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史戴分身職業論 特化職業篇

影薄 | 2021-12-17 02:20:52 | 巴幣 2 | 人氣 557

說是說史戴職業論啦,可是實際還是會牽扯到混鐘,畢竟混鐘的血量是困爆的4倍,攻擊隨便就是100%或999999。這邊講一下特化職業,對特定王極度有優勢但有一定缺陷的職業。

幻獸是特化職業但我不會講,我真的不熟。
不討論純45特化職業。

榮譽提名:主教
他只有榮譽提名的原因純粹是傷害問題,聖靈祈禱/天秤之使給的增傷是練滿也從5%開始依照主屬增加,摁...
混鐘就是只要熟小遊戲解法跟攻擊邏輯死亡率機低,跟幻獸聖騎並列可以靠磨打掉的,其他我不推薦包含破風。
史烏輸出時間就中間水平,一場死0-1次;米安的P2 V4神之懲罰可以打中飛在天上扔火球的米安,但一階不行。

以下正文
聖騎士
45P1優勢最大的職業估計沒有之一,開場無敵然後開完爆發十字架就好,剩下慢慢磨躺電流都可以,記得要維持元素盾。
P2P3有固定減傷5%基本常駐+突刺+小上跳攻擊+鬼神超級格擋
聖十字架就是一個極高傷害+固定減傷50%+扛暈扛推除了會被輸送帶傳上去的極安全爆發
自身綁120秒冷卻
本身有高無視+降魔再破防50%
鬧鐘就是常駐固定減傷+祝福護甲扛紅藍全圖999999,還沒有喝水冷卻怎麼死

缺點
史烏基本能70-80%以上在輸出的祝福之錘(主動(會因為米安的消失/籃球所以吃不太到傷害
米安二階基本上只有第一次神滅+十字架的爆發能吃滿7-8秒,後面會因為藍球變多關係就算成功引開也很難有一半以上的傷害不會被藍球減傷(-90%終傷)
本身傷害偏低,特別是平砍或是祝福之錘打不太到或是聖十字架因為特殊原因傷害打不出來(藍球)
四個五轉技能核心重要性都高導致核心需求偏高;更麻煩的是打王基本上只有騎衝算有傷害 第二技的鬼神剩5%占比 終極之劍大概1%多
米安二階基本上就是看V4雷神戰錘還有十字架可以打多少,機動性很普通加攻擊範圍短導致藍球影響甚大
神聖團結(50%主動終傷)CD120 祝福之錘CD60 聖十字架CD150 塔戒CD180  並不太兼容

主要是米安二階的問題,不然真的很優秀的職業

聖魂
本身有極出色的體質,雖然導致後期成長不佳但至少在史戴表現極為突出
主攻月光/黃昏在V238改版後施放時具備超級格擋
真實之眼點完超技能會有10%的屬抗破防
黃泉在V2極樂之境持續時間(40S/180冷卻)可以無限施放,向前的XY軸都極大,可以直接隔米安劍火打中飛在天上丟火球的米安
可以空中施放雙重狂斬穿王/穿電流
基本上就滿2核3+V1 剩下頂多V4點高 V2/V3主動傷害的佔幅都很普通,非常節省核心

缺點
月光/黃昏的攻擊模式很像跳繩 上下垂直位移的攻擊,45P1常常不能施放
V3日蝕施放與結束有無敵,冷卻180秒。但聖魂本身對於100%傷害是沒任何防禦手段的,而V3又是爆發很難取捨
V2爆發/V3/塔戒冷卻都是180秒,但V1(影分身)的冷卻是150秒

聖魂主要是生存較差,純粹是體質夠好+攻擊模式基本上完剋史戴才很有優勢


破風
有特殊的穩定輸出手段。45P2/P3 米安P2定藍球都使輸出變得極為安全且穩定
西爾芙的特性使破風是唯一基本上穩定能享受滿24秒冒險3 40%物攻增幅的職業,另外幾個其實辦不太到吃滿。
優秀的位移能力(X軸/Y軸兼具)跟不須過多思考的輸出模式
西爾芙給予的強大生存
少數被暈眩等控場效果影響時還是持續輸出的職業
核心需求普通

缺點:
本身傷害很普通,DPM比主教高一點點
基本上可以理解成沒有爆發,打混四的時間會稍久
龍捲風缺乏控制性
本身無綁,艾綁冷卻過長
無視有點缺

破風算是安全牌外加將史戴變成定樁王打

火毒
史戴特化職業,但其他也都算優秀
塔戒可以打滿兩次毒爆+一次火炎神
炙焰毒火可以消除碰撞傷害,常有奇效
本身攻擊多為中長距離 且追蹤/長Y軸/持續攻擊等功能都有
攻擊可以緩

缺點
生存力這幾隻中最差,如果聖魂算及格火毒可能要再往下10-15分。缺乏上跳/長Y軸移動/無綁、無敵
比破風更缺無視
他的問題主要集中在生存跟機動,所以綜合起來即使輸出時間較短,三法推薦反而會是冰雷。

這四隻打史戴的傷害估計是
聖魂>火毒=破風>聖騎
生存能力
聖騎>破風>>聖魂>>火毒
機動性
破風>聖魂 剩下兩個不想評價

就特化職業,都有一些缺陷,可以養但肯定沒論外兩隻優秀

虎影評價可能會調整,但爆發上手性可能還是不能避開的議題
凱殷算忘了放,不過他也不到特化就不在這篇寫了





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