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【同人創作】Sword Art Online刀劍神域 虛偽聯繫(更新 間章)

越軌的死神 | 2013-10-12 21:33:19 | 巴幣 0 | 人氣 301


首先是道歉啟事,對於延遲一週發文真的是十分抱歉...
讓期待本文的大大空等,對不起

自己事情很多又貪玩,所以也就拖慢了...

雖然算不上補償(雖然在下真的很想補償大家...),但在下明天還會繼續發一篇
彌補一下遲了一週的發文...

說實話,這篇在下寫很久,因為嘗試了以往沒想過的視角還有想法
也因為這樣,修改好多次
總之,希望這篇,不會讓大大們失望

感謝所有點進來閱覽還有肯給予GP與回應的大大們,感謝你們的支持
也再次希望,對於本作有任何意見或是寫不好之處,歡迎提出來讓在下得以改進

最後,真的很對不起,在下遲了一週發文,真的很抱歉
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間章  The Other
 
 
活該!
真的是活該!
 
看著單膝跪地的傭兵頭子,那模樣真夠可悲的。
 
真的是不自量力啊。
妓院賺來的錢都到哪裡去?我們不就穿在身上嗎!
身為咱們DDA副會長之ㄧ的文聖特,同時是妓院主辦人的他,身上的裝備可說是傲視群雄啊!
 
傻。
真的很傻。
 
就算現實中真的懂武術,但這終究只是遊戲。
 
遊戲中的強,無非就是屬性值、裝備以及技能。
當然啦,我也必須承認,傭兵頭子真的很強,強的有點誇張。
但是,無論如何...
 
不可能是「系統」的對手。
 
決鬥一開始,的確是呈現一面倒—
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「可惡!」
高聲的咒罵—因為攻擊再度被傭兵頭子化解。
單手劍迅速的連斬,根本連對手的邊都摸不到。
副會長的攻擊,很輕鬆的就被架擋到一旁。
 
嗚…沒想到兵器的長度差真的會讓優劣關係如此明顯。
 
站好馬步的傭兵頭子動作十分單純,卻非常難以招架。
架開劍鋒的下一瞬間,瑞士戟的槍頭就會在對手的身上留下明顯的痕跡。
 
簡單,所以迅速。
 
間不容髮的反擊,單手劍根本招架不了。
可是,又不能使用劍技攻擊…
 
對,副會長被逼到不能使用劍技。
 
要說為什麼…啊?
「別小看人!」
進攻不順,著急的副會長看來是打算再用劍技攻擊。
長劍打橫—擺好架勢—劍身發出藍色光芒,斜向的斬擊劃向目標—
 
然後,揮空。
 
技能光出現的剎那,傭兵頭子斜向往左踏出了一步。
一步,就完全避開。
看來是6連擊的招式—對著空無一人的地方揮完六刀…
 
相當然爾,這麼大的空隙當然又吃了紮實的垂直揮砍。
 
並不死心,回身的副會長將長劍水平舉起,劍尖指著對手。
單手劍高階突刺技—「絕命重擊」—閃電般的衝向傭兵頭子。
傭兵頭子將瑞士戟打橫,並且身子左傾—與攻擊方錯身而過。
 
清晰可見,副會長腹部的傷痕。
 
兩度攻防,副會長的兩次劍技,全部落空。
反觀傭兵頭子,卻輕而易舉的造成傷害。
至今,他還沒使用任何劍技…
到底為什麼啊?到底為什麼會有這樣的差距啊!
能夠成為人數最大公會的副會長,再怎麼說實力也算是攻略組名列前矛的。
而且…知道傭兵頭子可能是這次事件主謀時,我們還特定去跟「老鼠」買了傭兵頭子的所有關聯情報耶!
結果非但依然不知其住處,明明清楚他全部的技能卻也只有挨打的份。
 
視線中,副會長又再一次被斧頭攻擊—好險裝備實在很好,不然…
 
「喂。」
身旁的瘦子—明明同公會但還是不熟—叫住腦子一團亂的我。
「你不覺得很奇怪嗎?」
「什麼意思?」
「我們買到的情報,傭兵頭子不是應該沒有把敏捷點高不是嗎?」
 
