為了和VR玩家互動的實驗對象
目標為"不斷接近玩家,被玩家毆打擊飛後,快速起身寄宿追逐玩家"
大致設計成,獎勵紅蓮接近玩家,但是在不定時會讓紅蓮遭受模擬打擊的衝擊
目標為"不斷接近玩家,被玩家毆打擊飛後,快速起身寄宿追逐玩家"
大致設計成,獎勵紅蓮接近玩家,但是在不定時會讓紅蓮遭受模擬打擊的衝擊
沒有設計成紅蓮看得到拳頭的類型,是因為根據先前其他研究,若紅蓮看得到拳頭,則會採取遠離的策略
而目前出現的現象是
由於僅獎勵往玩家移動的"向量" (速度*方向係數)
再加上紅蓮會以半徑10-30M為範圍誕生
似乎導致紅蓮
1.以翻滾受身動作為基礎移動方式,受到衝擊後也會以同類型受身恢復
2.紅蓮在接近玩家的部分會衝過頭再進行迴轉
下一個實驗
1.同時將頭部視線的係數納入得分係數
2.紅蓮會以目標為原點,在半徑0-30M誕生
3.原先速度平滑為6,改為3
3.原先速度平滑為6,改為3