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【RPG四期創作】他人即是投票箱

樂之 | 2022-02-19 13:47:05 | 巴幣 3478 | 人氣 550




             
Poll is Other People
             





 




(Copyright 幽零(zero0813)







֍ 主 線 心 得 ֎
Thoughts to the Adventures




  Q1|混入奇怪東西的瘟疫章心得  

 Everybody knows that
 the Plague is coming ~ meow ~

  我曾經嘗試尋找創作要求篇數和死線率之間的關係。在3.8期等黑龍主辦的主線中,單次週期創作要求篇數甚至有達八篇之多,於是玩家就會盡早開始創作,減少死線機率。我一直是這麼認為的——直到蘇雪(chi91051)在瘟疫章最後一次週期一口氣完成九篇為止……

  (死線交件是本公會歷次主線的一大特色,而心得類題目通常都能降低死線率,所以他的創作期間特別短,害我超累der。詳見下表:)


  絕對死線率=最後一天交件比例
  廣義死線率=最後一天交件比例+倒數三至二天內交件比例

  連續兩期的「首篇創作絕對死線率低過半」的現象被無情打破了!尤其,瘟疫章首篇創作甚至是綜合死線率最高的,說明了大家一開始就進入委頓的狀態,懶癌上身,這樣可不大妙呢!

  幸好,整體趨勢到了中期往後就接近以往平均值。跟上一期統計做比較,我們可以發現綜合死線率在中後期的縮減,但到了最後一次週期就又敗部復活,懶癌發作。無論是戰爭還是瘟疫,事情鬧久了,人都會累的。

  然後這裡不能只是數字:





  性子烈度與胸前尺寸成反比!

  泰絲形象及演繹給我的初始印象是:她是個被附加某些黑暗使命的角色。也許是這種印象的先入為主,又或者是在交代角色背景相關的劇情中,刻意呈現得模糊、充斥謎團、開放結局式的描寫,再加上她那種對許多事情自信不足的表面個性,讓我一直到亞茵實際在串裡與她互動時才查知到泰絲決絕的一面。

  在我看來,她認為是正確的事物就不會去違逆,也不會真正質疑自己的決定。她在合理層面上會尊重他人的作法與意志,但若情況緊急,例如在《面對》劇情中,以槌子揍扁尤克身體作為威脅,要令希莉卡振作起來的做法,很奇妙地,相信很多人跟我一樣,不會去質疑這種作法有何不妥。畢竟「力量質點者」解決問題的核心思維就應該圍繞著力量原則,她這種自信不足的個性設定,反倒成了某種良好的束縛。嘿嘿~

  然而,隨著瘟疫章結束,下一章節劇情展開鋪陳,泰絲動搖了。我們都知道她有很複雜的人物背景,也知道她只是希莉卡臨時的質點者。這些設定,與她在新章節開始時的神秘失蹤,又意味著一連串問題的開端。她的最終質點技能到目前為止還未有機會使用過,著實令人期待。



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  《終末》系列劇情展開時,我們看到文森死掉了,被克蘇魯宰了。大魔王那種全域洗腦並且絕對扭轉勢力平衡的作法讓我們相信文森他不可逆轉的領便當了。當電影的工作人員名單升起時,我跟許多人類似,開始去蒐集和緬懷文森歷年來的戰果,尤其是上回在戰爭章中各種身先士卒的英勇表現。

  那時,文森顯然還有許多潛力,還有不少場面是少了這位狂人在場就不太對味的情況,儘管
奈亞拉托提普不只一次模仿了他,但可惜還是不夠真,都沒有超過五回合(雖然我覺得文森跟任何人打架也不會拖到五個回合就是)。總之,我有些措手不及,好不容易亞茵正要開始與他有些正面互動,然後機會就被取消了。

  所以,當他後來回歸時,我超高興的,振奮到難以去評估同一個劇情也是紅雀逝去的場合。無論如何,在那當下沒有比「凱旋」更適合形容他的字眼了。

  另外,文森對亞茵——就他的標準——很是友善。他也是紅雀之後聯邦重要官員裡尊重亞茵社會地位的人,甚至在瘟疫章之中仍體現這點,比亞茵對她自己更要尊重,讓我很開心!