根據被人稱為「老鼠」的情報販子,阿爾戈的情報:
傭兵頭子主要把屬性配給筋力、體質,但偶爾會分給敏捷。
戰鬥用技能完全熟練的是:一般技能「雙手斧」、「雙手槍」,特殊技能「瑞士戟」。
還有我認為只有瘋子才敢修練的「戰鬥中回復」—要練這個必須要在等級相當的地圖不斷挨怪物打耶!
啊…如果考慮他有修嘲諷技這點,熟練度應該可以升很快…但不是會更危險嗎!
至於其他的索敵這類比較偏輔助的實用技能,也幾乎是達到「完全熟練」。
除了那把從KOB得來的「徬徨緝兇」及頭部的黑布防具外,身上的裝備幾乎是從女鐵匠莉茲貝特那買來的
老實說,看完老鼠的整理—我的結論是,除了嘲諷技以外也沒啥特別的。
 
「可是你看,每次副會長要施放劍技時,他都明顯『比較快』。」
「真的耶。」
仔細一想,的確。
當副會長正要施放—擺好架勢—他都快一步準備好。
 
快了…一步?
 
忽然想到,老鼠也有告訴我們,傭兵頭子曾經買過什麼情報。

其中之ㄧ,是常買他沒使用的武器技能資訊。
 
「不會吧…」我不禁低語,「這太扯了…」
「啥?你在碎念什麼啦?」
「傭兵頭子不會是把其他種類的技能,都記住了吧?」
「咦?」
「使用技能就必須先擺出架勢,利用這一點的話…」
只要,他把所有武器已知武器的技能起手式都弄熟。
看到架式,就能提早一步行動。
「等等!很多劍技都有類似的起手式啊!看看那些高階劍技第一擊不是都跟初階技能很類似嗎?初階突進技跟高階突進技乍看之下也很像啊!」
「但還是不一樣啊,總還是會有差別的好嗎!不然系統怎麼判定你是要放A招還是F招?我記得曾經有人證實確實存在角度什麼的那種差異。」
「也對啦…而且說真的,類似的起手式,第一擊也都幾乎是一樣的位置…」
 
也就是說,傭兵頭子的「敏捷」,其實是來自他熟記了已知的所有技能。
 
「你趕快用密語通知副會長!」
「咦咦?現在?」
「快點!」
「好、好啦。」
可是…問題還沒有全部解決。
就算他真的熟知所有技能好了,這也太順利了吧?
再說,為啥他自己不使用劍技?這明明就是遊戲中最有效的攻擊手段,只靠普通攻擊的傷害可完全比不上有補正的傷害量啊。為什麼哩?
 
視線中,副會長的血量終於被耗到2/3了。
 
好諷刺…
副會長一身的頂裝,同時還擁有許多能增加屬性值的飾品,譬如那敏捷+20的戒指—不知為何跟我一樣身為部隊長的修密特對這戒指很感冒—我也好想要啊…
依然,只有被壓制的份。
 
真的,如果是普通的裝備,可能早就分出勝負了。
 
一路挨打,再次放棄以劍技攻擊—副會長跨大步用力揮砍…
見狀,傭兵頭子趨前,然後抬起右腳。右腳?
對著副會長前腳的膝蓋,就是一踢。
真奇怪,這又不是體技。
是不會造成什麼傷害的…咦?
血量雖沒什麼減少,但副會長的動作停頓了,砍擊並沒有揮出去。
稱的上帥氣的臉龐也同樣滿是困惑,但接著—
 
斧系的初階攻擊技,「震撼重擊」狠狠的在副會長胸膛留下腥紅的軌跡。
 
反射性的感覺不妙,慌張的急忙施展劍技—這招我認識—是垂直四方斬。
四道劍弧沒能命中目標—傭兵頭子仍然快一步,移動到副會長無防備的左側。
「徬徨緝兇」發出強烈的紅光—
 
