倍受矚目的經典續作
主機平台: Wii U / Switch (本文以Wii U 版本為主)
遊戲類型: 動作
發售日期: 2014.09.20
作品分級: 15歲以上
製作廠商: Platinum Games
發行廠商: Nintendo
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),只提及開頭故事,圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘8成圖片是本身遊戲過程中的截圖
前言
說到天底下最美的人像,可能每個人都有自己不同的解讀,嬌嬌欲滴的少女、含羞待放的櫻桃小唇、沙灘下呼之欲出的爆乳比基尼等等許多許多,世上之美真的多到數不清,不過說到電玩最美的人像,辣姐蓓優妮塔的美背與豐臀絕對榜上有名
魔兵驚天錄,是一款由知名遊戲公司~白金工作室所打造,SEGA於2009年所發行的動作遊戲,起初就是以Xbox360為主平台,同時請開發商Nex Entertainment協助移植到PS3,推出後便獲得各大電玩媒體的好評,而且還是Xbox360主機在雜誌Fami通首款獲得滿分評價(白金殿堂)的遊戲
或許在幾番比較落差之後,大家對商業雜誌所標榜的滿分神作有所疑慮,畢竟遊戲評價難免因人而異,稍為客觀一點,或許能參考多數玩家的一些自發性評論、非營利目的心得文或實況影片等等(當然也包括孤舟的評論),不難發現魔兵1的佳評如潮,通通滿分倒不見的(每個人對滿分的定義各有不同),但說的好一定是多過不好的
孤舟當初也是給這款遊戲很高的評價,在
孤式簡評 Xbox360主機,這篇屬於孤舟個人針對所有玩過的Xbox360遊戲的評分清單文,截至目前為止近百款遊戲評分中,孤舟只給過兩次滿分,其中一款正是魔兵驚天錄(另一款是 Halo 瑞曲之戰),滿分占比出現率只有2%,少數中的少數,足見個人對這款遊戲評價之高
給過這麼高的分數,怎麼會連心得都沒寫過? 在於開始習慣寫遊戲心得文的當時,這款遊戲早已經玩過3年有餘,除非是回顧文,否則我的心得多半還是以正在玩的遊戲為主,而續作的推出剛好落入孤舟玩遊戲常見的怪異邏輯,自覺通常好遊戲的續作也許、可能、大概沒問題,比較沒有掃雷的動機,就算買了也當成蒐藏品放著(要玩的遊戲實在太多),導致這款續作便成了非優先遊戲的名單中XD
魔兵驚天錄2,為同製作團隊所打造的續作,推出之前還一波三折,這款續作最初並未獲得原發行公司SEGA的支持而差點流產,最後是任天堂出面救了一把,暫時成了Wii U 的獨占遊戲(後來有移植到NS主機),也真的是好加在,若非老任的神救援(賠錢製作,還附加任天堂的技術協助),電玩世界差點少了一款這麼優的作品
好吧,沒專心趕進度,忠誠度太低是我的不對(遊戲買太多也是一種矯情?),連NS版遊戲都推出三年了才補完這款遊戲的進度,原本有在考慮的人應該都玩得差不多了吧XD(可能還有人仍在等跨平台?),寫這篇文只想做點紀錄,以下就來簡單分析這款遊戲的內容吧
遊戲分析
本遊戲和前作一樣,是款有故事性的第三人稱動作遊戲,劇情延續前作故事,在歷經幾個月前的大戰後,魔女主角的敵對勢力~天界之軍(天使)看似安分了一些,卻在聖誕節前夕的血拼期間跑出來偷襲女主角蓓優妮塔與好友貞德
歷經幾番帥氣的攻防,可能是休兵太久,耍帥到一半還是不小心發生意外,好友貞德的靈體不小心被召喚的魔獸搞到與肉體分離,還被謎樣敵人拖去魔界,故事就從蓓優妮塔決定前往地獄之門救好友的過程中開始展開
和前作一樣,遊戲繼承了原本非常精湛的系統設計,透過連按攻擊鍵,就能完成一連串的遠近攻擊,連招的啟動條件和敵人的距離相對應,這個設計和許多格鬥遊戲的簡化操作採用同樣的設計
魔兵驚天錄就是這樣,連續按鈕會根據現況的距離進行自動切換,產生自動切換的連續攻擊,所以即使從頭到尾只按一種按鍵,也能輕鬆進行各種攻擊方式,兼具爽度和視覺饗宴的動作玩法,除了輕鬆連動,透過累積的魔女之力,可以直接啟動魔力攻擊,此時就能透過自動產生的黑暗漩渦發出看不見的手來掌嘴(ㄝ~我瞎掰的稱呼),總之想掌天使的嘴臉就趁現在
只要敵人被巴的差不多時,魔力也跟著累積到一個程度,就能發動濕背秀(Special)招式,透過連打按鍵發出帥招~處刑攻擊,此時就會看到有著SM屬性的蓓優妮塔如何利用”刑具”來鞭策這些天使(重要違禁品需要特別框列出來XD),目前也只有這個系列遊戲擁有這種”情趣”攻擊,第一次發現可以使壞的玩家多少會因為這樣的設計而感到讚嘆(帶點鹹濕味?)
