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歐陸風雲4(EU4) 建州女真/滿州/大清國家分析

鯊皇(MIL) | 2021-02-25 14:18:20 | 巴幣 40 | 人氣 3241

    上次做完歐洲國家分析後,有人希望我做遊戲中亞非每推薦國家的國家分析,但說實話總覺得這些地方有不少國家是湊數的,而且有不少國家連我本人都還是沒玩到破局或是沒興趣:P,這種情況下做國家分析感覺也不太合適。
    
    所以之後我就做幾個沒被遊戲中歸類為推薦國家,但依舊有一定的趣味性和可玩性的國家,然後為了讓台灣玩家比較有帶入感,這次先來做台灣歷史課本有教到的清朝來做這次的國家分析,另外國家分析我是不會做大明的,大明你只要學會如何維穩和避免土木堡事件就沒有什麼難度隨便打。

    這篇一樣是給熟知遊戲基本操作後但一點進某個國家,就不曉得自己是誰,自己在哪,自己在做什麼的玩家一些方向性,還有為了預防有人我歐北共,我先放上我玩成大清相關成就的證明圖。
那麼正式開始


第一階段:建州女真
國家使用女真理念

傳統:+10%陸軍士氣、+15%全國人力
理念:1.+1敵軍耗損
      2.-1叛亂、+0.5游牧團結度
      3.+1將軍衝擊
      4.+20%人力恢復速度
      5.+50%繼承人誕生機率
      6.+25%外交關係
      7.+15%八旗最大上限
野心:-10%陸軍耗損
宗教:長生天(開局相容儒教)
兵種組:游牧兵種組
總體難度:★☆☆☆☆

分析與前中期攻略:由於女真比較特殊,需要先變成滿州後才能再成立大清,然後這篇我只會介紹一個國家,所以這一段我先寫建州女真成立滿州需要注意的事情,另外亞洲推薦國家沒有建州女真真的挺扯的。

    建州女真特殊的地方在於他的統治者家族叫做愛新覺羅,就是現實歷史中建立清朝的統治者家族,所以用建州女真最終建立大清算是某種程度還原歷史。

    遊戲中建州女真要成立滿州只需要有吉林加二十個女真文化的省份就能成立滿州,嚴格來說難度不大,甚至第一個理念還沒點就能成立滿州。

    先說建州女真的外交情況,再1.30版本中,建州女真是大明的朝貢國,朝貢國算是形式上的附庸,並且享有和一般獨立國家一樣的自主權,唯一的差別是每年要上繳一次點數或金錢給大明皇帝做形式上的稱臣納貢,不過非朝貢國打朝貢國大明會幫朝貢國,而朝貢國之間的戰爭大明是不會干涉,而開局與大明相鄰的國家幾乎都是朝貢國,所以這個階段大名要什麼建州女州給什麼就對了。

    除了大明,對建州女真來說比較難纏的敵人就只有南方的朝鮮,所以在成立滿州之前也先別打朝鮮,所以扣掉大明和朝鮮,建州女真能打的國家就只有同樣是女真文化的鄰國,其實建州女真開局不太需要找盟友,因為鄰國都是建州女真壯大所需的養分,但之後看見日本可以拉足立幕府的關係以防日本跑來搞你。

    講完外交後來說說擴張,由於建州女真是遊牧民族,不需要造宣稱就能打人,遊戲開始第二個月就能開幹,所以開幹前就觀察鄰國的結盟狀況,找最弱的那一家下手,建州女真開局有四衝的神將再加上能招募強大的八旗軍,是能輕鬆秒掉相同軍隊數量又亂配兵的AI國家,然後議和時除非對方盟友是大國,否則領國的土地最好一起吃掉,不用擔心包圍網,東北國家不多是不會產生包圍網的。

    一般來說只要打爆海西女真、東海女真和兀迪哈就能成立滿州進入下個階段,另外成立滿州後會獲得整個東北的核心,所以成立滿州前只要包括吉林有二十個女真省份的核心就好,成立後沒有核心的女真文化地都會自動有核心,可以節省點數花費。


