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《Chrono ark》(超時空方舟)人物篇 卉子

東東 | 2023-04-12 19:01:25 | 巴幣 24 | 人氣 693

  斗M就選卉子吧!!  全文完

卉子的特色是鞭子跟黑絲............(被拖走
該正經點了咳咳...

  卉子是方舟內輔助型的角色,舉凡各種攻擊、防禦、閃避弱化減益幾乎都都是她擅長的部份。然而,這並不代表卉子不擅長當補,相反地,卉子擁有極強的回復體力極限能力。方舟的體力極限是一種增加遊戲難度的設定,當角色受到傷害時,會先扣除血量並保留扣除血條,我們暫且稱之為「綠血」。當角色再次受到攻擊時,綠色血條會轉為黑色,姑且稱為「黑血」。其中,綠血在受到補血時能回復100%的治療量,而黑血只有約莫33%效率,治療效果非常低。因此,要減少戰損勢必要時時讓角色保持滿血狀態,避免過多黑血導致越戰越糟,卉子的補血技能多數有拉抬黑血的效果,因此在體力極限保留上比其他補師來的優秀許多。

  卉子的治療力在5等才會上升2點,而攻擊力則是在4等會上升2點。若是以卉子做輔助角色,那麼一般生到3等即可,但考量到卉子本身具有不俗的攻擊技能,甚至有卉子當C位輸出手的玩法,升到4等甚至5等都是可行的。


卉子的被動技能是阻止,若回合開始時有怪物行動優於玩家,則卉子可以消耗1費阻止怪物行動,讓怪物回合倒計時變成1,以便我方先手。
在方舟裡面,能先手意味著減少戰損,因此卉子的被動可說是相當實用的技能之一,更可視情況阻止或者讓怪物先行動,讓我方在布陣上有更好的營運。

下面介紹卉子的技能:

卉子的偽補血技能,藉由鞭打我方一名角色治療其他三名角色。若搭配黑色祭司服,則可以藉由鞭打敵方讓我方群補,爽的飛起XD

除去扣血之外,2費換3費減免,本身又是迅速卡,鞭打攻擊手的價值也不差,常常可以換回一張0費牌使用,若鞭在海因身上,還可以觸發自殘讓海因的傷害更上一層;若打在其他人身上,則需要注意體力極限的保護,避免受到傷害而產生過多黑血。

值得注意的是,卉子這招是會打死人的,請不要對瀕死的角色使用。


卉子的範圍補血,效益在單人只有50%左右,又是2費卡,奶量算普通。但著眼點在於能全體上鞭痕buff。

這裡稍微說明一下鞭痕的機制,鞭痕是卉子獨有的buff,有鞭痕的角色在回合開始時會先回復鞭痕的治癒量,再接著扣減鞭痕的苦痛傷害。乍看下鞭痕會讓我方每回合都產生綠血導致拉抬血量更困難,但鞭痕的buff給的治療是「超額治療」,即是無視黑血增加的補量。因此,卉子的鞭痕在拉抬我方黑血時常常有不錯的效果,若搭配其他補師一起補的話,會讓隊伍整體的血線更加健康。
卉子鞭痕的苦痛減益與超額治療都與自身治療力有關,所以別想著壓攻擊力讓苦痛傷減少,這是沒用的XD


卉子的輔助卡,buff效果在3回合內僅能使用兩次,這張卡主要有幾個用途:
1.讓海因自殘,或是配合其他自殘的特效進行攻擊。
2.保護體力極限,只要我方角色不攻擊,那麼等於是多了三回合的體力極限保護,通常可以打在輔助角色身上,讓他們血線更健康。
3.產生的0費迅速卡可以搭配其他角色的效果,如阿札爾的雷霆劍、西斯的人偶轉移等等,或是拉抬我方其他人的血量。

作為一張1費迅速的輔助卡,不論是輔助或是半輸出都值得拿一張。


卉子的單補卡,補量120%已經是水準之上,若是對半血的對象施放更可達到160%的高水準補量,同時還可以上鞭痕buff。比較可惜的地方是這張並非迅速卡,好在卉子的過載卡並不多,但以補血卡來說,會過載的卡通常只建議拿一張即可。


2費單體125%看似平平,但若擊殺或是攻擊有弱化減益的敵人時,則可以達到單體125%+75%、其他怪75%的噁心水準,換算下來就是425(125+300)的效益,2費卡能打出這樣的輸出真的很驚人。

弱化減益方面,攻擊力降低聊勝於無,不需要刻意去強求,反而是弱化減益的堆疊,會影響到卉子稀有技能的輸出(後面會提到),因此,在卉子主C的場合強烈建議抓一張,但輔助型的卉子則可以考慮不抓,一方面是這張卡會過載,使用上會與愛之鞭產生過載效應,一方面這張卡需要攻擊弱化對象才有額外傷害,若直接攻擊的話效益非常差(2費125%),在卉子輔助的選擇上,有更好的卡。


卉子的群補卡之一,2費70%迅速的補量還算堪用,主要賣點是與其他角色連動,像是鳳凰的支招ㄦ、或是雙子的費用流,都會需要提前觀看牌庫的牌作為輸出的前置準備,因此,若僅是檢視牌庫效果來看待,這張卡並不突出。若作為補師使用,不妨交給隊伍的其他群補技能會更好。


