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主題 達人專欄

[孤式心得] 閃之軌跡 ~ 一個太操又不管節操的英雄故事

孤舟 | 2020-12-06 17:51:17 | 巴幣 860 | 人氣 1950

遇到結局就快閃的經典RPG遊戲


主機平台: PS3 / PS4 / PSV / PC (本文以PSV / PS4 為主)
遊戲類型: 角色扮演
台灣發售: 2013.09.26
遊戲人數: 1人
作品分級: CERO B (12歲以上)
製作廠商: FALCOM
發行廠商: FALCOM

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透,僅稍微講到故事開頭、人物性格的部分,為評論上的需要有概括描繪故事風格,但未直接敘述劇情細節
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,但由於本身遊戲過程有歷經平台轉移,因此截取圖像品質分成兩種,下方有文字的為PSV遊戲時的畫面,其他沒字的圖象為PS4遊戲時的畫面,另外有少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    英雄傳說系列,可說是日式RPG遊戲分支作品中,最多續作的系列遊戲(備註),自1989年發跡至今已超過三十年,即便在紅白機時期還未列入經典RPG遊戲之名(以前常聽人說的四大日式經典RPG為DQ、FF、女神、夢幻),但隨著經年累月的進化和用心經營,加上幾家代理商在地化的努力推動,早已成了許多電腦玩家心中的經典系列

個人在該系列首次破關的遊戲,英雄傳說II PC-Engine 版

個人在該系列首次被感動到的作品,英雄傳說III~白髮魔女(PC 9801),天堂鳥有移植到DOS並推中文化版本

    和遊戲設計公司Falcom(法爾康)旗下的所有名作相似,英雄傳說系列向來不追求極致的聲光表現,而是以獨具魅力的世界背景為基調,掛載感動內斂的音樂旋律,加上扣人心弦的故事演出,吸引許多玩家投入,尤其各路角色所營造的宏大世界及各式人物關係的彩蛋,總是讓人欲罷不能,以軌跡為名的後續作品,隨著世界的擴張下,越彰顯出這個系列所帶來的獨特魅力


    這麼精彩的系列,怎麼好像從來沒聽孤舟提到? 在這邊寫文已超過八年,確實連一篇英雄傳說的心得都沒有,主要還是時間問題,孤舟向來比較愛嘗鮮,加上這個系列與其他續作故事的關連性比較高,各代的故事都有連結,導致忠誠度很差的孤舟只要其中一款的進度沒玩完,也就不敢跳著玩接續的作品


    拍張簡單的照面來明示我的"購買"忠誠度,畢竟是有著眾多回憶的經典系列,不管有沒有玩還是會支持,這是還沒堆到箱子裡的最新作~創之軌跡,保證全新未拆(想脫手嗎XD),其他非常多同系列遊戲還有精裝版的全都堆在櫃子或箱子中,懶的搬出來點名了(相信我,對遊戲多的人來說清點倉庫絕對比寫文還麻煩)


    但畢竟每一代遊戲性還不差,加上大半都有中文化,原則上都會在第一時間購買來支持,感覺像是把遊戲買回家供奉起來照三餐拜,期許能夠早日破關,搞不好哪天遊戲神突然顯靈,願意幫孤舟這種懶的補進度又愛買的老毛病指點迷津也說不定XD


    到底遊戲進度是停在哪個環節,讓我導致卡了許多年都剛好沒提到英雄傳說?這種說法或許不完全是,像碧軌我也是買了還沒拆,不過以買了有拆來玩卻遲遲沒出心得的遊戲,剛好就是這段期間所推出的系列(閃光多到不想寫?),同時也是這回要聊的作品~閃之軌跡


    閃之軌跡,英雄傳說第八代,同時也是軌跡第三系列首作,而且是系列首次初登場就進入家機平台的遊戲,在過去英雄傳說系列都是先從電腦平台推出,隨著零、碧兩軌改到掌機平台首發後,終於從閃之軌跡開始直接從家機掌機平台同步推出,也算是歷史性的一頁


    孤舟打從一開始就買了PSV日文版,還經歷過首發版進入戰鬥畫面都要延遲數秒的問題,隨後中文版也買了,緊接著移植到PS4版的完整版~閃之軌跡改,利用紀錄上傳的機制移到PS4版繼續玩,看似只有短短七十幾小時的遊戲進度,居然歷經過程兩個平台將近七年的遊戲時光,無論如何,這樣鬆散的投入仍堅持完成一輪,是有其可看之處@@,以下簡單列出幾項個人對這款遊戲的感想(以下簡稱閃軌)

閃之軌跡 OP ~ 明日への鼓動  (很棒的歌曲,還是我使用多年的叫起床用鈴聲XD)
曲: Falcom Sound Team jdk
詞: 神藤由東大 & 一二三恭
歌: 小寺可南子