  文森在戰爭章中比較缺乏固定對手,再加上火焰修羅戰場的插曲,讓他的形象基本上接近次神的存在。在瘟疫章中,由於死過一回,以及多次率義勇軍與
莎布.尼古拉絲湊一對廝殺,似乎讓他在戰場上也顯得更有人味一點。比較可惜的是我的角色從來沒能有機會與他並肩,也從未能參加到最適合測試業炎能力的莎布相關劇本,真是可惜。希望未來終有機會。



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  該怎麼說呢?在「我的真名叫葛葉。」之前,貝瑞爾老師給我一種「不太那麼可靠,卻在關鍵時刻非他不可」的作用。戰爭章以來,我總共參加球羊的劇本達五次之多,每一次都有亞提,而他的質點能力確實偶爾不太受控——例如上一回合夜臨婕弱點強化製造出萬里長城冰牆,下一回合卻被直擊靈魂死掉的情景;或是亞茵火專精結果反過來炸到自己的窘境。亞提的占卜與建言需要靈活腦袋去思考串聯,偏偏我在打劇本時最缺那種東西,也因此往往尷尬於不知角色到底要不要依賴他。

  亞提的狐狸劇情在此前很大層面是由薩妮引導,他常常也就樂得躲在後面,不釋放出什麼劇情線索來。不過,在瘟疫章之中他最信任的屬下反目了,他上了義勇軍這條賊船一起下地獄去,還被敵人打了個原形畢露,連重生地的神社都被亞茵啟用質點能力時召喚過去的整台加百列衛星給壓扁了……狐狸慘到沒東西可輸,終於在最後的劇本(我有幸身在場中目擊)說出了那句至理名言:
「我的真名叫葛葉。」

  我第一時間還看成曙葉(笑)。


  葛葉到底真是男是女呢?大丹還有人保留著紀錄嗎?作為第一個查知的局外人,薩妮未來又會在相關劇情中扮演什麼角色?我猜不到。飛鳥的劇情迴轉程度已經目眩神馳,球羊腦迴路又是眾所周知的高深莫測,未來怎麼樣,也只有時間知道了。




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  尤克.特拉希爾總是一副胸有成足的模樣,而且精於打發別人的藝術。當翡翠等一眾女角約定好要去泡溫泉,他身為尤克,當然不能缺席——但事實上他躲了起來並嘗試與克蘇魯通話。他進入領域裡,與諾亞達成連我們操作者都還不知道的某種協議(儘管它現在看起來岌岌可危)。他通常僅在最危急,判定情況非做不可的時候,顯露出真實一面,表達內心真正的意思,我覺得在某些層面與以前的山崎政宗有異曲同工之妙,但隨四災情勢發展,尤克也與他越來越不同。

  不少人懷疑甚至鄙視著尤克,尤其當希莉卡一次次突破界線,吸引走大多數鎂光燈,其他人反倒更加堤防著他。尤克保有一種亦正亦邪,為了達到目的,可以與任何人合作的態度,在世界強國權力消長中實現巧妙平衡,而偏偏在瘟疫章中全體社會性死亡的義勇軍成員,對他基本上是更加擁護。排除主角光環等遊戲外操作者因素,在四災亂世中,義勇軍(以及聯邦)最需要的正是這樣的領袖吧。

  尤克在戰爭章與瘟疫章中受到的損害,多屬於附帶性質,即便是被克蘇魯冒充,也頂多只是後者為了所謂的「世界高峰會」所施展的小伎倆而以。但是,《各方的來訪者
》劇情中已經明確指出他是必須被先消滅的目標,雖然還不知道會如何發展,但聯想到他與諾亞曾經的約定,我認為尤克(世界樹)本身會在接下來章節中扮演更核心的角色。


