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艾爾登法環-關於翻滾延遲的不適感

塞納河畔 | 2024-03-31 23:45:15 | 巴幣 0 | 人氣 91

魂系列一直以來有著翻滾延遲的傳統,
這是因為翻滾與跑步在同一個鍵位,
而跑步優先於翻滾,鬆開按鍵才會執行指令所致。
PS.這裡稍微提兩個例外,
血源詛咒鎖定狀態時因為不能跑步所以墊步沒有延遲,
而隻狼的指令輸入墊步優先於跑步故也是同理。

然而在法環,翻滾延遲的不適感卻異常明顯,
新血或許還能理解,但老玩家也哀嚎遍野,
這讓我非常好奇,難道英高在這裡加了善意嗎?

在幾天前偶然看到一篇文章,
有人提到解包數據法環翻滾系統和魂3是一樣的,
眾所周知,魂3的翻滾性能極好可謂魂系之最,
接著我去找了法環和魂3翻滾延遲的比較影片:

測試結果都有祖傳延遲,法環甚至沒比較慢;
那麼回到最初的疑問,為何不論新舊玩家,
這個翻滾延遲的不適感特別明顯?

原因是HITBOX

法環一些頭目的部分招式攻擊判定幀會提前,
我找了幾個相關的影片:
(有討論指出老將、熔爐、蒙格也是提前判定戶)
結果正是這種提前的判定幀讓大家吃了苦頭,
更是讓許多反應快的直覺型玩家懷疑人生。

當然我相信舊作肯定也有這種案例,
(楔形石惡魔我就是在說你)
只是法環給我的感覺特別明顯,
也有可能是怪的種類更多所致;

我是屬於接受快慢刀和讀指令的玩家,
但是攻擊判定幀提前這種不直觀的設計,
個人是不太喜歡,不曉得各位覺得呢?

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