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歐陸風雲4(EU4) 推薦歐洲國家分析(下)

鯊皇(MIL) | 2021-02-21 01:45:53 | 巴幣 326 | 人氣 3046

    在做這篇前我想到我還我還沒玩過1.30版本的波蘭和瑞典,所以玩了一會加蒐集資料,然後就拖到現在才做:P,總之廢話就到這邊,接下來是介紹歐洲推薦國家瑞典、莫斯科、勃根地和波蘭。

    然後我再說明一次,本篇是給那些熟知遊戲玩法,但進入遊戲後還不曉得自己是誰,自己在哪,自己在做什麼的玩家一些建議,並且有我個人的主觀打法,所以不見得是最佳玩法,但我希望能給上述的玩家多一點遊玩思路。



8.瑞典
國家使用瑞典理念

傳統:-15%雇傭兵維護費、+20%步兵作戰能力
理念:1.+1正統、+1可行的政策
      2.+5%紀律
      3.-10%騎兵組建花費
      4.+20%人力恢復速度
      5.-10%穩定度花費、+1每年專制度
      6.+10%商品產出
      7.+20%全國人力
野心:+1將軍衝擊
宗教:天主教
兵種組:西歐兵種組
總體難度:★★★★☆

分析與前中期攻略:一般台灣人對瑞典的印象大概就是有IEKA、鯊鯊和社會福利好,而對遊戲玩家來說比較熟悉的就是製作戰地風雲系列的DICE的和創作MINECRAFT的Mojang都是瑞典公司,而創作歐陸風雲4、十字軍之王系列的遊戲公司PARADOX也是一間瑞典公司,所以歐陸風雲4中的瑞典就像某些戰爭遊戲一樣,遊戲公司會特意加強自己國家的實力。

    回到正題,瑞典作為維京人的後裔之一,在遊戲中有不錯的戰鬥力加成,同時還有一堆有的沒的獨特事件給瑞典一堆加成,但瑞典在開局有個問題是他是丹麥的聯統國,同時也是歐洲推薦國家中唯一一個要你打獨立戰爭的國家。

    開局瑞典和挪威處在丹麥主導的卡爾馬聯盟中,在遊戲中被做成丹麥聯合統治瑞典和挪威,雖然你要一直當丹麥的附庸玩完整場遊戲也不是不行,但我相信沒人會這麼幹,大家都想自己做主人,所以玩瑞典的第一件事情就是打一場獨立戰爭。

    開局的時候盡量刷一個丹麥只與小國結盟檔,依照我多次玩瑞典的經驗,瑞典比較能拉到支持獨立戰爭的盟友就只有英格蘭和立陶宛,偶爾有機會可以拉到東方的諾夫哥羅德,但英國可能會捲入英法百年戰爭沒精力派人到北歐幫你,立陶宛高機率被波蘭聯統,諾夫哥羅德大概率被莫斯科大公國打爆,所以最近一次玩瑞典鐵人檔,我玩的瑞典處境如同某台灣總統所說的那樣。
    不過由於瑞典開局就有步戰加成和雇傭費減免,所以自己打也不會太難,所以瑞典開局除了找盟友請求支持獨立,軍事上直接招募8-10K的傭兵,負債欠錢沒關係,錢之後再賺就有了,然後丹麥開局有個叛軍,通常叛軍會跑到瑞典丹麥邊境,所以可以利用這個機會在丹麥消滅叛軍後的瞬間對丹麥發起獨立戰爭,然後讓事先準備好的所有部隊直接滅掉丹麥一萬人左右的主力,之後就是全力圍攻丹麥在隆德的要塞,附帶一提瑞典宣戰的那一刻就會自動產生新的國王,屬性完全隨機,所以盡量刷個神君能力國王繼續打獨立戰爭。

    攻下後隆德就找機會爆槳帆船搶制海權,沒搶到的話就努力殲滅來犯的敵軍,然後除非有把握,否則別輕易與丹麥新組建的主力部隊硬碰硬,通常只要攻下丹麥在斯堪地維亞半島的領土以及挪威的首都後再拖了幾年後就能打贏獨立戰爭並幹走丹麥幾塊地。

