切換
舊版
前往
大廳
主題

【RPG四期創作】僅獻給——

樂之 | 2021-08-24 20:21:21 | 巴幣 3258 | 人氣 545






        
Dedicated To —
        
















֍ 主 線 心 得 ֎
Thoughts to the Adventures




  Q1|混入奇怪東西的戰爭章心得  

 兵不厭詐,這是戰爭~!喵~

  身為一個十足的死線團成員,見證這從四期一開始就傳承並且仍在蔓延的脫稿文化,心有戚戚焉。大家心心念念期望著自己早日脫離這所謂的苦海,但手指卻很誠實的懶惰著,因為還有明天。到了明天,還是有明天。

  祝大家現實生活的工作不需要傷這種腦筋~!

  (死線交件是本公會歷次主線的一大特色,而心得類題目能夠降低死線率。詳見下表:)


  絕對死線率=最後一天交件比例
  廣義死線率=最後一天交件比例+倒數三至二天內交件比例

  把上面這張圖,跟上一次統計的相同項目圖表來對比,會發現一種巧合。那就是章節的第一個創作題目有著最低死線率(絕對&廣義),可是到了第二個創作題目時死線率就會大增,之後回落並上下擺盪。

  此現象目前說不上是可預期的規律,僅是巧合,因為兩次章節的第一創作題目屬性並不相同。但可以見得的是,所謂的「懶癌」都會在章節展開之初的興奮感消退後廣泛發作。若要嘗試解釋,或許是到了第二題目期間,玩家們認為自己已經對該章節有一定程度理解和預期,而但又尚未在劇情中經歷足夠事件轉化成創作契機,具體反映出來的就是得過且過的怠惰唄。

  然後這裡不能只是數字:





  我覺得希莉卡作為一個故事人物,在許多面向都是被預定好了的。她的誕生具有目的,她的存在從一開始就是尤克要求義勇軍全體維護的價值,她的行動要被留到最後,而她的決定在設計上左右整個劇情。如果希莉卡是一般奇幻文學中的角色,她會顯得平面,與讀者保持著距離,這點從她不多的表情與固定的行動模式來看就能推測出來。

  然而,處在以多人互動為主軸的RPG公會裡,如此重要的主角人物注定了不可能平板。正如尤克在她誕生之初所要求的,希莉卡應該要走出去接觸那個她即將拯救的世界,接觸那些人,理解不同的想法,然後成就她自己。這要求我覺得是矛盾但美麗的。試想這個女孩有多少行動被劇情要求要精準無比?如果出了差錯,結果就不是現在我們看到的樣子?幸好,她的故事有我們的一份,我們都為她負責。

  被固定,卻又被激勵突破界線的女孩子,從一張白紙成長到目前會為了同伴而承擔重責、做出所認為最佳決定的崇高人格。希莉卡在懵懂之間啟發了這些特點,是我覺得最迷人之處,像是點出包括婕在內「義勇軍的教導值得自己學習」真令人開心。


  往後她一定會經歷更多挫折,甚至目睹重要之人的消逝,因為這是這個角色所注定的。她怎麼樣的演出、度過那些時刻,又會如何決定,我很期待。



❉  ❉  ❉





  文森並不像我一開始所想像的那麼有距離感,作為整個四期主線中最資深的人物之一(另一位是嘉德),文森是性子最直,而且直到那就是他魅力來源的程度。儘管在首次南方行軍時我的角色沒能跟上參與,在此次戰爭章之中,總算有機會了。

  從第一、第二次行軍一直到戰爭章,文森可說是聯邦方面將劇情中大小事經歷的最連續的NPC。他在南方行軍時認識了阿貝爾國王與吉埃伯,並與國王在東方行軍時有著不在檯面上的私交,最後又在戰爭章中與老戰友共鬥了一把,不難讓人覺得這兩個人物都是由VV主控的安排,真棒啊~

