主題 達人專欄

[孤式遊戲談] 雲玩家不是雲玩家,淺談非玩家所帶來的新思維和可能影響

孤舟 | 2020-11-29 17:23:49

一個只看不玩的遊戲世界觀


閱讀前說明
   1. 本文圖片皆取自網路資源


前言

   雲,是地球大氣層中一種尋常物質,屬於一種液態集合體,在不同的觀點來看雲,所能代表的描繪非常多,虛無飄渺,風情萬種,有形的空氣,上帝的視角,打雷下雨的前兆等等等,而在電玩的角度中,則是一種新穎的技術概念


    所謂現代人對雲的通稱,是能透過高速網際網路的資源共享,無論是串流影音,還是各種遊戲資料都是,電玩遊戲已經漸漸不受到單一配備等級的限制,憑藉高速網路所建立的雲帝國,資訊的交流更加頻繁與迅速,不只是雲端遊戲,我們可以透過各種雲端媒介,很輕易的得到第一手資訊,甚至不見的要親身接觸


    隨著雲端技術的發揚光大,資訊的獲得越來越廉價,需要錢買的書籍也越來越不受重視,以前的一些書籍都還會附上特製影片(CD、DVD),現在網路上一堆類似的教學影片,在開放的訊息下各種版本通通都有,選擇真正有用的資訊成了目前常見的行為,光是煮綠豆湯這件事,都得在網路上逐一過濾後才敲定適合自己烹煮的方式,更遑論一款遊戲的評論?

隨便Google一下綠豆湯就能立即學到各種顏色的綠豆湯煮法,下一回查詢可能還會有更新更優的方式,知識廉價到讓人習慣健忘XD,現代人唯一不能忘的必要技能可能就只剩查詢這件事

    雲的風情萬種,成了遊戲的風情萬種? 各類人士自然對一種藝術品會有多種解讀,想想印象派神人梵谷作品不也如此大落大起,不同的人對同一件作品所給予的評價竟會如此兩極? 在資訊混亂之餘,電玩實況平台紛紛崛起,比起修飾過的評論文章更直覺,讓人有種用眼睛玩遊戲的感受,直接玩給你看的實況影片成了遊戲界的當紅炸子雞,再次為電玩世界帶來新的概念與面貌


    在新的接收模式出現之際,電玩世界開始有了一個新名詞~雲玩家,意旨只看不玩的玩家? 不對,嚴格來說算是玩家旁邊的觀眾,透過串流平台看實況主玩遊戲,就跟我身邊那個女王相當,有時還會抱怨我這次玩的遊戲有點無聊,還反映主角太醜之類的意見(主角醜又如何? 有沒有美女比較重要XD)


    看似清晰,但定義其實很含糊,原因在於雲玩家這個名稱是經由口耳相傳而來(聽說還是從對岸發展出來的),導致眾說紛紜,光名詞本身就極具爭議性,像是歐美的雲玩家意旨專玩雲端遊戲的玩家(The Cloud Gamer),也有人把專玩免費遊戲的玩家稱呼為雲玩家,或是喜歡邊玩遊戲邊實況的玩家也是雲玩家


    連同前面所提到,有不少人是把專看實況不玩遊戲的玩家稱為雲玩家,甚至從來不看也不玩遊戲的純酸民也被稱為雲玩家,搞得這個族群越變越龐大,彷彿一種新興的雲勢力XD(想入教嗎?),但是光以名詞來看並不貼切,其中的多類意思讓孤舟看到昏頭…


專玩雲端遊戲的玩家 = 雲玩家?
專玩免費遊戲的玩家 = 雲玩家?
喜歡邊玩遊戲邊實況的玩家 = 雲玩家?
專看實況不玩遊戲的玩家 = 雲玩家?
不看也不玩遊戲的純酸民 = 雲玩家?


    陣仗之龐大宛如哈比人的五軍之戰,但以較專業、專詞的說法來解釋,歐美所講的雲玩家(The Cloud Gamer)才是真正的雲玩家,其他的說法感覺是把雲當成形容詞來引用(虛? 無?),比較容易被誤導其背後的真意,以下為孤舟自己認為比較正確的說法


專玩雲端遊戲的玩家 =  雲玩家
專玩免費遊戲的玩家 = 一般玩家
喜歡邊玩遊戲邊實況的玩家 = 實況玩家
專看實況不玩遊戲的人= ?
不看也不玩遊戲的純酸民 = ?