第二階段:滿州(下圖為我自己玩打出來的滿州)
國家使用滿州理念

傳統:-5%陸軍維護費、+1將軍衝擊能力
理念:1.+15%全國人力、-15%核心化花費
      2.+25%八旗最大上限
      3.-10%穩定度花費、+5%思潮傳播速度
      4.+1每年正統、+1每年游牧團結
      5.+15%騎兵作戰能力
      6.-10%軍事科技花費
      7.-10%侵略擴張懲罰
野心:+15%陸軍士氣
宗教:長生天(開局相容儒教)
兵種組:游牧兵種組
總體難度:★★★☆☆

分析與前中期攻略:接下來說說從滿州到成立大清需要注意的事情,在建州女真成立滿州後,滿州就會擁有整個東北的核心,吃掉東北剩餘的國家問題應該不大,除非他們結盟西邊的瓦剌。

    一般來說滿州征服東北,包括西邊的科爾沁後,就該處理朝鮮了,朝鮮算是可擁有兩萬以上兵力的中等國家,而且朝鮮在東北的邊境有一座山脈要塞,一來能防止滿州將大軍直接開進朝鮮,二來朝鮮能利用山脈要塞對滿州軍隊造成極大傷害,游牧的騎兵在山區有戰鬥力的懲罰,而且滿州的開門傳統沒有女真的10%陸軍士氣,所以圍山脈要塞最好是準備6-7K的步兵圍城,依我遊玩的經驗,朝鮮AI看打不過你就會圍建州開局自帶的要塞,不過開防禦法案後滿州的圍城速度應該會比朝鮮快,當圍下朝鮮的山脈要塞,並且在最有利地形消滅朝鮮的大軍後,朝鮮就GG了,應該能割走北朝鮮。

    至於西邊的瓦剌,可以在時代能力可以點時點出轉讓屬國,這時的滿州應該能湊出三萬左右的軍隊,之後可以找機會對瓦剌開幹,在草原地勢集中優勢兵力消滅敵人尚未集結的部隊應該是能輕鬆打贏瓦剌,並且把大大的蒙古納圍自己的附庸,之後外交吞併蒙古或是一直留著當打手就看個人喜好。

    然後就是說說讓總體難度變成三顆星的對手,也就是大明,大明擁有開局最多的軍隊和最強的經濟,初期一般國家與大明戰爭只有被大明的人海戰術給淹沒的份,但大明有個天命系統,天命系統在天命低於五十時有極高的戰鬥力減益,這時大明的單兵戰力會變得紙糊的一樣,通常大名進行依次天朝改革時天命會低於五十,所以這是戰勝大明的好時機。

    在我剛剛說打朝鮮和瓦剌的階段時,就要注意大明的天命和改革進度,打得快的話天命改革一次就能打大明,晚一點也就第二次的時候,由於之前說建州女真開局是大明的朝貢國,所以這時滿州無法直接對大明宣戰。

    斷朝貢的方式很簡單,第一種是不再上繳供品給大明,拒絕上繳多次後大明就會斷對你的朝貢國地位並且有五年停戰期,停戰期到就能直接打大明,第二種是主動斷朝貢地位,雖然會掉一點穩定可是與大明會沒有停戰期,一個月後就能向其宣戰,哪種方式比較優也是看個人選擇。

    當你在斷朝貢並且準備宣戰後,有個地方很重要那就是瀋陽的要塞。
    這座要塞在大明和平時或是斷朝貢後軍隊不在瀋陽的邊境行省時都是處於關閉狀態,戰爭時軍隊踩在未有駐軍的要塞跑一圈圍城進度後就能佔領,如果有完成滿州的前置任務,拿下瀋陽就能從任務樹獲得吳三桂這個帶路黨將軍,並且有+15%圍城速度。

    總結來說打大明的方法就是宣戰前準備四萬以上並且以騎兵為主的部隊,同時準備一個高機動性的將軍在開戰後大明開啟要塞前攻下瀋陽,一開戰攻下瀋陽後,軍隊分成兩、三股部隊站在附近的行省可以互相支援,另外記得宣戰時記得用奪取天命這個藉口,能從大明手中割走更多地,並且打贏也不見得要拿天命。

    攻下瀋陽並佔領遼東的幾個省份後,大明軍隊應該都跑到東北要把你幹掉,不過滿州還算大,可以誘使明朝大軍深入滿州境內後再逐一擊破,與同數量的低天命大明的軍隊戰鬥滿容易秒殺對方,大概滅個幾波大明的兵力後,滿州就可以攻擊北京的要塞。

