前往
大廳
主題

歐陸風雲4(EU4) 鯊鯊也看得懂的簡易內政教學(第二章:政府、經濟和貿易)

鯊皇(MIL) | 2021-06-12 16:15:57 | 巴幣 1226 | 人氣 2591

    接下來解說內政的其他方面,本篇會介紹政府、經濟和貿易,然後我再提醒一次,這是簡易教學,講得東西都是偏概念的,就是讓剛進入遊戲的玩家點擊內政方面的界面後不會看得眼花撩亂,並且是以遊戲中最常見的一般君主制進行介紹,明白這點後請各位繼續看下去。


政府

    當你點擊政府界面後,你會看到這個畫面,看起來有點複雜,但認真看其實也就那幾樣,總之這個界面主要是再告訴你目前控制的國家是怎樣的政府進行統治,以及統治政府的人是什麼文化的人

    圖上的介面分類一下大致分為我圈起來的這幾大類。

1.政府改革(紅圈處):政府界面和國徽旁的紅圈處按鈕其實是一樣的,都會連結到另一個界面,如下圖,這個界面會告訴你目前控制的國家是什麼政體以及政府內部結構。
    圖中有個0/100的數值是名為改革進度的一種點數,大家就想成只要到改革進度到100/100就能選擇政府內部結構,講白一點就是選buff。
   
    由於不同的國家、文化、政體都有相對應不同的能選的buff都不盡相同,細講會說不完,大家只要知道隨時間的推移改革進度會慢慢漲,時間到就能選一些不錯的buff這樣,而右上角的選項會牽扯到穩定與擴張界面的內容,這一部分我放在其他章再說。

2.政府等級(深綠圈處):指目前國家的整府等級,雖然不同政體和文化有不同稱呼,但遊戲裡的政府等級有以下三種-公國、王國和帝國,不同的政府等級給的加成都不同,但總體來說公國的加成最少,王國次之,帝國的加成最多,只要達成一定條件就可以提升政府等級,公國可以升至王國,王國可以升至帝國,由於政府等級給的加成在其他方面顯而易見,所以能升到帝國就升到帝國,鼠標移到綠圈處灰色的選項就會告訴你還缺那些達成條件,所以不細說。

    一般來說王國不能降至公國,帝國不能降至王國和公國,但要是一個國家變成某國的附屬國,除非政體固定政府等級,不然政府等級一率降至公國。

3.強化政府(橘圈處):這玩意簡單來說就是提升政府的合法性,君主制國家點這項會提升正統性,共和制國家則是提升共和傳統,總之如果你覺得國家的正統性太低就可以強化政府來升高正統性,不過提升正統性會消耗軍事點數,所以點之前要確認一下軍事點還有沒有要用在其他用途。

4.專制度(藍圈處):專制時代才解鎖的機制,專制度的數值最高上限為100,基本上你就想成只要專制度高,國家的擴張速度和吃地效率就能加快,同時還能加強軍隊的素質,當你點強化政府的選項時的能順便提升兩點專制度,而其他的提升方式我講到其他部分時再順便補充。

5.國家修正(紫圈處):點擊後會跑出下圖所示的界面,基本上就是告訴你國家目前有哪些buff,一開始看不懂沒關係,之後看完全部的簡易教學就能了解裡頭半數以上的buff是加什麼東西。

6.文化(淺綠圈處):就是跟你說目前國內是由那些文化組成,這裡我用國內文化較多並且吞併利沃尼亞騎士團的立陶宛做舉例。
    金色星星為主流民族,永遠處於已接納狀態,銀色星星為已接納文化,地位和主流文化相同但會占用已認同文化的上限並且要花外交點數接納,桐色星星為和主流文化同文化組的文化但尚未接納,沒有星星則代表未接納並且不與主流文化同文化組的文化,未接納所帶來的負面作用我放在其他篇章解說。

    由於遊戲裡存在數十個文化,接納文化又有上限,所以要全部接納是不可能的,雖然是可以把異文化的土地轉成主流文化,但是那樣會花費大量的外交點數,就投資報酬率來說挺不划算的,所以遊玩時你只能盡量接納民族占比較多的文化。
       
    所以這裡就順邊說一下帝國的優勢,帝國有個機制是你會成為主流民族所在文化祖母國,並且免費自動接納同文化組內的所有文化,因此像大明這樣的多民族國家因為政府是帝國等級,所以國內的所有漢文化民族都和主流民族一樣都是已接納狀態,這樣就能空出多餘的可接納名額接納其他文化組的文化。