    以上僅是孤舟單以文字上的意思所認為的標準答案,既然引用容易被誤導那就直接用文字本意來翻比較不會模糊,但除非孤舟哪天突然從事教育方面的工作,否則這個自訂的遊戲規則,考試根本不會考,請特別注意

    對於只看實況不玩遊戲的人和純酸民這兩大雲玩家來說,實在找不到比較具體的名稱來代替,這也難怪大多數的人都會將這兩類族群都統稱為雲玩家,但這些人根本稱不上Gamer,甚至當中少數人可能連遊戲手把都沒碰過(就說我身邊的女王?),怎麼能稱為”玩家(Gamer)” ? 真正有玩過遊戲才能稱為Gamer吧…


    在網路上是看到其他名詞來形容這些族群,像是空氣玩家、鍵盤玩家等等,雖然比雲玩家要具體一點,但仍然難以解釋這個族群,畢竟空氣是用來呼吸不是拿來玩的(哪天上了外太空會知道,空氣真的很重要,請別浪費),而鍵盤….我認為真鍵盤玩家是有專門的族群,像是專玩音樂的人士


    想到後來,實在難以找到一個具體名詞足以貼近這兩個族群的人士,在此就直接稱叫非玩家好了(沒甚麼創意的稱呼XD)


個人見解:
專看實況不玩遊戲的人 = 非玩家
不看也不玩遊戲的純酸民 = 非玩家


    為何這麼在意如何稱呼? 對真正的玩家來說,這個族群意義不大? 可能有些只是附和他人對遊戲的看法? (也可能誤導?) 但別這麼說,如同真玩家之間有所謂好壞之分,非玩家應該也是,水能載舟亦能覆舟,任何事情都有善惡,端看我們是以何種角度去看待,在部分條件吻合下,這個族群可能在無意間保護了各位手上薄到不能在薄的荷包,跳錯坑的浩劫,或許不是每次,但在幾番誤會下還是有些正面結果吧,而且這個族群,可能比你我所想像的還大很多,只是不見的會在網路上發表看法(就說我身邊就一個了,雖然不是開實況來看…)


    非玩家在電玩世界的意義就類似評論中的加權者、傳遞者,就像訊號設備的強波器,在真實訊號無法傳達的角落時,強波器自然有它存在的必要,即便過強的訊號也可能造成失真,但是在特例之下還是扮演其地位

    當然,優質的強波器是要將不易傳達的訊號放大,而不是在眾人皆知的訊息上加以放大,所以被放大的訊息是否正確,全看非玩家本身的觀察力是否足夠,傳遞的目的是否純粹為了讓遊戲更好(還是難免有少數人存在些許惡意),而有”好的非玩家”與”不好的非玩家”之差別


    除此之外,失真的訊號也可能影響到真實訊號(想到有個因為裝強波器影響到一般住戶而受罰的案例),或許如此,少數電玩粉絲或一般玩家,對只看不玩的非玩家抱持反感,而忘了其實他們也是有著些許傳單貢獻(群聚感染? 團結是力量?),難道你不覺得當你想對某某某表白時,中間那些幫忙傳遞紙條的力量也是很重要的嗎?


    孤舟是道地的真玩家,在百忙之中仍堅持抽空玩遊戲,還偶爾認真的寫心得,仔細探究效益還很無意義,只能說興趣使然,我相信以非玩家的角度來看也是如此吧,畢竟看人玩也是能找到一些生活樂趣(身邊的女王就曾這麼說),很多事情的形成都有其過程


    對純玩家來說,在意廠商是否能盡出好遊戲,相信非玩家也是一樣,想法類似,只是欣賞遊戲的方式有很大的不同,而非玩家產生的原因,也可能跟強波器存在的目的類似,因為某些特定因素而無福消受完整的遊戲內容,資金問題? 時間問題? 玩遊戲除了需要強大的愛,金錢與時間的消耗不可避免,沒有這些條件是無法好好玩遊戲的,想玩卻只能花時間看人玩,就跟在無法接收訊號的地點看電視同樣處境,只是推崇的方式不同而已,嚴格來說並非完全壞事


