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歐陸風雲4(EU4) 鯊鯊也看得懂的簡易內政教學(第一章:點數介紹和宮廷篇)

鯊皇(MIL) | 2021-06-07 16:37:22 | 巴幣 334 | 人氣 3016

    最近我發現哈拉版上有不少人問許多遊戲內政相關的事情,像是點數分配、如何賺錢和種田之類的事情,所以我打算藉此來寫一篇比較淺顯易懂的內政文,然後這篇以點數、經濟和理念為重心去講,本篇以買了全DLC和目前遊戲最新版本1.31.4來做介紹。

    然後這篇是給不熟悉內政的玩家寫的教學文,老手可以直接無視,另外感謝YAOAO製作的繁體中文模組,所以文章裡圖片的中文都是源自此模組,然後中文用語以此模組為主,在STEAM的工作坊上打Traditional Chinese即可找到


點數和宮廷

    點數是這遊戲的一大特色,不過大家就把它當作遊戲的特殊資源即可,目前擁有的點數量都會呈現在下圖紅圈處,鼠標放在紅圈處會顯示詳細內容,比如每月加多少點數和點數庫存上限等等,然後這遊戲的點數分為三類。


行政點數:代表國家進行內政事務上時所要花費的資源,提升國家穩定和在新省份造核心都要行政點。

外交點數:這個比較抽象,基本上就代指在外交事務上所需要的資源,不過遊戲為了簡化把海軍和貿易事務的科技和解鎖理念的點數花費都算在外交點數上,所以外交點數某種程度也能帶指國家對於海軍投入的資源和對貿易上的投資。

軍事點數:這個就比較好理解,就是指國家對陸軍的投入程度,招募將軍和攻城都會花費軍事點。

    三個點數的基本介紹就說到這,而要怎麼花我就放在其他篇章說,現在來說點了控制國家的國徽會出現的界面。

    新手看可能會覺得很複雜,但你仔細看每個界面的字就會明白他在表達什麼,然後下突圍我簡單標示每個圖案的標題,紅字和橘字我歸類為內政方面的事務,原本我是打算以紅橘色為界做上下篇,但光宮廷就會講很多,所以這篇指講宮庭部分,其他下篇再說。


1.宮廷

下圖為大部份國家的宮廷該有的配置。

1.君主:目前控制國家的國家元首,舉例界面的法國元首被稱為國王,不同的國家會有不同稱呼,比如公國等級的國家元首是稱為公爵,帝國等級國家元首是叫做皇帝等等,不過意思都一樣,都是指該國的最高領導人。

2.繼承人:如字面上的意思,目前的國家元首去世後,繼承人就會自動成為新的國家元首。

3.配偶:就是指舉例界面的女王,在有買人權DLC的時候,君主制國家與他國王室聯姻或是出現隨機的結婚事件,系統就會自動給現任君主一位老婆,通常老婆算是陪襯用的,但在某些事後會特別有用,詳情待會再說

4.顧問:宮廷界面的下方會有三個空位讓你來故一些顧問,這些顧問最大的用途就是增加每個月的點數收入並額外提供一項BUFF,不過顧問要花錢而且越高級的顧問的花得錢越多,一個兩級顧問的花費能抵兩個一級顧問的花費,所以在故顧問前先衡量目前的經濟收入在適當請人。


5.點數月收入:宮廷右下角的界面會顯示每個點數每個月的收入和如何獲得的,下圖範例就有寫行政點收入來源有3點基礎收入、4點來自君主能力、1點因為國家焦點而-1。


6.國家焦點:這功能基本上就是所謂的截長補短,好比點數月收入中外交點最少,我們就可以用國家焦點在外交上,這樣行政和軍事點數月收入就會各少1點,但外交就會多2點,對於要點特定科技和理念非常有用,上圖因為國家焦點為外交,所以外交圖案上有個勾勾,不過一旦選某向國家焦點或是取消原本設好的國家焦點都會有20年的冷卻期,所以請先規劃好如何使用點數再點擊國家焦點或不點。


2.君主能力

    接下來看下圖,應該可以看見君主、繼承人和配偶下面都會有一串數值(紅圈處)。

    這代表該人的能力值,三個數值分別對硬行政、外交和軍事點,圖上國王的能力值就是行政值4、外交值2、軍事值4,這意謂著法國因為國家元首的能力每個月獲得4點行政、2點外交和4點軍事,要是繼承人在現任國王死後繼位,法國會因為君主能力獲得4點行政、3點外交和2點軍事。

    每項能力值最高是六,最低是零,所以能力最強的君主就是三項能力值都是六的666神君,反之最爛就是三項能力都是零的000廢物,只要很強的君主上位,君主就會為國家提供免費的點數到死為止,所以想要獲得更多點數的方法就是獲得能力值強的繼承人然後等他上位。

