前往
大廳
主題

歐陸風雲4(EU4) 瑞士國家分析

鯊皇(MIL) | 2021-03-01 22:21:05 | 巴幣 26 | 人氣 1237

    正式開始之前來炫耀一下,今天下午剛完成瑞士的成就瑞士湖,成就的圖案還熱騰騰的,但我在最不該胡亂擴張的地方解這成就,所以玩到後面都在預防包圍網打我而先跑去打包圍網,後面玩得超血尿。




    那麼炫耀完畢,來說些前言,對台灣人來說對於瑞士的印象大概都是永久中立國、瑞士刀,一堆國際組織總部都設在瑞士等等,而在遊戲中,遊戲前期正好是瑞士以傭兵聞名的時代,之前推薦國家中提到的勃根地裂顱就是瑞士傭兵幹的,此外由於瑞士傭兵的高忠誠度,教皇的教皇衛隊在羅馬之劫後都是由瑞士傭兵擔任,而在法國大革命期間,也有擔任法王路易十六護衛的瑞士傭兵為了保護國王而死的事蹟,廢話就說到這,來開始這次的主題。



瑞士

國家使用瑞士理念

傳統:-15%雇傭兵花費、+10%步兵戰鬥力
理念:1.+50%雇傭兵人力、+5%雇傭兵紀律
      2.+2異端容忍
      3.-10%穩定度花費
      4.-20%要塞維護費、+20%要塞防禦
      5.-10%發展度成本
      6.+1年度威望
      7.+10%生產效率
野心:+5%紀律
宗教:天主教
兵種組:西歐兵種組
總體難度:★★★☆☆

分析與前中期攻略:瑞士的理念就戰鬥力而言算是中上等級,其雇傭兵的加成使瑞士非常適合在前期人力不多的情況下直接花錢用傭兵填戰線,而要塞的加成可以讓瑞士打出地利優勢。

    開局的時候瑞士和之前講的布蘭登堡一樣都是神聖羅馬帝國的成員國,同時也是我的國家分析系列第一個共和國政體,共和國政體的玩法就請各位去專版的教學了解,我這篇是述說瑞士的人事時地物。
    
    回到正題,在說明瑞士的遊戲環境前,首先遊戲中並沒有做出瑞士在1444年的統治者是誰,國家選擇的介面上是???,一進入遊戲系統就會給你一個能力值完全隨機的統治者,基本上和手機遊戲的首抽角色有87%像,所以一開始最好是刷一個能力值不要太爛的統治者來遊玩當,起碼三圍能力加起來要有九或十以上(我希望上面有SSR之類的顯示會更好)

    當首抽到一個SSR...我是指能力還行的君主並開始遊戲後,首先你要先觀察周圍的環境,通常神羅國家你要是沒和神聖羅馬帝國的皇帝國家結盟或是你本來就是皇帝,你吃神羅內的土地會被皇帝勒令歸還,不歸還就會有嚴重的懲罰,但瑞士一開始很難與開局的皇帝國家奧地利結盟,而且也不像君主制政體,可以用王室聯姻的方式佔奧地利一個外交關係,直到能結盟為止,但這並不代表瑞士不能擴張,瑞士在1.30版本獲得大幅增強,除了有更多行省,還有一組獨特任務,所以瑞士要破局並不難。

    首先除了刷君主能力好的開局,也要刷一個薩伏伊的結盟一些小國的開局,當你刷一個薩伏伊只結盟到小國,同時奧地利也不宿敵瑞士或和薩伏伊結盟的開局後,首先就是將穩定度提升到一點並將兵造到上限,這樣任務樹就會直接送瑞士所有瑞士文化土地的核心,拿核心地皇帝是不會有意見的。

    完成瑞士的第一個任務後,就可以先朝瑞士東邊的三同盟開刀,三同盟除非與大國結盟,不然瑞士可以輕鬆將其消滅,滅掉三同盟後接下來就是西邊的薩伏伊,只要薩伏伊只結盟小國,瑞士可以超上限爆雇傭兵將期打爆,如果想穩一點可以試著和米蘭結盟,等米蘭與薩伏伊的停戰期稻後拉米蘭一起幹掉薩伏伊,收回瑞士所有的核心省分。