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  我其實很喜歡芭絲特,很大的原因是她人設非常美,人物個性跟外表也呈現非常漂亮的某種反比,是我的菜(OWO)。但我也不知道為什麼每次有她出現的共同互動串時,我的角色總是會先去搭訕更熟悉的翡翠、文森、希莉卡等人,以至於我到現在都還沒有角色給芭絲特建立印象,說不定心裡越喜歡,面上越彆扭,我似乎是這種悶騷的人——也許是時候改變現狀了!

  上一次戰爭章的心得中,我針對「取捨」這個命題做了感想。芭絲特並不像他自己所想得那麼堅定,但如果聚光燈相對而言不在她頭上,且在行動中她沒有其他選擇,比起亞提,我覺得貓貓確實更有行動力一點。當失去過往的目的,獲得一間圖書館,我們看見芭絲特確實開始適應新的環境,並且願意與其他人對話。當然,作為一隻貓,其舒適圈範圍還是存在的,侵犯到主權生氣起來還是很嚇人的喔。

  我喜歡女性角色破而後立的人生成長,雖然義勇軍這架雲霄飛車是瘋狂了點(尤其是瘟疫章),但是反正芭絲特已經自認為自己無法容身於吉埃伯,大概除了她的圖書館以外,倒還沒有真正輸不起的事物。我覺得她在所有質點者中是可塑性最高的一位,因為如此,所以覺得她非常的——迷人~!



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  翡翠~翡翠~跟文森相似。在《終末》劇情中,當她被嘉德砍瞎,還斷了一隻手消失在傳送門彼端之時,我真的覺得玩完了。當然,我跟許多人一樣心存僥倖,比起文森,她至少還有保留個(幾乎)全屍的餘地,我們相信她會回歸,也確實如願以償。但我沒料到她會以時空平行線旅行的方式回歸——也許光害作用下的傳送門遠比我們所想的還要複雜。

  翡翠去到兩年後的未來,「看」到那時蕭條景象,也就是克蘇魯讓全部生命去死(藉此撼動「神」的根基)之前的景色。在那個世界線中,後續兩災並沒有出現,而翡翠本人則是從此進入一種相對超然的情況。在「世界高峰會」中,翡翠正式回歸,並且正在犧牲自己以挽回局勢,但紅雀搶先她一步,殉身以中止克蘇魯反彈到她身上的惡意,變相的令翡翠成為她的傳承者,繼續抱持著愛與勇氣存活於世上。那段劇情,令人迷網,也令人感動。我們也認知到,經歷那未來旅程,回歸的翡翠並沒有改變,還是那個敢愛、守護著理念的溫柔女性。

  四期主線以來,翡翠作為冒險者/旅行者的身分加入義勇軍。她的親民、和善很容易就在義勇軍之中圈出大片粉絲。翡翠雖然不再是湖之女神,「成為人類」與義勇軍東征西討,但她神女般的本質是災厄所撼動不了的。我想,若說一期還有點虛無飄渺的刻意,她在四期中的經歷已可消彌原本那些所謂的距離感,讓她顯得更親近了吧。




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  萊恩.黑角是個有故事的男人,其中,有些故事發生在鏡頭不在喀爾登之時。他是整個四期主線裡第一名與聯邦/卡巴拉生命樹接觸的喀爾登領袖,我們對那片北地發生之事,也是由他拉開序幕。然而,就如同全世界,當靈魂洪流被啟動之時,黑角與義勇軍反目,成為在戰場上阻饒的敵人。他也確實發揮了造夢者的特質,不壓到前線,而是在相對後方為己軍發揮最大作用。

