遊戲從選擇開始
閱讀前說明
1. 文中的圖片,除了實體遊戲照片之外,多數是在網路中或巴哈姆特站上尋得
前言
任天堂(Nintendo),一個啟動日本遊戲機王朝的元老級遊戲公司,現任掌機類遊戲機的霸主
從電子遊戲機剛開始蓬勃發展的時期,如今仍持續投入家用電玩遊戲機的設計公司,確實就剩下任天堂了,只要是曾經玩過家用遊戲機,或是掌機遊戲的,沒有人不認識任天堂
也因為涉足甚久,甚至跨了不少族群與世代,所承受的關注力自然大到可怕,從旗下遊戲初次進入手遊市場,所引發的社會現象,不難看出任天堂在電玩世界的影響力,畢竟,這世界上多數玩家的童年時光,都是在瑪莉歐,林克,皮卡丘,卡比等等知名角色陪伴下長大的
在分享敗家文之前,先來回顧一下,孤舟曾經玩過的任天堂主機(包含跟人借來玩的)
備註: 主機排列順序是以孤舟遊戲的順序,並非主機的推出時間順序
Family Computer(FC 紅白機)
這台是孤舟人生第一台遊戲機,同時也是二十世紀最偉大的家用遊戲機,由於父母的德政,讓我得以自己存自己的壓歲錢,為了敗這一台也幾乎花光了我當時的積蓄,可謂傾家蕩產的程度XD,而這台主機,與後來購入的PC-Engine,成了孤舟童年時代最主要的娛樂,相信也是承載不少人的童年回憶
這台主機之所以經典,在於現今仍有不少重要遊戲(或衍伸作品)的始祖皆起源於此,其重要性仍持續的影響電玩世界,簡單舉例好了,像是這兩天才去取貨的女神異聞錄5中文版(P5),其祖先女神轉生就是發跡於此,夠經典吧
女神轉生
超級瑪利兄弟
Super Family Computer(SFC 超級任天堂)
紅白機的後續機種,不負超級之名,幾乎承接紅白機時代的後續作品,許多經典遊戲在此進化,當時的孤舟沒有那麼多錢,以至於沒機會擁有這台主機,後來是跟同學借來玩,都是些RPG神作,像是Final Fantasy V,Final Fantasy VI,DQ V等作品,雖然很少,但是光玩這幾款就留下不少回憶,直到現在都很想把這些遊戲拿出來回顧
Final Fantasy VI
Gameboy
比起家機,孤舟比較晚才開始玩掌機,當時是因為有移動的需要而決定購買的,由於買的時候彩色版都出了,因此玩的大半都是當時的舊遊戲,有印象的作品並不多,大概就是機戰1,口袋怪獸(神奇寶貝,寶可夢),與魔界塔士等等幾款,動作遊戲雖然有玩,但畢竟畫面和系統關卡設計比家機來看較為單調,印象比較不深
機戰1
口袋怪獸(神奇寶貝,精靈寶可夢)
Gameboy Advance (GBA)
這台是孤舟第一次覺得掌機遊戲還蠻值得花時間研究的起點,並非單純只為了攜帶方便才去玩,除了遊戲的畫面更棒之外,像是一些獨占遊戲,如黃金太陽系列,聖火降魔錄的續作等等,真心覺得很優(音樂系統故事都頗具水準),還有一些超任移植作,讓原本沒買過超任的孤舟,也能夠在這台掌機上玩到
黃金太陽
聖火降魔錄~封印之劍
雖然當時GBA確實有不少好遊戲,但這台主機仍存在一個缺點,就是沒有背光燈的問題,可能是怕電池不夠力所導致,因此孤舟還特別買週邊燈裝在GBA上頭,玩起來還是很不方便,直到後來出台有背燈的摺疊式機種(GBA SP),替換之後才解了孤舟長久的問題,從此之後,任天堂所推出的掌機都有背燈的設計
GBA SP
Nintendo 64 (N64)
任天堂家機領域變革的開始,除了搖桿設計起了大變化之外,維持卡帶的設計也是當時的唯一,不僅如此,從這個機種開始,家機遊戲開始以任天堂推出的作品為主,但因為許多遊戲太經典,而成了量少質精的情況
耀西物語
雖然孤舟當時是買PS主機(Play Station),但後來有向朋友借到這台主機,初次玩的耀西系列遊戲正是N64的耀西物語,還有經典神作薩爾達傳說~時之笛,其精彩的解謎要素和故事性給了孤舟很深刻的印象
薩爾達傳說~時之笛
GameCube (GC)
這台是歷經幾年之後,孤舟終於敗入的任天堂家機(超任和N64都是借來的),之所以決定購入,在於當時突然想玩玩任天堂的遊戲,記得在一個電子商場吧,某店家外頭就展示著任天堂明星大亂鬥DX的畫面,路過時看著看著就突然決定買回家玩看看 (想想還真好騙XD)
任天堂明星大亂鬥DX
除了大亂鬥之外,後來還真的有不少值得一提的獨占作品,像是薩爾達傳說~風之指揮棒,皮克敏也是從這台開始發跡,另外還有瑪莉歐派對和瑪莉歐網球,孤舟是首次在GC上玩到這些適合同樂的系列遊戲,甚至是瑪莉歐棒球,看似不怎麼樣的遊戲,卻陪了我不少美好時光
皮克敏星球探險
瑪莉歐棒球
Nintendo DS (NDS)
這台是首次導入觸碰筆玩法的掌機,直到現在還未被我除役,原因在於經典遊戲太多,加上還能讀原本的GBA卡帶,叫我放下實在很難,偶爾還是會拿出來玩玩
