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《Chrono ark》(超時空方舟)人物篇 喬伊

東東 | 2023-04-18 18:13:34 | 巴幣 116 | 人氣 577

  喬伊應該是大家接觸方舟時,第一個使用過的補師了。雖然長相有點怪異,也可能是因為戴著面具太嘲諷,導致他的吸怪能力比坦克還強。在初登板沒給大家太多印象的喬伊,卻有不俗的表現。

  喬伊的表現具體在於他給隊伍的續戰力上,大大增加了隊伍的穩定性;在持續傷害上,喬伊本身的中毒也有不錯的發揮。註:喬伊的毒是40%,僅次於特麗莎的流血。
但若說到瞬間傷害上,那就是喬伊的弱項了。喬伊本身沒有什麼能給直接傷害的技能,除非你拿到智齒病
但即便拿到,喬伊本身的痛苦成功率亦不低,而且做為主輸出,升到5等也是必然的事情,等於智齒病的發揮也有限。
這邊暫且不談遺物的配合,單論角色特性而言,續戰方面是喬伊的強項,配合DOT型的隊伍有不錯的發揮,即便如此,把喬伊放到一般攻擊直傷型的隊伍也不是不行,因為本身補量夠,甚至單放喬伊一補都沒問題。


喬伊的被動是升級時獲得一瓶藥水。以往藥水的用處並不大,甚至被人詬病是佔格子的道具,但現在版本的藥水功能十分強悍,有增加魔力點並重置超載的藥水、使敵人暈眩的藥水、增加交換次數的藥水....等,眾多的藥水在不同的隊伍以及場合都有不錯的表現,只要發揮得宜,藥水甚至在關鍵時刻還能救場。只要用的好,便可以減少戰損讓隊伍推進至更後面的關卡,甚至打敗最終的魔王。



下面介紹喬伊的技能:

喬伊的招牌技能,也是最符合喬伊模板的技能。1費135%的倍率已相當可觀,生機煥發的HOT是40%治療量,這張卡的總和補量高達(135+40*2)=215%之多,十分強悍。

其中生機煥發還有另個功能,有些怪物會上「受到治療才會解除」的debuff,生機煥發恰好可以在回合開始時消掉這個debuff。
使用時須注意過載問題,喬伊過載卡並不算多,但過載會壓縮輸出的空間,使用上還需留意。


喬伊的群補技,2費60%的補量加上HOT便有120%之多,雖然不至於能夠把全體血線拉滿,但脫離危險狀態應該是足夠了。與上面治療藥水做搭配,視隊伍血線狀態選擇用治療藥水或是治療蒸氣。HOT也可以搭配鋼鐵之心的被動,在回合開始時產生些微的防護盾,或是抵銷怪物debuff。

這邊稍微提一下DOT傷害與HOT補血的最終計算,方舟內是直接計算兩者總和再決定給傷害或補血,也就是說,若中了流血、灼燒等減益,也可以靠HOT的補量去規避回合開始的傷害。


指定對象的單體補,1費140%且帶迅速特性簡直快把治療藥水的鋒芒壓過去,但唯一也是最大的缺點是連鎖治療。連鎖治療雖然可以將溢補的補量轉移到其他人身上,形成偽AOE的補血形式,但卻不能拉抬體力極限。方舟內,體力極限的保留攸關於隊伍能否走遠的一大關鍵,若沒辦法將隊伍血線保持全滿,那便大大增加了不安因素。

雖然說這麼多連鎖治療的缺點,但作為1費迅速卡還是值得抓一張使用,尤其是前期魔力不多的時候,連鎖治療的優點會蓋過缺點,隨著隊伍推進,再把這張卡替換掉即可。
值得一提的是,治療光線給的buff僅有指定的對象吃的到,被連鎖補血的隊友是吃不到buff的。


海音的DOT技能,也是招牌技能。海音的中毒倍率有40%之多,且這張卡一次就給了兩層80%,算上回合數便是240%的傷害效率,十分可觀。卡片本身亦帶有一點小傷害,拿去破怪物的盾也是不錯的選擇,亦可對怪物附加中毒。

值得注意的是過載,由於這張卡與治療藥水、治療蒸氣都是過載卡的緣故,因此若想把喬伊作為攻擊手,則補血的手段需仰賴他人較佳,免得大量過載導致輸出跟不上;或是因為補血而無法兼顧輸出。


十分強悍的輔助技能,他能賦予我方角色三次攻擊上毒的buff。注意,這裡的攻擊並不僅限於出牌丟卡,而是能擊中敵方有傷害判定皆算。因此,像是鏈鋸小姐的反擊也可以觸發化學武器的中毒。

這張卡另個賣點是他可以在當前區域持續生效,不會因為戰鬥結束而消失buff。你可以在戰鬥快結束時給我方上一次化學武器,這樣下次開場時便有化學武器的buff可以使用。

作為1費帶迅速的輔助卡沒什麼理由不抓,不論是喬伊當打手或是奶,都可以抓一張來用用,為隊伍增添些傷害。


喬伊較能看得直擊傷技能。2費帶迅速不卡手以外,還能針對我方的增益給敵人傷害。方舟的增益種類繁多,只要是非debuff的技能通通可以看做是增益,因此在增益堆疊上並不困難。