    既然知道非玩家族群的概念,以下就將這個概念極大化,換一個角度來想想,如果所有人都因為怕麻煩,沒時間? 沒錢? 不想花錢? 老了? 全部轉職成非玩家,連孤舟都來捧個爆米花,純粹看人玩遊戲,不親自體驗遊戲,究竟會造成何種影響? 以下就讓孤舟再無聊一點XD,胡思亂想地推論,反思一個只有非玩家與實況玩家的電玩世界,會是甚麼樣的狀況? 將對電玩世界帶來怎麼樣的變化?




一個只有非玩家的電玩世界觀

遊戲只分好壞,沒有真正的普通遊戲

    就孤舟評論過的遊戲來看,評分落在3~3.5顆星的就屬最大宗,很多遊戲都有個別的優點與缺點,很少有甚麼都好的作品,優缺點折衷到最後變成普通遊戲是經常看到的情況,這類遊戲的評價結果經常仰賴個人喜好,另外,不少原創或是附加新玩法的遊戲也很容易落在這個分數,除非製作團隊經驗老到,否則新玩法往往需要時間去修飾,需要更多真玩家親身嘗試並推崇,設計常因為無法盡善盡美導致評價兩極

3 顆星  (滿分5顆星)

    而這類作品對非玩家來說,很可能會是徹頭徹尾的爛遊戲,畢竟新設計的好處通常還是要親身去玩才能理解,很難透過影片裡解其中的魅力,好遊戲的情況也一樣的,不太容易從他人影片中發現設計上的小缺失,既然是純欣賞,也只能將看到的重點放大,最後得到的結果就只剩好與壞,就跟我們看片子也常二分法的意思很像,就好看與不好看這兩種,所以對非玩家來說比較沒有所謂的普通遊戲,也是正常,因此就實際的情況來相較,確實天差地遠


畫面比操作還重要的概念

    時代在進步,最早有不少遊戲種類的原型是從文字出發的,如今通通都得在聲光上拼輸贏,管你字數多少,翻譯好不好,歷史考據,文化底蘊,通常沒玩過該遊戲的玩家幾乎都不在乎這些,新遊戲消息一出來就在對聲光品頭論足,這很正常


    身為非玩家是有可能成為以聲光來論優劣的推手,畢竟跟著別人的錄製的影片玩,最直接的感官就是聲光,記得以前曾碰過畫面超優,但操作非常不佳的遊戲,對非玩家來說很可能被當成好遊戲,如果實況的玩家沒強調操作問題的話…

    而聲光在遊戲中到底扮演何種地位? 玩家族群畢竟太雜,或許眾說紛紜,但以我這種專玩單機遊戲的玩家角度來看,操作絕對是比聲光還重要,有些聲光不夠好的遊戲還是可以稱之為神作,但是操作不佳的遊戲,容易造成遊戲上的困擾,甚至有些作品根本玩不動,看看孤舟羅列的簡評中,就曾有因為操作問題被我評為一顆星的遊戲(畫面還很不錯)…


故事不佳的遊戲通常不是好遊戲

    除了容易被精采的聲光所左右之外,故事也可能是非玩家認為的最重點,之所以會有非玩家的崛起,也因為近十多年來的演變,已經很少沒有故事背景的遊戲了,好故事當然會吸引更多非玩家來欣賞,當作戲劇電影來推崇

    看看一些明明很好玩卻沒甚麼故事的遊戲,討論度明顯沒有這些遊戲高,多少能看出其差別 (到底是在評遊戲還是評電影??),這也使得設計遊戲的團隊中,編劇漸漸成了決定遊戲生死的關鍵者,就算不是RPG遊戲也是如此…


    這在以前來說是難以想像的,看我身旁的觀眾(沒事來點關愛眼神的女王?),也是因為遊戲故事精彩而待在那邊不走@@,想知道後來男女主角有沒有甚麼愛的結局? 有無脫離險境? 誰到底是犯人? 真相到底有幾個? 雖然對一款遊戲好不好玩來說並非絕對,而故事好壞確實會影響整個遊戲感受,如同畫龍點睛一般,但會因為故事不好而讓覺得整個遊戲不好玩? 對一個比較在意遊戲性的主要玩家來說,簡直比聖鬥士星矢那看不見的小宇宙還奧妙