經濟(介面)

    當你點到經濟界面後,你會看到下圖的界面,這張圖簡單來說就是個統計報表而已,告訴你目前國家的收支,是否有通膨和欠款等等,而你在這界面能控制的東西大致分類會有以下四項。


1.支出調節(紅框處):這遊戲在初期階段很難快速提升月收入,基本上要一段時間後攢錢蓋加錢建築和戰爭手段逼對方賠款來增加月收入和短期收益,而在那之前能做的就只有節流,雖然這遊戲有五個節流選項,但只有陸海軍維護費會建議你調低。
   
    在一場完整的遊戲局,你覺得你的國家短時間沒有要打仗或是別國想打你的可能性較低,你可以將陸海軍維護費調到最低,也就是只支出最高支出的50%維護費,雖然這樣做會讓你的陸海軍沒有任何戰鬥力,甚至一觸即潰,但這是遊戲開局最能有效節省開支的手段,記得要打仗前幾個月維護費拉滿,讓軍隊的士氣慢慢回滿,然後不建議只拉到一半,這樣省不到錢、戰鬥力也沒有比較好。

2.國庫和結餘:沒什麼好說的,左上顯示國庫有多少錢,右下是收支的總和,然後鼠標移到國庫也可以看見結餘,不過有一點要注意,遊戲開始第一個月國庫顯示的結餘是不準的,經濟界面的永遠是準的,我相信有不少玩家開局時鼠標放在國庫上發現結餘很多然後就顧顧問,結果一個月後結餘馬上赤字。

3.通貨膨脹:當你的國家從別國那獲得大筆現值賠款、借錢或國家有黃金時,國家就會因為短時間獲得大筆金錢而通貨膨脹,大家就想成有通貨膨脹陸軍、要塞得花費和維護費都會增加,降通膨有兩種方式,一種是用行政點降低,每降兩點通膨要花75行政點,另一種想辦法獲得降低通貨膨脹的BUFF,比如顧個可降通膨的顧問、理念有降通膨的理念等等,不過初期有通膨也別太緊張,只要國家發展順利偶爾顧個降通膨的顧問即可解決。

4.其他攢錢手段:還有三種在這介面可做的攢錢手段,分別是戰爭稅、貸款和貶值貨幣。
    戰爭稅就是只要國家處於戰爭階段,你就可以點即戰爭稅來降低軍隊維護費,節省開支就是增加收入,不過用這個會每個月消耗兩點軍事點數,在追軍科時就先別點。
  
    而貸款是向國內的有錢人、銀行、商人借錢,每個月會多一筆利息的支出,同時借款的錢會以每個月4%的速度越增越多,通膨也會增加,不過如果國家的目標明確的話,好比說確定能從一場戰爭中從大國獲取大量賠款,你就可以貸款暴兵試著打贏對方,反正貸款的錢和利息能在打贏後用賠款還清就沒差。

    最後則是貶值貨幣,這玩意就是學某些國家那樣瘋狂印鈔票或降低貨幣含金量來短時間獲取大筆金錢,不過貶值貨幣會增加國家的腐敗度,高腐敗雖然會讓階級因為有油水撈而提高忠誠和降低國家叛亂度,但會減少行省的收入和增加點數的成本花費反而不划算,降低腐敗度又會花費大量的金錢,所以除非你想模擬大清的腐敗無能,不然缺錢時我是建議用貸款而不是貶值貨幣。

經濟(行省)

    這遊戲的行政區劃分為兩部分,分別是州和省,然後一個州是由好幾個省組成這樣。以巴黎作舉例,法國首都是巴黎省,而巴黎省則是法蘭西島州的一部份,然後遊戲中的州大致上分為直轄州、自治州和貿易特區這三種。

    
直轄州:代表中央政府能有效控制的地區,該州所有行省的收入會全部繳給中央政府,一般來說除了美澳地區有特殊機制,大部分的地方都能設立直轄州,另外首都所在的州默認永遠會是直轄州,就算國家慘到政令不出首都,但首都圈的秩序至少會是最好的。
   

自治州:代表天高荒地遠中央政府難以掌控的地區,同時新征服的土地所在的州都會被默認為自治州,自治州提供的收入最多只有直轄州的10%,可以說非常少,這也是每次戰爭後,新征服土地的收入少得可憐的原因,不過大多數的自治州都是有辦法設為直轄州,所以能設為直轄州就設為直轄州,設為直轄州後收入就會慢慢增加。