  而且他的質點能力只要能用,每次都有人搶著用(笑)。

  從劇情上而言,我覺得文森的定位偏向是Universal Problem Solver(萬能解題者);他就像是流言終結者手中的C4,不管是背景、氣勢或者純粹的武力,只要一秀出那就是抱持著必勝的意志,到目前為止的結果也確實都是如此。美好之處在於,他始終心向自由聯邦,並且也在被選為質點者之後,成為聯邦與卡巴拉之間堅實的橋樑。

  文森精於做為武人的智慧,雖然在大局上運籌帷幄的人不是他,但在戰場上子彈時間內的戰術決定,他的行動卻能實質影響整個戰局。例如在義勇軍兩隊合流並撤退回安全屋之時,他阻止絕對沒勝算的阿貝爾跳下車蠻幹,而選擇自己留下來蠻幹,拚的就是那份氣力,賭的就是那一點機率,並且理所當然地影響往後整個戰略方針。儘管我們都無法確定文森能不能永遠為聯邦擋下去,但正是這種不確定性襯托出他的強大呢。




❉  ❉  ❉





  貝瑞爾老師(芭絲特調)可以說是真的拒人於千里之外了。我越來越覺得他是那種非典型的說書人,他寫書,雲遊四海並記錄歷史,現在就連仗也給打了,但就是不說書。按常理來說,這類歷練豐富的知識分子應該要是個團隊中經驗的傳承者,並且多少要說教才對。誰知道「理解」的質點者對一切事物就真的只是理解,明白了角色的習性後,就沒有然後了,聊天不能。

  貝瑞爾在戰爭章期間除了狐仙解套的各種神奇之外,偶爾也擔當吐槽役的角色。無論是劇情還是互動串,他都將這個身分演繹的相當到位,而且只要本色演出都基本上能保證效果,以至於《光榮返國》被芭絲特當面懟回去時,反差萌是如此的強烈。(笑)


  打不進狐狸交際圈的我更多是對他的質點能力印象深刻——那個半徑兩公里的沼澤,那個萬里長城般的冰牆——夜臨婕必須有強大的心理素質,才能「理解」這種法術增幅的程度,並且也要懂得自嘲的藝術才能說服自己即便誇張如此,亦仍是奈何不了沙兵唄。




❉  ❉  ❉





  此阿貝爾非彼阿貝爾(笑)。

  這位是四期主線到目前為止無限接近有主角格的人物——橫跨三次章節的出場率,偷跑去敵國旅遊,有錢又先進的領土,幾乎完美的後宮......阿貝爾的吉埃伯在一開始給我機械強權的感覺,戰爭章初期也的確在主要國家裡輾壓沙兵。幸好,劇情對吉埃伯和聯邦的結盟給出很好的解釋,而這解釋就圍繞著阿貝爾。

  年輕的國王在劇情初期認知到,但或許還未完全體會到他必須承擔的重量。這個心性有好有壞,例如初期他無可避免的過度依賴先前既有的技術成就,當沙兵開始進化時,若沒有聯邦,可能就真的完蛋了。但好的點在於他在關鍵時刻能夠放下身段,用其他人角度思考並策畫解決方案,我覺得這是他能夠快速跟文森與義勇軍打成一片的原因之一。

  阿貝爾是這場戰爭中失去最多的人,他的摯友、下屬和幾乎整個國家。但我認為他得到的更多,不光是整個聯邦及義勇軍的支持,也總算認識到肩膀上重量的意義。或許該輪到他暫時休生養息了,我們以後未必能夠再見到阿貝爾做為我行我素的冒險者到處製造歷史,但是吉埃伯的國王肯定會在對應未來的難關時站有一席之地吧。




❉  ❉  ❉





  公主時常讓我聯想到薇塔。只要是天真浪漫、樂觀愛笑、對喜愛的事物執著、對親愛的人淘氣但同時也體貼、對新朋友友善、然後又有水亮亮大眼睛的女孩子,無論膚色髮色種族,都會讓我想到薇塔。

