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《Chrono ark》(超時空方舟)人物篇 鋼鐵之心

東東 | 2023-10-29 19:46:35 | 巴幣 102 | 人氣 311

  相信大家剛玩方舟時,一定對這位全身鎧甲的角色印象深刻,他就是鋼鐵之心。鋼鐵之心在方舟內屬於坦克位的角色,雖然與鏈鋸小姐同為坦克,但鋼鐵之心的初始防禦力(10%)以及防禦力成長都是遊戲中最高的,使他可以承受更多的傷害;同時,鋼鐵之心亦可以做為輸出位,能打出的傷害上限也是遊戲中數一數二高的,可說是一位進可攻、退可守的多功能角色。


鋼鐵之心的被動在方舟內算是淺顯易懂的類型,簡單來說,每次溢補的治癒量都會將其66%轉換為保護罩,基於這點,可以利用初始0費的治癒卡來製作保護罩,以便於增加前期的承受傷害。鋼鐵之心的保護罩亦可以與他的許多技能連動,使鋼鐵之心在戰場上可以做出更多變化。


下面介紹鋼鐵之心的技能:


1費迅速的攻擊技能,若是在開場使用則可以0費使用。作為攻擊卡來說75%的傷害效益可能差強人意,但基於迅速不過載的原則,1費75%還是在接受的範圍,若加上額外效果,那就可圈可點了。

由於第一個使用可以減少1費,因此多數時間都是作為鋼鐵之心的起手技能使用。被動的增加額外20%恢復量不論是哪種流派的鋼鐵之心都有不錯的發揮。選牌上可以抓一張作為起手使用,但由於只有第一個使用才有減費效果的關係,所以不建議抓第二張。


鋼鐵之心的基本技能,1費105%的效益算是正常水準,主要賣點在於無視嘲諷與附加效果。跟鏈鋸小姐的「把他交給我」比起來,武器破壞者缺少了嘲諷拉怪的效果,但是在擁有保護罩的前提下,可以讓敵人無法減少我方體力極限(黑血),這對於隊伍的血線保持來說非常重要,尤其他的效果還持續了4次行動,即便是遇到血色公園的多動症小馬,都不用擔心多次行動而減少體力極限。

另個賣點是-25%的攻擊力,別小看這25%,庭院的石魔BOSS在上了破壞武器debuff時,傷害可以壓到20左右,不會一擊就讓我方瀕死;或是在第三張面對雪地雪怪時,也不會被雪球一擊打入瀕死。以基本功特性來說,這張卡無論場合都值得抓一張固定使用。


鋼鐵之心的嘲諷技能,2費90%的效益告訴我們「它不是來打傷害的」。雖然是2費,但若目標的行動值為1或是9+的話,便可以返還費用,等於是0費嘲諷卡,非常划算。

另一個值得提點的是它附加的干擾減益「決鬥」,注意它的說明是「無法攻擊鋼鐵之心以外的目標」,我將其拿來與鏈鋸小姐的「把它交給我」一起說明:
大家有發現嗎? 
鏈鋸小姐的說明是「優先攻擊鏈鋸小姐」,鋼鐵之心則是「無法攻擊鋼鐵之心以外的目標」。當敵人使用AOE技能攻擊時,會因為鋼鐵之心的效果「無法攻擊鋼鐵之心以外的目標」而變成單體攻擊,只會對鋼鐵之心造成傷害;反之,鏈鋸小姐因為是「優先攻擊」,因此隊友並沒有免疫傷害的效果。
簡而言之,鋼鐵之心的決鬥能讓敵人AOE變成單體傷害,鏈鋸小姐則不行。

作為嘲諷技能而言,無論是C位或是坦克位的鋼鐵之心都可以抓一張來用,坦克流派甚至可以選兩張。


鋼鐵之心的輔助技能,效果也是簡單暴力,比較值得一提的是減益持續時間減少1回合,若是作用在剩餘時間1的debuff上,可以做到消除debuff的效果,尤其是苦痛的debuff,多數時候團滅都是因為瀕死加上流血或是灼燒debuff而被送回家,而純淨防護可以有效減少其持續時間,甚至一次捏個三張在手中一次消光都是可以嘗試的事情

抓牌邏輯上來說,因為是一次性不會汙染卡池,而且是迅速卡的緣故,坦克流派至少抓個1張來用都不太虧,依隊伍向性甚至抓個2張都可以,但若是主C流派,雖然一次性不污染卡池,但C位還是越早拿到攻擊卡比較好,因此建議不抓或抓一張即可。


