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[同人創作] Sword Art Online刀劍神域 虛偽聯繫 第四章

越軌的死神 | 2013-07-30 21:28:28 | 巴幣 0 | 人氣 395


第四章



最強公會「血盟騎士團」的團長,公認最強的玩家,希茲克利夫。
50層的頭目攻略戰,在瀕臨絕望的狀況下,獨自一人擋住王攻勢長達10分鐘。
獨有技能(*註1)「神聖劍」的擁有者,因此也有人用這作為代稱。

啊啊,那一次的交手真是…輸的讓人煩悶啊。

我,桐人,自然不是被稱為最強玩家的他唯一對戰過的人。
亞絲娜自然也跟自家團長進行過名為練習的對戰。
除此之外,攻略組名列前矛的玩家跟KOB團長亦偶有切磋切磋。
但就像我一樣,一個個成為了希茲克利夫無敵傳說的其中一層台階。
不過,為數不多的對戰中,我想…
希茲克利夫與華倫斯坦的那一次交手,一定讓很多人至今(包括我),難以忘懷。
說起來,這故事不短。

那是攻略進度到55層時發生的事情。
全部人都知道,「傭兵頭子」不參加頭目攻略戰。
其中KOB的某一名幹部就想:不打,但只是雇傭到探索頭目房間總行吧?
於是,他們就這樣向華倫斯坦提出了委託—也被接受了。
當時該層的迷宮資訊根本就十分稀少,這樣的探索可比伸手不見五指的處境。
儘管條件異常苛刻,但「傭兵頭子」依然成功達成委託,順利來到頭目房門口。然後,收了報酬的他正打算回到城鎮。
拜華倫斯坦所賜,當時的KOB成員,身上的藥品及急救資源幾乎沒有任何消耗。按造原計畫,他們應該取得抵達頭目房的地圖資訊後就打道回府,等到下一次的攻略會議提交出來—但他們沒有這麼做。
被沖昏頭的他們,忽略了現在是55層—每5層,頭目的實力會有顯著差距。
就這樣,衝進了頭目房。

情況有多慘?據說根本連使用水晶轉移的時間都沒有。

頭目擅長廣域的僵直性攻擊,傷害低且幾乎零冷卻時間,同時擁有遠比玩家高的敏捷素質。
沒有完善的攻略計畫與穩固的陣形,情勢可說是單方面的凌虐。
悽慘,卻沒有任何犧牲者。
為什麼沒有犧牲者?
因為當時門口的華倫斯坦發現KOB衝進去時,並沒有馬上離開。
然後,注意到情形非常危險,他毅然決然衝進頭目房。
在他的援護之下,KOB才得以全身而退。
這起事件,至少在攻略組算是家喻戶曉。
(基本上,跟克萊因一樣嘴巴無法上鎖的人應該不在少數。我也的確是從這位大嘴巴刀使口中得知的…)

以上,大概是造成後面發展的最主要因素

然後不得不提:當時華倫斯坦所使用的瑞士戟,都是店家隨處可見的便宜貨。
要說為什麼,似乎是他都找不到滿意的。
以他的立場,也的確不容易取得好武器。
獨行玩家,不會為了取得稀有的寶物而去迷宮;會選擇該迷宮,大多是因為經驗值與安全性。
而身為傭兵的他,會前往高等級迷宮,通常是因為委託—當然無法取得戰利品。
用他的說法:稍微好的武器,貴。
竟然用的也不是自己真的喜歡的武器,那還不如省下購買費與修理費。
用壞武器,壞了就丟。

華倫斯坦沒有使用適合他的武器—這可能也佔了少部分。

之後沒過多久,正式的頭目攻略戰—由KOB所主導—我也有參加。
順利的擊敗了55層頭目,成功地挺進56層。
頭目死亡時,LA獎勵為一把瑞士戟。
沒錯,正是「徬徨緝兇」—而所有權屬於KOB。
(那一次我沒有搶到…)
因為是頭目掉落的武器,要如何使用必須由KOB幹部開會決定。

關於開會的事情,我是事後從亞絲娜那聽說的。

未料,KOB團長希茲克利夫在會議一開始,就開宗明義的如此說了:
「這把瑞士戟,由我全權決定如何處理。」
儘管有些獨斷,但大多數人都沒有異議。
原因,大概就是希茲克利夫的領袖魅力,還有他的強大吧?
翌日,「傭兵頭子」收到了這樣的委託。