貿易公司:貿易公司算是自治州的強化版,通常你在行省介面看到下圖紅圈的地方亮起來,代表你可以在這個地方開設貿易公司。
    貿易公司控制的行省給的收入雖然沒有直轄州多,但在生產方面的收入會比自治州好一點,但貿易公司可以在州的介面下修些貿易公司專屬建築,這些建築能提供一些不錯的BUFF,此外要是貿易公司所在貿易區有超過50%的貿易競爭力,貿易公司就能給予國家一個商人,而商人和貿易區我在解說貿易時再細說。

    開設貿易公司的條件很簡單,首先你在地圖模式中選取次大陸,遊戲就會告訴你世界上有那些次大陸,簡單來說扣除美澳地區,首都所在區域以外的次大陸都能開設貿易公司,像是首都位於西歐的葡萄牙就可以在東歐、北非等等次大陸開設貿易公司。

   州的機制大致就是這樣,接下來說行省,行省介面打開來會看到下圖資訊,其實不用想的太複雜,就只看基礎經濟的話只要知道下圖圈起來的資訊即可。

1.發展度(藍框處):想成這個行省的發發度就好,發展度由基礎稅收、生產和基礎人力組成,而對收入有影響的就基礎稅收和生產,基本上就想成只要基礎稅收和生產方面的發展度越高,月收入就越高,有常識DLC的話可以用點數直接提高發展度,不過發展度越高,提高發展度的點數成本就會增加,所以除非是點數多到快溢出、解階級任務或種出思潮,否則我建議點數留著做其他事情不要優先提升發展度。

2.荒廢度和戰利品(紅框處):荒廢度大家就想成數值越高,減少收入的DEBUFF就越嚴重,基本上只要要敵國軍隊踩在領土上一陣子,領土的荒廢度就會增加,和平時期荒廢度會慢慢下降,不過有要塞控制的行省荒廢度會降更快,戰利品這東西就想成當地有多少物資可以被軍隊搶,比如軍隊站在敵國領土上一陣子,軍隊就能從行省上獲得戰利品的月收入,這也是初期打仗時補貼收入的辦法,不過要是戰利品被搶空,軍隊就無法再獲得戰利品的月收入,只能到別的行省繼續搶。

3.收入(黃框處):發展度那邊我就有說完基礎稅收和生產的發展度會影響這個行省的收入,不過遊戲初期同發展度的基礎稅收遠比生產產出的錢還要多,所以初期要提發展度增加收入的最好是優先提基礎稅收,不過行政科技會提升生產方面的收入,所以到後期有些行省的生產收入會比較高,而生產會因為當地生產不同商品而有不同的收入,比如同發展度下便宜的穀物生產收入就沒有昂貴的絲綢高,順便說一下生產黃金的行省是個例外。
    黃金在遊戲中是一種價值不斐但相對稀少的行省產品,上圖的黃金省生產給予的收入就比稅收高很多,在黃金省提升生產發展度絕對是划算的,但要注意黃金省的生產過高有機率觸發礦坑崩塌事件,所以適當提高發展度就好別一次提太多。

4.叛亂度和自治度(綠框處):叛亂度就是當地人民的造反可能性,正常來說只要當行省信仰和控制國家的國教相同,叛亂度最終都能壓在0以下,細節我在擴張與穩定篇再說,而自治度就想成中央政府在當地的收錢效率就好,低自治度代表行省的收入中央政府都收得到,高自治度代表人民沒繳稅或被當地貴族給拿走,一般來說直轄州的自治度都能降到0,而自治州最低自治度是90%,這也是自治州的收入只有直轄州10%的原因。

    自治度會在和平時期慢慢降,不過政府等級是王國或帝國會也會加快自治度降低的速度,這也是我鼓勵大家想辦法提升政府等級的原因,當然也可以手動降低自治度,只不過手動降低該省就會直接增加10點叛亂度,相當於在收稅體系沒建立完全時強行加稅,反之提高自治度能減少叛亂,相當於政府在當地宣布減少稅賦,人民就會很高興而降低造反傾向。

5.人口統計資料(紫框處):這一塊有三個資訊,分別是核心、文化和宗教,核心比較抽象,新手就想成國家在當地設立的行政機構即可,通常新佔領的土地都沒有核心,所以在遊戲中才需要造核來代表國家在新土地建立行政機構和收稅體系,沒核心的土地收入會很少,並且當地會缺乏政府機關管理爾產生腐敗,這也是遊戲裡會產生腐敗的原因
    文化如同我在政府介面講的那樣,每個行省有各自的文化,但要是當地文化不是國家的主流文化或已接納文化,會強行減少國家在當地的基礎稅收收入以及增加叛亂度,不過和主流文化同文化組的文化這方面的DEBUFF會比較少,同時也不會有叛亂方面的修正。