  以上是美好的人物特質,不用多說什麼去解釋我對這類人物的喜愛~

  我很喜歡小公主相關劇情的進行方式,雖然相較起阿貝爾,她的劇情相對比較多發生在背景之後(可能也因此缺乏互動串使得玩家角色印象跟蒂芙娜一樣掛零
,但是她的戰爭章相關劇情都處在相當的轉捩點之上,例如保障了萬斯權杖、對動搖芭絲特意志起到作用、以及後來的瓦提斯為國捐軀也是圍繞著她。在王道精神的劇情中,很是對味。

  阿露兒一直都被保護著,所以當她決定與義勇軍共同行動潛入薩爾巴德,那劇情的結果才會如此牽動人心(也就是胃痛)。玩家們透過操作選擇了繼續保護小公主的路線,也就是理所當然的事了。

  不過若不是以小公主設定文為主的與蘇茵互動劇情,在有先入為主的薇塔印象加持下,實在很難想像小公主原本陰鬱時期的模樣呢。或許是接近亞茵出來到阿斯嘉特城的那種「不想講話、不想搭理任何人」的樣子唄?



❉  ❉  ❉





  就璐緹絲個人而言,她是很正經地看待自己服從於阿貝爾的這個從屬關係,當然她顯然也很正經看待自己與國王的其他任何關係。我個人無從得知她是否也以同樣的態度檢視自己與那個男人的戀愛關係,因為她總是如此的嚴肅。偏偏她越是嚴肅的對待國王,觀眾的想像力就越豐富,就連小公主似乎也默認這對是CP。遺憾的是,當他們好不容易在鏡頭前比較輕鬆自在,氣氛佳的應該可以有更棒的台詞出現之前,「我們這些傢伙」就要先說再見了。可惜可惜~

  一人即一師,操縱藍蓮奈米軍團,並控制著薩爾巴德的防衛系統,璐緹絲之於吉埃伯就像文森之於自由聯邦那樣,是單兵戰力最高者。有著王道故事裡男主的全能女護衛屬性,其表現又具備更多的戲劇潛力,讓我覺得她和阿貝爾很適合出一個DLC。從她身上,我能參考到很棒的主君—護衛素材套用去亞茵那兒。

  芭絲特對阿貝爾的觀感其中一條只說他是被她的命運之箭射中後存活的唯一一人,所以在《薩爾巴德的燈火》中,貫穿璐緹絲胸口的不是命運之箭囉?我覺得兩者實在很像。而且如果那真的算是命運之箭的話,那麼還能開玩笑說芭絲特是羅馬神話理的邱比特化妝的,那個小愛神的金箭射入人心會產生愛情......




❉  ❉  ❉





  瓦緹斯讓我聯想到很多其他作品中的角色,機器人角色。他在戰爭章最後悲劇性的結局直接就讓我想到《鐵巨人》中的鐵巨人最後飛向導彈的那一幕。瓦提斯的意識(或者說人性自主程序)與阿露兒見最後一面,操縱起萬斯權杖並解釋自己必須刪除身為人類的那一面才能實現自己身為人類的那一面必須做到的事——守護他的王國。儘管在那之後,小公主修復了他的機體,並且依吉埃伯的技術實力是可以再造一個擁有自主意識的新仿生人,但「初號機」在人們心中的地位是誰都無法取代的吧,也是因為被賦予了這般人性,機器人不只是機器人,對吉埃伯而言是一個很有意義的啟發。

  好像扯遠了~

  我覺得
瓦提斯有時像是T-800,又有時感覺像是伊文潔琳的僕從絡繰茶茶丸,機械軀體理充滿著呼之欲出的人性,讓旁人有想衝上去抱住他貓般摸頭安慰的心理衝動(笑)。這也是為什麼我偷偷但很在意這個人物,從一開始就買了股票,壁紙了也不後悔。



❉  ❉  ❉





  莉瑞斯講話的語氣就像是《哥布林殺手》裡的魔女一樣,點頓點頓,斷續斷續,印象中在哪裡看到用這種方式說話是為了避免發音時不慎講出了咒語,造成類似言靈般不受控的麻煩後果。無論是否如此,這種方式很具特色,並且與其他已登場的魔女很是不同。