    但打贏戰爭後瑞典的國內外的處境還是很危險,國內方面新王登基正統性不高,很容易會有叛亂,然後瑞典又與前期的兩個思潮很遠,很容易就變成落後國家,所以點數的調配就很重要,點數的搭配我個人是習慣用軍事點數提升二十到三十的正統性,然後穩定度至少保持正一,初期早戰幾個國家後就存點數在家種思潮,另外說一下瑞典有個加成很大出產銅礦的省份,外交點數富裕的話可以種銅礦省,能增加不少收入。

    國外方面,瑞典除了昔日宗主國丹麥是瑞典的頭號敵人,波蘭立陶宛和莫斯科都是瑞典前中期的敵人,為了對付這兩個國家,瑞典需要在擴張上打下基本盤,首先瑞典應該趁莫斯科消滅諾夫哥羅德前打諾夫哥羅德並至少獲得諾夫哥羅德這個省份,有這個省份莫斯科就無法變成更強的俄羅斯,之後打莫斯科的難度就會比較輕鬆,而對付波蘭立陶宛,最好是他趁他們向北海國家動手前或動手中時,趕緊打瑞典南方的利沃尼亞騎士團和里加來增加實力並扼制波蘭立陶宛的擴張,如果有機會打條頓騎士團,可以找機會將其附庸,未來條頓改信新教後可以變成強大的普魯士來當瑞典的強力打手,另外瑞典可以在芬蘭以東的土地開貿易公司,初期可以在東正教土地開貿易公司減少宗教統一度帶來的叛亂。

    當完成上述的兩個目標後,就是養精蓄銳以逸待勞,波蘭立陶宛因為國內有不少東正教土地而產生不少叛亂,如果他們在清叛亂的過程中可能會人力匱乏,這時候就可以趁機打波蘭立陶宛,而莫斯科可以等瑞典的科技都追上來並領先莫斯科後再打莫斯科,無法變成俄羅斯的莫斯科戰鬥力會變得很有限。

    至於丹麥,打丹麥唯一的麻煩就是登陸不了丹麥首都,可以等瑞典能組建完全搶到波羅地海制海權的艦隊後再打丹麥,理論上丹麥的陸戰不行,瑞典搶到制海權後就能輕鬆爆打丹麥。

    總結來說瑞典的難度在於開局要打獨立戰爭和初期的經濟劣勢,以及前中期得面對莫斯科、波蘭這樣很難一口氣滅掉的大國,但只要運營的好,並且找機會幹掉這兩個國家,瑞典中後期就沒什麼難度了。


9.勃根地
國家使用勃根地理念

傳統:+10%陸軍士氣、+1外交關係
理念:1.+1威望
      2.-15%雇傭兵維護費
      3.+50%雇傭兵人力
      4.+5%紀律
      5.+10%貿易效率
      6.+10%商品產出
      7.+25%全國人力
野心:+15%商品產出
宗教:天主教
兵種組:西歐兵種組
總體難度:★★★☆☆

分析與前中期攻略:我想大家對勃根地第一次印象是世紀帝國二聖女貞德戰役中的反派,話說世紀二的資料片也新增了陣營勃根地,有時間再玩一次世紀二。

    總之在歐陸風雲中,勃根地是個在遊戲中地位蠻重要的國家,因為勃根地有個有名的裂顱事件,基本上就是勃根地公爵死後與勃根地聯姻的國家有機會直接繼承勃根地的所有土地,等於是獲得免費的土地,所以玩其他國家都會找機會聯姻勃根地並希望勃根地公爵的頭趕快裂掉,這樣就可以繼承勃根地的所有土地(誤)。

    回到正題,勃根地在戰鬥力上有不錯的加成,同時他還有低地三國和一個同文化的附庸國納韋爾,是西歐公國等級的國家中實力最強的公國,但勃根地的外交環境並不是說很好,同時前中期還有勃根地繼承危機,總之勃根地遇到什麼問題和如何解決,容我娓娓道來。

