法發展,例如超加速動作可能導致速度角一瞬間超過5度等等
3.太寬鬆逼迫會導致不良Gait妨礙後續優化,例如開腿跑姿等等

關於Curiosity
本研究有使用Curiosity,但目前不清楚Curiosity是造成鼓勵探索避免不良Gait,還是反而導致訓練末期常常突然開始劣化

下個研究將進行銜接至站立模型的研究
由於目前Curiosity使用上算順利,暫時繼續保留,後續進行是否造成差異化的研究

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