遊戲分析


可愛又迷人的各種角色

    角色扮演遊戲既然是要玩家成就這些電玩角色的經歷與戰鬥,角色本身的魅力自然很重要,而閃之軌跡的人物設定無疑是電玩之群中的典範,無論特色還是數量都頗具水準,連配角都不惶多讓,簡單列舉幾個主角群人物來看看就能略知一二

後宮王 黎恩
萬人迷男主角,連妹妹也沒放過,不愧為玩家最想扮演的角色XD

傲驕王 亞莉莎
聰明、有點不可一世,罵在嘴裡爽在心理,極致傲驕到單純的千金小姐

神秘王 艾瑪
品學兼優,看似溫柔,氣質出眾卻充滿秘密的班長

女武王 勞拉
動不動就聊劍,陽剛正直卻彬彬有禮的武人

貓咪王 菲
嬌小型的利爪派戰士,無聲無息比貓還像貓

    僅列出幾個孤舟常用的角色(怎麼都是女角?),雖然不完整,但光這幾個就能看出什麼特色人物都有,可說是這款遊戲最醒目的優點,甚至是為了這些角色的發展,不自覺的玩到最後


畫面水準略低,卻能提高投入感的故事演出

    故事演出是閃之軌跡的一大特色,聽起來好像很厲害? 其實這款遊戲所採用的聲光水平不算太高,個人覺得之所以看起來特別精彩,在於英雄傳說系列所累積下來的演出實力,尤其是腳本與分鏡的操作手法,感覺很像是在看動畫,從主角一人的求學故事開始展開,直到多面觀點的發展,由簡入繁的故事內容加深玩家與遊戲之間的羈絆,不管遊戲好不好玩,投入感比沒故事性的遊戲要高出許多


    想解決問題的熱血青年,不為人知的歷史故事,歡喜冤家的鬥嘴戲碼,正派與反派的拉鋸,立場的衝突,各種吸引人入戲的謎團,很多很多似曾相似,經常穿插在這款遊戲中上演,而這些段落還不只是主線故事,連一些小支線都有,以眾多人物故事所塑造的情境,足以讓玩家輕易的沉浸在遊戲世界中,跟著故事中的主角一同喜怒哀樂,是軌跡系列的精采好戲,即便聲光稱不是大作等級,還是能投入這樣的遊戲故事

雖然畫面等級不算高,但能切重要點做到完善的演出,除此之外,這款遊戲的音樂也很棒

完善又便利的介面與內容

    自空之軌跡系列以來,這個系列的遊戲界面大致差不多,加上完善的即時說明,幾乎不用看說明書就能馬上進入遊戲,孤舟認為,只要是好設計,玩法沒變,介面不做更動確實比較好,雖然對玩家的新鮮感略微不足,也因為經歷這麼久的淬煉,遊戲成熟度非常高


    主支線的導引,文字記錄與整理,中間不管跨多久時間才去玩,還能記得玩過的段落,這些設計非常的重要,現在就算是一些大作級的RPG遊戲都不見的這麼用心幫玩家整理這樣的資訊,如此龐大的資料量也真的苦了這些協助中文化的人員,真的該為這些幕後工作者致敬


簡單易玩的戰鬥與完善的地圖系統

    說到這款遊戲的戰鬥還真的很爽,每一回還會經過換算補血,戰術導力器系統在精心的調配下,可應用的攻擊策略一堆,加上每個人都有專屬的招式,比起敵人設計的貧乏,主角群有大半時間根本都是在耍帥與虐菜的


    在地圖移動時,我們不僅看的到敵人,還能透過即時攻擊來偷襲敵人,與癱瘓的敵人戰鬥還能享有優先攻擊的權利,加上敵人配置鬆散,很多時候都可以看出遊戲幾乎不斷放水給玩家玩,可能是故事龐大到不怕你玩,導致遊戲的難度並不高,玩起來很爽快,幾乎遇不到甚麼挫折


說是軍校校服裙根本是迷你裙,方便色誘轉移敵人注意力?

一群強大學生圍攻一支魔獸,有時會同情這些寡不敵眾的敵人

這個連結系統的設計很不錯,戰鬥過程有機會轉變成夥伴連段攻擊

說這群學生很恐怖是真的,隨便一個就能使出這種核爆級的大招式(S戰技),天啊~我想還沒破關世界就先毀了一半

打怪解任務後的餘興節目,就是找個人談情說愛,這個系統和畫面幾乎和戀愛遊戲沒兩樣

連貓都沒問題,真的不能小看後宮王撩妹的本事

蓋棉被純聊天的故事是真的,可能因為年紀還沒滿18,後宮王再沒節操也不敢對這些女生上下其手,相當掃興

這款遊戲也能釣魚喔,雖然系統很陽春就是了

有點過長的鋪陳,卻又閃到錯愕的故事表現

    角色扮演的故事表現,是除了遊戲系統之外,最為重要的地方,原因在於這類遊戲需要塑造角色的成長過程,除了煩悶的練等、打怪等等,這些千篇一律的過程若沒有好的故事來包裝,會覺得扮演主角這件事很無聊,乾脆放下手把做自己算了XD,所以故事可以說是維持RPG遊戲動力的重要關鍵