    外交上勃根地夾在神聖羅馬帝國、法國和英國之間,雖然東邊有一堆小國,但都是神羅的一部分,打他們等於是和奧地利宣戰,不能隨便亂動,所以勃根地一開始就只能打英國和法國,不過勃根地是1.30改動國家之一,讓勃根地有獨特的任務樹,所以我就提供一種打法給大家參考。
    首先刷個能與奧地利結盟的檔,然後完成任務樹中英格蘭勃根地聯盟的任務,之後就是拉法國附庸的關係來完成公益同盟這個任務,在那之前可以刷個英法因為曼恩事件而再打百年戰爭的開局,然後完成公益同盟後法國的附庸會因為獨立傾向高不會參戰,勃根地就能集中自己和附庸的兵力相對輕鬆地打贏沒有附庸幫忙的法蘭西,在那之前可以從附庸國納韋爾手中拿走香檳來釋放魁儡國香檳,然後開啟貴族階級中的強大公爵獲得更多的外交關係,並且用收核心的方式吃地比較沒有AE,通常能在第一仗和第二仗打殘法國,之後都能輕鬆打贏法國,而英國理論上是能吃掉英國在歐陸上的土地,能否登陸英國本土就是另一回事了,總之把英國趕出歐陸後英國就沒什麼威脅性了。

    說完英法的威脅,來說說勃根地的裂顱事件,勃根地開局的繼承人查理在登基後會因為勃根地繼承危機有-95%的繼承人誕生概率,基本上只要查理一死並且沒有繼承人,就會觸發勃根地繼承危機,這時候有三個選擇,一是當奧地利的被聯統國,二是當法國的被聯統國,三是自立讓查理的女兒瑪麗當勃根地公爵,但會可能會被奧地利索取低地,法國會跑來打你,不過如果有和奧地利結盟,奧地利應該就不太會索取低地,法國方面如果之前有打殘法國,那麼法國就是來送頭的,問題不大,當然你不想這麼麻煩也可以在查理即位前廢掉查理的繼承人地位然後刷個有用的繼承人,這樣是不會有繼承危機的。

    總之勃根地只要能初期打殘法國和控制AE,並且處理好勃根地繼承危機,之後就能輕鬆玩,甚至還能依靠任務樹來加入神羅吃神羅內的小國。
     

10.莫斯科
國家使用莫斯科理念

傳統:+1外交關係、+10%衝擊傷害
理念:1.+10%稅收
      2.+0.5年度陸軍傳統
      3.+1%傳教強度、+1正統信仰容忍
      4.+10%陸軍士氣
      5.-20%穩定度花費
      6.-20%要塞維護費
      7.+1外交聲譽
野心:+33%陸軍規模上限
宗教:東正教
兵種組:東歐兵種組
總體難度:★★★★☆

分析與前中期攻略:莫斯科的理念算比較全面,有加戰鬥力、國內維穩和外交,同時莫斯科開局有五個小弟,所以早期擴張的能力很強,但莫斯科也有一些問題,首先莫斯科離遊戲前三個思潮都很遠,基本上都要自己種田種出思潮,還有莫斯科開局君主屬性不太行而且經濟也不太行,一沒弄好就會進入錢少、科技弱後的惡性循環,不過在1.31版本更新了行政容量夠就能無限直轄的設定,東正教教士階級和哥薩克階級獲得有用的階級能力後,莫斯科的難度和1.29比相對簡單。

    首先莫斯科開局第一件事情就是把兵造到上限來完成任務樹的任務獲得更多土地宣稱,雖然莫斯科是能第二個月就跑去打諾夫哥羅德,但吃有宣稱的土地AE較少而且也能減造核花費和省外交點數,所以還是完成任務後再打諾夫哥羅德,造兵期間記得拉低維護費省錢。

