外觀不算最耀眼,但內容卻很扎實的明星養成遊戲
主機平台: PC (Windows 98/XP)
類 型: 策略養成
設計公司: 大宇資訊
發行公司: 大宇資訊
發行日期: 1998.8.15
閱讀前說明
1. 9成圖片和影片是本身遊戲過程所截取的,少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得
作品介紹
想成為明星嗎? 可能本身對演藝圈這條路興致缺缺,這個問題從來沒在腦海中出現過,唯一的一次印象,是從一款遊戲開頭所帶來的這段話
明星志願2,是一款由大宇資訊旗下NPC小組所開發,於1998年推出的養成遊戲,同時讓我頭一次感覺到自己原來離演藝圈這麼近(想出唱片嗎?)
超經典的開頭,當年很少有養成遊戲會做這麼動感的開頭影片
和許多養成遊戲差不多,開頭通常會借用一段故事來解釋為何而養? 就從一場邂逅開始,話說女主角方若綺有一天在某個草地上唱歌,其頗具潛力的美妙歌聲,被一位電影巨星王瑞恩注意到,於是這位巨星居然不是跟女主角要簽名(誤),而是問女主角~想成為明星嗎?
是的,故事就是從這麼夢幻的對話開始展開(最好大明星都不用喬裝啦),既然真明星認為我們家方若綺有潛力,只是需要經過一些歷練,所以遊戲中我們就是要幫女主角決定每日的行程,總時間長達三年之久,藉由不同的安排來決定女主角的命運
遊戲一開始會據難易度的選擇有而不同的開始條件,也有玩家自訂名字的玩法
只要安排正確就能當明星了? 對,這就是傳統養成遊戲最有趣的地方,一切以你為人生做了甚麼安排,來決定整個遊戲結果,當然所有的安排產生的影響有一定的機率,在參數變化下互有正反,並不是那麼容易就能找到正確的方向,所以不是光玩一次就夠了,我們可以不斷地嘗試不同的安排,來決定女主角不同的人生
遊戲推出時剛好正逢CD媒體的強盛時期(很難想像現在連藍光都快要棄了),幾乎每台電腦都有裝CD-ROM(Windows95/98 時代),而遊戲不光只是利用CD來執行,配樂還採用CD音源,更妙的是遊戲中最常聽到的日常配樂居然是一首歌…
秋天別來
作詞:姚謙
作曲:伍思凱
歌:侯湘婷
由知名製作人姚謙填詞,知名創作歌手伍思凱作曲,兩大高人攜手合作的曲子,成了女歌手侯湘婷的出道歌曲(註1),不清楚是何種契機與遊戲團隊促成了這樣的合作,這首歌成了遊戲主題曲,部分場景的布置還會看到牆上貼著侯湘婷的個人海報
曲子好聽,隨著遊戲不斷放送宛如成了洗腦歌,由於本身沒有掛著耳機持續聽同一首單曲的習慣,所以孤舟可以十分肯定,這首歌在一生中的聆聽次數絕對榜上有名,因為玩這款遊戲幾小時就等同聽幾小時,不過後來的XP版可能因版權問題而不再收錄,也就聽不到如此洗腦的歌曲了
除了有意思的主題歌之外,一款好遊戲最重要的當然就是它的系統與遊戲性,和美少女夢工廠一樣,玩家可以自行按牌女主角的每週行程,其中包括訓練課程和打工兩大類,在人氣還未提升之時,多半只能透過打工賺錢,再花錢訓練提升能力
開始跑出選好的人生,就會出現一連串小人物行動劇,用來顯示該日的成功或失敗,也算是這類遊戲的醍醐味
打工可以賺錢,但學習就是要花錢,人生就是要經常在金錢方面打轉,另外不管任何活動都會有損失的屬性,只是學習的負分往往比打工的負分還少
不管學習還是打工,一定會累積疲勞,需要定期休息否則就會生病