    閃之軌跡在這方面的表現並不差,遊戲以非常細膩的手法,敘述男主角的軍旅之路,以及與其他夥伴的種種連結與羈絆,從最前頭的軍事事件,倒述回到剛開始前往托爾茲軍官學院就學的經歷,接受各種訓練,人事物以及世界的樣貌,衝突等等,不難看出整個故事表現充滿霸氣,很值得去投入,但可惜的是,整個故事到了中後段開始覺得厭煩,主要原因就是描繪的太…深入了…


    像是為了課程而旅遊,打怪解任務,一開始玩還算新鮮,玩到後來會越覺得這些瑣碎的事情有點拖戲,過於公式化,太著重每個角色的性格描繪,而且這款遊戲人物還不少,無論A咖還是B咖都有很扎實的戲份,在顧此失彼下把眾人的故事搞得有點緩慢(乾脆把閃光的軌跡改叫龜速的軌跡可能還比較貼切)


    也因為覺得拖戲,玩了一點又被別的遊戲吸引就暫停進度,就這樣斷斷續續的玩,積少成多的進度終究不負苦心人,還是讓我把這款遊戲的故事給玩完,結果整個故事給我的印象就是,上課打怪、課後調情、大人們的衝突…沒了,尤其最後還來個結果如何,將在下回分曉………..啊啊啊啊啊啊啊啊啊?????????


    原來一切這麼拖戲是為了這句話啊? 這是玩過被人罵很慘的FFXV、軒轅劍陸的人,都不能接受的事情,因為人家就算描述不佳,敘事方式沒有這款遊戲好,但最起碼都還是有”明確”的結局,有整個告一段落的感覺,但這款閃到沒力的操作….我無言


    因此個人對這款遊戲評價來看,從一開始的高潮不斷跌落,玩到最後有種被騙的感覺,觀感不佳(早知道這種結局就不玩了),一切的調情過眼雲煙,除了數字外沒有任何偉大的用處,無言以對的結局,最貼切的莫過於遊戲名稱,畢竟只留了一個字讓人誤會,基本上不是甚麼閃光,而是快閃


    同時也認為,這款遊戲的唯一敗筆,就是這個令人又愛又恨的故事,明明可以好一些,但是為了做成下回分曉,而給了這麼攏長的劇情,還在最後來個大轉彎,請你掏錢買第二代才能知道結局,是玩過這麼多日式RPG遊戲以來所少見的操作,同時也感到非常可惜的地方


優點:

可愛又迷人的各種角色
細膩的世界觀
完善又便利的介面,與容易上手遊戲設計
優異的配音表現與動漫風格的運鏡

缺點:

有頭沒尾,鋪陳過長的劇情

評論結果:
3.5 顆星  (滿分5顆星)

評論簡語: 中規中矩的系統,精湛的人物設定,以及細膩的構築,勾勒出一個完整的遊戲內容,讓玩家可以很輕易的融入這樣的世界,可惜故事鋪陳過長,加上有頭沒尾,導致給人感覺有點虎頭蛇尾,從優作變成了佳作,相當可惜

(遊戲時間: 70小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作

備註. 關於英雄傳說 / 軌跡的家族史

    說到英雄傳說系列,最早原本只是一個系列作的某一代遊戲,而最源頭的始祖遊戲~屠龍劍(Dragon Slayer),可以說是電玩史上最茂密的分支系列並不為過,如果你和孤舟一樣,有玩過比較古早的家用主機,像是紅白機,PC-Engine,Mega Driver,當然還包括電腦平台等等等,很可能不慎,或不小心玩到這個系列的分支遊戲而不自知

    孤舟因為是從小從紅白機開始玩起,正是家機平台正旺的第三世代,而且大都以日系遊戲為主,因此碰到不少相關作品,直到後來才發現原來這些遊戲都隸屬同宗,只是可能覺得風水不好而一直換遊戲名,才會讓人難以從遊戲名理解這些作品的關聯