  當他撿到帕拉拉遺留的懷錶,從洪流影響中醒來的那刻,他才意識到自己究竟經歷了什麼樣的災厄,那些背後故事也才浮出水面。可惜,那時候他許多族人以及家人都著墨不多的消逝了,這就是四災的殘酷。

  這份破而後力的決心,以及一直以來壓制心中的傳承使命感,促使他利用
奈亞拉托提普的碎片,把自己拆分成無數小塊,為的就是在世界面臨終末之際將喀爾登推向團結,實現夢想,而在這個過程中也喚醒了身陷洪流的喀爾登全體。他的退場就跟瓦提斯一樣是相對平靜而緩和的,但兩者都創造決定性的影響。

  亞茵為黑角做了兩件事,分別是把他從破損運輸船中救出來,以及間接為他取得
奈亞拉托提普的碎片。後者在劇情上是硬性安排,那場劇本的結局是必然要由某人擊敗格拉赫妲並擄回世界樹,不過亞茵巧合地成為親身做出這件事的人,所以我於有榮焉。


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  殘酷的伊塔庫婭出場橫跨戰爭章與瘟疫章,我覺得在這兩章節中最大也最全面的成就,就是無論對手是誰,無論有無受到腦控影響,她的行事風格始終如一,就是踩過去並把對方吃掉。話說回來,這個紙娃娃形象有點誤導人,給人一種她很高冷的印象,儘管從物理層面她確實如此(長的很高,生活的地方很冷),但她其實很暴力。

  每一次劇情及劇本出場,她不是正在殺戮,就是計劃著下一次殺戮的過程中,她並將這種思維解釋成「自然之理」,從所呈現的劇情看來,整個喀爾登大概沒有第二支種族敢一天到晚那樣強調了,相比之下,誰都顯得很文明。(除了蟲子,牠們不一樣)

  我對
伊塔庫婭認同克蘇魯「消滅神」的理念並不意外。就算沒有腦控,只要給予足夠動機和機會,我猜她大概會真的採取那方面行動,但我不覺得她會「倒戈」,畢竟那違背溫迪戈的自然之理。

  
伊塔庫婭在瘟疫章的最後也終結了,但是她走得非常瀟灑,說走就走,認為自己的結束不過是自然發生的一件事,時間到了就該如此。我覺得伊塔庫婭側面應證了一句話:「你不是死的光榮,就是活到見證自己變成惡人的那一天(You either die a hero or you live long enough to see yourself become the villain.)」,出自克里斯多福.諾蘭的《黑暗騎士》。不知道是幸運還是不幸呢~


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  我總覺得,要用一個需保留故事張力,鋪陳展開的連續劇情趣呈現克蘇魯的戰績,實在是為難她也為難編劇組了。漣漪神克蘇魯的思維打從一開始就跳脫框架,幾乎可以說是「世界觀版」的打破第四道牆。她就是要滅掉「神」,而屬於「神」的一切組成部分,也就是這個世界裡的所有有意識及無意識個體,都是可以擺弄的工具,講白而言,「沒什麼大不了的」。

  串聯全世界的靈魂洪流?確實很屌,也發揮了作用,但那遠遠不是王牌。Bad Ending?很嚇人,甚至在翡翠所經歷的未來時間線裡,還使得另外兩災無從再出現,造就了她「不曾輸過」的紀錄,果然屌。但我覺得她大概也認為那沒什麼。真正要緊的是「門」,一日門沒解開,她就得繼續扮演「神」規律下的瘟疫之災。可以見得要從體制內顛覆體制是何等困難,以致於任何其他事,擬造四災能應付的,就都不是阻礙。克蘇魯從未正面與義勇軍主力幹過,那從不是個選項。用觸手把文森(和帕拉拉)變態的扯碎,確實很威武,但那力量更多源自於「瘟疫之災」本身代行者權能,對克蘇魯來說,那都只是為了打擊希莉卡而已。

