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《Chrono ark》(超時空方舟) 難度不低的卡牌佳作

東東 | 2022-04-23 12:32:38 | 巴幣 1116 | 人氣 1139


超時空方舟,是一款融合組隊RPG、卡牌構築以及roguelike要素的單機遊戲。透過招募擁有各種特殊技能的隊員,學習各種不同的技能,組成最強的隊伍來拯救被扭曲的世界。

遊戲名稱:Chrono ark
發行商:Al Fine
發行日期:2019/12/20
售價:318
遊戲階段:EA
遊戲版本:3.18
語言:支援正體中文



劇情
  世界被突如其來的黑暗所壟罩,不明生物從黑暗迷霧中紛湧而至,他們肆虐、殘殺著這個世界的所有事物。

  而人們只能躲到站時的居所:方舟,方舟是一座天空島,那裏不受黑色迷霧所影響,是人類暫時、也是唯一的避難所。
  故事的主人翁:露西,一位擁有神秘力量的少女,在扭曲之地被討伐隊員發現,並結伴前往目的地:鐘樓。相傳,鐘樓擁有可以回溯時間的能力,讓人們再次回到世界扭曲之前......

遊戲介紹
  方舟是一款融合卡牌、角色培養要素的遊戲,每個角色都有自己的技能可以學習,學習的方法可以透過升級、技能書等方式,遊玩的過程中還可以獲取裝備、藥水、卷軸的支援性道具,來幫助自己通關。

下面先介紹隊伍的基本面板及說明

左上角是隊伍的道具欄,所有冒險中途獲得的道具、卷軸、裝備等都會放在這裡
中間黃色的框框則是隊伍的法力值,每回合開始時,法力值都會回復至上限
下面的「增加抽牌技能」則是增加額外的露西技能牌,露西技能牌可視為抽卡技能,多數的露西牌都有濾牌作用。
中間水藍色框框則是顯示當前隊伍每回合的法力回復數、抽牌數、以及行動速度。
值得一提的是行動數,在Chrono ark裡,每回合可以做出若干行動,每打出一張技能牌等於一行動,行動則影響到怪物的攻擊時間。
每個怪物都有自己獨立的行動計時,如下圖
中間的鎧甲有數字【3】、右邊的石柱則是【2】這代表著鎧甲將在三行動後攻擊、石柱則是二行動。
隊伍的行動越快,則怪物開場的攻擊行動倒數會越高,若我方速度1,則鎧甲開場數字會是【4】、石柱則是【3】,可以幫我方多增加喘息空間。
最下面的紅框則是露西技能牌,露西技能主要功能是過牌、濾牌,讓隊伍在戰鬥中能夠更好運用角色的技能。
最後是綠色框框,綠色框框中的人物是隊伍人員,一場冒險中最多可以組建四名成員,其他兩名分別可在通關1-1、2-1的準備區域中招募。

接著說明角色面板,如下圖

  角色基礎的能力值有攻擊、治療、防禦、命中、閃避、暴擊、無法戰鬥抵抗等,值得一提的是「無法戰鬥抵抗」,Chrono ark裡面有近似《Darknest dungeon 黑暗地牢》的死們機制,角色承受高於生命值的傷害時並不會死亡,而是進入「死門」,若進入死門後再次承受傷害,則會以「無法戰鬥抵抗」的數值作判定。
簡單來說,角色瀕死時,可以靠「無法戰鬥抵抗」來硬撐攻擊,不過多數時候並不建議以此方式代替承受傷害。

  角色基礎數值右邊的則是技能牌,這裡介紹Chrono ark的特殊系統【固定能力】,固定能力能將角色把一項技能牌以多1花費的方式固定於自身,等於是不受限於牌庫,每回合都可以使用。
  但是【固定能力】也是有代價,除了上述多1花費以外,每回合只能使用一個角色的固定能力,除非該技能擁有「基本功」詞綴,如下

擁有「基本功」詞綴的技能不受固定技能使用限制影響,即使其他角色使用了固定技能,還使可以使用。
(但是同樣需多1花費)