另外行程項目中,玩家可以選擇到外出逛逛,此時可以自由決定前往的地點,許多事件也都穿插其中,包括和其他人物的不期而遇,許多事件與決定都會影響最後的結局,而當能力提升之後,就有機會到這些影視公司接洽通告,像是拍廣告、寫真、參加綜藝節目、拍電影、出唱片等等
雖然以養成遊戲來看,系統設計十分傳統,玩法依然是安排 - 執行 - 看參數結果等一連串的重複操作,但比起其他類似的明星養成遊戲,感覺演藝範圍涉略雖廣(幾乎快全包了?) ,因此細膩度不足,但內容十分親民易玩,沒有複雜的系統設計與生澀的專有名詞,加上自由度相當高,玩家可以甚麼都不做直到最後,也能一口氣把行程安排到最後,感覺有點像電影命運好好玩那支遙控器,可以很迅速的玩出三年後的命運
除了簡單易懂之外,遊戲的幽默與趣味性明顯要比其他偶像題材作品要高一點,像是安排行程的小人物動作也好,還有綜藝節目中的小遊戲,表現都十分可愛,加深對遊戲的投入感
因一些事件而登上報紙,也是這款遊戲詮釋現實狀況的方式之一
某些事件的決定,或是外出時對某些人物所作的動作,通常會影響到感情方面的結局
結局會根據玩家的遊戲過程分成兩類,一類是成為甚麼樣的明星還是從事甚麼職業,另一類則是感情結局,就看玩家這三年(幾個小時)的努力下,是否能玩出感情、事業兩相宜的滿意結果
比起初試啼聲的一代,在經過更為完善的設計,添增更多事件與提高自由度,明星志願2無疑是一款成功的續作,即便以外觀來看,這款遊戲的人物設定還遠不如日本的DEBUT 誕生,廢話! 大師級畫師竹井正樹的人物設計幾乎是無敵等級,系統細膩度也可能還不如更早推出的明日之星2(女主角還色氣滿點XD),單從外觀來看,也絕非是最耀眼的遊戲,卻是這些早期的明星題材遊戲中,還有持續推出續作的系列作品,靠的就是這些扎實的遊戲內容
明星志願2000,是以男性主角林立翔為出發點的外傳作品,內容扎實度不亞於明星志願2的表現,等等~這不是寫真,是在玩Cosplay吧?
由歡樂盒代理的DEBUT 誕生,是由日本NEC所力推的明星養成遊戲,後來的作品轉往家機發展
鷹揚資訊製作,表現同樣不差的明日之星2可說是明星志願系列的重要對手,可惜後來製作公司收攤後就沒有續作了
另外像後來仍保持一定好評的明星志願3,遊戲系統更為扎實多變,以經紀人的角度所面臨的人生選擇更多元,唯一不變的還是那個不夠亮眼的人設XD
無論如何,明星志願系列無疑是最接近忙碌演藝界的人生遊戲,透過眾多事件與自由選擇的多元設計,帶給人一種在茫茫大海中找出一條康莊大道的感覺,而這種貼近真實的演藝生活,不正是許多亮麗成就下的另一種面向嗎?
而這種掌握在自己手上的花樣結局,正是養成遊戲所帶來的特有感受,隨著大環境的變化,這類扎實的養成遊戲確實越來越少了,即便設計上搭配不同的玩法(如類似節奏遊戲),畫面不斷進步,但結局數量與事件似乎不像過去那般重視,也只有這樣傳統的養成遊戲,才能開啟如此玩味的記憶 (像是把女兒養成不良少女或是把老婆養成交際花的那種玩法嗎?)
備註:
註1.
後來知名歌手伍思凱有將秋天別收錄到自己的專輯中,因此有了男生版的秋天別來
註2.
如要用新電腦來玩本遊戲,請記得關閉3D加速功能才能正常進入遊戲
後記
由於電腦的演進實在太快,和DOS時期的遊戲一樣,未來這類早期一點的遊戲回顧只會越來越麻煩,除了希望遊戲公司能大發熱情,關心一下這些過去的經典之外,也只能盡快把這些回顧給紀錄下來,否則還蠻擔心這些老遊戲沒辦法再次啟動
孤舟的古早味遊戲,有空再來回顧
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