  就連希莉卡最終也是可以利用的工具,「被希莉卡壓制」也是一種合理選項,她知道二者其一必然終將面對「門」的問題,因此,早立於不敗之地。飛鳥曾暗示比起索貝克,她是「壞」的。但看到最後,我似乎不這麼想了。而且她好像也不需要形體,能以某人的意志方式延續,她的頭像至今仍是彩色的,叫人深思。

  如同所有事物,就連擬造四災也都是工具之一,他們確實很完美,也達成許多目的,但他們終究是為了那些目的而被造出來的。真正令克蘇魯感受到接近「困惑」的個體,我認為是
琉科西亞。這個古代女性從克蘇魯其中一個玩物,昇華為能夠猜疑她的存在,到後來更是與她成為某種共同體,從根本上影響了克蘇魯。因為琉科西亞,克蘇魯認知到自己也是別人「規則」的一部分,為了改變這種令人沮喪的現狀,她創造了「門的假說」。她想要成為「唯一的加害者」,在全世界的構成部分都無法在妨礙她的自由後,剩下的就是世界本身(最根本制約她的規則)了。



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  奈亞拉托提普是最早出現的「四災勢力」,在他一手策畫下,喀爾登夏蓋蟲族從此成為義勇軍種族歧視前列成員。對,修格斯也很壞,但可惜牠們也很笨,而那主動把熱臉貼上去的格拉赫妲更容易成為情感投射的對象,就任由義勇軍去把她抓起來吧。

  
奈亞拉托提普並沒有固定型態,但有所偏好,就是左邊這個擬態。他是音樂家、間諜和詐欺大師,為克蘇魯滲透各國,汰換掉一些重要組成人士,製造各種混亂。我覺得他這種做法有點像《異塵餘生4》的學院一樣,運用各種替身實現自己目的,亦即,他最有各種政治角力及諜報戰劇情的發展潛力。比較可惜的是我們沒怎麼能看到那些過程,而且那也不是克蘇魯重視的,後者只看結果,而結果有利就行。所以,奈亞拉托提普在瘟疫章之中的出場大多是結果已然產生,換張臉出來揍揍義勇軍,收割勝利果實而已。在所有擬造似災中,沒怎麼能看到他的布局演繹部分,確實是比較可惜,難怪比起另外兩位,他的定位看上去就是有那麼點曖昧。

  但也許這種曖昧也是刻意為之就是了呢。

  奈亞拉托提普沒有被玩家角色擊敗的可能性,一定需要界外力量的介入,也就是「我的真名叫葛葉。」相比之下,只要擁有足夠火力,是有擊倒莎布.尼古拉絲可能性的。亞提剛好就是命中他唯一罩門,強制為不可定義者下定義,但他辦不到那點,就像是除以零的命題,於是他陷入無可救藥的錯誤,就這麼被解決了。



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  我認為猶格.索托斯是克蘇魯最強的一張牌,她毫無規律可言,甚至在許多情況下無法溝通。這正是毒害被靈魂洪流強制連結的眾生所需要的那劑毒藥——將大量知識與思維灌注到每個人頭腦中,DDOS般壓倒原本認知進而被影響,哪怕內容在怎樣不合理。不愧是狂亂。

  綜觀整個瘟疫章,攻心計造成的累計破壞是最多的,而且她壞在於編劇組不需要費過多唇舌解釋,就能直接帶出後果,例如黑角死去的家人,以及在《或能重逢?》劇本中,那些好端端進攻義勇軍卻因為她不可控煩躁而遭殃的大丹軍勢。猶格不可預測的程度甚至到達明明在阿斯嘉特察覺翡翠的存在,卻因為後者「很美」而沒想在第一時間將其有效處理掉,埋下「禍根」。當然,我覺得她並不會因此在意,反正我也不確定她在想什麼,只知道這個BOSS非常難搞,打起來時就連見招拆招也是個奢侈選項,完全任她魚肉。