鋼鐵之心的嘲諷技能,3費群嘲看似有點貴,但若手中有恢復技能則可以減費,在開場時因為會抽2+隊伍存活人數的卡片,因此有高機率是1費或是0費。此外,雖然該卡並非基本功,但是基於開場抽牌數量比較多的關係,即使是固定它變成4費,也有高機率在開場可以1費或0費使用,端看隊伍卡池。以開場群嘲來規避其他隊友受傷這點來說,作為固定技能的效益並不亞於前面的「武器破壞者」。

值得一提的是,該卡的干擾減益是「優先攻擊鋼鐵之心」而非「無法攻擊鋼鐵之心以外的目標」,因此並無法避免敵人的AOE技能,這點需要特別注意。抓卡邏輯來說,坦克流派可以抓一張來用,若沒有抽到武器破壞者,亦可以將這張做為固定技能使用;C位流派的話就不建議抓了,傷害消益過低。


鋼鐵之心的輔助技能,配合鋼鐵之心的被動可以做出相當厚實的防護牆。簡單說明一下保護罩跟防護牆的差別:保護罩是角色血條上面灰色的護盾,效果僅單個角色;防護牆則是罩在我方群體的護盾,可以保護我方所有角色。但這兩種護盾都無法規避苦痛傷害,要特別注意。

因為一次性的關係,並不會汙染卡池,作為坦克位的鋼鐵之心可以抓個1-2張來用,1費抽1的效果也不無小補,重點是不會汙染卡池,配合高補量的角色做出100+的防護牆都不意外;C位鋼鐵之心則是抓1張視戰況使用即可。


比起上面那張,全軍戒備看起來就弱上不少。首先是防護牆厚度取決在鋼鐵之心的血量,5等鋼鐵之心的血量為37,在沒有任何裝備加持下,此卡生成的防護牆只有18,非常薄弱。但這張卡的賣點在於3回合的保護體力極限,在方舟裡,體力極限的維持可說是遊戲中相當重要的課題,因為能拉抬黑血的方法相當有限,因此就保護體力極限這點來說,這張卡就有抓取的價值了。值得注意的地方是,保護體力極限是一個buff,即便防護牆被破,效果仍然會存在。

這張卡還可以與遺物「光輝盾牌」做搭配
配合全軍戒備可以讓我方三回合增加60%暴擊率,相當暴力。

抓牌邏輯來說,基於保護體力極限這點來說,抓1-2張都在合理範圍內,但由於2費且沒有抽卡效果的關係,所以多數場合可以先抓一張,再看後續卡池決定是否抓第二張;C位鋼鐵則是最多1張就好,畢竟保護體力極限還是有選擇的價值。


鋼鐵之心的攻擊技能,賣點是每使用一次治療技能時可以額外攻擊一次,上限是16+300%相當可怕,這還只是一張一費的技能阿。

然而,理想固然美好,但要做到完整的4次傷害,必須要搭配治療技能才行。最典型的就是卉子的「胡蘿蔔與鞭子」,每次攻擊便會給一張治療卡,或是西斯的「伊芙助戰」或是「治療氣息」
該卡可以反覆使用,進而有效發揮懲戒之盾的效益。

理想情況下,懲戒之盾看似1費16+300%的傷害效益非常高,但實際要考量幾個重點,首先是治療技能的費用,若治療是0費則可完整達到上述效益,但若治療卡是1費,則效益會減半變成8+150%,若2費的護,就變成5+100%的普通水準了。雖說治療卡因為鋼鐵之心被動的關係,不會因為溢補造成浪費,但若僅是以輸出而言,溢補的盾沒有轉換成防護牆或傷害的話,也是相當可惜的事情。


鋼鐵之心的攻擊技能,2費140%的傷害效益看似貧弱,但其實是傷害上限相當高的一張卡。注意它的額外效果:根據所有隊員的保護罩施加額外傷害。保護罩的轉換效率是1:1.7,以初始的0費護盾技能可以給10保護罩來說,這張卡就可以造成19+17=36的可怕傷害,在庭院幾乎可以秒掉任何怪物了。因為鋼鐵之心會轉換溢補量66%的保護罩,因此可將治療卡的補量是以(1.7*0.66%)=1.1倍的效率轉換到攻擊上。

作為C位的鋼鐵之心而言,該卡幾乎是必抓的技能,而且抓個兩張都不過分,但需要注意的點是該卡為過載技能,連續打出2張就需要5費,而且該卡還需要有保護罩才能發揮其最大效益,因此,C位最多抓2張即可。另外,盾牌打擊會消耗我方所有保護罩,因此需額外注意我方角色是否有血量危險的問題。


