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[孤式心得] 神奇超人101 ~ 不光只是節能減碳,還要耍帥圈粉救地球

孤舟 | 2020-11-13 17:49:21 | 巴幣 524 | 人氣 4036

超越滿分的特攝題材動作遊戲


主機平台: Wii U / PS4 / NS / PC (Steam)  (本文以Wii U平台為主)
遊戲類型: 動作
首發日期: 2013.8.23
遊戲人數: 1人 ~ 多人 (故事模式只有單人)
作品分級:  ESRB T (13歲以上)
製作廠商:  PlatinumGames (白金工作室)
發行廠商: 任天堂 / PlatinumGames (移植版)

閱讀前說明
1. 本篇文僅描述遊戲的開頭故事沒有描述後續劇情內容
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


總監
神谷英樹

製作人
山上仁志、稲葉敦志

音樂
山口裕史、瀧澤章、黑川仁美、近藤嶺


前言

    超越現實的英雄,很多都來自歐美的超人漫畫,或是日本的特攝影片,無論是何種形式的稱呼或創作,骨子裏仍是同樣的基因,始終在長不大的男生族群中佔有一席之地,隨著遊戲製作技術的進步,成本的提高,需要眾多人物特色,多面向劇情的特攝英雄題材,慢慢成了原創遊戲會引用的元素之一,漸漸不再專職於粉絲向遊戲之群了


    因為時代的改變,現在的英雄超人光一個已不稀奇,畢竟目前正處亂七八糟世代,妖魔肆虐,怪人當道,不愛現的超人沒人會愛,所以現在的超人特別喜歡多人運動,不信的話,花點錢買張電影票去看看,現在不就都一堆超人上演大亂鬥戲碼?


    神奇超人101(The Wonderful 101),正是一款以一堆超人為主角的原創作品,真正的超多人運動遊戲,由世上最知名的動作遊戲代工廠~白金工作室所設計(註1),最早在Wii U平台上推出,直到今年順應觀眾要求募資,決定移植到其他平台上,據了解這個移植作還是白金工作室首次有掛名的純收入作品(有獲得IP版權,基本上從前世代到現在所出的大半遊戲都是幫人抬轎)


    小時候念書求學,父母親最關心的事情就是我們的偉大成績單,不管你未來想從事甚麼行業,滿分都是最大要求,考卷也多半以一百分來做為滿分,而這個比滿分還多一分的超多人動作遊戲,到底葫蘆賣的是甚麼仙丹妙藥? 以下簡單分析


註1:

    素以優質的動作遊戲為主要產品的白金工作室,將原創的超人題材做成遊戲並非首例,其中製作人神谷英樹和稲葉敦志早在四葉草時期就已經做過類似題材的橫向動作遊戲完美超人JOE (Viewtiful Joe,又稱為華麗喬),可以看出製作團隊非常喜歡特攝題材,而本文所說的遊戲也是原班人馬第三度合作的作品(前兩作分別是完美超人JOE與大神)



遊戲心得

    這款遊戲是採用少見固定的45度角為主視角,比俯視角遊戲來相較,能夠呈現出立體感,但是在動作遊戲中非常少見,原因在於不利於一些設計,這點會後面提到,而這個視角的動作遊戲並不多見,比較有印象的大概是沒有…瑪利歐3D樂園不算嗎? 不能算,瑪利歐3D樂園會因應遊戲需要隨時變換角度的,固定45度角的優質動作遊戲? 暫時還想不到,倒是有不少戰略或RPG遊戲採用這種畫面…


    會採用這種視角,可能與它獨特的系統有很大的關係,除了與一般動作遊戲,有著基本攻擊與跳躍等操作設計外,神奇超人101還有個非常重要的集氣系統,這個設計被我戲稱為圈粉系統


    在遊戲過程中,我們除了要操作超人打倒壞人,並且要營救這些頭上不停顯示HELP的民眾,透過觸碰螢幕或類比搖桿,在這些人的周圍畫彩虹圈圈,這是要做甚麼? 不只是救他們,還要他們變成主角群的隊員,在後方幫忙集氣,讓領隊的超人能有更大隻的武器可以使用,哇~你說這跟壯大偶像知名度的圈粉概念有甚麼不同?