  
猶格.索托斯一樣是玩家角色不可能憑己擊敗的敵人,雖然她的情況比奈亞拉托提普好一點,瑪奇先一步宣稱要令她「存在,並以利瞄準」,不像前者得仰賴毫無徵兆的葛葉覺醒才有一線生機,但即便如此,擊倒猶格的過程大概是終局劇本中最困難的——需要表現不可預測性時,連續擲骰是引導最好的朋友。相信現場玩家深有體悟~




  Q2|不做就渾身不對勁的主線劇本報名統計  

  以下是四期主線瘟疫章期間開啟劇本的報名情況圖表:





  瘟疫章劇本可以大致區分成三區塊,分別是前期(分組之前)、分組之時,和兩組合流之後。

  若將兩分組四次資格互斥劇本的人數加總,在拿去與行軍間期任務劇本的數據相比較,則結果如下:





  前期和中期相互對比,可以看到明顯的資格互斥(mutually exclusive)效應。後期跟前期的報名人數差不多,但由於劇本分串眾多(開分三個分流,每串錄取四人),再加上補位人數也多,造成總中籤率高。這對個別玩家而言是好事,中期到後期劇本,根據估計,連續三場含資格剔除條件劇本而仍未能中籤的機率約為15%~20%。

  再次獻給沒怎麼能參加到主線劇本的玩家:別人中籤次數越多,你們中籤機率就越大(#)

  由於做下面這張圖已經是傳統了,所以還是來個簡單粗暴的方法——直接比較趨勢線,驗證「互斥」的功效吧:



  驗證方法是比較「報名人數與錄取名額的差」的趨勢線斜度與前兩者線斜度的差異。斜度即為圖表右上角趨勢線公式(國中程度的一元一次方程式,y = ax + b)中a的值。比較三條線的a值絕對值如下:

  報名人數:0.0908
  錄取名額:0.1443
  兩者的差:0.0534

  差異倍率 = ( 差 - 錄取名額 ) / ( 差 - 報名人數 ) = (|0.0534 - 0.1443|) / (|0.0534 - 0.0908|)
  = 2.430481

  簡單粗暴的結論:互斥造成的錄取名額的變化影響平均中籤率約是總報名人的變化2.43倍。是上回0.43倍的六倍,我們看到成長出現了,嘿嘿~

  簡單粗暴的驗證以上結論:
  1 / 2.430481 = 0.411441
  設alpha = 0.05
  0.411441 > 0.05

  故,該結論統計顯著性,互斥有功效(#)



  Q3|樂之時間線  


  以下是樂之的時間線。意思就是,我在四期主線瘟疫章中,以操作者視角和角色亞茵與夜臨婕所觀看和經歷的每一個劇本串、劇情串、互動串與主線創作內容,大致按照日期時間的順序從上到下排列出來的編年史(?)。由於亞茵選擇了調查隊,所以時間線中並不包含破解隊專屬的故事內容。

  時間線中99%的旁白與對白都是自原始串或創作中轉貼,所以嚴格來說我幾乎沒有產生新的文字,但是時間線中文字與圖片的排版,例如位置、方向、顏色、大小、字型等編輯要素,都是反映出我在看那些故事內容時最直接的感想、心情和理性推斷,所以從這個層面來說,確實是我的心得~☆

  觀看時在這邊先推薦一首BGM,是由Two Steps From Hell所製作的〈Impossible〉,是非常棒、非常貼合瘟疫章各種「不可能」和「超越不可能」的曲子。希望能幫助你在觀看我的心的時,回顧瘟疫章的絕妙劇情!