    這遊戲大明的萬里長城只用幾座要塞來充當,而且除了大同要塞,其他要塞都是在對騎兵有利的地形上,配上任務樹給的圍城速度,應該很快就能攻下北京直驅沒有天險的華北,直到大軍止步於西安和南京的城牆下,這時就可以議和獲得遼東和北京以及大筆的戰爭賠款。

    之後就是休生養息,如果朝鮮還沒被你完全滅掉,可以打朝鮮再次與大明宣戰,然後單和大明來縮減停戰日期,如果大明這時觸發事件爆發李自成起義,大明西北會出現大順這個國家,而滿州有事件可以直接打李自成,打殘才剛崛起的李自成。

    打贏大明後就該考慮變成大清,由於變成大清需要蒙古的一塊地,所以之前打瓦剌可以附庸蒙古的同時割走成立大清需要的土地,在來就是需要遼東到北京的幾塊地和天命,土地方面第一次打贏大明後應該都會獲得,但天命就比較麻煩,因為拿到天命滿州就沒有騎兵加成和無法燒地,戰鬥力和擴張會弱很多,所以建議第二次或第三次打大明獲得更多基本盤後再拿走天命,成立大清。

    對了游牧政體中君主死後繼承人未成年,會觸發事件直接換別的家族的人當新君主,如果你是那種害怕愛新覺羅家族不小心玩沒的玩家可以趕緊搶天命,天命給的天朝政體固定王朝姓氏並且允許小孩繼位。


第三階段:清(下圖為後期劇本的大清,1444年正常玩大概1500年左右即可成立大清)
國家使用大清理念

傳統:-20%核心化花費、-10%侵略擴張懲罰
理念:1.+30%八旗最大上限
      2.+15%全國人力、+15%人力恢復速度
      3.-2叛亂
      4.+1每年正統、-5分離主義、+1賢能值
      5.+5%行政效率
      6.-15%直屬州維護費、-0.05每月自治度
      7.+15%陸軍士氣、+50%陸戰帶來的威望
野心:-15顧問花費
宗教:儒教
兵種組:中華兵種組
總體難度:★☆☆☆☆


分析與前中期攻略:其實成立大清時就沒有什麼難度,雖然大清的理念和滿州相比戰鬥力加成沒那麼多,但打周圍的國家尤其是失去天命的大明還是綽綽有餘。

    由於大清的理念有減叛亂,開人文後就算未來擴張吃出80%過度擴張的土地,大清也不存在任何叛亂,不愧是人民奴性第二重的朝代(第一當然是現代中國,玩笑話別當真)。

    這時候的大清附近應該沒有像樣的對手,大清的分析我就講國內事務,由於之前的改版更新天命不會因為相鄰國家不是朝貢國而掉天命,所以對大清來說有朝貢國更好,沒有朝貢國也還好,總之成立大清後,能收朝貢國就收朝貢國,一來能從朝貢國那獲得點數,二來朝貢國是不能加入包圍網的。

    接著則是最重要的天命,基本上大清成立之初都要想辦法維持天命高於五十,高穩定度能提升天命,而行省荒廢度則會降低天命,由於之前與大明的戰爭,大清會有大量行省處於荒廢狀態,減少荒廢最快的方法就是用附近的要塞降荒廢度或是種田,至於如何拿捏就是看玩家的個人喜好

    當天命的數值往上漲後階下來就是天朝改革,雖然天朝改革能給大清不錯的加成,但不建議天命值夠就直接點,最好是等人文理念開滿和重新組建一隻適合大清政體的軍隊後再進行改革,另外任務樹中有加天命的任務獎勵,所以可以完成任務後先不點,等到進行天朝改革時再點任務樹獎勵,把天命維持在五十以上。

    基本上注意天命系統比較關鍵的這兩點後,大清就可以隨意打人毫無難度。



     那麼這次國家分析就做到這,下次國家分析我應該會做拜占庭,感謝各位收看。
  
   

創作回應

人民的巨鎚
西非才是湊數的。。。我有開貝寧,根本沒有獨立任務樹
2021-02-25 16:59:53

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