「使用KOB所指定的瑞士戟—獨有名『徬徨緝兇』—與希茲克利夫決鬥,無論輸贏。委託報酬:瑞士戟,獨有名『徬徨緝兇』。」

據亞絲娜所言,所有的團員,無一不是一陣譁然。
但同時,與驚訝等質的興奮蔓延開來。
就像野火一樣,燒到了整個攻略組,更甚至整個艾恩朗葛特。

炒的沸沸揚揚:最強的玩家,對決最強的傭兵。

決鬥的場地,自然就是能容納大量觀眾的競技場。
當天,湧進大量人潮。似乎場外曾經有想開賭盤,但終究作罷。
(因為壓倒性地,人人都還是壓向同一邊—被稱為最強的一方。)
對了,當天我也有來觀看—應該沒人會對這決鬥不感到興趣—而因為我對槍、斧系技能一概不熟,所以跟艾基爾坐在一起,方便他解釋華倫斯坦使用的招式。
不過還有一個原因:艾基爾動用人脈所取得的,第一排特等席。

在把場地爆滿的視線之下,「傭兵頭子」從「神聖劍」手中接過瑞士戟。

在場的人應該都能感覺到,華倫斯坦很滿意這把「徬徨緝兇」。
從為了熟悉武器而揮舞的動作,可以看出不同以往的氣勢與流暢。
一把理想的武器,可說是每個玩家夢寐以求的。

順手嗎?

希茲克利夫沉穩的嗓音我想攻略組人人都很熟悉。
華倫斯坦回答「非常感激」的同時,他已經從左手的十字盾牌中緩緩抽出愛劍。
見狀,「傭兵頭子」也雙手握住兵器,擺好架勢—槍頭直指「神聖劍」。
點選決鬥申請,兩人接著點選「初擊決勝負」(*註2)。
爾後,倒數開始。

開始前的,靜寂。

3。

2。

1。

鏘!

一如賽前各方所預料,率先以突進技開啟攻勢的人,是「傭兵頭子」。
面對來勢洶洶的一擊,以盾牌確實格擋,抓準瞬間的空隙—右手就是一斬。
攻擊劃過華倫斯坦左肩,但血量損失微乎其微,可能判定只是擦到。
拉回瑞士戟,站好馬步,「徬徨緝兇」的斧刃顯現赤色的效果光…

斧系的高階重攻擊技,「殘酷暴虐」。

相當蠻橫的三連擊,先後在十字盾牌上造成激烈的火花。
即使已然防禦,希茲克利夫還是損失了可視的微薄血量。

瑞士戟同時具有斧頭與長槍的特性,無論砍擊與刺擊都具有相當威力。
系統上設定,只要你槍系與斧系技能熟練度都達到750(*註3),就會出現瑞士戟技能。
跟克萊因的太刀一樣,屬於特殊技能的範疇。
只是,為了平衡—兼具槍系與斧系技能的代價,瑞士戟技能是有限制的。
不是全部的斧系槍系技能都能使用,譬如:槍系的高速連刺,瑞士戟就辦不到。
熟練度要求高,但能使用的招式並沒增加多少,也就讓人覺得投資報酬率不彰。
讓人不禁覺得:茅場晶彥真的是怪人。
設計了破壞遊戲平衡的獨有技能,卻在這種地方異常講究。
對了,關於瑞士戟的講解部分,by艾基爾。

「鐺!」
短兵相接,又一次冒出激烈的火花。
面對華倫斯坦勢如猛火的強攻姿態,希茲克利夫回以不變的冷靜,見招拆招。
平常會用於盾擊的十字盾,如今僅專精於防守。
「徬徨緝兇」的攻擊一次又一次,被「神聖劍」化解。
戰鬥至此,「傭兵頭子」仍然無法對KOB團長做出有效的傷害。
風格以守勢為重的希茲克利夫,儘管攻擊不顯著,但會抓準對手攻擊的空隙予以還擊,穩定的劍技造成華倫斯坦的血量確實一點一滴減少。

「唰唰。」
再一次,華倫斯坦的腹側,出現明顯痕跡。
不理會傷害,「徬徨緝兇」強硬地做出了斬擊—當然徒勞無功。
沒使用十字盾,希茲克利夫以些許的差距避開攻擊,回以一劍。
「鏗!」
此次刺擊被華倫斯坦以左手臂鎧阻擋,以此為契機雙方拉開些微的距離。

膠著的戰況,與逐漸拉大的血量差距。

轉眼間,華倫斯坦的血量即將損失1/4的血量。
反觀希茲克利夫,僅損將近1/8。
如果華倫斯坦沒能做出有效的一擊,這場決鬥將會以逐漸被拉開的方式收場…

「颼!」
踏著輕巧的步伐躲開瑞士戟大範圍的橫向斬擊—不知不覺中,希茲克利夫減少了使用盾牌防禦的次數。大概是因為逐漸抓到「傭兵頭子」的攻擊步調,所以能採取更有效率的動作。
盾擋使用降低,相反的則是恢復了其擅長的盾擊攻勢。
像現在,抓住對手大幅度橫劈的破綻,左手揮動就是一擊—

鏗!