    一路上所圈的粉絲又分成兩類,一類是職業隊員,一類是臨時隊員(由平民老百姓轉職),職業隊員原本就是地球聯合防禦機構的一份子,只是平常躲在人群中裝沒事罷了@@,所以需要特別去挖出來,他們加入之後將成為永久班底不會離開,可以說代表著一開始遊戲的最低氣量(怎麼感覺好像在講機戰的氣合XD),臨時隊員在每關的結束後就會離開,因此每關的開頭並不會有滿額的力氣可以用,但隨著固定班底的累積,開頭的量能也就跟著越來越多

職業隊員的每個角色來自各個領域的特色,懷疑有引影射一些真實人物(沒研究純推測),玩味十足

    當後面幫忙集氣的力量越多,代表血量越多,攻擊力越強,範圍也越廣,搭配不同超人的力量,不只有戰鬥還能幫忙開路,是的,除了後方的應援團,或是幫忙玩小人物打群架之外(沒集中時還會自動對敵人做出零星的攻擊),只要切換帶頭的超人,並集合整團就能將這個”人球”(史萊姆?)能進行不同動作

形容人球像史萊姆不是沒有原因的,能藉此組成各式各樣的通關機能,像這個人球電梯,說神奇真的很神奇XD

    隨著故事發展,一共會有七名帶頭的超人加入這個超人戰隊,每個超人的能力也都各有不同,有拳、有刀、有槍、有鞭、有爪,甚至連時空型的超人也有,這些不同的攻擊能力,還外加各種不同的移動能力,例如鞭能盪鞦韆,爪能攀爬等等,遊戲變化十分豐富


    一開頭就是男主角紅超人的登場,只要有超人就絕對有災難的概念,隨時都有戲碼可演,別看他戴上面罩好像美國超人的喬裝,其實私底下應該是假面騎士的鐵粉,變身還要擺姿勢根本就是偷學假面騎士的


讓我立馬想起小時候看的南光太郎,開始湧起許多中二的回憶XD

搭配超中二的旁白就更像了(也像宇宙刑事?),也就是說能截錄到這段變身姿勢的攝影機也是超光速級的,真的太唬爛了~~~~

    隨著超人的增加,玩家就開始經常為了因應戰鬥與機關,來決定誰來當領頭超人的問題,超人的切換採用鬼畫符的方式,每位超人都代表一個簡單的符號,畫完就立即切換,可說是源自四葉草時代就有的趣味設計(大神?)


    關卡設計也很完善,搭配故事背景,整個遊戲一共有9大關,每一大關還分成三小關,通常第三小關為BOSS戰,單純看數量好像還好,在每個關卡過程還包括救人,打敵人,解機關,逃難等等,還有其他小BOSS,或是大BOSS的串場(嚇人用的零星攻擊?),各種枝節以及零星人物登場等眾多情節,搞得每一小關至少花上半小時,在後期的關卡甚至有的快兩小時才結束,過程中彷彿在看一場超人電影,毫無冷場的關卡設計,足讓人豎起大拇指讚揚


    大BOSS戰鬥的安排更為驚人,不是只有打打而已,過程中經常穿插枝節,就像動作片一樣,一下子玩鬼捉人遊戲,一下子玩直球對決,有時還伴隨各種地形災難,水火交融,戰鬥就是你來我往的過程最為精彩,神奇超人101將這個地方詮釋得非常好,表現不亞於一些知名動作遊戲(戰神系列、惡魔獵人系列、魔兵驚天錄系列),每個BOSS的設計都很有特色,也跟超人一樣愛耍帥,甚至不亞於主角群的演出


    對付BOSS的過程中,伴隨即時過場影片,偶爾出現這種瞬時間的即時畫圖,也就是將切換超人的設計拉到QTE系統,這又跟同公司的魔兵系列搭配魔女時間(Watch Time)所做的QTE玩法很像,整個遊戲的玩法幾乎可說來自滿滿的白金/四葉草所發展的獨到設計


    至於遊戲故事的表現就更讓人意外,以動作遊戲來看,故事算是一種包裝,做得好可以拉抬玩家對遊戲的投入感,在過去許多原創動作遊戲,可能有資源考量,在初試水溫的作品少有故事精彩的,所以有精彩故事的原創動作遊戲多半都是優質以上的自信之作(掛保證就敢投資?)


