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【心得】《黑暗靈魂3》經典的英高魂系遊戲,越虐破關越有成就感的經典鉅作

吸血蝶 | 2022-01-25 19:25:10 | 巴幣 228 | 人氣 564

Hello,大家好,我是小蝶
這裡想跟大家分享玩《黑暗靈魂3》的個人心得
我是在2021年的冬季特賣時下手的
因為2022年初就要迎接宮崎英高的新作品
也就是開放世界的《艾爾登法環》
畢竟之前玩過《黑暗靈魂1》已經是國高中時期的事了
所以趁著遊戲還沒出來之前,把《黑暗靈魂3》當作一個參考書
最至少在《艾爾登法環》出來的時候,實況不會太難看
那麼我們直接進入主題吧!

故事劇情與世界觀
遊戲上市這麼久,大家應該也都了解到大半了
所以我就不用講得太詳細,簡單概括一下就好
故事銜接黑魂1的傳火結局,不知道多少年以後
初始之火再次接近熄滅,洛斯里克的薪王卻不願傳火
所以傳火的責任落到了曾經的薪王身上
然而被喚醒的薪王們也不願意再次傳火
最終的重任落到了曾經因為傳火失敗而變成灰燼的主角
因為單靠灰燼是沒有足夠的力量能夠傳火
因此主角就必須將薪王們的柴薪帶回祭祀場,達到傳火的資格

遊戲過程
與前作一樣都是採用碎片化劇情
透過每個NPC的談話去一點一點釐清整個世界觀
劇情中不單單只是為了傳火這樣一個單調的目的
有趣的是很多碎片敘述其實跟主線根本沒有直接關聯
(※要不就是毫無關係,要不就是拐了好幾彎的關聯)
但就是會讓人想要更深入去了解這些NPC的故事
在這眾多勢力交錯,沉重又抑鬱的世界中尋找到一絲溫暖
尤其是薪王們的故事,主線裡其實幾乎沒有提到過
如果只顧著衝主線的話,我們只會記得薪王"不願傳火"
根本不會知道他們之所以"選擇不傳火"的原因是什麼
雖然說支線的碎片劇情多半也只是隱晦的提到而已
都是不直接挑明真相,讓玩家從線索中慢慢推敲的方式
在某些程度上,很容易滿足玩家的偵探欲
雖然這也促成了很多玩家對於劇情的不同見解
但這也是魂系遊戲碎片化劇情的魅力之一
比起直接說故事,不如讓人自己去理解故事的含意
遊戲的進程上,嚴格來說是非線性過程
但是實際玩下來,我個人覺得線性的成分還是蠻大的
它的遊戲路線是屬於一條主道分岔出很多條分道的那種
比如通常一定會先遇到的第一個薪王就是法蘭不死隊
沒有辦法跳過法蘭不死隊先打艾爾德利奇或巨人王尤姆
甚至在朝剩下兩位薪王的位置走之前,還要先繞道去拿關鍵道具
沒有這個關鍵道具,基本上無法繼續往後走
不算是『只要你闖得過,就不限制你從哪開始』的那種類型
不過主線以外還有不少條支線路線需要自己去探索
甚至還有很多Boss藏在支線之中,不探索就有可能會錯過
所以前半段其實會比較偏向線性劇情
到了後半段才會開始進入魂系經典的非線性路線

魂系遊戲的經典
我想應該大家都懂,畢竟是善意之王─宮崎英高的成名作品之一
各種善意滿滿的敵人圍毆陷阱轉角殺真的不怕遇不到
但是最經典的果然還是打Boss戰的刺激感
那種被Boss敲到一下,隨時都可能直接送回家坐火的壓迫感
還有歷經千辛萬苦,終於成功打贏Boss的喜悅感
只要實際玩過一次就能知道魂系遊戲的高難度魅力來自哪裡
黑魂3對我來說比較特別的大概就是戰技系統
畢竟我在玩之前對魂系遊戲的印象都來自黑魂1代
那個時候武器只有一般的攻擊而已,沒有戰技系統
這導致我在實況過程還真的會常常忘記有戰技能用
戰技系統算是讓黑魂3在玩法組合明顯變得更多樣化
算是在很大程度上減緩的只能用一種方式戰鬥的枯燥感
另外就是法術、咒術的消耗方式變化
在我印象中,黑魂1的法術跟咒術消耗是用次數限制
也就是在下次坐火之前,法術、咒術只能夠使用幾次
但是因為真的太久以前的記憶了,我不確定有沒有記錯
如果有錯的話還請幫我在下面留言補充一下
到了黑魂3新增FP,就是類似魔力條的系統
換句話說多了一些手段可以在遊戲過程中補充法術跟咒術的使用
像是喝藍色原素瓶,或是透過愚人武器來慢慢恢復
可以說到了黑魂3要玩成純粹法師流就變得容易很多
雖然這麼說,但純法師流的玩法還是蠻有難度就是了w
畢竟有時候FP見底,沒手段補充真的會挺難受的
如果真的要玩得穩,還是近戰武器會稍微舒服一點

個人遊玩感想
我在實況過程中總共玩了兩個周目
第一輪是開離線模式,全程嘗試單人闖關
並且也把DLC1+2給全破過,算是體驗還完整的
可能是因為有玩過黑魂1跟隻狼的經驗在
所以我在黑魂3的Boss戰卡關的次數不算多
(※卡在路上的小怪次數更多)
但不得不說有幾隻Boss確實有讓我卡到差點崩潰
第二輪是開線上模式跟觀眾同樂,體驗圍毆Boss的那種
不過老實說,第二輪的遊玩體驗對我來說卻變差了
不是因為圍毆Boss降低難度,而是連線入侵的問題
在連線模式下可以找人幫忙,也會被其他玩家入侵世界
有時候我只是想跟觀眾一起闖關打Boss而已
結果在某些區域遇到其他玩家入侵的頻率極高
在推進度的時候不斷遇到PK,導致進度一直卡在同一個地方
(也可能是我運氣不好,遇到不少個給我不好印象的PK玩家)
所以我個人是覺得如果是不喜歡PVP的玩家
想要玩遊戲的過程舒服點的話,還是乖乖用離線模式就好

個人對結局的小見解
我玩過傳火跟滅火兩個結局,個人認為滅火算是最真實的結局
在黑魂1的時候,我們就大概已經知道
傳火是神族給不死人包裝得冠冕堂皇的一個騙局
為的就是延續這個由神族所統治的火之時代
所以滅火就等於是結束了所謂的”火之時代”
但是在最後,防火女也有講到一個重點
『總有一天,黑暗中一定會出現一簇小小的火團』
這也呼應了黑魂1中,火之時代誕生的原因
也意味著一個時代的結束,終將會開啟另一個時代
我想這個應該就是宮崎英高想要傳達的潛在意涵吧
當然以上只是我的個人見解,歡迎大家一起分享

最後感謝大家看到最後
希望有興趣的話也能來看看Twitch實況 :)

創作回應

oVo巴爾坦星人
戰神系列 您覺得如何?
2022-01-27 20:05:45
吸血蝶
戰神系列我只在小時候玩過PS2的1.2代,其他的都還沒機會玩到XD
2022-01-28 12:41:15
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