    到底是玩重要還是故事重要? 對我來說,玩當然比故事還重要的多,記得之前曾評過一款故事很有深度的遊戲~量子裂痕,遊戲本身還不差,但中間過場實在有點長,打壞遊戲節奏,被我稍微扣了半顆星(還算優作啦),但這對非玩家來說可能會不解,畢竟以故事性來看,過場很長把故事講得很徹底應該是好事吧? 不會覺得這有甚麼問題,但是對真玩家來說,故事分量可能只占遊戲的三分之一,一個故事不好的作品,但遊戲內容好玩又有趣,最後有可能被我評為佳作,但就如最前面所說的二分法概念一樣,對非玩家來說,這種可能是款徹頭徹尾的爛遊戲


實況玩家的人氣高漲

    就跟植物需要水一樣,非玩家對實況玩家來說如同水的存在,當然,也是有許多真玩家會去看實況,但目的大不同,真玩家看實況的目的,應該是想藉此觀察遊戲好不好玩,或是確認人家如何攻略

    所以比起偶爾查看的真玩家,對實況玩家來說,非玩家才是當中最忠實的觀眾,從實況玩家人氣的逐年增長多少能看出,非玩家的實際人數可能遠比我們所想所看到的還要多

    如果人人通通都成了非玩家,那未來的實況玩家很可能都成了專屬的職業表演者(其實現在就有點像了),發展再蓬勃一點可能還會出現專業的經紀公司,每個實況主就像摔角選手那樣有專屬稱謂,像是黑魂終結者、電玩界的名偵探、霹靂暴頭王等等,然後孤舟這種純粹玩票性質的玩家,可能考慮改行在角落開個爆米花店來海撈一筆(誤)


高投資高傷害,沒投資沒傷害,追求效益下產生截然不同的模式與結果

    如果無法兼顧利益,遊戲公司在設計時,必然會以時下最在意的部分來投入,當來自真玩家的利益被非玩家取代時,甚麼新玩法,新系統,變得越來越不重要,討論度最高的遊戲往往著墨在故事和聲光表現,好玩的遊戲漸漸的被好看的遊戲所取代


    而既然電玩遊戲只能區分成好與壞,如同電影事業的電玩產業更不可能有少數團隊的創作,專作佳普小遊戲的廠商只能往大財團靠攏,甚至消失改行做爆米花事業(全世界只剩下這種食物嗎?),而大型遊戲公司也可能漸漸轉變成發展成生產電子表演工具為主的事業,擴大經營電子競技、電玩影視,如果外加虛擬偶像的成型就更屌了,NPC美少女與實況主的愛恨情仇….哇~各式天馬行空的題材都出現了


    總之,當遊戲被人在意並關注地方不是遊戲,而是這些宛如電影的故事與畫面,當大家專注的外在演出都比玩法還重要的時候,遊戲的樣貌就很可能變得越來越偏向演出性質,甚至遊戲系統都只是按照同一種玩法,同一種模式規則來設計,為了方便表演,設計上只會越來越固定,越來越制式


遊戲帶來的好處逐漸被忽略

    舉個最近的遊戲經歷好了,之前才玩過一款名叫幻想大陸戰記的戰略遊戲,為了這款遊戲重複選了幾次不同陣營,還研究不同種族的特性,如果沒去嘗試,反覆重玩這款遊戲,對初入這個世界的玩家來說可能會有些挫折,這是系統各方面的設計完善下所帶來的遊戲樂趣,而我們就在這研究過程間增加一些無形的能力


    哪些無形能力? 判斷問題,想辦法解決問題,克服困難等等,如果人人都改以看遊戲來玩遊戲,這些為了破關,不斷嘗試各種手段來突破萬難的過程漸漸神隱在真玩家的心中,也漸漸無法凸顯出,遊戲和戲劇影片的不同,原本所認知的電玩遊戲,也可能慢慢被其他特定經營模式的作品給取代(如附加社群功能遊戲或蒐集要素為主的手遊等等),就在玩遊戲和看影片的感受幾乎沒兩樣的結果下