  那麼,我們開始吧!(點擊看大圖歐)


(點擊連結看大圖歐~)



  Q4|他人即是地獄  


  最後,我回顧克蘇魯與琉科西亞劇情中經常出現的哲學概念,「他人即是地獄」。

  哲學家沙特認為「存在先於本質」,也就是說人本身沒有任何先天決定的道德規範,道德觀是人在經歷人生中所做出選擇的結果,而人有選擇的自由,而完全的自由建立在不考慮任何後果的基礎上。

  沙特認為人生來無規範,在進行各種行為時缺乏「先天的阻力」──例如,我面前的桌上有一盤布丁,我完全可以吃掉那塊布丁,我的腦中沒有任何力量控制我去不吃那塊布丁。

  但如果那塊布丁是我弟弟的,而我直接把它吃掉了,那會發生什麼事?

  弟弟會不爽,而我得面對這種結果。我可以羞愧的道歉、滿足的嘲笑、或粗暴的反嗆他,這都是我選擇的自由,但無論怎麼選,我都得面對他。他也會有各種可能的反應,也許他會好聲好氣地接受我道歉,或粗暴的一拳打回來,這些可能的反應在我的選擇裡強加上我無法控制的外界限制因素,迫使我上述那些選擇有了比較的依據;有些選擇比其他選擇更加優秀,使我偏好選擇它們,所以在這個過程中我的自由被減少了,造成這點的是弟弟的自由。

  當我的自由因越來越多他人的自由而越來越少,當他人的自由多到被由那麼多他人所集合而成的社會所規範,成為共識,從而成為制度,那麼我就越來越是名身陷其中的囚徒,四處碰壁,越來越「不自由」。

  於是,他人即是地獄。

  這是克蘇魯的想法。

  她要脫離「地獄」有許多手段,但其最終目的不外乎消滅他人的自由。克蘇魯透過靈魂洪流將全世界會思考生物的想法與她同步,如此一來,其他人就僅僅變成她的延伸,從而不再自由,她不必再面對做出任何行為而導致的來自任何其他人的任何後果,地獄自然不復存在。

  不過,沙特藉由這句名言,其真正意涵並非是要否定他人,乃至於冠予「地獄」之名。他所要強調的是他人對主體(我)自由在本質上的不可或缺性。他人的存在定義了我的自由,若沒有他人,我則無從自由。

  乍看之下很矛盾,若沒有他人,我怎麼會不自由呢?

  哲學家笛卡兒有一句話「我思故我在」。這句話的本意為:「當我思考時,我作為一個本體是存在的」;若我停止思考,就不會有我存在的證據。簡單粗暴地說,思考這種行為為思考者本體劃下與外界隔開的「界線」,在界線以內是思考者的範圍,於是他存在。如果不再思考,那麼就沒有界線,思考者便與周圍沒有差異,於是思考者就等於不存在。

  同理,因為他人自由在我的自由上加諸界線,迫使我偏好某些選擇而放棄其他選擇,於是我才能真正意識到我得以做出選擇的這種能力。若界線越來越少,則我的選擇就越來越不需考慮任何後果,直到界線完全被消滅,我不考慮任何後果,於是我選什麼都可以,不同選擇之間不再有差別,我的選擇也就完全隨機化。

  當我什麼都能選時,我就其實無法做出任何選擇。於是我失去了自由。

  反之,當我深陷各種由他人「建造」的地獄裡,層層限制導致我僅剩一種選擇時,我選擇它的動機是最完整的──我必然能夠選擇它,或不選擇它。從上述概念角度去反證這個情況,我的自由反而被最大化了。

  而這是翡翠的想法。

  她要脫離地獄就是一個方法:指定一個最愛的角度,然後正面開個洞,走出去。

  存在主義的自由觀論述被應用在許多層面上,例如我們在超市購物時面臨的「選擇障礙症」。當同性質商品品牌數量越多,選擇越多,我們花在比較彼此優劣的時間也就越多,從而導致我們疲勞,難以做出合適的選擇(又或者是在做出選擇不久後感到後悔)。如果特定性質商品只有少數品牌,甚至一種品牌,我們別無選擇,只好買下那唯一品牌商品,然後花那些時間享受它。企業必須讓消費者花費盡可能多時間在他們的產品之上,因此減少選擇的數量符合營銷邏輯。