清晰的的金屬互擊聲,「神聖劍」的攻擊並未奏效。
偌大的左手臂鎧,一記沉重的直拳,逼得希茲克利夫由攻轉守。

自由自在的攻守轉換—獨有技能「神聖劍」的強大之處。

使用SAO罕見的體技做出奇襲,依然只讓希茲克利夫損失可視的一畫素血量。
現在,抓住對手施招後的僵直,趨前的KOB團長展開另一波攻勢…

磅!

超越以往的劇烈撞擊,震撼在場所有人的聽覺。
希茲克利夫,呈現無防備的狀態—長劍與十字盾被彈至其兩側。
原來,當那一記重拳發動的時候,華倫斯坦已算準僵直時間並備好下一擊。
「交叉火力」—斧系的中階二連擊技,交錯的揮砍成功破壞了「神聖劍」的架勢。
可惜…似乎仍稍顯不足,只有少量的血量損失。
眼看,依然面色不改的KOB團長,反應迅速地,劍與盾正回到該有的位置—


僅僅一瞬間。


所有人—包括我在內—當下都沒看清楚,發生什麼事。

只知道,一道焰色的閃光,筆直地,貫穿最強玩家的,胸膛。

明顯損失的,1/5的血量。

希茲克利夫第一次,臉上的表情變了。

驚訝,還參雜一絲的讚賞。

總算,搞清楚發生什麼—「徬徨緝兇」,槍頭沒入對手胸口。
幾近零距離的突進技,成功且大幅地削減了最強玩家的血量。
我趕緊詢問艾基爾,剛剛那招是什麼—槍系的高階突進技,「猛火釘刺」。
可是,不可能啊。艾基爾似乎連自己說出的答案都不相信。
突進技之所以是突進技,就是因為它能瞬間縮短與對手的距離並攻擊。簡而言之,在SAO中要發動突進技,必須要有「跑」的動作。系統判定你有「起跑」,才會輔助發動。
近距離之下,應該不可能發動。可是華倫斯坦辦到了,在眾人眼前。
難不成這也是…獨有技能的一種?身後輕脆女聲的低語。
不對,這不是獨有技能,還有一種可能。對艾基爾說出內心的假設,也否定後方女性的推測。
如果,華倫斯坦僅踏出一步,但前傾身子導致重心趨前,並讓後腳離地呢?
做出類似「跑步」的動作,系統會如何判定?讓系統以為,他的確「跑」了—這是說的通的。
説的簡單,瞬間就能反應並完成以上動作,一般人肯定辦不到。
只有絕對的冷靜以及相當熟悉SAO技能施放的特性,不然不可能。
不過,真正讓人在意的…

第一次,看到希茲克利夫在頭目攻略戰以外的地方,損失如此顯著的血量。

裝備方面,兩人應該是差不多的—原先的武器差距已取得平等。
沒「意外」的話,確定華倫斯坦是沒有獨有技能的。
這樣的他,卻以純粹的技術破解了「神聖劍」的防禦。
給予希茲克利夫,至今沒有玩家能造成的傷害。

難不成…他就是在等這一擊嗎?後方再度傳來清脆的女性低吟。

沒錯,難免會令人如此聯想。
慢慢地等待,等待希茲克利夫大意,並減少防禦—此攻擊才會成功。
想到這裡,我不禁感到一股來自體內深處的蠢動…

我也好想、好想跟「傭兵頭子」交手。

沒有愧對最強之名,驚訝之情並未在希茲克利夫臉上逗留。馬上回以十字斬擊,讓雙方血量相當。
抽回「徬徨緝兇」,像是稍事休息一般,兩人同時後退一步拉開距離。
希茲克利夫灰色的瞳眸,對上華倫斯坦隱藏在布幕之中的視線。
短暫的沉默之後,這一次,雙方同時使用突進技,同時。
強烈激起的火花效果,將戰鬥帶向另一起高潮。
記取教訓,希茲克利夫防禦的更仔細、更慎重。
知道同樣的手段無法再次奏效,華倫斯坦採取了更侵略性的攻勢。
雖然還是無法造成顯著傷害,但至少猛攻打的希茲克利夫幾乎只有防禦的份。