傭兵頭子的愛用技能,「殘酷暴虐」—霸氣十足的三連斬完全命中副會長。
 
這一擊,將血量耗到只剩下1/3了。
 
「到底為什麼啊!」
我有點忍受不了的低吼。再這樣下去,副會長真的會…
「原來如此…」
「咦?」後方某人的自言自語引起我的注意。
「是利用『系統規則』啊。」
「你在說什麼?」
 
當我轉身的同時,副會長又因為膝蓋被瑞士戟的握柄攻擊而停止動作。
 
「傭兵頭子好厲害啊。」
「你到底在說什麼啦!」
「喔喔,我意思是,傭兵頭子是用系統規則在戰鬥。」
「『系統規則』?」
「嗯啊。」
在不解的我面前,他慢慢解釋:「劍技只要一擺好架勢,不是就會由系統輔助施展嗎?」
「對啦,這又怎樣?」
「這設計是方便我們這種現實沒學過武術的人,不過啊…」
「說重點啦!時間很多嗎!」
「好啦好啦,由系統輔助施放的另外一個意思就是,無法中途停止。」
「!」
「從這點來想,連擊數多的劍技實在很危險,因為施展出來萬一沒命中,根本就是自己定自己,讓別人來攻擊啊。」
 
原來如此!
回想起,傭兵頭子還有黑衣劍士分別與「神聖劍」對決的情形。
無論是誰,都不輕易使用劍技攻擊。
因為劍技存在如此風險,所以必須是「百分之百可以命中」的情況才能施展。
於是,用連續的普通攻擊當作主體來進攻。
這也呼應了,傭兵頭子不使用連擊數超過三以上的劍技。
連擊數愈多,風險也就愈大。那還不如用連擊數少的招式確實穩定造成傷害。
而選用重量不輕的瑞士戟,技能角力時獲勝的機率也很高。
 
「趕快趕快,用密語通知副會長!」
「好啦好啦。」
很好,這樣一切都解開了!
膝蓋之謎,剛剛我也想通了。
 
傭兵頭子的戰法已經全部解開了。
明明敏捷不如副會長—靠著熟練所有技能而提前行動來彌補。
熟悉劍技的攻擊模式—就能不費吹灰之力的迴避與成功擊中。
不使用過高的連擊數—時間短所以即使失手也可以快速反應。
關於膝蓋之謎,其實很簡單。
我們這種武學知識短淺的人,如果不使用劍技的話,攻擊動作實在單調。
想大幅度揮劍,重心一定會趨前,腳一定會往前踏。
所以,只要攻擊膝蓋,就能有效的抵制重心往前—像我們這種武學生手就會完全不明所以,婉如被斷招一樣。
幸好,我的體育老師是個武術狂!從來沒這麼感謝過老師!
沒錯,只要全部理解…
 
傭兵頭子,就完全沒有勝算。
 
發完密語,我看向又再度受到攻擊的副會長—做個確認。
當我們三人開始發密語時,很明顯副會長就只採取守勢。
哈,幸好一路都是挨打,所以防守也不會引人懷疑。
 
副會長,朝我使了個眼色—信號。
 
為了能夠回到現實,我說什麼都會讓妓院繼續營運下去。
反正又不是真實的肉體。
反正「下海」的也不是我。
 
想回去現實,我只需要知道這點就夠了。
 
傭兵頭子,要怪就怪你自己多管閒事!
視線中:副會長的防禦架式被打破,鐵黑色的瑞士戟綻放橘色的技能光。
槍系的高階技能,「災厄三犄」—幾乎零時間差的三連刺—直往目標…
 
紫色的障壁光。
 
接著,錯愕的傭兵頭子。
 
沒錯,這裡仍然是安全區域,我也沒加入兩人的決鬥。
 
在這裡,只要攻擊我就會引發系統的保護。
 
所以,只要我擋在前面,副會長就不會受到傷害。
 
是的,介入兩人決鬥、衝擋在兩人之間的我。
 
槍頭,正停在我面前僅僅數公分的距離。
 
「王八蛋…」
哈,能聽到傭兵頭子懊悔的聲音,真是痛快!
「滾開。」
偌大的手掌搭上我肩膀—這不是攻擊行為—一把將我推開。
可惜,你已經遲了。
 
鏘!
 