    宗教和文化一樣,不是信仰國教的省份也會減少行省收入,所以國家允許的話就盡可能將該省省份傳為國教,宗教方面的細節放在宗教篇再說。

貿易

    接下來說說遊戲中最有意思的機制貿易,貿易在遊戲中絕對是內政上最有趣的一塊,有些適合搞貿易的國家,其貿易收入會是稅收和生產收入的總和,由於貿易這玩意細講是會用到計算機和EXCEL表格,但我這是簡易教學,貿易方面我就講些比較直觀和概念類的東西。
    首先貿易介面上的2.99代表國家的貿易收入,和經濟界面報表中的貿易收入會是一樣的,而左邊一連串的數值比較重要和可調整的就貿易效率和重商主義這兩項。

    貿易效率:這個加成你就想成直接在一堆加減乘除後得來的貿易收入進行最後的計算,比如原本的貿易收入有10塊錢,但國家有+10%貿易效率的修正,所以國家最終的貿易收入會是11塊錢,由於外交顧問中有機率會出現+10%貿易效率的顧問,而外交科技也會提供貿易效率的加成,所以這項算是比較好提升數值的。
  
    重商主義:這項會影響省份本來的貿易力量,反正數值越高,每個行省的貿易力量就越高這樣,這項可以靠外交點數來提升,當玩到外交點數要溢出時,就可以適當的提升重商主義,其他方面的加成主要就是靠國家本身和理念槽的理念來加強,玩家能手動控制的因素較少。

    接著是貿易節點,說實話在這界面很容易看得霧沙沙,所以我是建議直接切到貿易地圖來看會比較好懂。
    遊戲中把世界各地劃分為無數個貿易區,每個貿易區的環境都不盡相同,然後貿易區的錢會從預設好路線從甲貿易區跑到乙貿易區後再跑到丙貿易區,就是會有上下游貿易區,不過在說各貿易區的屬性之前,先來簡單解說當你打開貿易地圖並且點即貿易節點後會看到的東西。

1.當地的貿易金錢(紅框處):貿易區本身會因為行省生產的商品而有所位的貿易收入,也就是上塗寫紅字的部分,流入和流出就是因為各種因素從其他貿易區流入和流進去此貿易區的錢。

2.被保留的貿易價值和貿易力量(綠框處):被保留的貿易價值就是流出和保留的金錢比值,就是告訴你當地貿易區的錢是被轉走或是流在當地的比例是多少,來評估這個節點是適合收錢還是轉錢,而貿易力量就是告訴你這個貿易區誰的影響力最大,詳細數據可以從黃框處看,簡單來說就是假設A貿易區有10塊錢,本國有50%的影響力,不考慮其他因素你可以把五塊錢轉到其他地方或是直接收錢。

3.商人功能(藍框處):這個界面是要當地有商人才能執行的功能,基本上就是派個商人過去轉錢或是收錢。
    
    而最右邊的五個選項是商人在這個貿易區能做的商人政策,上一能+5%當地貿易競爭力,是默認選項;上二是+25%間諜網建造速度,變相加快偽造宣稱的速度;中間是+10%軍隊圍城速度和+1砲兵攻城能力;下一是+15%改善關係速度,改善周圍國家好感用的;而下二則是傳播宗教,可以讓貿易區的其他宗教隨機改信國教,但需要穆斯林宗教組和達摩宗教組才能使用,而且需要50%的貿易競爭力才能用到。

    而商人在大部分的國家只有基礎值的兩個人,如果想要增加商人除了解鎖相關理念外,開設貿易公司和建立殖民地式獲得商人最快的方式,只要貿易公司有在當地貿易區50%競爭力,貿易公司就會給你一個商人,而殖民地是本國在相對應的殖民區域有十個行省規模的殖民政府,殖民政府就會給你一個商人。


    說完基本界面介紹,來說如何從貿易賺錢,首先打開貿易地圖後,可以在首都所在的貿易區看見一個箱子圖案(紅圈處),這代表這個貿易區目前控制國家的貿易本埠,貿易本埠的作用是自動收錢,不需要派商人便能自動從貿易區獲得貿易收入,在貿易本埠派商人收錢是能收更多錢,但讓商人去其他貿易區轉錢到會更划算,除非商人多到沒地方派。