每個角色可以持有的技能數沒有上限,但最低限制為五張,多餘的技能可以使用【遺忘】刪去,如何適時調整、管理牌庫也是Chrono ark的重要課題。

戰鬥系統
  Chrono ark的戰鬥系統採用行動回合制,玩家每使用技能便會計算1行動,每回合玩家可以重複若干行動值至法力耗盡,而怪物也會有「行動計時」,當「行動計時」為0時,怪物便會攻擊玩家。
*圖中的鎧甲計時為3,則在玩家打出三張技能牌後會開始攻擊

接著說明我方角色面板
 

由上到下依序說明:
水藍色框框為我方道具欄,戰鬥中不能使用的道具會是暗的。
紫色框框從左上到右下依序為【行動快進】【棄牌庫】【棄牌】【剩餘牌庫數】,其中【行動快進】可以讓怪物的計時少1,用於整備狀態;【棄牌】則是可以免費過一張牌,透過【棄牌】可以更快速抽到自己想要的牌。
紅色框框則是人物狀態,底下的血條有紅色與綠色,紅色為當前血量,綠色則是體力極限。
在Chrono ark中,受到傷害時除了扣除自身血條外,會另外產生體力極限。體力極限影響的是補血量,在體力極限範圍內的治癒牌可以將血量拉到該牌的數值,但若超過體力極限則只有一半效果。
以圖中為例,左邊角色血量上限是18,但他的體力極限並不是滿的,因此,若打出一張治療12點血量的牌並不能將他的血條完全恢復。
順帶一提,體力極限會因為持續受到攻擊而不斷減少,因此在戰鬥時要儘量避免體力極限的扣減,增加隊伍的容錯率。
綠色框框為固定能力,在前面人物面板介紹的時候有提過,每個角色在一回合內只能使用一次固定能力,除非該固定能力有「基本功」詞綴。

過載系統
  Chrono ark採用獨特的過載機制,每當玩家使用角色技能牌時,都會產生過載,過載效果會讓該角色的其他技能牌費用增加1,依此推算。每個角色的過載是獨立運算。如下圖所示

當我選取【流星雨】這張技能牌時,同角色下面的【基礎治療】費用從0變成1。過載的效果同樣影響【固定能力】,如圖,該角色的【固定能力】費用從1變成2。

有的技能牌不受過載限制,如下圖

該技能如果有【迅速】詞綴,則技能不受過載影響,使用時亦不會減少怪物的行動計時。
而帶有【迅速】的技能牌在費用顯示欄會是深藍色的菱形圖樣,如下圖

冒險場景
  在尋找鐘樓的途中,玩家們會遇到各種不同的建築或怪物,以下用圖片說明

紅色刀劍圖樣是指戰鬥點,若撞上該點則會直接進入戰鬥;黃色驚嘆號則是尋寶點,有可能發現道具或是建築。
*圖中為尚未探索的建築

建築物的種類也是隨機出現,依照玩家選擇生成。
*玩家可依照需求選擇建築

地圖上紫色骷髏頭記號表示這一層的BOSS,打敗BOSS後才能抵達下一關
*該狗狗為關卡BOSS,可以發現血量、行動計時都比一般怪不同


打完關卡BOSS後,會出現讓玩家整備狀態的營地

在營地中,玩家可以使用的選項有四個,以下依序說明
【使用營地道具】可以使用營火燒烤麵包,恢復全部隊員20%血量(無視體力極限限制)。
【請求支援】可以招募其他隊員,隊員為隨機。
【鐵匠鋪】可以升級裝備,兩個同稀有度的裝備可以組合成高一階的裝備。
【結束】離開營火面板。

小結
  Chrono ark是一款讓我非常驚豔的卡牌作品,當然其中的難度也不低,但是反覆構築並通關的喜悅也是相對的。每個角色之間的技能牌組合都很值得花時間研究,即使是全成就的我也不敢說自己已經完全摸透了這個遊戲,因為它能夠思考及組合的地方實在太多了。

  之所以前面避而不談劇情,不是因為劇情乏善可陳,相反地,劇情才是這部遊戲中另個精華的部分。在Chrono ark中,不會出現「蘿莉!! 你妨礙我打牌了」這種畫面,隨著遊戲進行,玩家也會慢慢明白這扭曲的世界究竟是怎麼一回事。這邊不妨去慢慢體驗吧,相信Chrono ark不會讓你失望的。

最後附上教主踩人圖,想被踩的趕快入手吧(*゚∀゚)」

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