  克蘇魯希望最大化自由(最小化「地獄」),而翡翠擇己所愛。克蘇魯會把整間賣場買下來然後為所欲為,而翡翠會找到她最心愛的商品然後回家。

  我們都知道最終克蘇魯沒有「贏」,她在琉科西亞面前選擇退讓一步。她深陷由她們兩人之間牽絆所構成的「地獄」裡,承認自己無法同化琉科西亞,因而無法消滅後者的自由。於是,她也認知到自己或許也無法消滅希莉卡的自由,以至於或許無法消滅更多其他人的自由。

  但是,克蘇魯也知道自己沒有「輸」。因為她明白自己的意念會以某種形式與希莉卡共存,直到後者走到她曾預期將會走到的那一步,也就是最終面對「神」。

  勝負仍未定,因為賭局還未結束。克蘇魯與琉柯西亞的局算是和局了,那她跟希莉卡的呢?

  我們拭目以待~



  Q5|結語  


  為了完成時間線,我依照往例把瘟疫章的每一串,以及每個與我角色有直接關聯的創作看完一遍。讀完後,我有了更多想法,也認知到寫在上面Q1(做時間線之前所完成的)那些對特定主線NPC個別感想的某些部份看起來有點……不知所云(笑)。不過,我也不想改寫它們。主要原因是時間不夠,改寫的話就要窗了(#)!另一方面,整個瘟疫章時期,我經歷工作上的版權戰爭、搬家、膝蓋開刀、還得越洋線上工作,沒法每天泡在DC看八卦。前面那些有點破碎的心得感想,或許就是我在那個時間點的心得吧。(茶)

  然後,飛鳥大透過瘟疫章演示了什麼叫做不可靠的敘事者(owo),以後看他寫的故事可能要帶著批判精神拜讀~!



 (接下來吃......喵!沒吃的了!?)








- CAST -

樂之豆哥與米寶





- MISSION -

第二次期中人氣投票





- IMAGE CREDITS -


Commons Pixabay
DreamSelfy


亞茵
可拉斯尼
可拉斯尼(maxeggq2000)


亞茵
夜臨婕
幽零(zero0813)


四期主線眾NPC
貓瞳(sunny5221)



BOOK(bookman0724



黑角 ㄨㄌ魚花(envelope10)



文森、尤克、翡翠 來自夜之城的VV(wyatt1020)


義勇軍們 各路操作者或繪師大大


付費素材(商業用) Vecteezy.com





- SPECIAL THANKS -



瘟疫章超出我預期的精彩,開串數也是目前最多的一章。光整理時間線,就能讓我深深體會到作為創作者的編劇組有多麼的累。感謝為我們帶來如此棒的劇情,一直以來的工作辛苦您們了!


第三次感謝貓瞳大方讓我用劇情中出現的全部插圖,太棒了!


耶嘿嘿,大大的感謝拉哥如此支持我的選擇!



大大感謝守墓守墓的在關鍵的時候推我一把,以及提供全部的主線紀錄資料,好讓我得以完成心得!


大大感謝唯唯一直以來像帶女兒一樣照顧著婕!


感謝這個公會,給一個人經歷各種現實狀況的我生活上一些小支撐~


感謝我自己把這份無敵大腦洞的心得做完!






- WORD COUNTS -

比8,225字還多






僅獻給 編劇組和RPG之幻想國度






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創作回應

小洛
圖片沒點開會漏掉好多細節概略[e29]
2022-02-19 13:51:49
樂之
小洛看不到圖片嗎@Q@?
2022-02-19 13:53:03
小洛
要切暗黑模式[e7]
2022-02-19 14:09:27
樂之
[e24] [e24]
2022-02-19 14:26:32
純喫茶
可惜瘟疫篇章都沒有跟樂之有交流到
2022-02-19 17:06:05
樂之
亞茵拍拍河浪
2022-02-19 17:07:34

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