但困難點在於刻意堆增益所帶來的傷害效益,雖說50%的效率並不算差,以一次治療蒸氣給我方4位角色上buff便能打出100%的傷害,但由於傷害取決治療力,能提昇的幅度比攻擊有限,因此,通常這張卡都是以2費迅速的群補卡做看點,傷害的部分作為補刀看待就好。


暈眩敵人等於是過一次敵人的行動回合,因此2費並不算貴,且方舟內能夠給予暈眩的技能也多半2費。本身帶有迅速在使用上並不需要擔心其他怪物會提前行動,1點的小傷害還可以破怪物的護盾,若要說缺點大概是沒辦法作為固定技能吧。

不論哪種流派都建議抓一張作為控場使用,唯一須注意的是怪物的干擾抗性。


2費105%的效益還算不錯,由於本身是迅速技能,所以也沒過載問題。賣點在於下面的buff與化學武器一樣,可以在戰鬥結束後持續生效。而體力最大值增加的效果配合自殘或是依照血量做效果的卡時會有不錯的發揮,像是鏈鋸小姐的從頭到尾,可以治療其他隊友自身50%的血量,若用體力增加再用從頭到腳,其治療量亦會增加。

體力增加也可看作是一種軟性防禦,畢竟血量變多亦代表承傷增加,王戰的場合也可增添些容錯率。若給專職拉仇恨的坦克位用也不錯,降低補師隨時拉血的工作量。


1費迅速的群體上毒,作為傷害倍率只能說普普通通,看似是賣點的弱化減益也僅能說是堪用,畢竟若上毒還要先花1費降毒抗,那費用也太吃緊了。話雖如此,配合像是對弱化減益有特效的角色而言,這張卡等於是一次上滿弱化,效果還是不差的。若配合的是雙子的日炎,或是伊利亞的冰霜,也會有不錯的效果。

總結來說,論單卡而言並不出色,但配合其他卡卻十分強勁。而且這張卡本身具一次性,也不會汙染牌庫,屬於看隊伍類型組合再抓的卡片。

喬伊的稀有技能,賣點是能抵擋一次敵方的減益,值得注意的是,這裡的減益抵抗十分強悍,舉凡魔女的詛咒、死神的死亡印記...等,都是可以抵擋的對象。

作為稀有卡,抵抗一次減益的效果並不算差,但在稀有卡中仍算是中等,因為上述那些能抵擋的效果都算是BOSS的機制,即使不用擋住也有通關的方法。抵擋的這個行為僅是稍微提高玩家的容錯率而已。


1費群補,補量效益是20%,賣點是沒有回合限制及開場便在手牌,可以直接打出。由於此卡有一次性,所以不用擔心牌庫污染的問題。就補量而言,也不算太出色,比起補血,此卡我更傾向在抵銷流血一類的DOT身上。由於方舟DOT機算機制的問題,若稍微拉高此卡的持續治療量,是可以有效規避某些DOT的效果的,在我方進入瀕死狀態時,便可避免受到DOT而在回合開始即死去的風險。

話雖如此,以稀有卡而言,此卡的強度仍舊普通,在喬伊的稀有卡中亦不算太出色,使用上不妨試著以規避DOT的角度抓這張卡,而非著眼於HOT上。


此卡可以選用兩種效果作為印出來的卡片技能,來看看有什麼鬼神效果:
天使之羽:減少兩點生成的藥品的費用,給一個友軍附加無視嘲諷,該效果攻擊時解除
恢復粉末:135%效率的單體回復
月亮碎片:治療所有友軍體力值
精靈粉末:隨機解除指向友軍的兩個減益
鋼針;生成防護牆
熔岩花:從牌庫抽取兩個技能
閃光粉末:以(100%+喬伊的干擾成功率)的概率優先對未眩暈的2個敵人造成眩暈
火焰粉末:給隨機敵人造成傷害
劇毒蘑菇:以(100%+喬伊的痛苦成功率)的機率給隨機敵人施加四層中毒。

隨便兩種組合其價值都超過2費,況且還能視戰局印卡,稱為神技毫不過分。
喬伊稀有技能最強悍的就是這張卡,不論隊伍組成,幾乎每種隊伍都能選這張來用。


喬伊的抽牌技能,招牌0費1過2外,賣點是可以解除友軍減益。這裡的減益並不侷限在弱化上,所以若是有干擾減益或是痛苦減益也可以解除。
以角色抽牌技能而言,附加的效果算是中庸,不會太過強勢但也聊勝於無。



總結來說,喬伊的表現並不像他的外表有讓人印象深刻的地方,不論是補血或是傷害,都是平平和和。傷害面上,雖然DOT有40%的效率,但是由於DOT傷並非來的直接,相比起海因這種大傷的類型,讓人在計算傷害上並不那麼直觀,卻也別因此而忽視喬伊的存在感。

做為補師,喬伊的補量是非常優秀的,無論是單體補或是群體,都有不錯的抬血能力。面對DOT傷害時,也可以有效利用HOT來規避傷害,甚至關鍵時刻還可以用神經麻痺來暈眩敵人救場。就補師而言,喬伊單補絕對是沒有問題,但補血技能過載方面需要多考慮就是。

若要以喬伊做DOT核心的話,升到5級會多2點攻擊,因此滿等是必須的。而做為補師,因為喬伊每升一等都是+1治療力,因此3等即可。使用上,喬伊的補血與DOT都有會過載的問題,對初學者而言,不妨先專注其一就好,等較熟稔以後,再慢慢練習控制超載的問題。


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