結論? 等等,這只是個推論…

    一切只是胡思亂想的推論,有影但無形,畢竟遊戲除了多一點思考要素外,和其他娛樂最大的差異在於包括了模仿和虛擬,為了滿足符合人性的虛擬,除了有特定支持者取向的作品,想增加客群只能將遊戲越做越輕量,進入門檻夠低而導致願意親身嘗試的人始終還是比其他娛樂還多


    但~這是許多媒體娛樂可能衍化的終極結果,當越來越多人們不想投入的時候,最終就是演變成看人怎麼去玩,成了欣賞性質的娛樂,就當人們離遊戲的距離越來越遠的時候,最後的結果就有可能演變至此,現在那些比賽性質的娛樂或運動,最早發跡時可能遠比我們想像中還熱門,只是現在輪到電玩遊戲面臨類似的關卡而已


    或許帶了些許杞人憂天的想法,但以一個消費者市場為大宗的世界,玩家就有如看不見的上帝之手,在長時間的無意驅使下捏造了整個真實結果,有多少經典不斷消失,因市場型態的巨變而成了絕響,不管今天的論點會不會成真,若不希望遊戲設計越變越不是自己想要的樣子,還是花點時間了解遊戲吧,免得哪一天,當非玩家真正取代了真玩家的時候,我們所喜歡的真遊戲,就真的都得在遊戲古董店尋找了,因為許多遊戲的經典設計,不見的會是非玩家所喜歡所理解,而到時候所說的遊戲,可能不見的會是所有真玩家所希望的遊戲了




後記

    會寫這篇文完全是個意外,這是篇非計畫中的文章,沒想到會越寫越多成了一大篇文@@,不過前後經過幾番修飾,直到整個內容貼近個人本意之後才決定發表出來…

    之所以寫這篇文,最早是來自PS4滿分神作最後生還者2的高度討論,而在眾多負面評價中當然也包含雲玩家(非玩家)的見解,進而看到其他一些真玩家對雲玩家(非玩家)的看法,於是在好奇心的驅使下,突然想了解甚麼是雲玩家(非玩家),最後乾脆把這段了解過程所產生的額外想法整理成一篇文,同時也希望專職的雲玩家(非玩家)別太在意,因為正如我文內所說的,任何族群都有存在的意義,經過這番整理,除了對非玩家(雲玩家)有初步的認識,還透過反思來探討其背後的可能結果,論點或許不完全正確,但覺得過程很有意思,只是胡亂推論,當娛樂文看看即可,不必太認真

    總而言之,若希望身邊喜歡的事物越來越好,越做越進步,還是盡量親自嘗試,即便有時候太忙,沒時間,各種不得以成了短暫的非玩家(雲玩家),還是要盡量把這些不得已的狀況給切回來,看人玩遊戲是一個樣子,自己體驗又是另一回事,遊戲還是要親手去玩比較有趣,支持喜歡的作品也是如此,這跟我以前總是選擇不改遊戲,笨笨的去玩遊戲的方式很像,過不了就算了,就當作自己沒超能力,我在意的還是那段遊戲過程,畢竟遊戲是給人玩的不是給人改的,和遊戲是給人玩的不是給人看的道理很像,實實在在的玩,花時間研究到破關,才知道自己喜歡的遊戲到底是甚麼

    當然,改遊戲也好,看遊戲也好,即便和直接玩不同,自然有不一樣的樂趣,沒有對錯,但我想強調的是,希望某個東西像原本的樣子,還是用最根本的方式來面對,像是選擇不改機支持正版遊戲啦,認真玩遊戲推崇設計完善的作品啦,抵制遊戲才做一半就只會專出付費DLC亂搞的廠商等等等,用最根本的方式來面對,喜歡的東西才有機會慢慢按照自己所期待的方式來進步,無論大環境怎麼變,許多根本的舊道理依然存在
 
    孤式遊戲談,下回有學到甚麼新常識再來談吧





全機種簡評        

本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
有興趣歡迎訂閱囉...