戰鬥,被純粹的金屬撞擊聲與火花,充斥著。

顯然希茲克利夫依然技高一籌,乍看旗鼓相當的對決—其實不然。
任誰看了都知道十分勉強的零星攻擊,至少都有消耗到「傭兵頭子」體力值。
儘管握有大部分主攻權,但華倫斯坦的血量始終低於對手。
雙方皆持續在損血,但是兩者等速的話—敗北將會是勢之必然。
他肯定自己也清楚這點,不過在固若金湯的防禦面前似乎還是一籌莫展。
眼看,血量就要少於一半…

「徬徨緝兇」顯現焰色的效果光。

所有人都心知肚明,這將會是最後一次攻防。
跨大步,雙持「徬徨緝兇」,抓住希茲克利夫因警戒而重心位移的瞬間—

瑞士戟,挾著雷霆萬鈞之勢,直取對手眉心—

鏗!

清脆的聲響,漂亮的格擋—十字盾由下而上的將槍頭撞偏。
結束了。這念頭肯定閃過絕大多數觀眾的腦中,我也不例外。
最後的突刺沒能成功,而希茲克利夫早已預備好—十字劍冒出效果光。
趁對手還來不及收回瑞士戟,單手劍斬下決定性的一擊—

不對,這招不是「猛火釘刺」,這招是瑞士戟技能!一旁傳來艾基爾的驚呼。

「磅!」的聲響,傾盡全力的垂直重斬,打的「神聖劍」腳步一陣狼狽。

瑞士戟高階技能,融合槍系突刺與斧系重斬的「苦痛收割」。

壓迫後退的對手,「傭兵頭子」邁出步伐—臂鎧乍現黃色光芒—體技的技能光。
時間差的組合技,饒是希茲克利夫在瞬息之間也難以抵擋。
些微差距的血量,只要一擊,就會決定勝負。
碰!一記重拳,落在KOB團長的腹部,紮紮實實地。

團長輸了…嗎?後方再度傳來女性的呢喃。

答案是…


沒有。


游標顯示,希茲克利夫的血量,依然是綠色區塊,。
可是,華倫斯坦的血量,不折不扣是黃色—判定敗北的黃色。
儘管,兩人的血量…好似根本一樣。

挨了重拳的同時,最強玩家的右手並沒有停歇—長劍貫穿對手大腿。

如同大部分玩家所猜測,勝者依然是不敗的KOB團長。
如雷的掌聲中,雙方收回武器,希茲克利夫向華倫斯坦伸出右手:
「精采的勝負。」
「…」
略顯遲疑,華倫斯坦同樣伸手回握。
僅管面容包覆在布料之中,仍然讓人覺得,帶著些許遺憾。
畢竟,真的是差之毫釐、差之千里。
「知道為什麼嗎?」
罕見地,希茲克利夫繼續開口—沒想到除了攻略會議,他也會主動開口。
「主因是攻擊的位置,還有方式。」
「…」華倫斯坦略為點頭,似乎理解了對方所言。
SAO對於傷害判定的非常精細:打中人體要害,像今次希茲克利夫被貫穿的胸口,傷害就大;沒打中要害,自然傷害就比較小。
更別說,剛剛華倫斯坦打中的,是攻擊力不高的體技。
難怪,希茲克利夫還是維持在綠色區塊。
最後說不定就是看穿這點,才採取換血的方式。
不愧是,可以說是SAO活字典的最強玩家。

可是,特意解釋的他,讓人感到有點不自然。準備散場離去的我,不禁有點納悶。
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最強的傭兵,終究敗給最強的玩家。
這場戰鬥至今仍讓大家津津樂道,也讓「傭兵頭子」的強悍深植其他玩家心中—之後他的委託量又更上一層樓。

只是,這份強大,同樣成為了,成就希茲克利夫強大的,基石。


(待續)


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*註1:SAO的技能稱為「劍技」,而「劍技」分為三類:「一般技能」、「特殊技能」、「獨有技能」。
一般技能就是所謂常見的刀、劍…等等。
特殊技能則是一般技能達到一定熟練度才會開啟,譬如克萊因的太刀。。
但凌駕在這兩種之上,則是開啟條件完全不明、遊戲中僅有約略10種的獨有技能—此種類型,加乘的能力還有實用度都相當高。
目前只確認兩種:「二刀流」與「神聖劍」。

*註2:SAO中的PvP系統分兩種,一種是正常狀態的完全勝負模式,一種是初擊勝負模式
完全勝負模式是誰優先將別人的HP削減至0即可獲勝,而初擊勝負模式則是誰優先將別人的HP削減至50%即可獲勝,兩種原本是沒有甚麼差別,直到SAO變成死亡遊戲後才立下裏規則,也就是禁止使用完全勝負模式。

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