鋼鐵之心的技能,同樣是2費但賣點在於該技能是AOE,在道中場合因為盾牌打擊常常會有傷害溢出的問題,能量波動反而有更好的發揮。

值得注意的是,它的保護罩轉換與盾牌打擊不同,僅有1:1倍,因此,在刻意溢補轉換的時候需要特別注意。抓牌上來說,C位的鋼鐵也是最多2張即可,甚至1張捏在手中適時使用就好,因為此卡的效益在道中比較高,對單體王戰而言較為普通,話雖如此,現今版本的王(尤其尾王)都會召小怪,所以也需要AOE技能來輸出。坦位的鋼鐵之心也可以抓一張作為團隊的破盾或補刀使用,比起單體攻擊,AOE在輔助或坦克類型的角色身上往往有較高的選牌價值。


鋼鐵之心的稀有技能之一,與盾牌打擊一樣都是傷害上限相當高的一張卡,比較不同的是,該卡是累計治療量而非保護罩,因此可以跨回合累計傷害量,然後配合減防等減溢debuff做一次性的大輸出。作為C位而言,這張稀有卡的首選價值不低,即便不是C位,因為其治療累計傷害的關係,捏個三回合再丟出都可造成不錯的傷害。

然而,因為3費與過載的關係,以及3回合棄牌的特性,再使用上需要注意費用與敵方技能特性。若沒有捏滿三回合累計治療量,則打出的傷害相當有限。再者,打道中往往會有溢傷的問題,更遑論需要捏滿三回合,比起靠這張做輸出,不如依賴盾牌打擊或是能量波動更為可靠些。


鋼鐵之心的稀有技能之一,效果直觀,就是該目標的保護罩變成2倍。使用上也相當簡單,配合盾牌打擊製造一次性的大輸出;或是讓能量波動造成大量AOE傷害。然而該卡的效果還是差強人意,作為一張稀有卡,它很難做到扭轉戰局的關鍵,加上該卡一次性的緣故,並不能透過重複檢索來製造雙倍保護罩配合盾牌打擊打大輸出。若利用防護牆轉換,牆壁的厚度雖然會很可觀,但也就僅此而已。

簡單來說,作為稀有卡,它的首選價值還比不上上一張護盾充能,無論是坦克位或是C位而言。


鋼鐵之心的稀有卡之一,效果簡單暴力,就是我方一次性的減少4次傷害。

作為稀有卡而言,這張卡可以有效規避一次王的大傷害,注意這裡說明是「受到傷害」,因此即使是苦痛傷害也會轉為1,幾乎可以稱得上是無敵了。但這張卡的硬傷是消耗次數只有4次,過去可以利用這張搭配鳳凰的「不滅的火花」
過去可以靠這張與絕對防禦造成一次性的無損殺王,現在次數限縮成4次,變成靠賽型殺王,當然,歐洲人還是可以賭16次無損,但終究還是不切實際就是XD

以坦克位來說,這張卡在關鍵時刻可以救場,算是不錯的選擇;若是C位,雖然沒有傷害上的助益,但因其救場的性質,還是可以選擇抓取這張來用,屬於萬精油類型的稀有技能。


鋼鐵之心的抽牌技能,與其他抽牌技能不同的是,它是1費抽2而不是0費抽2,但代價是可以讓抽取的技能費用減1,換算下來也等於是0費抽2。

它的問題點在於優先抽取治療技能,以救場來說雖然不錯,但若牌庫控制得好,其實沒有優先抽取救場的必要性,卡池輪轉得宜的話,優先抽治療技能反而是一種阻礙。即便是為了搭配鋼鐵之心被動以及盾牌打擊、能量波動甚至是護盾充能,仍是稍嫌多餘,正常輪轉下,並不需要刻意抽治療技能做搭配。



  整體而言,鋼鐵之心不愧於它一身的鎧甲,作為隊伍最前線的坦克來說,它有著全角色最高的防禦力(10%)以及成長防禦力(5等15%),也有不少嘲諷技能可以做到控場拉怪,甚至能有效的保護我方體力極限,防禦牆更可以將我方大量的保護罩轉換成防禦我方全體的護盾,為隊伍帶來更多穩地性。作為C位,鋼鐵之心透過疊加保護罩可以打出巨量的傷害,面對道中群怪,也有能量波動可以做到不錯的範圍輸出,因為傷害取決於治療量或是保護罩的緣故,傷害上限非常高。以坦克位來說,升到3等即可,若是C位,雖說它的傷害來源與自身攻擊力沒有太多相關,但因為升級可以額外抽取技能的關係,還是建議升到5等,若核心技能靠著技能書提前畢業,也可以把升級的靈魂石給其他角色或是拿去升級抽牌技能,相當彈性。

  鋼鐵之心在使用上相比其他角色而言,沒有太多複雜的互動或運用,使用上只需要多注意保護罩的量就可以靠著盾牌打擊或能量波動打出不錯的傷害。對剛玩方舟的玩家而言是值得起手熟悉遊戲內容的好夥伴。

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