1費70%,傷害的效益偏低。主要賣點是上debuff配合卉子的稀有卡或是揮鞭,因為不會過載,所以可以在揮鞭之前先使用,讓揮鞭觸發AOE效果。

扣防的部分跟普瑞斯特的火刑架差不多,但火刑架還有給對方施加嘲諷狀態的效果,而且這張卡並沒有無視嘲諷,算是最大硬傷,若我方沒有普瑞斯特或其他扣防手段,可以抓一張勉強用用,但是通常不建議。


卉子主C的核心之一,1費有125%的效率相當優秀,還是一張迅速卡,但更值得一提的是這張卡本身的爆擊補正是100%,幾乎是必爆的卡,能有1費200%的高水準傷害。

這張卡唯一的問題是僅能命中具有弱化減益的怪物,等於是你必須先手一個弱化減益,但卉子本身具有不少弱化減益的技能,若有拿到草莓遺物更可以直接使用,相當暴力。

輔助型卉子則可視隊伍的弱化減益數量做選擇,若我方有其他人能提供弱化減益,那麼抓個一張作為補刀技能也是不錯的。


1費自殘卡,賣點是可以解除我方的干擾減益,多數時候干擾減益只能依靠丟牌來解除,這張卡除了解除干擾外還可以將自殘的血量轉換成防護牆,多少減少我方承傷。

值得注意的是,解除過程中須注意我方隊員血量,雖然有附加鞭痕buff,但仍需注意血線的保持。


1費75%的效益跟纏繞差不多,但兩張卡的效果卻天差地遠。首先是這張卡可以回手,等於是2費150%的效益,還算不錯。閃避的部分就比纏繞好得多,扣的數值基本上能讓怪物的閃避近乎歸零的狀態,但在熟練難度下命中鎖定98%,所以你知道的...◝( ゚∀ ゚ )◟

改變嘲諷狀態在打老王的時候有奇效,不過對於多數戰鬥場合卻沒什麼大用,況且還需要等待一回合才能發揮效果,不如直接連打兩張XD
作為1費迅速牌,無論是輔助或是主C的卉子都建議拿一張。


卉子的稀有技能,賣點是給指定對象上50%的防禦buff並保留體力極限,但缺點也很明顯,該對象無法行動。作為稀有技能,比這張卡實用的技能更多,一般不會選擇這張卡作為輔助技能,原因有二:一是稀有技能一場多半就學個1-2張,等於是變相壓縮了其他人的空間;二是該技能會讓我方無法行動,傷害方面只有50%減免卻沒有免疫,若要抓這張做為防守手段不如抓鋼鐵之心的絕對防禦,有近乎無敵的效果。

若有前述「黑色祭司服」或是打上「治療技能可以對敵人施放」的強化效果,則這張卡可以直接扔在怪物身上,作為一回合的強力控場,但怪物同時會獲得50%防禦的傷害減免,因此製造傷害的選擇可能得以苦痛傷為主,但還是同前面所說,作為稀有技能有更好的選擇。


比起上面那張,這張的效果就簡單暴力許多,2回合讓我方免疫苦痛傷害並轉為流血,在面對高傷+DOT持續傷的場合時(對老王我就是說你),能發揮到極好的效果,避免被打入瀕死狀態接著吃DOT死亡。

因為卉子許多技能都會造成自殘效果,若先手這張卡再使用,則可以免去大部分的扣血影響,等於是白嫖許多效果。鞭痕的苦痛傷害也會受益於這張卡的效果,讓觸發鞭痕時不再有綠血,而是全額補血的狀態。此卡也可以配海因無盡的憤怒使用,免去每次使用扣除自身25%最大血量的效果,等於變相重複使用該技能。
許多苦痛負面效果的卡都可以因這張轉化為無,作為輔助型卉子,這張卡可說是必拿的技能。


卉子主C的稀有技能,這張卡主要的賣點在於下面「每一層減益造成傷害」,請注意,這裡的「減益」是指所有減益,不論是弱化、干擾、苦痛都算,也就是說你可以疊滿卉子的弱化減益,加上卡倫的蠶食、喬伊的毒、鏈鋸小姐的燃燒....等等,都屬於「減益」範疇。

因此,若以卉子主C,則隊友的選擇上可以減益方面做選擇,打王時儘量堆高減益再丟出這張,相信傷害不會讓你失望的。


卉子的抽牌技能,雖然最下面有對我方隨機暈眩2人的可能性,但綜觀全部效果來說還是滿香的,扣除隨機性而言,這張卡就是張1抽2的0費卡,在方舟抽卡技能裡也是標準之中。使用的場合儘量不要在危機時刻,否則自己的血統可能導致全場的敗局關鍵。



  總結來說,卉子作為輔助或是C位都有不錯的表現,輔助方面得力於「鞭痕」這個特殊的buff,讓我方在血線上能有更好的狀態;作為輸出,單體方面有「兔子玩偶」或稀有技能「懲罰」可以打出不錯的傷害,群體方面則有「揮鞭」這個破格的技能,配上五花八門的弱化減益,對於戰局會有不小的影響。值得注意的是卉子本身的傷害並不高,即便5等也只有17點攻擊,因此,裝備的選用上建議以直接增加攻擊點的裝備較好,百分比的裝備對卉子來說則效果一般。

卉子當主C的養成很吃裝備的影響,多數場合不妨將其他成第二C位看待,只要升到4級就有16點的攻擊;輔助方面,卉子拉抬黑血的能力很強,但補量卻一般,主要是受限於單體補血技能會過載的原因,因此,在補血方面更吃玩家個人的經驗與判斷,或是新手使用,可以搭配補量較強的喬伊或是普瑞斯特,卉子則專心上鞭痕或是弱化減益即可。

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