    尤其類特攝題材遊戲願意將故事方面做好則更是少見,連粉絲向遊戲都不見的重視(看看近年假面騎士類的遊戲表現吧),然而這款遊戲在故事的安排可說是大作等級,劇情的鋪陳,起承轉合都相當不錯,幾乎可以列為特攝類原創遊戲的標竿,無論是主角的過去、夥伴的羈絆、大人小孩與老人、衝突與念轉、反派的糾纏、以及上天下海,甚至直達宇宙的探險,再搭配幽默詼諧的演出,足以看出製作團隊如何卯足全力做出這樣的遊戲


    至於聲光方面依然維持白金工作室的品質保證,除了可愛超人風要看人喜好之外,其他無論是3D運鏡,動作和過場演出的切換,流暢度與打擊感都是可圈可點,並不會因為畫面風格的不同而影響3D動作遊戲該有的表現,至於音樂方面的表現也很有野心(動用四名作曲人還能不優嗎),有類似歌劇的曲風(是想對英雄事蹟傳唱百年嗎XD),對故事情境做了相當完美的詮釋,整體來說,聲音表現維持一定的高水準


和白金工作室所打造的動作遊戲一樣,每一小段都會根據戰鬥過程進行評分

遊戲有不些橋段會轉換成第一人稱視角進行機關解謎,此時就會像這樣要我們看面板螢幕

攻擊時會清楚標示敵人的血量,非常方便的設計

有些大型嘍嘍敵人會遺留武器,也可以借來使用,此時會看到像是一群人在護送這尊火砲的樣子

遊戲過程有非常多機會轉換成射擊遊戲模式,雖然這個模式通常有點像配菜小遊戲,或許不值得一提,但和眾多知名遊戲不同的地方在於視角非常多樣化,橫向,斜向,背後視角等等,給人感覺似乎想另做一款同名的射擊遊戲

BOSS戰經常會出現連按式的QTE,非常熟悉的玩法,爽度十足

每大關的場景都差異甚大,後期還有像魂斗羅的異形關卡,非常用心

遊戲故事雖然王道,但可說是高潮迭起,滿滿熱血,很像天元突破等超級機器人動漫風格

    無論是系統、關卡、角色、操作手感、故事、甚至各種包裝與安排,都不難看出這款遊戲的製作,充滿了設計者的熱與愛,毫無表留的將所有超人元素都包裝在一款遊戲中,但畢竟有些屬於新穎的玩法設計,初試啼聲難免不足之處,以下稍微列出:

1. 不利於動作遊戲的視角

    在超多人動作遊戲的概念下,為了讓玩家能清楚看到所有角色,又要兼顧3D模組的無死角演出,遊戲採用斜俯視角算是可行的辦法,但也因此將不利於動作遊戲的因素給帶進來,多少可以理解這種視角很少出現在動作遊戲

    首先跳躍的部分就是一大困擾,在遊戲當下,常常因不易抓對地板方向而跳到不是預期的位置,對空間感比較不足的玩家,對這樣的設計不易產生直覺的操作,讓天下無敵的超人無故摔死成了比戰死還要尋常事物(原來這是早期的美國超人經常需要披風的主因?)

    另外,為了看出遊戲的超多人,略遠的斜俯視鏡頭降低了遊戲臨場感,那種距離感讓戰鬥過程有一點像隔空打架,即便打擊感做得很棒,過招之間少了距離就幾乎只剩攻擊與隔檔,不然就是閃得遠遠不打,操控大團體戰鬥的感受明顯和一人的動作遊戲有些許差別

搞錯移動方式而摔死是偶爾發生的憾事

2. 容易澆熄熱血氣氛的戰鬥與解謎玩法

    超人的多元能力是優點,無論是戰鬥還是開路都需要相對應的嘗試,不過就因為有各種方式的觸動通關條件,反而容易發生不知要如何前進的狀況,以玩家的角度來看除非提示夠明確,否則經常會因為沒逛乾淨、敵人沒打乾淨,或是根本會錯意而卡關,需要用滑翔翼? 還是要觸動甚麼機關? 有時就是會發生切換各種超人後才發現不是走這條路的尷尬情況,在刺激的橋段發生這種卡關多少影響到遊戲感受

    遊戲前期偶爾會因為跑錯邊導致搞不清楚接下來該怎麼做,搞半天是要先找到啟動新超人登場的事件地點才能往前進,但其實不查資料或看官網說明並不會知道有這些超人,容易因為題示不明而出現這樣的烏龍卡關

    相對應的戰鬥也是一樣,因為有許多敵人只有正確的超人才能化解,有些Boss級的敵人會因為搞錯人打超久,而處於死不了也一直打不過特殊狀況

有些解謎橋段還蠻惱人的,解謎到有點多餘了...