2228 巴幣: 4282
雞尾酒
除了格鬥(SF,KOF)外,是不看別人玩遊戲的。如同大大所述,真的要自己玩,才知道其中滋味。不過也確實有些遊戲,「看」的比「玩」的有趣。磁碟機的薩爾達一代,就是這種遊戲;我破了不下3次,但是每次看人玩時,都覺得比自己玩有趣 XD
2020-11-29 23:12:45
孤舟
對戰遊戲從街機時代就已經是很適合觀戰的遊戲,箇中的原因就跟我們查攻略或隔山觀虎鬥的感覺很像,目的也和目前欣賞主流遊戲的實況有些不同

看人玩曾經破過的遊戲會比較有趣,這點倒是挺有意思的,如果是想對照看看別人破關的方法倒也不錯
2020-11-30 21:38:11
人參杯具
遊戲有名廠商或製作人加持的遊戲是雲玩家很常出現的地方,然後一但故事或遊戲(觀賞性)出現了問題,就會成為爛作了

另外光是畫面漂亮是沒有用的,只要遊戲不能在幾十分鐘內充分演出,也是直接out的
死亡擱淺就是一個例子,畫面很ok,故事很ok,但是觀賞性不足,對不是玩家的話、很難去感受到這遊戲的魅力,這就關係到思考的問題。

觀眾就是看實況,不是玩遊戲的那個,他們不需要思考要怎麼做,更不可能從第一秒看到最後一秒,自然他們不會理解玩家到底要抱著甚麼心態去闖入bt zone,畢竟他們看的,其實就只是實況主玩遊戲的綜藝節目。由電視上的明星綜藝節目,變成了網絡紅人的綜藝節目而已。
2020-11-30 00:58:14
孤舟
感謝提供精闢的見解,死亡擱淺確實是很不錯的案例
2020-11-30 21:40:18
夫風若雪
1.雲玩家不論,其實某些實際玩遊戲的人也未必有好好體驗劇情,以TLOU2為例,很多人還誤解列夫的性別~恩...是真的有玩過嗎?

2.話說未來隨著雲端遊戲平台的發展,也許這類玩家也會被叫做是雲玩家呢XDDD。

3.是說我個人雖說算是生冷不忌,不過大體還是比較喜歡劇情系的遊戲。 至於給遊戲負評嘛~我個人是很好講話的,只要不要給我BUG一堆不能玩,我都會看在開發遊戲很辛苦的份上,給整體正評(但是評論裡面還是會酸一下)。我的想法很簡單,玩家買遊戲是要來玩的,不是當免費公測員的。最近的例子大概就是AOE3DE了吧...(目前只給我3款遊戲負評,都是讓我不能玩的那種,分別是: 「古早」的星戰-戰場前線、被GFWL搞到不能玩的bio5、會刪玩家資料的AOE3DE)。而原神這種致敬遊戲,我是連提到不想提就是了,就算免費送也不會玩。
2020-11-30 10:59:49
孤舟
感謝分享,看來不少人都關燈玩遊戲,以致連角色性別都搞錯了XD(誤)
說到連玩都有問題的遊戲直接給負評準沒錯,雖然大多情況是連評價都沒機會給就脫手,不然就是氣到丟掉了@@
2020-11-30 21:46:20
阿喵 ❖ 協奏曲
對岸對雲玩家似乎比較負面語意,但我想只是一個泛用詞,怎麼說都對才是~
2020-12-06 23:47:13
孤舟
了解,感謝補充
2020-12-07 21:32:52
草莓少女嬌嬌
看完覺得...現在很多ACG娛樂也已經變成利益導向為主軸,初心純粹的遊玩觀賞的本意也漸漸走歪,到底是玩家變了? 還是市場口味改變了??

心有戚戚焉...最近才在研究Vtuber,也跟朋友在討論這塊市場未來崛起的可能

VT不僅實況玩遊戲、也有雜談、唱歌,同時也擁有2次元可愛的皮與萌音,確實會把一些ACG速食者的目光給吸走,一點想法。
2021-01-06 22:45:33
孤舟
了解,可能以後更有空一些才能學著涉略這種領域了,不然就是直接寫書? 做遊戲? 哈哈,個人創作還是有不少可以發揮的地方,只是都需要熱情與時間才能做出一點成績
2021-01-06 23:10:50

更多創作