    完成任務後莫斯科自己的兵加小弟的兵是能輕鬆爆打諾夫哥羅德和他的盟友,最後割地時可以把一些新佔領的土地交給附庸來節省行政點數花費,反正開局的小弟最後都是要吞併的。

    打完諾夫哥羅德後,接下來就是找機會幹掉其他同文化組小國和東方的遊牧民族,不過遊牧民族的一來初期兵強,二來都是異教異文化的土地,三來土地和莫斯科一樣都是爛地,所以不建議馬上就幹遊牧民族,等到完全征服諾夫哥羅德和其他同文化組小國後再打東方遊牧民族的主意。

    當你解決完上述的國家後,莫斯科接下來就是面對丹麥瑞典、波蘭立陶宛和鄂圖曼這三個大國,莫斯科或是之後成立的俄羅斯,與丹麥瑞典、波蘭立陶宛相比俄羅斯就只有陸軍數量上的優勢,而和鄂圖曼相比俄羅斯在各方面是沒有絕對優勢的,所以打這三股勢力前記得要點滿一個軍事理念,然後俄羅斯沒必要點數量理念,俄羅斯需要的是增加陸軍戰鬥力而不是人數,而且俄羅斯初中期差勁的經濟你也養不起那麼多軍隊,另外我之所以把丹麥瑞典放在一起講,是因為瑞典獨立前都會和丹麥一直在一起,波蘭立陶宛也是一樣的意思。

    總之通常俄羅斯應該先找最弱的丹麥瑞典開刀,起碼要從瑞典手中拿走芬蘭,之後可以放芬蘭出來當附庸,一來芬蘭的軍事加成很多,二來芬蘭是天主教又和瑞典、丹麥同文化組,之後將斯堪地維亞半島的土地交給芬蘭後當地的叛亂會比較少。

    解決完丹麥後,就找機會打爆波蘭立陶宛,如果營運得好加運氣不錯打贏他們,俄羅斯是有辦法獲得立陶宛大片土地,由於立陶宛很多土地都是東正教又和莫斯科同文化組,所以當地的叛亂也會比較少

    當俄羅斯打殘丹麥瑞典和波蘭立陶宛後,俄羅斯就有與鄂圖曼叫版的實力,如果運氣好能結盟奧地利或馬穆魯克,就可以來個兩面夾擊並用自身龐大的軍隊來打贏鄂圖曼,玩俄羅斯只要能處理上述的三個勢力,基本上俄羅斯就沒有太大的難度。

    對了玩莫斯科/俄羅斯記得要點宗教理念,一般來說東正教國家通常只會剩俄羅斯,所以宗教理念中給的宣戰藉口可以讓俄羅斯聖戰全世界,而且東正教的傳教、維穩能力很強,跟宗教理念非常搭,另外吞小弟時記得先吞彼爾姆,俄羅斯有個理念能自動殖民東方的荒地。

    然後俄羅斯軍隊在中後期就可以組織特殊步兵射擊軍+炮兵以及在混搭一些哥薩克騎兵的組合,不需要特別再造一般步兵和騎兵,你說這樣穩定度花費會爆炸高?東正教有牧首權威事件可以加穩定度,中後期根本不需要手動提穩定。


11.波蘭
國家使用波蘭理念

傳統:-10%騎兵組件費用、+1可接受文化上限
理念:1.+10%生產效率
      2.-10%穩定度花費、-0.02每月厭戰度
      3.+25%全國人力、+10%步兵作戰能力
      4.+33%騎兵作戰能力、-10%騎兵組建費用
      5.-10%部隊花費
      6.+5%紀律
      7.+15%路軍士氣
野心:+3異端容忍
宗教:天主教
兵種組:東歐兵種組
總體難度:★★★☆☆


分析與前中期攻略:終於來介紹某個巴友一直心心念念的波蘭,波蘭的理念基本上有很不錯的陸軍加成,部隊花費、人力還是陸軍質量都有加成,尤其是騎兵的加成最多,不愧是以翼騎兵聞名的國家,但波蘭一個沒玩好就會向史實那樣慘遭大國瓜分,所以為了能完整體驗波蘭的全盛期和避免衰退期,有必要了解波蘭會遇到的問題和應對方法。

