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【電玩】幻想水滸傳ティアクライス總感想(上)

亞迪 | 2022-08-05 00:40:29 | 巴幣 0 | 人氣 84

2009/01/29



幻想水滸傳ティアクライス簡稱【幻水T】,出在NDS
上面的幻水系列新作。花了六十多小時終於破關啦〜打完
之後,我對這款遊戲的評價很高!

以ファミ通十分制來看得話,我給9分,以電擊百分制來
說,我給90分!真的算是DS上的大作了!

請先讓我吶喊:
リウかわええええええ〜〜≧\\\≦
リウ大好き〜〜〜\(^▽^)/
リウは私の嫁〜〜〜\(@^0^@)/

順便秀一下我家天魁星的後宮!(喂)


以下正文,本篇“無”劇情洩漏,請安心服用〜(笑)
這次幻水T,個人感覺是想要擺脫以幻水世界觀,但卻另
外想辦法延續並呈現幻水風格的一部作品。

用例子來講,就像TALES系列跟FF系列,這兩系列的作品雖
然標題、系統方面都有呈現關連,但是故事內容基本上每部
都沒有太大相關。(FF甚至有時候系統也是大改變)

但是他們想要呈現的精神、代表物或系統類型卻是一致的。
TALES系列讓人想到的就是戰鬥系統、グミ、秘奧義...等,
而FF系列就讓人想到召喚獸、水晶、シド...等。

這是幻水T也是一樣,故事跟以前系列作無關,但是在戰
鬥風格、本處地、收集夥伴、決戰前夜、故事流程等,都
讓人感受到,喔〜這是幻水的感覺!


音樂很好聽!有些其實是舊作音樂的重新編曲,大部分是
新作,個人覺得片頭曲跟音樂雖然“沒有”以往幻水的風
格,但是都編的很好聽,最好以獨立的作品來聽。


最最重要的是,雖然出在DS上,但呈現的音質很好,當
然比不上家用主機,但是是DS耶〜音樂聽起來不會太差,
也不會有太單薄的感覺,真感動啊〜

這方面也在動畫跟語音方面表現很傑出。

這次就不得不稱讚最棒的【動畫跟語音系統】啦!沒有出
在家用主機上面真是太可惜啦!動畫超過30多段,雖然畫
質很差,但是每段動畫都有一定長度,還有語音耶!

主線劇情更是全語音登場,所以聽到語音,就知道你進主
線劇情了,支線跟其他任務就沒有。總之,語音系統最高啊!

這次最大的成功點之一,應該真的就是語音系統,讓人更
加投入劇情,也對角色更加喜愛,動畫方面更是誠意滿點
啊!

(リウ好きだ!アスアド雖然25歲但童顔で可愛いい〜)



3D的角色雖然做得很失敗,但是在背景跟怪物方面卻
異常的精緻跟有魄力!

3D角色在遊戲中實在看不出特色了,因為縮得太小,
雖然換武器也跟著換,不過還是不美觀不精緻...
(這跟出在DS的FF4重製版情況一樣)

但是,但是,這次的城市背景好漂亮喔〜畫得又很精緻,
櫃子、窗櫺、壁雕還有水光...等,呈現得很美呢!
我很喜歡各城鎮的設施造型說,每個都很有各地特色。
(雖然有幾個開兼用卡啦...不過是能接受的範圍〜)

怪物更是不用說,雖然有些換顏色就重複登場,但是種類
其實不少,更重要的是巨大怪登場的魄力滿點,還很漂亮,
我好愛這次的怪物喔!像是飛天鯨魚、還有後期闇係的怪,
處理的好讚啊!許多巨大怪真的好可愛啊〜(喂)

所以這次為了背景跟怪物,我還滿高興的練功的〜(毆)

對了,這次的世界地圖採用三代走點、然後才進入城鎮
跟迷宮的方式。

缺點就是大家常提的,3D主角腿短(誤)走的很慢,
然後遇敵率很高...

