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史戴分身雜論 T0職業通說

影薄 | 2021-12-24 21:42:37 | 巴幣 10 | 人氣 739

陰陽/阿戴放在例外職業就不重講一遍

前面講過的特化職業可能就簡單帶過

依序講的
開拓 冰雷 聖魂
有綁的箭神英雄槍神

沒有火毒沒有破風(火毒死亡率問題,破風多了冒險3跟花園傷害還是不太夠)

開拓
平砍優秀爆發優秀的職業,機動也有中上
基本上就是一個綜合評分很高的職業,養著養著變本尊也是遇過
傷害面維持古代指揮是個重要的課題
另一個部分則是透過轉移附魔維持5層的詛咒
渡鴨風暴是佔比最高的爆發,請確保施放時能盡量的吃到80-90%以上的段數

缺點
遺跡解放沒L耳有不低的機率王直接瞬走導致打不中
轉移的位移效果只有最前段與最末端位移具有瞬移特性可穿電流
三重可能會空,但他還能順便消耗古代能量
古代神矢比平A差,這是真的,一樣是特殊情況使用+消耗古代能量
極端不適合塔戒,爆發週期全為120秒
爆發的前3-5秒會手忙腳亂

開拓就是都中上搭配好練這件事所以適合培養,沒L綁可能部份環境打起來不舒服

冰雷
在X軸移動上少數能跟上陰陽的法師
在10月改版後輸出邏輯與傷害被優化非常多的職業
冰雷的輸出改動算是較為劇烈的,然後基本上都是好的改動
V4在改完以後同時兼具了第1-2占比的輸出外加命中對象增加終傷的設定
雷霆萬鈞與落雷的輸出邏輯改動or減少秒數使冰雷的爆發比以前可靠很多
至少不用擔心雷霆被掉落物斷法or落雷只打到一下傷害很低的問題了
加上原先就有的緩速與長瞬,在三法部份我會推薦冰雷拿來打史戴而不是火毒

缺點的部分,輸出在優化後可能還是只有火毒的8-9折
本身的無敵是按壓外加帶有綁的效果
冰河結界練等優先滿但打王佔比卻是V1-V4最低的
然後沒有上跳 雖然半年後大概會有
波動抽魔無間歇性想死

聖魂
前面有提過了就不重複講
簡單來說他的缺點在史戴並不明顯
輸出邏輯又剋制這兩隻
核心吃的也少適合培養

箭神
爆發強且有不算低生存能力的職業
V4雖然傷害占比很低,頂多比阿戴影武V4好點,但有兩個功能
1)固定減傷,雖然要充能,但至少誤觸電流不會被直接電死
2)上跳攻擊時就算沒命中也會觸發攻擊,可以補追蹤/箭雨/焰箭/殘影
箭雨/焰箭都是攻擊命中後觸發,同時兩個佔比加起來基本上落在45-50%(練滿)
搭配本身擁有的上跳/後撤,雖然腳有點殘還是能發揮
箭神就是一個觸發/放置技能遠比本身按壓主攻重要N倍的職業

缺點
你箭雨/焰箭基本上都建議練滿,魔法箭桶也是,核心會需要吃有點多
腳殘看了心態偶發性失衡
自身無綁,主要是困爆可能有點麻煩(雖然可以直接準備一個艾綁收掉)
練等主攻/箭座傷害極度失衡,練等心態可能需要調適
箭統/箭座需要補的頻率偏高
跟塔戒不搭

基本上我是建議史戴不要開吸血箭,傷害差有點多

英雄
類似火毒那樣都是點數集中點在打王的職業,但生存能力好很多
鬥氣本能施放期間傷害極高
本身有短無敵 推怪 上跳
平砍遠優於聖騎,必要時也有超級格擋30秒來穩定輸出

缺點
架劍(燃魂)是重要的課題,同時需要記得補黑暗/燃燒狀態
本能的30秒沒L綁可能會因為王跑走輸出掉很多
腳極端殘
練等很痛苦 傷害夠只是練很慢
爆發週期分別為120/180/240 又一個不搭的職業

基本上英雄會不會架劍大概比本能打完整輸出重要

槍神
有著優秀的機動性,爆發輸出可觀,平常靠召喚物輸出搭配各種短CD五轉技能
槍神本身在10月改版後也得到不小的優化,搭配上跳/滑翔使他的機動性跟生存力都算是突出
槍彈盛宴施放時距有超級格擋功能還能邊打邊解米安刻印
只是鯨魚號突擊爆發(180冷卻)基本上要搭配L耳跟塔戒,所以槍神的L耳偏向180秒使用一次
V4在大幅下修延遲後終於不是鬧鐘基本上沒綁他P1全程封印的技能了
有隊員幫忙扛異常狀態,非常實用

缺點
砲艇安裝位置重要
死亡之眼施放時機嚴重影響傷害
鯨魚號突擊沒L綁空的機率不低,同時還兼具無敵功能(雖然死亡之眼也有新增短時間無敵
傷害以T0職業來說有點低,但沒影武低

優點明確缺點不多的職業

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