絕招的發出會根據敵人的大小產生差異,當對上中型頭目以上的敵人時,同樣的大招按鍵會變成魔髮編織,此時蓓優妮塔會犧牲色相將頭髮盡數拉出,召喚出魔界怪獸把敵人吞噬,在魔王戰所召喚出來的怪獸更是五花八門,擊潰方式充滿視覺暴力,大大拉抬遊戲爽度
由於魔女平常是不穿衣服的,衣服是由頭髮組成,此時眼球可能會跟著往兩邊跑(還是一邊?),一邊光溜溜,一邊卻看著魔物被無情的啃食,兩邊光看都覺得很可口,玩著玩著不知不覺就開始餓了(要來個髮絲便當嗎?)
探究如此獨特的表現風格,根本是白金工作室成立以來的最佳福利,不對,是自從遊戲誕生以來,這是每位玩家都必須站起來一至鼓掌讚揚的好系統(不需要特別提醒的自發性鼓掌),期待未來有更多遊戲工作室能找到真正應該努力邁進的設計方向XD
仔細探究魔兵的動作玩法,不難發現是取自過去許多動作遊戲名作的複合設計,只是玩家不需要記下過於繁雜的按鍵,以及當需要展示霸氣的絕招時,採用明確短間距的QTE操作(即時按鈕),而這種按鈕可說是發招組合鍵(按法一致),習慣後也能不看提示順勢按出,也有像大型機台的連打鍵,就算沒照著按也能採相對按鈕不間斷繼續攻擊,呈現出直覺操作又能帶出爽度的玩法
所以只要一玩很容易停不下來,想想前一次讓我同樣有如此感覺的動作遊戲是哪一款? 就正好是魔兵驚天錄一代,果然只有魔兵才能打敗魔兵,可說是近年所見,最好的高爽度玩法,然而,遊戲公司也沒輕忽故事方面的表現
一般來說,動作遊戲需不需要有個好故事,端看遊戲性質,這款遊戲採用電影式手法,穿插3D靜畫分鏡,部分重要橋段採全動畫過場來描述劇情,遊戲章節也跟著故事做區隔,過場故事不少,雖然不是採用全動畫,巧妙的穿插安排不覺得突兀,仍有邊看故事邊玩遊戲的感覺
而2代的故事表現確實青出於藍勝於藍,不僅世界觀擴及到魔界,許多前因後果以及前作的伏筆都找到出口,玩到最後甚至恍然大悟,有嘆息,讓人會想跟著主角回憶故事的蛛絲脈絡,不斷去反思,是非常棒的安排
而聲光表現也很到位,程式優化程度高,動作遊戲過程十分流暢,絲毫沒有任何延遲,我不會特別去計算甚麼幀數,比較在意操作和畫面間的協調性(遊戲還是比畫面重要),這方面魔兵的表現一直都不錯,遊戲特效與過場連結的切換相當順暢,而聲音表現也依然優異,配樂與配音都十分到位,幾乎找不到什麼明顯缺憾
許多敵人造型獨特,名字都取自宗教記載,可說顛覆想像
魔獸終結技設計的相當有創意,居然還玩起排球
許多系統都承襲自前作,像是閃躲成功會進入魔女時間,動作速度將比敵人快,也是締造高分的契機,這些設計都沿自三葉草時代的華麗超人
一邊解謎,一邊戰鬥,緊接著根據表現結算段落評分,遊戲節奏十分像惡魔獵人系列,最初也確實曾被比喻成女版的惡魔獵人
結論
總而言之,承襲前一代在前世代主機的大殺四方,二代整體的表現絲毫沒有明顯差池,在同世代遊戲之群,依然是動作遊戲類群的佼佼者,即便設計上沒有添加新元素,給人感覺是想維持原來的好設計,避免大刀揮霍產生不必要的風險,只求內容不求創新,新鮮感自然不如前作
但畢竟原本的設計在高爽度動作遊戲之群已是經典的地位,這些獨到的風格與遊戲樂趣,仍值得喜愛動作遊戲的玩家花時間細細品嘗,源自白金工作室悉心設計的優質作品
以上講這麼多,其實可以更精闢一點總結最後兩句話
1. 沒玩過前作的連同本作可以通通追來玩
2. 有玩過前作卻沒玩本作的將來一定會後悔
優點:
蓓優妮塔的美背與豐臀
到位的聲光
高爽度的遊戲玩法
精彩的Boss戰
水準之上的故事表現
缺點:
完成遊戲後,初期會對其他動作遊戲感到食之無味
評論結果:
4.5 顆星 (滿分5顆星)
評論簡語: 承襲前作的經典設計,無論是聲光、操作手感、關卡、敵人設計表現都可圈可點,連同故事表現也相當不錯,除了遊戲長度無法像開放世界那般廣大,但以單主線故事軸的動作遊戲來看仍是優異作品
(遊戲時間: 未記錄遊戲時間,約10~12小時以上,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
不得不說,炎炎夏日會造成寫文動力下降,要不是這篇文已經整理一段時日了,只要花個幾小時排版就能發表,否則原本這週應該沒辦法出現甚麼文章才對,總之還是盡快收拾懶功發威的心情吧
在家打電動依然是全世界公認的防疫運動,為配合防疫政策,避免在外不小心染疫,孤舟還是會撥時間寫寫遊戲心得,為各位找到更多的電玩作業XD,好面對社交病毒為人類所帶來的無聊侵害
孤式心得,有空再來聊聊…
全機種簡評 Wii / Wii U 簡評
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