基本上大部分的迷宮都很簡單,初期比較難的是海岸の洞窟
因為綁定兩個角色...這部份比較麻煩。

再來只有後期的スヴァトゴル山,這個是我覺得最難的迷宮,
因為有隱藏道路,加上這算是這時期好練功的地方,經驗值
與戰鬥難度成正比,好練好賺。

最終迷宮雖然長,但是其實並沒有特別難,而且最終迷宮的
怪基本上我都逃走不打,因為戰鬥難度與經驗值“成反比”
...==||| 不需要耗費精神在戰鬥,之前在ラロヘンガ
的遺跡內練到55等左右就差不多了,其他請靠裝備。

(破關的時候也只有主角破60級,因為他一直在隊伍中,
其他三個剛好都58等。)


3D角色雖然失敗,不過圖繪角色部份就很棒啦!重要角
色的表情繪不少呢!配上語音好萌啊〜

雖然角色設計剛公開的時候,我罵了不少,不過在掌機小
畫面中,這些不但不會覺得差,反而變成優點之一呢!


本處地很可惜只會長大一次,而且是跟劇情有關而非收夥
伴而長大,只能長大一次有點可惜,但是可以看出這就是
掌握幻水精神部份啊〜

畢竟玩過幻水系列的人,每個人都對本處地會不會長大,
特別有怨念呢!(笑)


戰鬥系統雖然改成四人制(可能跟容量有關吧),但是
戰鬥的爽快感跟一二代一樣,(遇到巨大怪時例外)經
驗值計算方式也跟歷代差不多。

說到這裡,戰鬥方面也延續幻水的協力攻擊、援護特色,
像是感情好的,血低時會幫你檔敵人,夥伴躺地板的時候
會發怒(像我家リウ躺地板時,主角怒了耶)〜然後感情
好的站四周會有內藏的提升能力效果,像マリカ站主角身
邊的時候,個人感覺是速度跟會心率大幅提升〜

唯一被人說得大概是取消紋章系統改成星之印系統,但
這部份沒辦法,紋章系統必須接舊系列的世界觀,而幻
水T的故事跟舊作無關,星之印是跟這代故事很有關係
的魔法設定。

不過使用時,會在頭上冒出星之印,就很像用紋章魔法,
或許這也是讓人懷念的幻水精神跟代表之一吧!

也或許是四人制的關係,魔法師站後列拿手杖也可以遠
距攻擊而不使用魔法,但是拿拳套或劍站後列反而不能
攻擊。

這次的魔法沒有屬性相剋的問題,取而代之的是武器屬
性,像是劍屬於斬屬性、杖屬於叩屬性、槍屬於突屬性
,對付怪物則是要針對這方面下手。

我個人很喜歡讓主角拿雙劍,雖然很想讓主角拿棍棒係,
可是棍棒能選擇的種類很少,攻擊力很低...(淚奔)
有一陣子配合迷宮,會給主角拿拳套跟槍。

另外,這代的交易佔很重要的部份,很多道具防具武器
要靠某些交易品達一定量才會出現,而有些交易品要出
現又得解派遣任務,對以往不習慣交易的人大概覺得很
麻煩吧〜(例:就是我啦...^^b)

是說這次的任務制度,主要是取代目安箱的地位吧!有
些可以讓你更了解夥伴的來歷與故事設定。


劇情方面算是很王道?(喂)這方面我就不捏啦!不過
在解釋星的宿命時,很有一代的感覺啦!命運是既定的
嗎?就算感到無力時,所作的一切也並非無意義...等,
或許說,劇情很努力的在呈現幻水歷代既有的精神。

聽說這代的故事腳本就是寫五代故事的那位,其實以外包
接手寫幻水,當時就覺得幻水五故事,他掌握的很不錯,
可惜幻五有些系統上致命的缺點(讀檔慢,視角固定)...
不過我也是推幻水五的喔!


再來就是劇情的節奏掌握的很不錯,很有一二代感覺,
初期很快切入正題,然後開始集結各種族,收集宿星夥
伴開後宮〜(無誤)←(歷代天魁星都一樣啦!)

當然也有部份角色是湊數啦〜(這也是歷代都一樣)(←喂)
決戰前夕夜晚的氣氛掌握的超讚的啦!一定要跟所有夥
伴對話喔!這部份我也很喜歡。

因此,如果最近DS沒有想玩得遊戲話,個人推幻水T
玩看看吧!^_^

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