    當統一瑞士全境後,基本上會有一段很無聊的看海時間,這段期間除了拉法國和奧地利的關係看有沒有機會結盟,也記得和教皇結盟並找機會未來和教皇一同並肩作戰,因為瑞士有個任務可以從教皇那獲得獨特的傭兵團可用,能拿就拿。

    至於這段期間瑞士其實可以找事情做,那就是跑去當他國的雇傭兵,這遊戲所有國家都可以讓自己的軍隊或雇傭兵跑去當別國的雇傭兵幫忙打仗,只要需要傭兵的國家接受,派遣傭兵的國家就能得到一筆頭期款和每個月的雇傭金收入,基本上就是跑去賺外快,這是初期瑞士經濟沒有很好的時候能獲得不錯收入的來源,我個人是建議你拿你的雇傭兵去當別國的雇傭兵,這樣不會消耗初期寶貴的人力而且不小心全滅也不會太心疼。

    看海到1460年左右,神羅就會觸發影子王國事件,北義大利國家除非與奧地利結盟,不然通常都會退出神羅,而瑞士就能直接吃北義大利的土地,由於瑞士初期有不錯的戰鬥力和雇傭兵加成,打爆北義大利那些戰鬥力不怎麼樣的國家應該是沒有什麼難度,如果之前有很勤勞的跑去當各國戰爭的雇傭兵,瑞士的國庫應該會有一大筆杜卡特,就算敵國有大國盟友,不用講直接撒大錢僱一堆雇傭兵直接打爆對手,當傭兵賺來的就是要用在這種時候。

    通常只要能拿下北義大利一半的土地,法國或奧地利就會願意與瑞士結盟,瑞士就可以在神羅正常的擴張,這時玩起來也就沒什麼難度了,體量上來後奧地利也不是瑞士的對手,另外瑞士的開局的要塞和打下三同盟後擁有的要塞能留就留著,一來山脈要塞可以托住對方很長的時間,二來在山脈要塞上與敵方交戰,無論如何敵方都會有衝山懲罰,所以別隨便拆掉。

    附帶一提,就算瑞士開局是共和國,他還是可以轉政體為君主制來搶神羅皇帝,但那樣就不情懷了,玩瑞士就是要用共和國政體消滅奧地利哈布斯堡並解散神羅,讓它們知道瑞士人民的利害(純粹個人偏見)。

    不過說到情懷,瑞士也可以在勃根地與他國打仗時,以傭兵身分幫助他國打勃根地,也許能還原歷史用瑞士傭兵打爆勃根地公爵查理的頭顱。


    基本上講到這篇國家分析就可以結束了,不過這樣內容和上篇相比有點少,所以來簡單述說瑞士的成就瑞士湖。

  瑞士湖
成就要求:作為瑞士,擁有99個內陸省份並且沒有港口

分析:其實造我上面的前中期國家分析,瑞士就會擁有相當數量的內陸省份,只不過歐洲地區尤其是神羅內,你在神羅吃到九十九個內陸省份AE會高到遊戲結束都消不下去,所以瑞士得往其他AE較低的地方擴張。

    其實瑞士湖的成就是結果論,遊玩過程中是可以擁有沿海省分,最後有九十九個內陸省份時把沿海行省都塞給附庸一樣也能完成成就,對瑞士來說能有大量內陸行省,又不會產生太高AE的地方就是北非和西非,瑞士離北非相對算近,所以只要從熱那亞和亞拉岡手中拿到地中海島嶼行省,瑞士就能打到北非國家,甚至到西非。

紅圈為能造到北非國家宣稱的島嶼


    由於北非和西非的國家精細度和那有八十個左右的神羅國家相比算是很粗糙,發展度又不高,由於這些地方有不少伊斯蘭國家,除非他們與鄂圖曼或馬穆魯克結盟,不然都是輕鬆打,理論上在非洲和偶爾在神羅內擴張,瑞士就能有99個內陸行省,之後再把沿海地交給附庸即可完成成就,當然你只在神羅內擴張也不是不行,但相信我,那個AE會突破天際,搞不好月球上的國家(如果有)也會有侵略擴張的關係修正。


    那麼瑞士湖的成就就到此為止,感謝各位收看,下一篇會做薩伏伊、那不勒斯或是教皇國的國家分析,有想先看哪一篇可以在下面留言。
     

     


創作回應

冰雪風暴
給個gp, 之後想看薩伏伊,因為比較少人做戰報和分析。
2021-03-04 11:26:57

更多創作