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《碧藍幻想Relink》『吉塔』可打可輔的萬用團長|連招技巧、因子分享

吸血蝶 | 2024-03-08 18:09:03 | 巴幣 316 | 人氣 1120



Hello,大家好,我是阿蝶

這次來分享《碧藍幻想Relink》的『吉塔』個人玩法心得分享
《Relink》發售至今也一個多月了,網路上已經有很多玩家分享了各種角色的玩法
我相信很多人應該早就找到自己想玩的角色跟輸出手法了
我就想說我自己也有玩出一些心得,就選幾位自己常玩的角色來分享一下

那麼這次的角色呢,正是我們的『團長』
如果你選的是男角就是『格蘭』,如果是女角那就是『吉塔』
『格蘭』跟『吉塔』只有動作上的差別,能力上沒有差異
因為我是選吉塔,所以後續我都直接稱呼『吉塔』了

那開頭強調一下,這個只是分享我個人順手且愛用的配置,每個人都有不一樣的玩法,所以內容僅供參考哦!



【基本操作】
吉塔屬於操作相當靈活,但輸出機制上比較慢熱型的角色
第一段輕攻擊接上重攻擊的突刺以後,可以接上第三段的輕攻擊
第二段輕攻擊接上重攻擊的重砍以後,也可以接上第四段輕攻擊
上述兩種連段打出的傷害都會比直接連按四段輕攻擊要來得高一點

至於吉塔有兩個特殊機制

第一個機制是連技終擊或者連結攻擊以後,接蓄力重擊會大幅加快蓄力速度
蓄力滿三階的重擊那傷害其實是相當可觀的
但如果是直接蓄力的話,那個蓄力速度會很慢,會浪費掉很多可以輸出的時間
所以就能利用連技終擊大幅縮短蓄力時間的機制
多製造一些可以使用滿蓄力重擊的機會
要特別提的就是連技終擊的階段越高,蓄力速度就越快(開頭的影片有分鏡展示)
最快的是第四段輕攻擊的連技終擊

第二個機制就是Class系統,也可以叫作技能強化
在玩吉塔的時候,角色右邊可以看到一個羅馬數字
Class的等級最低1級(平常不會顯示),最高4級
吉塔幾乎所有的技能都會受到Class等級的強化
輸出型技能會增加攻擊次數或傷害,效果型技能會增加倍率跟持續時間
在使用技能後,Class會開始閃爍,大約5秒後就會重置到1級
而這時間,一般來說都足夠把四招技能全部甩完

可以累積Class的手段有以下幾個:
  1. 輕攻擊第四段命中
  2. 任意連技終擊命中
  3. 空中輕攻擊三段接重擊命中
  4. 蓄力重擊命中(二階.三階都可以)
  5. 連結攻擊命中

還有Link Time狀態中,Class會一直保持在4級
在此期間就算放技能也不會重置Class等級

吉塔的輸出循環就是累積Class到4級,然後放技能
等重置後繼續累積Class到4級,然後再放技能
我常用的快速累積Class連招就是
輕攻擊四段(II)接連技終擊(III),然後接滿蓄力重擊(IV)
如果有連結就直接接上連結攻擊
一套接完剛好可以把Class等級直接拉滿

輕攻擊四段之前可以利用吉塔能靈活銜接重擊的特性
用一段重擊的突刺或二段重擊的重砍多打一點傷害
然後再銜接輕攻擊到第四段接連技終擊跟滿蓄力重擊



【攜帶技能】

技能方面呢,因為我是玩純輸出的吉塔,所以我就沒有帶任何輔助型技能


首先是【眾神意志】,短CD的遠距離攻擊
Class強化後會變成多段傷害,輸出效果不錯
因為CD短的特性,讓它施放頻率相當的高,累積起來蠻可觀的
算是吉塔必帶的輸出技能之一


第二招我帶【破壞連斬】,吉塔傷害最高的輸出技能
Class強化後會大幅度增加連斬的次數
以我自己的裝備來說,滿Class可以一次打出170萬左右總傷害(包含追擊)
所以要打高傷害的話,這招可以說是必帶的


第三招是【破甲衝擊】,突進位移+破防型技能
Class強化後會提升破防百分比跟持續時間
滿Class有25%破防跟大約35~40秒左右的持續時間
是一個可以長時間常駐的Debuff技能


最後一招我選【強驅奮迅】,小位移+暈眩+輸出
滿Class會增加命中的傷害跟暈眩值
總傷害其實沒有多高,主要還是打暈眩條的價值
是因為吉塔的輸出技能也不多,所以才選擇帶這招