比較值得一提的是,從這個平台開始,也許生活比較忙碌的關係,孤舟所玩的節奏遊戲開始變多,突然覺得一堆小遊戲也可以搞的如此好玩,雖然有些作品早在GBA就出現了,但孤舟是從這個平台,才開始對這種輕遊戲的接受度變高
押忍!戰鬥!應援團
觸控壞利歐工坊
節奏天國
Wii
這台也算是電玩界的變革主機,因為它引領了體感要素的起頭,使得在當時的體感遊戲設計成了一種風潮,順勢帶動其他家機紛紛也往這個要素發展
Wii Sports
雖然孤舟為了空間問題,日前已將主機除役,但不代表孤舟不再玩Wii的遊戲,因為目前還在玩的Wii U主機,也能讀取Wii的遊戲,所以還是有在玩,畢竟這台主機上仍有許多經典之作還沒玩完,喜歡的作品很多,隨便舉幾款遊戲都是一時之選
罪與罰:宇宙的後繼者
夢幻終章
異域神劍
無論是家機或掌機平台,孤舟玩的滿意,自然就會繼續支持,所以目前還在玩的Wii U 和 3DS當然也有買,但畢竟還偶有發心得文,就暫時偶爾看看孤舟的心得,自然就知道有哪些好遊戲了,反正非所有主機的介紹,而是以孤舟的回憶作出發點,大致聊聊這些過往,回憶一下任天堂遊戲機的美好
New 3DS
Wii U
像任天堂這樣,曾經幾次坐擁遊戲機市場的龍頭,又一直是掌機的龍頭,可說是世界唯一的角色下,在遊戲創意上總維持一定的高度,就在最近,任天堂推出了一款前所未有的新主機,說是家機,也能當掌機的特殊遊戲機~Nintendo Switch
而從前面的回顧來看,孤舟當然有絕對十分的道理購入這台主機,所以以上這些廢話就是孤舟為何想購入的原因,玩過這麼多遊戲,其理由是絕對十分充分了吧XD
所以簡單來說,孤舟又再次來個現行機種制霸(7~8世代)了,以下就來個絕對十分不專業的開箱心得吧
開箱感想
店家幫我留的是一般版本
一開箱馬上看到本體
和任天堂其他的家機包裝很雷同,有不少配件
螢幕的部分,有在店家那邊貼上保護貼
開機後馬上有圖示,要我們將兩側的控制器裝上
接著選擇語言
和現行的任天堂主機一樣,人物圖示以Mii作表示,也能讀取amiibo來快速建立
孤舟馬上拿出抬不起頭的林克直接讀取建立,剩下設定的部分與其它任天堂主機差不多
除了開機之外,還有一個需要注意的地方,就是這回Nintendo Switch的網路帳號是以後來任天堂採用的Nintendo account帳號為主,如果有用電腦上My Nintendo 官網申請過就能理解,這跟只用在WiiU/3DS 的NNID 帳號不同,不過Nintendo account帳號可以在遊戲機裡(要連線),直接藉由原本的NNID帳號(黃橘色圖示)或是FB帳號等其他帳號連結申請,申請完成後可以在My Nintendo 官網上看到兩種帳號的儲值點數,這兩邊的點數是可以轉移使用的
可以直接從官網上轉移兩邊的點數,如果是不同語系的帳號不清楚要如何轉,孤舟兩個帳號都是日帳,沒有匯差的問題
接著講講買這台主機的感想,會買這台主機,確實是好奇心所引起的,這是首度有兩者兼備的家機(家掌合一),前一代的Wii U 雖然有類似的概念(有平板可以當螢幕),但主機仍需要插著通電才能玩遊戲,而這回則是整台可以直接搬著玩,兼具掌機,小家機+LCD螢幕,純家機三種功能的變形體,說不好奇也難
因為有可能當掌機用,還是要買個包來保護
再來就是,一直以來對任天堂所推出的遊戲頗為放心,像是馬莉歐,卡比之星,薩爾達傳說,聖火降魔錄,甚至是額外出資製作的零,魔兵驚天祿,異域神劍系列的表現都可圈可點,所以即便先前的Wii U銷售不佳,有這些好遊戲伴隨,還是很值得蒐藏,更何況這回的設計概念比過去要積極的多,像是不鎖區,第三廠的遊戲製作支援等等,都成了孤舟決定敗下NS主機的最大原因
說這麼多購買理由與特色,接著就來談談這台主機目前所看到的缺憾吧(炸)
基本上先不講遊戲的部分,除非拖很久才購入,否則沒有一個首發機剛推出的遊戲能夠滿足所有的玩家,這是十分正常的現象,所以我先聊聊這款主機本身所看到的缺點
由於NS不算是追求高效能的主機,所以不像其他陣營的主機,會有玩一陣子開始發燙的問題,加上是採卡帶的設計,低溫又穩定可說是優點,但問題就出在這個主機為了一體概念,在手把的設計上就顯得單薄
當成掌機時,NS手把是可以直接扣在兩端,位置得宜,以掌機的手把來看並無不妥,因為是掌機,按鈕偏小的問題原本各家的掌機都存在,起碼比手機要容易操作就夠了
但如果要當成家機使用,NS的組合式手把,觸感明顯稍微遜於其他家機的手把
拿出孤舟所有現役的家機手把來看看吧,別懷疑,這是孤舟目前會碰的手把,從PS2~PS4,Wii/Wii U的雙截棍,Wii U的傳統手把,以及360手把與One的精英手把,電腦用什麼? 電腦用的是360手把,所以說,這是孤舟最常使用的所有手把,而這些手把的觸感都比NS好...