    與其說英雄傳說是一個系列,不如說它是由製作團隊所自成的一個遊戲體系,只是分到最後越分越遠,因此需要用族譜的方式來呈現,才能看清整個系列脈絡


屠龍劍(Dragon Slayer)族譜

屠龍劍1
屠龍劍2 ~ 雷諾尼都紀事(Xanadu)、迷城國度 (Xanadu Next)、東京幻都(東亰Xanadu)
屠龍劍3 ~ 羅曼西亞(Romancia) (也稱作浪漫境傳奇)
屠龍劍4 ~ 屠龍家族(Drasle Family)
屠龍劍5 ~ 戰國傳奇(Socerian) (也稱作魔域傳說)
屠龍劍6 ~ 英雄傳說 (The Legend of Heroes) 延伸連接到另一個族譜
屠龍劍7 ~ Lord Monarch (整個系列唯一的策略模擬遊戲)
屠龍劍8 ~風之傳說Xanadu、風之傳說Xanadu 2


英雄傳說 (The Legend of Heroes) 族譜

Dragon Slayer 英雄傳說
Dragon Slayer 英雄傳說II
英雄傳說III 白髮魔女(卡卡布三部曲)
英雄傳說IV 朱紅血(卡卡布三部曲)
英雄傳說V 海之檻歌(卡卡布三部曲)
英雄傳說VI 空之軌跡 I、空之軌跡 II、空之軌跡 III
英雄傳說VII 零之軌跡、碧之軌跡
英雄傳說VIII 閃之軌跡(本文的遊戲)、閃之軌跡II、閃之軌跡III、閃之軌跡IV

    看了族譜之後不難理解為何到連到後來乾脆直接切割,不然以這回講的閃之軌跡名字會搞得很怪@@ (屠龍劍VI之英雄傳說VIII 閃之軌跡),真的辛苦這些為遊戲命名的人員(汗)

Dragon Slayer 英雄傳說

    雖然整個系列有一半遊戲都是從電腦平台上發跡,但是在一些遊戲公司的協助下,多半都有移植到家用主機,像屠龍家族就曾被拿姆科移植到紅白機,台灣翻譯為屠龍記,英雄傳說I、II、風之傳說Xanadu1、2等四作也曾被哈德森移植到PC-Engine主機上,使得許多老遊戲機都有屠龍劍系列的蹤跡

PC-Engine 風之傳說Xanadu1

    卡卡布三部曲之後就更不用說了,像是白髮魔女經過移植有幾種版本,SS版算是當中最好的版本(哈德森製作,有語音,重點橋段還採用動畫過場),軌跡系列之後慢慢進入了以家機平台為主的階段,直到現在

英雄傳說III 白髮魔女 Sega Statrun 版



後記

    軒轅劍外傳~穹之扉、蝙蝠俠~阿卡漢城市、銀河遊騎兵、異域神劍...

    怎麼突然提起這些毫不相干的遊戲?    以上列出來的,與本篇文閃之軌跡一樣,都是孤舟7大延遲文之一,如今閃之軌跡的心得終於完成了,真是可喜可賀(真的要灑花),連同之前發過的麥提9號與天空機士的心得,完成不到一半也真慘,總之決定寫文後還是要堅持下去,否則就會出現這種拖越久越懶的完成遊戲XD

    另外關於最後評分的部分,本來是想給4顆星的,經過幾番掙扎還是決定3.5,會少了半顆星主要還是因為玩太多的這個系列遊戲的緣故,玩的多就會有比較,有了比較容易出現失望大過喜歡的狀況,並非是這款遊戲有多差,相信初次進入這款遊戲的玩家,應該都會高過我的評價,這很正常...

    完成本篇文,時間也過了一大半,還是把握時間繼續補進度吧(昨天才剛進貨三款遊戲@@)
    孤式心得,有時間再來聊聊...






本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
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創作回應

暴風
閃軌1~4我都有玩,是玩得很滿足了,我個人很能接受。目前在拼創軌,和版大一樣我也收了限定版,軌跡的音樂我真的很喜歡的說!
2020-12-07 18:53:32
孤舟
這個系列的音樂一直以來都沒話說
2020-12-07 21:23:35
36DD監視器觀測者
不過等出完再回來看整個故事劇情其實做得還不錯啦
當然要是當成遊戲來玩會很想死吧XD
2020-12-08 22:43:56
孤舟
拖太久補進度的狀況大概就像這樣,不過為了看得懂之後的劇情還是得如此
2020-12-10 00:22:14
喵喵
這是閃1嗎 好懷念(?
2020-12-09 20:23:59
孤舟
可能對玩過後面轉大人故事的玩家來說,很有年輕人的味道XD
2020-12-10 00:26:20
恋夢癡迷之Godlost
恩...社長在創作屬於軌跡的桐人的故事~歐美很愛,但....吃我吃不下去
2020-12-10 07:46:46
孤舟
唉~明明是很棒的世界觀,卻套入這種主線故事,真的很可惜
2021-01-04 20:43:50
狐狸凱丞です
steam今年一到四月會出繁中閃I~IV 但還是會再買
2021-01-03 20:16:03
孤舟
應該會考慮補NS版的,PC版可能就割著吧,畢竟目前比較常碰家機平台
2021-01-04 20:45:16
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