如果覺得用不順手或者效益太低
也能考慮換成【天降箭雨】或者【緩速】
前者是遠距離攻擊,還附帶降低攻擊力的效果但傷害不高

後者會讓敵人陷入緩速狀態幫隊伍多爭取一些輸出時間

或者也可以帶其他增益類的輔助型技能都可以,就看自己的玩法



【因子選擇】

因子方面呢,我大部分的角色都用這套泛用的
很多副詞條我是沒去管的,所以我就挑幾個主要的來講就好

【傷害上限】、【有利屬性轉換】、【追擊】這三個幾乎是不可少的
是提高角色輸出上限的最主要因子

【爆擊機率】依自己的需求看要不要帶到兩顆
我個人是帶一顆,然後界限突破洗20%爆擊
滿覺醒的巴武,裝上【爆擊機率】10級的風息加護,然後攻擊天賦跟武器蒐集天賦全點滿
剛好可以達到100%爆擊率,就沒必要多帶第二顆了

那也很剛好我的【爆擊機率】這顆副詞條是【渾身】
所以我只帶一顆【暴君】撐攻擊力

最後再放上專屬覺醒因子【英勇之魂】
尤其裡面的【英勇強驅】這個能力非常重要,是讓吉塔的輸出循環順暢的一個主要原因

這裡要特別提到的就是【畏怯無效】
我刻意留一格裝這個就是因為它的霸體效果太方便了
很多時候在確定自己不會死的情況下
我會選擇硬吃傷害多放那一次技能或者滿蓄力重擊
平常只要吃傷害的話,連招、技能都會被打斷
而【畏怯無效】就可以有效避免這些輸出被打斷的情況
當然裝這個有風險,就是很容易被多次判定(或高頻率)的攻擊直接秒殺
比如打冰魔眼的那個射線轉轉轉,被貼臉超容易直接躺地上
所以要不要裝這顆,還是考量一下自己的情況比較好

最好前面提到的幾顆因子副詞條可以再配一個【藥水持有數量】
藥水夠多夠用的情況,可以讓你玩得很舒服
可惜我目前配的這套沒有副詞條有對到(T_T)



【輸出循環】

那麼吉塔的輸出手法該怎麼打,其實很簡單
但很多時候其實還是要看當下環境要怎麼去接

輕攻擊接重攻擊起手,銜接輕攻擊到四段連技終擊結尾
後續看情況接滿蓄重擊、一段輕攻擊接連技終擊、連結攻擊等等

這時候Class已經滿了,就開始傾瀉手上的技能
【破甲衝擊】、【破壞連斬】、【眾神意志】、【強驅奮迅】
四招第一次甩完,Class差不多重置

第二輪同樣Loop到Class滿級時,應該只有【眾神意志】CD轉好
直接就放下去讓它開始重置Class,繼續下一輪Loop
第三輪Loop就會發現四個技能都差不多轉好了

主因是因子【英勇強驅】的減CD效果
【眾神意志】的CD很短,每一輪幾乎都可以靠減CD效果轉好
其他三招的CD差不多落在一輪半的Loop會轉好一次
所以如果沒有【英勇強驅】的話,吉塔的輸出循環可能就沒有這麼流暢,技能會卡卡的

不過要注意,放技能後Class要5秒左右才會重置
這可能導致你下一輪Loop開始,但Class還沒重置
結果有些動作的Class等級沒有去疊到
所以要多注意角色右邊的Class,自行補一些動作去疊Class等級

當然上述是理想狀況,實際狀況肯定都是看情況即興發揮
技能CD不會像上面的狀況輪轉得那麼理想化
所以我通常實戰是在Class重置之前,手上有什麼技能就丟什麼技能
除非有技能已經快要轉好了,不然就是盡量讓技能進入冷卻狀態
這樣Class重置以後,才能發揮【英勇強驅】降CD的效益

那麼什麼時候要用一段輕攻擊的突刺,又什麼時候要用二段輕攻擊的重砍
我覺得這要考慮一下自己跟Boss之間的距離,判斷要不要用第一段輕攻擊接重攻擊的突刺貼上去
這也是吉塔操作靈活性強的一個優勢

也有一種說法是盡量都用突刺的重擊起手,大多時候比較能保證砍得到Boss
這方面就看每個玩家自己的打怪風格



【簡易心得】
好啦,以上就是我個人玩吉塔的一些小心得分享
我個人其實算蠻喜歡吉塔這位角色
主要是在隔壁的公主連結真的是一位很好用的角色www((跑題

但可能是因為吉塔的機制慢熱,後期輸出能力相比其他角色稍微有點受限的關係
我在隨機組隊真的蠻不容易遇到吉塔玩家

我自己這段時間玩下來覺得吉塔是可輔可輸出的角色
撇除掉我自己玩的是全輸出的路線
吉塔的四個技能有一個或兩個換成其他輔助技能
對於團隊打怪的效益都能增加很多
而且玩熟了以後的整體輸出也是蠻可觀的

那也希望這個個人吉塔玩法的分享影片(文章)
可以跟喜歡玩吉塔的玩家一起分享討論
如果有漏掉的隱藏機制沒講到,也麻煩大家幫忙補充一下

好啦,這次的分享就到這邊
如果還喜歡這次的影片內容,還請幫忙點個讚跟留言分享
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

『。』
骯,CY親女兒https://im.bahamut.com.tw/sticker/55/12.png
2024-03-09 10:16:32
吸血蝶
想抱回家的CY親女兒[e32]
2024-03-09 10:51:31
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