    接下來是轉錢,只要派商人執行轉移貿易力量,商人就會把這個貿易區的錢轉到其他貿易區,可能會有人說為什麼不直接在當地節點收錢?因為當商人跑去其他節點收錢,商人在當地獲得的貿易收入會直接砍半,把錢轉到主要貿易中心收錢反而比較賺,而且商人將錢轉去下游節點這個動作是能將轉出去的錢增值,換句話說將所有上游節點的錢都轉去主要貿易中心後再收錢,原比你在各自的貿易區收錢還要划算。

    當然這是理想的情況,因為有的貿易區即使在怎麼從上游轉錢進去,還是有可能被下游的貿易區吸光光,然後貿易區生產的貿易收入又跟當地生產的產品有關,有的地方就算錢不容易被下游拿走,但當地貿易區和上游貿易區的商品不值錢,產生的貿易收入還是不高,所以有時候直接在值錢的貿易區收錢獲得的收入比轉錢到貿易本埠的還要多,反正就讓商人轉錢和收錢都試一遍然後看貿易收入的差別就知道哪個比較賺。

    要是國家所在的貿易中心很爛,就有遷移貿易本埠的必要,遷移的方式很簡單,貿易本埠以外的貿易區裡的行省介面上有個箱子的圖案(紅圈處)可以按,點即之後即可將貿易本埠搬到你覺得比較賺錢的貿易區,不過這項動作會花費不少外交點數,搬之前請慎選地點,另外將國家首都搬到其他貿易區,其貿易本埠也會自動搬過去,所以千萬不要有先搬貿易本埠後再把首都搬過去舉動,這樣純粹是浪費外交點數。


    那麼來總結一下如何賺取較多的貿易收入,這裡以法國講個相對極端的例子。
    法國的貿易本埠在香檳貿易區,算是不好也不壞的貿易區,這時我有三個選擇,第。一種是打死香檳貿易區和其上下游貿易區的所有國家,這樣法國就能大致掌控香檳貿易區的所有貿易力量,上游的錢流得到香檳,下游的錢也比較難流出香檳。
    第二種是想辦法把沒有下游貿易區存在的英吉利或熱那亞貿易區的所有國家給打下來,之後再將貿易本埠搬到這些地方,這樣就不用擔心下游貿易區的國家偷錢。

    第三種是我全都要,把這些地方通通打下來,並且在不能轉錢但當地貿易區金錢多而且沒多少下游貿易區的地方派商人收錢,雖然在非貿易本埠的貿易區收錢會有減益,但獲得的總貿易收入還是賺的。

    至於哪些地方適合收錢、適合轉錢,玩久了就會明白,要是因為外交考量無法短時間打下上述說的上下游和貿易本埠貿易區的所在土地,那麼最好是優先攻擊貿易地圖上有港口和河口圖案的行省,這些行省就想成是當地的商業重鎮,打下這些行省比不是商業重鎮的行省能產生更多的貿易收入。



    那麼政府、經濟和貿易的簡易介紹就到這,下一篇會介紹科技和理念。












創作回應

燃燄-ないない
感覺這遊戲很燒腦 蠻喜歡ㄉ
2021-06-12 17:00:59
TOTOJAI
謝謝鯊皇大大整理
2021-06-12 21:51:20
吉浦ジュカ
話說外交點數過剩的話 我覺得種地或轉文化都比拉高重商主義好 畢竟提升貿易節點中貿易競爭力佔比最好的方法就是把整個節點打下來(X) 外交點數可以拿去直接增加產出
2021-06-15 14:28:45
鯊皇(MIL)
反正就看個人喜好,我也沒說一定要提重商
2021-06-15 14:31:15
吉浦ジュカ
然後關於貶值貨幣那邊 我記得伊斯蘭宗教國家高虔誠時可以減少虔誠換取降腐敗 可以互相配合白拿ducat 貸款的話可以找市民借低息貸款 或授予階級商品壟斷特權 不比貸款多虧還不會加通膨
2021-06-15 14:47:17
鯊皇(MIL)
這個我知道,但我這是簡易教學,所以就說基本的觀念,階級特權等說到階級時會再說,伊斯蘭的那個我當然知道,那一段我寫宗教篇時會特別再提
2021-06-15 14:49:54
我好愛你
我只是看到鯊魚就進來了
2021-08-27 21:35:03

更多創作