  由於魔女的神祕性,她同時也是四期主線中第一名登場的魔女(畢竟是聯邦勢力),先入為主的印象讓我覺得魔女應該都接近如此。然而在見識到另外兩位以後我才意識到她們之間是如此不同。她是我覺得魔女之中最游刃有餘的一位,一方面也是因為她本質上是神祇。為了實現自己的某種使命,與吉爾.哈斯特進行了影響千年的交易,成就至今的地位。

  在我看來,神秘就等於強大,若不是索貝克後面有賽特等級的代行者之力加持,我覺得她才是最強者。

  
我還覺得這份神秘會一直持續到四期主線的後段。不知道會不會有其他魔女登場呢?甚至是與同樣很神祕很強大的西方有何關係?真令人期待!而且她需要一張立繪!



❉  ❉  ❉





  雙修的博士背後是一整個氏族對王的忠誠。儘管玩家角色幾乎沒有與她有互動的時間,但從阿貝爾重視她的程度就能看出了。打破成規,融合魔法與科技,成就自身的同時也為新王國以接近遠古傳統的方式提升到更高的高度,某種層面來說是一種文化復興。如果主線有更多篇幅能夠用來描寫這部分,我相信大家的感受會更強烈。

  透過她與阿貝爾的互動與回憶片段,以及戰爭章最終的劇情,我覺得她兩個最崇高的成就,一是為王國創新,二是為了維護那創新而奉獻,兩者在涵義上似乎是可以對調,並不矛盾。

  博士跟芭絲特同樣在道路上面臨著選擇,但前者的意志更為剛烈決絕,抉擇之前並不會對未來猶豫,抉擇之後也不為過去後悔,保持著優雅走完最後一程,這是我認為她高於同時期的芭絲特之處。如今她創新的使命已經一分不差的交到國王手上了,雖然為她感到婉惜,但也很期待在未來篇章中,吉埃伯以新姿態登場時會看到她更多的影子。




❉  ❉  ❉





  阿努比斯這個名字就已經給人很多很多先入為主的印象,或許他的人物性質也的確反映出埃及神話裡對同名神祇的描述。在《審判之戰》相關劇情中,死亡之神測試義勇軍的方式邏輯就跟憑藉著天秤比較人心重量的道理一樣,就是連他的主神憑依者也沒有這麼古板。從這一點看來,好像也只有索貝克可以相提並論了。

  在戰鬥中,特別是做為己方NPC出場時, 阿努比斯被描述為實力強大但是面對九神衛軍孤掌難鳴的狀態。這是否算是比較隱晦的承認他其實是個救援者擔當呢?呼呼~



❉  ❉  ❉





  芭絲特給我的感覺是為了贖罪而重生的,她以現在的姿態歸還時就已經內建了深刻的悔恨,這點與阿努比斯很像。與此同時,她也必須做出許多選擇。當促使選擇發生的前提過於強大(九榮神在遠古所經歷的「黃昏」),就不得不感到所謂的選擇,其實也是一種錯覺,事實上就是沒有選擇。就算命運女神的預言並沒有具體講到某些事,但也沒有否定那些事,於是它們就依然有可能發生,並且在時機到來時必然發生——芭絲特所期盼的與事實的差異性。

  因此學會「取捨」會是她最合理的發展方向。畢竟在她為了重拾過往榮光而到來現代,卻也無可避免的埋下未來的種子,最明顯的例子就是阿露兒。當她從內心真正重視的小公主也被放到兩難抉擇的一端,從劇情中多次演繹中,我們已經明白芭絲特並不像她自己希望的那麼堅定,就跟遠古時期樣,比起
蒂芙娜差的遠去了。

  芭絲特確實很有(野)貓性,看似對事物漠不關心,但是當侵犯到她的領域的時候,就會來個六親不認,積極的自衛。唯一例外是她的「弟弟」。在索貝克面前,我覺得她是毫無心機,就算有,也完全不展現。所以在那種情況下所做的終極選擇,才是最沉重的吧。

