殺手中的殺手,遊戲中的遊戲
主機平台: Switch (NS) / PS4 / PC (本文以NS平台為主)
遊戲類型: 動作
首發日期: 2019.1.18
遊戲人數: 1~2人 (可單機雙人合作)
作品分級: 15歲以上
製作廠商: Grasshopper Manufacture
發行廠商: Marvelous
閱讀前說明
1. 本篇文僅描述遊戲的開頭故事,並沒有描述後續劇情內容
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的,少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得
前言
當你看到有個人坐在沙發上盯著螢幕,手上握著東西,偶爾抖來抖去,別以為他在看甚麼振奮人心的電影,很可能是在玩一個抖很大的系列遊戲,連記錄的時候都要看著男主角在那邊抖@@
英雄不再系列,是特色遊戲製作人~須田剛一設計的眾多遊戲裡唯一系列作
從七面殺手開始,須田剛一製作過許多特色遊戲,評價或許有好有壞,但總有吸引人的地方,酷酷的畫面風格,偶有鹹濕擦邊球,動作遊戲也不會粗製濫造,還頗為紓壓
與其說特別,或能說是一種藝術風格,雖然內容多半不長,但其獨有的特色,玩過之後就算沒有意猶未盡,滴滴香醇,過一段時間突然覺得無聊,還是會忍不住想重新回味這種獨特的遊戲世界
可能是為了滿足玩家的好奇心吧,每次推出的作品還是能帶給我們一些有意思的遊戲時光,即便以遊戲的角度來看,這些作品都稱不上甚麼經典,但就是有其存在的必要,比較可惜的地方,可能考量知名度與銷售量,除了英雄不再,很少自成一個系列,孤舟還蠻希望那款電鋸少女能出個續集,但事與願違
特拉維斯再戰江湖:英雄不再,正是英雄不再系列睽違九年的新遊戲(加強版不算的話),屬於外傳作品,遊戲定位在小品格局,但依然維持獨特風格,還能雙打,以下簡單說明這款遊戲的內容
遊戲分析
遊戲一改系列常見的第三人稱視角(背後視角),改採上帝視角(俯視角)為主,偶有穿插第三人稱視角以及其他玩法(亂七八糟視角)為輔,遊戲故事接續前作~英雄不再2 垂死掙扎,話說要角兼魔王的壞女孩(Bad Girl)的老爸大壞蛋(Badman)跑來找主角替女兒報仇
對決過程中意外觸動死亡引擎進入電玩虛構世界,得知只要拿到更多的死亡之球,把這些遊戲世界破關,就有機會將壞女孩復活,於是兩人盡釋前嫌,攜手合作,這是為何這款可以雙打的由來,單打時則可以隨時選擇其中一人進行攻略
部分關卡喬段是第三人視角,但有戰鬥的關卡仍以俯視角為主
而說到遊戲故事,相信新玩家絕對看的霧嗄嗄(台語:意旨模糊不清),完全是給粉絲看的,除非事前有做點功課,否則絕對看不懂這款遊戲的故事在講甚麼? 雖然如此,遊戲的開場與包裝上都相當有心,已經有一段時間沒看到動作遊戲安排這種電影式風格的開場了,打從一開始就給玩家不錯的印象
另外像是每過一個大關,拿到個死亡之球後,就必須先玩過一段傳統的AVG遊戲,這段全採用傳統黑白畫面與PC喇叭(非音效卡)來呈現
進入關卡遊戲之後,會看到主角像穿越時空的終結者阿諾,拿到晶片裝備時還會出現薩爾達傳說的經典效果音,遊戲中可以看到許多彩蛋,都是在為電玩圈致敬,只要玩過的電玩越多,相信都會為這些精心安排的橋段感到有趣
包裝很不錯,但部份喬段就稍微有些落差,這是一款含有等級制的動作遊戲,不對,應該大半關卡是動作遊戲,後期部分關卡有其他的玩法,這些關卡都做得很陽春,還充當一整關
像是賽車,或是平面射擊,陽春到連肉燥青蔥都懶得放,聽不懂沒關係? 簡單來說,這些特殊玩法並沒有把該玩法應有的特色給做出來,賽車不像賽車,射擊不像射擊,目的可能只是用來致敬而已,以關卡的嚴謹度來說還稱不上遊戲,可說是比較明顯的缺憾
比較完整的內容,還是以動作關卡的遊戲為主(中前期和最後一關),系統部分還算不錯,運鏡與操作手感流暢,玩法主要是一路揮光劍砍殺敵人,打越多經驗值越多,還可以自由決定是否升級
剛開始的練習模式很重要,有包括一些重要的戰鬥技巧
