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【介紹】《七騎士2》與前作截然不同玩法與畫風的韓國放置型手機遊戲

吸血蝶 | 2021-11-15 18:54:38 | 巴幣 2 | 人氣 134

Hello,大家好,我是小蝶
這次要來分享的遊戲是《七騎士2》
這是2016年的遊戲《七騎士》的續作
雖然說是續作,但是從開頭動畫來看
似乎是完全不同的全新原創故事

核心玩法
《七騎士2》的戰鬥是採用即時戰略RPG的玩法
遊戲中,隊伍可以配置4名英雄跟1隻寵物
配置完以後可以選擇隊伍裡其中一個英雄當作操作角色
戰鬥過程也可以點右上角名單隨時切換要操作的角色
角色從能力上可以分為五種定位
分別是防禦型、攻擊型、萬能型、射手型、支援型
白話來講就是坦克、打手、泛用、弓手、補師
每個英雄都有1個被動、3個主動技能跟1個必殺技
以即時戰略來說,其實還蠻容易手忙腳亂的
遊戲裡有自動戰鬥系統可以自動追擊敵人跟放技能
一般來說只要配置好隊伍就能掛著自動戰鬥
通常只要在打Boss的時候操控隊伍閃開高傷害紅毯就夠了
配置好隊員以後,下面還有個陣型編排
這個基本上就是編排角色的站位效果
左邊會顯示陣型給英雄站位的額外效果
遇到不同類型的Boss,可以利用陣型去提升戰鬥優勢
遊戲中提升英雄強度的手段除了等級跟裝備以外
還有潛力、技能強化、神聖力跟精通等等去做強化

多種副本
除了主線任務以外,玩家還要透過很多副本去成長
像是成長副本,這個基本上就是手遊常見的每日副本
透過這些每日副本的戰利品加快提升隊伍成長
再來是放置型野外副本
顧名思義就是給玩家放置練經驗刷道具的地方
透過消耗【地圖】去刷怪練等
然後是無限之塔,刷稀有道具的地方
也算是蠻常見的手遊挑戰型副本
越高層敵人強度越高,獎勵也越豐富
最後就是PVP的決鬥場
決鬥場有分為【一般戰】跟【競爭戰】
【一般戰】就是排名戰,隨機配對對手去戰鬥
【競爭戰】比較偏向自己去選人挑戰
只是這個不會影響排名,純粹是一場一次的獎勵

角色、寵物、裝備階級
這個有點類似星等
角色、裝備、寵物都有階級差異
從低到高分別是白色>綠色>藍色>紅色
但是注意,這是”沒辦法”透過升級來提升階級
可以想成白色是1星物品,紅色是4星物品
然後角色、裝備、寵物三種完全是分開抽
聽到這裡應該可以知道這個轉蛋坑有多深了…
不過現階段在打任務是有機會掉綠色裝備
我不確定玩到後期會不會掉紅色裝備
如果會掉的話,應該就沒必要特別去抽裝備
當然如果有專屬裝備機制的話又另當別論了

遊戲中遇到的狀況
最主要的就是模擬器效能
因為我是全程用模擬器玩,不太確定手機狀況如何
如果是用模擬器玩的話,效能需求會偏高
必須開到四核心跟4G記憶體才能玩
這意味著使用手機玩,效能需求恐怕也低不到哪去
而且《七騎士2》又是屬於放置型手遊
通常一掛就是好幾個小時的狀況來說
效能吃得多,耗電量可能也會蠻驚人的
雖然遊戲內有省電模式,但實際上能省多少還真的不好說
再來是遊戲過程很容易出現卡頓的狀況
有時候跑到一半,畫面會突然卡個1、2秒的情形
尤其常常發生在看劇情的時候,還蠻不舒服的
(※補充:如果是PC玩家,可以考慮直接裝官方的PC啟動器
     在寫這篇的時候剛好開放了,應該能解決上述問題)

個人感想
遊戲畫風算是蠻精緻的
相比前作的Q版畫風,寫實畫風反而更吸引我
不過畢竟是手機遊戲,不太可能跟3A的精緻度相比就是了
劇情裡不少名詞似乎都跟前作有關
如果有玩過前作,可能會更好適應劇情的推進
遊戲性上整體是偏向放置類手遊
尤其是後面幾乎都要掛著好幾個小時刷東西
蠻適合喜歡長時間掛遊戲的玩家
但是想玩操作的玩家可能會有些失望
畢竟這款遊戲幾乎都是靠自動戰鬥在跑流程
真正會需要玩家自己動到手的部分相當少
(據說後期難度起來以後會多一點手動機會)
大部分的狀況都是玩家配好隊伍讓AI自己跑
過了幾個小時後再回來清個包繼續刷這樣
頂多就是有些Boss會需要手動躲紅毯之類的而已

最後感謝大家收看
老實說我在玩這款的時候一直覺得自己在玩瑪奇英雄傳的手遊
畢竟人物造型同樣都是中古世紀的風格
而且又是偏向劍與魔法的幻想世界觀
同時又都是韓國遊戲,建模風格非常相似
喜歡寫實風格遊戲的玩家推薦可以來試試看
最後希望有興趣的觀眾可以來小弟的Twitch實況看看 :)

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