就玩過超級轟炸超人R的感覺,我是認為,如果想玩動作遊戲,可能還需要添購一個Pro手把,而目前這個手把似乎全面缺貨中(大家都發現破不了關的問題在哪了?),孤舟到現在還沒買到,暫時無法評論Pro手把與各家手把的使用差別
除了手把的問題之外,若要當成掌機,比較建議需要有個桌子來靠著玩(躺著玩有困難,很容易手酸),因為NS主機可說是目前尺寸最長的掌機,重量也相對比較重,其實還蠻希望能夠掛個手環吊飾,因為還蠻怕玩到一半不慎掉落就毀了@@
保護用的拉環只能在分別拆卸手把時扣上,當成掌機時根本沒有任何可以裝拉環的地方
除了這兩個比較明顯的缺點之外(家掌各一),其他就沒什麼太大的問題了,孤舟不是那種很喜歡刻意挑毛病的玩家,這些問題也許在未來有更多輔助週邊出現後就消失了吧,畢竟這是台充滿革命性的主機,剛開始不夠周到也是正常
超級轟炸超人R
話說回來,遊戲的部分確實值得期待,而現在剛開始玩的遊戲其實還不錯,像是薩爾達的新作自然是必敗之作,而預定小品之作~超級轟炸超人R的表現比我想像中要優,意外的是這並非原設計團隊哈德森所製作(該團隊已在任天堂旗下),玩起來還是有回到以前玩轟炸超人的感覺,同時這也是目前唯一有中文化的遊戲
薩爾達傳說:荒野之息
除此之外,孤舟還在考慮其他老遊戲,這回率先登陸了幾款SNK遊戲,對街機一向不排斥的孤舟,自然都是考慮名單,另外還有款超惑星戰記和雷亞的音樂之作VOEZ(手機上曾經玩過),剩下就等後續的遊戲推出後才能知道了
後記
最近比較少發文,原本預定的動漫心得得順延到下回,是因為孤舟先前感冒了,以至於動力缺缺,想說就這次先發個開箱文好了,不料越寫越多成了一大篇
無論如何寫,未來敗家文的定位將和心得文差不多,是以專文的方式來寫,目的是為了方便管理,之前都是一季或幾個月寫一堆東西(買太多?),結果事後要找自己的文時查半天,想查東西何時買的搞得很不好找,以專文來記會比較有感覺
最後,順便說一個真實發生的故事好了,話說孤舟原本寫的這篇文,是在早一些的時間就已經完成了,然而正當整理的差不多時,電腦突然掛掉(當時是用別台電腦來打),結果檔案就這麼壞掉了,三個小時,我花的三個小時就這樣付諸一炬
檔案毀掉的當下,我非常不甘心,畢竟花了一些心思在裡頭,甚至比後來寫完的這篇文要多更多回憶的內容,結果我開始上網查,如何救回檔案,不斷的嘗試,想辦法找回毀掉的三小時,結果終於被我找到一個暫存檔案,後來利用暫存檔案復原之後,至少救回了一半的內容,於是把這些救回的內容,繼續打成目前這篇文,雖然有些內容不見了,想說至少比重新來過要好,然而,我嘗試復原的時間,其實也差不多花了一小時多...
人類的選擇一向是如此,多數人都很難有勇氣,把原先的基礎給打掉重練
然而,這回任天堂確實做了類似的概念,在過去的主機裡(無論任何機種),有所謂的向下相容,但是這回全沒了,原有的設計也全改變了,無論是手把還是外觀,甚至是機器的本質概念,要以全新的概念來面對原本的市場,這需要相當的勇氣
期待NS的遊戲,都能順應這樣的勇氣,帶來更多驚奇,更多有意思的回憶,如同過去這些經典相當,這是一向保持中立,只喜歡好遊戲的孤舟,所樂見的結果吧
本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得,動漫心得 和 旅遊心得 的分享為主,15 ~ 30 天會發一次相關題目的達人專文
有興趣歡迎訂閱囉...