和英雄不再系列一樣,進入動作遊戲世界的主角同樣拿著一把充電式光劍(這也太擬真了吧),打沒幾下就得為光劍充電,按類比鈕透過手把的顫抖來充電(居然還不支援太陽能?),打打打再趁隙抖抖抖,成了這款遊戲的日常
嘍嘍種類不多,大致上分成一般雜兵,重兵,定點攻擊,自爆型等等幾類,後期的敵人還塞一些中頭目來充數,雖然類型少,而且一路上大半的時間都在處理嘍嘍,玩久了容易膩,所幸各關卡的前進方式都有做點變化
攻擊有分重擊和輕擊,設計完善
除了上廁所紀錄之外,吃拉麵的地方也是重要的補血據點
每個動作類關卡的安排都有些許變化,像是圖片這一大關有個即時拼路的玩法
除了一般攻擊,遊戲還提供一個名叫晶片的裝備系統,這些晶片都是在通關過程中取得,裝備後就能發動特殊攻擊,還包括補血等等功能,為遊戲添增一些變化,除此之外,這款遊戲的BOSS也相當不錯,有一定難度,並非隨便打就能通關,適時的閃躲,多應用各類晶片功能,是這款遊戲最有趣的地方
特拉維斯傳說取得晶片的畫面
有些晶片扮演重要的地位,像是可以補血的∀晶片,根本是從頭用到尾
各類BOSS的登場也是這款遊戲的重頭戲
看似有著霸氣,很有大作框架下的設計,單就動作遊戲的表現,以遊戲中前期的內容上來看確實不錯,可惜仍逃不過資源有限的命運,像最後一關明顯示是拿嘍嘍來充數的,用一堆重複的嘍嘍連番上陣,打完後又一堆重複的嘍嘍繼續打,打完再繼續更多的嘍嘍,沒甚麼新敵人新機關,打到有點厭煩,和前期關卡的變化性無法相比
加上遊戲本身沒甚麼故事性,從一個外傳故事變成遊戲人的致敬故事,一般玩家可能不易理解整個遊戲的主軸到底在講甚麼,甚至玩到最後可能會感到莫名奇妙,而成了內容有趣味性,卻難以意猶未盡,有點可惜
遊戲小小心得
1. 由於晶片裝備無次數限制,而是要等自動充能,戰鬥中多善用晶片攻擊準沒錯,孤舟常用Psycho(可癱瘓敵人)、Wing(電擊)、∀(補血)、Shining(拋攻擊)、BCB(狂暴),都是相當好用的裝備
2. 由於敵人設計採地域制,也就是不靠近就不會出現,加上補血晶片可自動充能重新再用,遊戲也沒有時間限制,可利用此設計,在進入下一區域前先補滿血再前進(順便等所有晶片充能完畢),以降低陣亡率
3. 遊戲採用手動升等,升級時除了提高HP值還會完全補血,可利用此設計,將經驗值留到打BOSS,快陣亡時才升等,降低卡關的機會
優點:
完備的系統
高爽度戰鬥
精彩的BOSS戰
各種會心一笑的彩蛋
可雙打
缺點:
有趣味性但不完整的多類玩法
畫面風格不討喜
無感的故事
3.5 顆星 (滿分5顆星) (在意畫面風格或不喜歡純戰鬥遊戲的玩家請自行扣半顆星)
評論簡語: 風格特殊,設計卻十分扎實的動作遊戲,除了部分無意義的類型遊戲外,動作遊戲無論是玩法還是戰鬥都具一定水平,高爽度的擊殺與精采的BOSS戰表現不差,在故事和關卡設計上仍有進步的空間,以小品格局的遊戲來看仍屬佳作
(遊戲時間: 10小時以上,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
有在看孤舟文章的朋友或許會發現,自去年提出遊戲評論文的減量計畫後,個人確實按計畫將文章題材做了一點異動,所以像這樣的遊戲評論文比去年來看減少很多,不管篇幅大小(孤式心得、短評、極短評),今年直到現在僅發表了15篇評論文(去年一整年有35篇這種評論文),因為這樣的調整,多少也改變原本的寫文步調,雖然額外做得不多,但整體來說還算滿意
文章類型變多了,稍微麻煩的反倒是題材的選擇,不想寫評論能寫甚麼的疑問,常常在腦海中糾葛,除了敗家文與懷舊文,一些額外探討的文章題材始終不易想到,現在才發現那些寫文高人能定期發表的個人專欄很不簡單,看似好像沒甚麼,但光能想到甚麼題目就已經不容易了,今年除了計畫剩不到八篇的心得評論之外,期待自己能想到有趣的題目再來講講
孤式心得,有空再來聊聊...
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