    就外部環境來說,波蘭除了北方的條頓、利沃尼亞騎士團、西方的神羅小國和開局保障獨立的摩爾達維亞,就沒有其他可讓波蘭消滅並從中發展的國家,周圍幾乎都是中大型國家,不過東方的立陶宛與波蘭是歷史盟友,所以可以輕鬆結盟。

    然後波蘭、波西米亞和匈牙利的共同君主在遊戲的前一天因為在與鄂圖曼的戰爭中戰死,所以波蘭開局是沒有國王的空位期,不過之後有事件可以讓立陶宛大公當波蘭國王,波蘭就可以直接聯統東方的立陶宛,雖然波蘭的政體會變成很坑的政體,但遊戲前中期還好,總之波蘭一段時間後就能有龐大體量的立陶宛當打手。

    北方的條頓騎士團因為有獨特的災難普魯士邦聯,很容易炸出但澤然後讓條頓陷入內戰,然後有事件可以讓波蘭從中參一腳,所以波蘭能以極低的代價消滅條頓並且附庸但澤,東南方的摩爾達維亞也會有相關事件直接當波蘭的衛戍國,這時波蘭就有相當多的附庸兵力可以搞事情。

    首先第一件事情就是搞西方的神聖羅馬帝國,波蘭開局是有辦法結盟所有的選帝侯,只要刷個波西米亞不宿敵波蘭的檔就能輕鬆達成,當波蘭超外交上限結盟所有的選帝侯後,就隨便找個理由打匈牙利,由於匈牙利通常只與奧地利結盟,所以打匈牙利就等於只打奧地利而不會還要打奧地利的盟友,打當波蘭打下奧地利的首都後,波蘭就可以直接解散神羅,未來波蘭就可以輕鬆征服德意志地區的省分,然後就可以與匈牙利白和了,因為打匈牙利就只是拉奧地利參戰來解散神羅,未來有機會可以征服整個匈牙利。

    接著斷掉一些多餘的盟約節省外交點數,並盡快把附庸國馬佐維亞吞併來完成任務樹的任務,之後就是養精蓄銳並偶爾往德意志地區和波羅地海擴張,然後記得清掉立陶宛境內炸出的篡權叛軍,立陶宛的篡權叛軍成功後是會斷聯統的。

    當行政科技到第十級並且立陶宛體量別太大,波蘭就可以變成波蘭立陶宛聯邦,並在任務樹中獲得重建匈牙利聯統的宣戰藉口,這時波蘭的體量可以輕鬆聯統匈牙利,接著就是照任務樹打波西米亞並將其聯統。

    這時的波蘭已然變成有史實那樣鼎盛時期的版圖並加上波西米亞和匈牙利這兩個王國的東歐霸主,可以在俄羅斯往東擴張沒多久將其擊敗,南方的鄂圖曼也能在數量和戰鬥力的優勢下將其擊敗,這時波蘭就可以隨便打沒什麼難度,並且能無外部壓力的情況下慢慢處理國內的貴族階級給予的DEBUFF。




總算是把所有歐洲推薦國家概略分析給做完了,接下來可能會做些其他有趣國家的分析文章,總之到時候再說吧

    



    



    



創作回應

響爺
偉哉波蘭
我覺得其他1444年的非歐洲推薦國家也可以介紹一下
2021-02-21 13:25:01
鯊皇(MIL)
要做也是可以,只是我感覺不少亞非美的推薦國家純粹是拿來湊數的
2021-02-21 13:27:26
響爺
美洲的確有點隨便
亞洲那邊推薦山名氏是想玩家挑起應仁之亂嗎XD
2021-02-21 13:38:24
人民的巨鎚
可以試一下建州女真建立大清
2021-02-21 20:16:24
鯊皇(MIL)
一年前就把大清的相關成就全部做完了,不過倒是可以做個建州女真的分析
2021-02-21 21:28:01

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