結論

    絕對誠意的製作,絕對獨到的玩法,而產生絕對優質的動作遊戲,不愧名為超越滿分的超人動作遊戲,雖然難免有少數缺點,但以原創之姿能有如此高的完成度,加上眾多獨到設計都是在其他遊戲中所看不到的,除非對超人題材不感興趣,否則都該務必嘗試,滿載製作人心意的作品


優點:

獨到的系統與遊戲設計
優質以上的聲光表現
逗趣、熱血的故事
完善的關卡設計
滿分以上的BOSS戰
滿滿的超人元素

缺點:

因視角而不利於移動方面的操作
部分橋段提示不足
風格比較挑人喜好

評論結果:
    
4.5 顆星   (滿分5顆星)   (原本就不喜歡超人題材的玩家請自行扣一顆星)(註2)

評論簡語: 滿滿的超人元素,用心的遊戲設計,以及各種精彩的演出,讓整個遊戲內容幾乎無懈可擊,除了一些小缺點之外,非常推薦給原本就喜歡特攝題材的玩家

(遊戲時間: 21小時以上,有完成一輪)

註2:
本評分是以Will U平台為主,由於其他平台並沒有可供畫畫的面板螢幕,研判操作的順暢度應該有所差別,加上孤舟並沒有購買其他平台的移植版無法做差異比較,評論僅供參考…

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作


後記

    就這款遊戲的外觀與風格來看,尤其遊戲已推出好一陣子,而且叫好不叫座,研判這篇心得命中註定會是人氣低迷的文章,但仍無減個人對這款遊戲的高評價,有時人氣確實是重要指標,尤其對遊戲公司來說當然是,畢竟跟收入有關,但是對玩家來說,比較在意的還是好玩與否,而遇到人氣低迷的好玩遊戲,若希望能夠有續作,最好的辦法除了祈禱之外,也只能寫文推薦了,個人真的很喜歡這款遊戲,也考慮多買一套移植版來蒐藏(遊戲時間有限應該不會重玩,畢竟沒中文化)


    現在特別重視玩法的遊戲確實比較少了,強調故事與培養系統的遊戲則越來越多,雖然遊戲時間也跟著變長,但新鮮感就不像過去那麼豐富,因此碰到喜歡的作品還是要大力寫文,即便還是得兼顧一點客觀性就是了

    孤式心得,有空再來聊聊






全機種簡評                Wii / Wii U 簡評
           

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

點子-庫洛米庫洛米
除了橫向卷軸偶爾會有45度角的特定移動路線外,還真沒看過動作遊戲用這角度的
2020-11-13 18:04:03
孤舟
就算有也通常是不喜歡的那種, 好像都是偏動作益智類...
2020-11-13 23:31:25
雞尾酒
這款我也超級想玩,但是有wii u的人,實在太少。
2020-11-13 21:25:58
孤舟
這款有移植作(重製版),只是操作上可能沒有Wii U版那麼直接
2020-11-13 23:29:48
撥弦道曲墨塵音
感覺蠻適合闔家歡樂的一款遊戲
2020-11-14 11:19:13
孤舟
多人遊戲的部分不清楚,但以遊戲風格來說喜歡超人類的小朋友應該會喜歡,可惜沒中文化
2020-11-16 21:43:32
月巴豆頁 楊伐善
怎麼最後一張是屁股 洛克人ZERO 惡魔獵人5 漫威蜘蛛人DLC 要玩的話還要等我買完這三片 哈哈
2020-11-15 14:29:25
孤舟
選屁股圖是因印象最深,這款遊戲難得的特寫風景XD
2020-11-16 21:45:28
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