  最後,身材真滴棒OwO~



❉  ❉  ❉





  索貝克幾乎可以說是三個不同人物意志的合體。在表面上他是索貝克,埃及的次神。在背地裡,他受到賽特的引導,再歸還並重得世界級能力之後,完整具備了「戰爭」之災的條件,並且也真的被選中了。這三者各自起源是極其矛盾,但其能力在組合後又是極其完美的。

  我覺得最主要的失敗點在於索貝克似乎還不夠認識自己這份共時性極強的狀態,他行動的太快,過於理想化,很難轉彎思索再行事。也許這點反映出他原始世界級能力的性質,不斷進化,吞噬並據為己有,因此他不需要停下,犯不著以退為進,而他認為的重建埃及又與神賦予他代行者權能的目的自相矛盾,也是因為停不下來,所以無從思考。

  說不定這個特點在未來能夠解釋到為何戰爭之災會插隊出現(笑),搞不好正是因為攔不住呢。目前我們看四災僅有索貝克,那個「神的旨意」依然是大部分未知狀態,當然也就很難猜測「挑選機制和觸發點」。期待在未來的劇情中隨著希莉卡的前進會逐漸解開謎題。

  我個人比較難對索貝克相關劇情有所代入,倒不是因為他是反派,殺了很多人,而是因為劇情和人問設定使然令他的人物缺乏成長、改變空間,與芭絲特不一樣。但話說回來,這麼強的反派如果再讓他成長、改變的話,大家也不用玩了,所以這也怪不得他就是。




  Q2|不做就渾身不對勁的主線劇本報名統計  

  以下是四期主線戰爭章期間開啟劇本的報名情況圖表:





  戰爭章的互斥(mutually exclusive)效應並不明顯,最主要的原因是分組劇本在整個章節中佔了相對少數(只有各四本),並且位於章節中間,並且兩組各自的劇本活躍人數相當。要注意的是,第一張圖中「奪還戰」的分組方式不同於斬首與調查隊,三個劇本是分開報名;而最後的「戰爭」劇本雖也是三劇本,但屬於共用報名,因此在統計上須將三者報名池合計。

  若將兩分組四次資格互斥劇本的人數加總,在拿去與行軍間期任務劇本的數據相比較,則結果如下:





  報名人數越高代表劇本越熱門,若錄取名額相當,則越熱門的劇本錄取率越低。不過由於本次戰爭章可分為前中後期,各自基本適用不同錄取名額數(甚至分組方式),且兩分隊的平均報名人數也是完全相等,單純比較上面中籤率總表示無法從錄取率中基本判斷熱門度的(舉例:「戰爭」劇本報名數非常高,但因為補充人員的緣故錄取數也很高,較高的錄取率不能反映出相對的劇本熱門程度)。所以我們需要看比較下列平均單人中籤率。

  簡易公式:平均單人中籤率 ~ 劇本中籤率 / 錄取名額

類別 平均單人中籤率
第一次行軍前 3.03%
第一次行軍西方 6.94%
第一次行軍南方 8.48%
第二次行軍前 5.08%
第二次行軍北方 6.09%
第二次行軍東方 9.84%
奪還戰 9.23%
敲響戰鼓 5.26%
步向滅亡 8.33%
戰爭章斬首隊專屬 7.60%
戰爭章調查隊專屬 7.35%
凱旋的炎王 3.57%
『戰爭』 2.86%

  越低的錄取率,則劇本熱門度越高。雖然平均單人中籤率的計算公式並非沒有瑕疵,但看那「戰爭」劇本平均下來極低的平均錄取率(應該視為一種指數而非絕對機率),就能明白有多熱門了吧。

  再次獻給沒怎麼能參加到主線劇本的玩家:別人中籤次數越多,你們中籤機率就越大(#)


  雖然這次基本上不存在「互斥」,但由於做下面這張圖已經是傳統了,所以還是來個簡單粗暴的方法——直接比較趨勢線吧:



  驗證方法是比較「報名人數與錄取名額的差」的趨勢線斜度與前兩者線斜度的差異。斜度即為圖表右上角趨勢線公式(國中程度的一元一次方程式,y = ax + b)中a的值。比較三條線的a值絕對值如下:

  報名人數:0.4399
  錄取名額:0.0079
  兩者的差:0.4478

  差異倍率 = ( 差 - 錄取名額 ) / ( 差 - 報名人數 ) = (|0.4478 - 0.0079|) / (|0.4478 - 0.4399|)
  = 0.432139

  簡單粗暴的結論:互斥造成的錄取名額的變化影響平均中籤率約是總報名人的變化0.43倍。是上回41倍的近百分之一倍,收斂了非常非常多了,嘿嘿~

  簡單粗暴的驗證以上結論:
  1 / 0.432139 = 2.314068
  設alpha = 0.05
  2.314068 > 0.05

  故,該結論沒有統計顯著性(#)



  Q3|樂之時間線  


  以下是樂之的時間線。意思就是,我在四期主線戰爭章中,以操作者視角和角色夜臨婕所觀看和經歷的每一個劇本串、劇情串、互動串與主線創作內容,大致按照日期時間的順序從上到下排列出來的編年史(?)。注意婕選擇了調查隊,所以時間線中並不包含斬首隊的故事內容。

  時間線中99%的旁白與對白都是自原始串或創作中轉貼,所以嚴格來說我幾乎沒有產生新的文字,但是時間線中文字與圖片的排版,例如位置、方向、顏色、大小、字型等編輯要素,都是反映出我在看那些故事內容時最直接的感想、心情和理性推斷,所以從這個層面來說,確實是我的心得~☆

  觀看時在這邊先推薦一首BGM,是由新加坡作曲人Iliya Zaki所作的歌曲〈HINOMARU〉,是非常棒、非常潮的曲子。希望能幫助你在觀看我的心的時,回顧戰爭章的精采劇情!




  那麼,我們開始吧!(點擊看大圖歐)


(點擊連結看大圖歐~)



 (接下來吃......是翻聖經)








- CAST -

樂之豆哥與米寶





- MISSION -

【戰爭章.完】





- IMAGE CREDITS -


Commons Pixabay
DreamSelfy


亞茵
可拉斯尼
可拉斯尼(maxeggq2000)


亞茵
夜臨婕
金錢奴隸✖幽零(zero0813)


四期主線眾NPC
貓瞳(sunny5221)



BOOK(bookman0724


義勇軍們 各路操作者或繪師大大


付費素材(商業用) Vecteezy.com





- SPECIAL THANKS -



感謝編劇組讓我體驗這麼精彩的官方主線,我的心得做得再精美,也沒有你們重要,一直以來的工作辛苦您們了!


再次感謝貓瞳大方讓我用劇情中出現的全部插圖,太棒了!


大大的感謝拉哥如此支持我的選擇!



大大感謝守墓守墓的在關鍵的時候推我一把,以及提供全部的主線紀錄資料,好讓我得以完成心得!


大大感謝唯唯一直以來像帶女兒一樣照顧著婕!


感謝這個公會,給一個人在外地工作的我生活上一些小支撐~


感謝我自己把這份腦洞大開的心得做完!






- WORD COUNTS -

比4720字還多






僅獻給 編劇組和RPG之幻想國度






❉ ❉ ❉

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

火焰
看到此阿貝爾非彼阿貝爾就感覺莫名的好笑(#
2021-08-24 20:32:11
樂之
國王撞名,不吉XD
2021-08-24 21:05:46
小元
大哥
2021-08-24 20:32:31
樂之
艾格蹦跳
2021-08-24 21:05:54
可拉斯尼格拉斯
能成為你的助力,是我這輩子的榮幸。
2021-08-24 22:56:20
樂之
蹭蹭大蹭
2021-08-24 23:01:07
魔力F的十犬王爺
統計王回歸
2021-08-25 12:55:45

相關創作

更多創作