    獲得繼承人這件事其實挺隨機得,基本上就是只要國家暫時沒有繼承人,系統會隨機刷個繼承人給你,能力值完全隨機,講白一點就是手遊抽卡的概念,歐洲玩家每次刷都是神君,非洲玩家每次刷都是廢物,要是刷到廢物繼承人其實還有補救辦法,不過待會再說。

    接著說橘圈處的部份,也就是特質,在有買人權DLC時,君主、繼承人和配偶都會隨機獲得特質,簡單來說君主能提供BUFF,除了開局和事件給的特定君主,大部份君主給得特質都是隨機的,特質有好有壞,也是一個看臉得部份,然後君主最多能獲的三個特質,繼承人在成年後會獲得一個,但剩下特質的要繼承人上位後才能隨時間獲得。

    接著是綠圈的部份,數字的部份就是該人的年齡,反正大家只要知道角色年齡超過50歲翹辮子的風險就會提高就好,來說君主和繼承人界面的三個王冠圖案,君主最右邊的王冠是遜位,簡單來說就是可以讓國王自動退位,對於想要讓神君繼承人上位的玩家來說可以直接用這功能,而繼承人界面的王冠就是廢除繼承人,要是系統給的繼承人太廢,就可以用此功能廢電現任繼承人並祈禱系統再刷一個好一點的,不過遜位和廢掉繼承人會花費50威望,威望是負時是用不了此功能。
    
    最後來說君主左邊的王冠,延長攝政期,這是國家處於攝政期才能用的選項,假設君主去世後但繼承人未滿15歲,也就是遊戲裡的成年年齡,國家會進入攝政階段,下圖為遊戲開局的葡萄牙,因為君主未成年所以由佩德羅親王攝政的宮廷狀態。

    通常國家因君主死亡但繼承人年幼而處於攝政階段,會有兩種可能,一種是假設君主去世時配偶還在,配偶就會攝政管理國家,國家獲得從君主那獲得的點數會依配偶能力值來算,配偶的特質也會在這派上用場。

    另外一種則是君主去世時沒配偶或是配偶在攝政時去世,系統就會依照國內階級的影響力高影響力的階級指派一個人當繼承人的攝政王,攝政王能力值隨機並且沒有特質。

    通常君主成年後無論如何攝政期就會強制結束,國家就回到正常狀態,不過要是在繼承人成年前點延長攝政期,無論繼承人是否成年攝政期會強制再續五年,所以這遊戲可以學慈禧太后那樣光緒都成年了但一直無限期攝政,不過這功能主要是用於要是繼承人太廢攝政者能力比較強是可以靠這個多賺一些點數。

    回到上上個圖,繼承人界面中應該會有一個宣稱的字眼和一連串數字,那串數值代表繼承人的合法性,而合法性又跟下圖右上角王冠代表的正統性有關

    正統性代表目前君主的合法性,高數值能給與國家不錯的BUFF,數值太低則會有DEBUFF,而繼承人的合法性數值會在他繼位後變成相對應的正統性,由於合法性會隨時間上漲,就算一開始獲得的繼承人合法性太低,只要過段時間,繼承人的合法性就會處於安全範圍。

    要是繼承人是在合法性低的時候繼位,國內的貴族可能會覺得你的王位來路不正,會爆出篡位者叛軍試圖推翻的現任君主並立叛軍首領為新王,不過有一點要注意,遊戲中我們遊玩的角色嚴格來說算是某個國家的深層政府或光明會,所以篡位叛軍起義成功遊戲也能繼續下去,不過就是改朝換代而已,有時候玩時發現竄位叛軍的君主能力比現任君主能力優秀,打開首都大門喜迎叛軍也不是不行,但要注意篡位者登上王位後一開始的正統性會很低要注意。

     
    總結來說,點數的獲得很大一部分來自於君主能力,君主能力強強,國家的點數收入就會較多,不過神君可遇不可求,所以正常遊玩時繼承人的能力總和有九就算堪用,總和低於九的建議廢掉重刷一個,然後經濟允許就多顧顧問增加點數收入,雖然還有其他東西能增加點數,不過我就放到其他篇章作補充。

    這篇就說到這,下一章會說明政府、經濟和貿易,並且會述說行省的經濟怎麼搞。
  
    





創作回應

陳先生
EU4假如要玩得快一點要裝MOD嗎?我看妳鋼鐵雄心造核之類的會裝
2022-07-11 16:20:43
鯊皇(MIL)
我歐陸的模組只有裝地圖風格和事件插圖的裝飾性模組,鋼鐵雄心4也是如此,我已經很久沒碰作弊型模組比如鋼四的造核
2022-07-11 16:23:31
陳先生
感謝回覆
2022-07-11 16:34:32

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