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【RM】行走圖

靈魂 | 2020-06-12 16:18:02 | 巴幣 18 | 人氣 534


由於有人提問在下的行走圖是怎麼繪製的
想想若要說明全部的話,那麼就直接開一篇新的文章來談談吧,這樣大家都能受益



  • 確定自己想要什麼、動作、效果、呈現方式
假設這裡我想要一個斜向側身的角色圖,但是我並不知道該怎麼繪製
這時就應該去找參考或教學,有公式的方法,會比自己靠想像的方式來的好看跟快速



—那該怎麼找呢?
可以從"同引擎"的相關素材找起,那麼我就會在Google鍵入關鍵字:RMXP 行走圖
*小知識
RMXP 空格 行走圖 的雙名詞尋找方法應該在中間分隔空白比較好
若要強調尋找其中一個名詞就用"符號來強調 例:RMXP "行走圖"

這裡我鍵入的是中文的關鍵字,但是這樣我只會尋找到中文圈的相關資料的而已,由於RM在全世界的用戶眾多,應該時常切換各種語言去搜尋想要的結果,英文、日文、泰文、西班牙文…之類的,可以依靠翻譯來改變各語言的名詞

若搜尋引擎找不到想要的結果,那就會開始往論壇尋找,各大論壇通常都有搜尋的系統,有些還有進階選項可以縮小搜尋範圍,請善用這些工具
巴哈姆特(繁中)、Project1(簡中)、RPG Maker Forums(英)、irpg(泰)
日文的話會找Twitter #RPGツクール hashtag後可以接版本號

即使如此還是找不到,那麼接下來就會從"個人素材網站"著手
由於這些網站大多是日本的且難以尋找,建議從別人整理好的列表中尋找


以上這些方法都找不到的話,就只能依靠經驗了
看過那些風格類似的遊戲、在某些繪圖網站看過想要的效果…等等的
所以在下非常建議
一但看到令你想要留下或重複觀看的東西 就請加入書籤(最愛)
無論之後有沒有再點開來看,這只是以防萬一哪天會用到


此時靠著經驗想到過去同引擎的遊戲,風格相似又有細緻的角色行走圖的有

看看他們的斜向行走圖是怎麼表示的

這時就選符合當前遊戲風格,且清楚、容易繪製的《月夜響盪曲》作為參考了


  • 繪製工具
通常來說這些工具都會需要花錢,當然也可以使用尊爵試用版
個人常用PS CC來繪製,但建議使用Aseprite

Aseprite對於像素的繪製比PS人性太多了
旋轉、等比例放大縮小、動畫都比PS好得多(畢竟是像素畫的專門軟體阿
SAI、SAI2、CSP、Paintstorm、GIMP……

其實只要是繪圖軟體幾乎都能繪製像素作品,只是好用與否而已
就選一個自己上手的來使用吧

RMXP的角色行走圖,一格是32*32的大小
所以建議將參考格點打開,並且設定成32pixel大小
這樣一來在繪製時就不會有不知道地板、邊界在哪裡的情況發生了
PS可以在 編輯→偏好設定 中找到
開啟格點則在 工具列→檢視→顯示→格點
*格點的幫助對於地圖素材的編輯也有相當大的幫助



  • 需要注意的地方
由立繪簡化成像素行走圖
線條的修正、圓形、斜線與抗鋸齒
色調與配色
動畫的流暢度與幀率配置
……………………

這些偏向實作經驗與理論的,每一項都可以單獨的提出來說明,在下就不一一講解了
如果真要說明本篇的篇幅應該會太長
總之以上這些都是需要經驗的累積的,就跟寫程式一樣
具體的教學連結放在下方



  • 教學連結

若要依自己的風格而不使用RTP的素材的話
切記注意控制角色的數量,路人、配角之類的
不然那個工作量可是非常驚人的

相反的若要使用RTP的素材(包含類似)的話
建議可以做瘦身的動作,XP內建的RTP素材看起來都挺肥的



關於MKXP的延伸文章,要等到MKXP-Z的作者回覆後才能進行
Linux可以成功建構,Windows則要等到作者修復
不過我想不久後就可以見到教學文章了
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