金屬相接,激盪出火花效果。
 
與「徬徨緝兇」交鋒的,是一柄非常奇特的兵器。
 
握柄兩端,都是具有寬刃的長劍,總長度足足超過1.8米。
 
利用我阻擋的時間,副會長已經更換好武器與技能。
現在,才是副會長真正的「實力」。
「傭兵頭子,你不會真的以為我拿單手劍卻不持盾吧?」
副會長臉上的笑意十分明顯,「原來如此,難怪你會說我是小屁孩。」
「…」
「你以為我拿單手劍是因為想耍帥嗎?哈!」
伴隨嘲弄的笑聲,副會長開始使力—傭兵頭子被朝後方推去。
「你也沒多聰明啊,都已經有一個黑衣劍士的例子了。你難道沒想過我不持盾是因為跟他一樣的理由嗎?」
「…」
「真無趣,你好歹辯解一下嘛,嗄!」
用力一揮,傭兵頭子往後在地上滑行了一段距離。
此舉已經充分解釋,換了技能後的筋力值補正讓副會長的力量已高過他。
「好啦,這也不怪你。誰能想到自己的對手會是僅僅十種的獨有技能擁有者呢?更何況還兩種已經有人了。這機率畢竟實在太小了嘛!」
 
獨有技能,「雙頭劍」。
副會長文聖特所擁有的,獨有技能。
 
開啟條件不明,當然也就不知道是什麼時候學會的。
反正這些又不重要不是嗎?只要又強又帥就好了啊!
 
傭兵頭子,要怪就怪你自己吧!
 
「怎麼?不積極搶攻嗎?」
手持雙頭劍,副會長出言挑釁,「你很慎重嘛。」
「…」
一語不發,傭兵頭子似乎不打算主動攻擊。原來如此,面對未知的情況,先採取觀察的守勢—的確很有他的作風。
但可惜,那只適用一般情況。
「你不攻過來,那就是我先攻啦!」
劍尖直指對手,並且浮現血色的光芒—見狀,傭兵頭子打算向右迴避…
 
唰。
 
劃破空氣的聲響,以及傭兵頭子面容清晰可見的傷痕。
 
哈,看他驚訝的樣子,真好笑。
 
「你長的很普通嘛!我以為把臉遮住是因為臉上有殘疾呢!」
黑色布料化為多邊形散去,露出傭兵頭子顯為人知的長相。
跟其瞳孔一樣的黑髮、些許的鬍渣,除此之外沒什麼需要特別描述的了。
「『防具破壞』…?」
「沒錯!」
傭兵頭子終於備感困惑地開口;面對他的提問副會長顯得非常愉悅:
「說實在的,『雙頭劍』技能對於能力值補正並不多,但是卻擁有『防具破壞』的能力,會依據該防具的防禦力與使用者手中武器的攻擊力差決定破壞的機率。」
當然啦,如果防具防禦力比武器高,破壞機率就很低。漫不經心的補敘。
 
副會長俐落地揮舞手中的武器,超帥的!
 
「這把『殞星』雖然是我在65層偶然拿到,但攻擊力數值在現在已知的所有武器中仍然名列前矛啊。話說回來,你的頭部防具根本就沒有防禦力可言嘛!」
「…」
真無趣,驚訝的表情只有那麼一下下。馬上又恢復往常的沉默。
「我看你能冷靜多久!」
再一次,雙頭劍的其中一個劍尖指著目標,「接招吧,『天險』!」
這技能是雙頭劍的突刺技,難對付的地方在於發招是與其重量不相符的迅速,以及突刺之後會將雙劍身打橫增加攻擊範圍—
 
鏘!
 
清脆的聲響,雖然倉促但垂直的瑞士戟握柄的確防住了攻勢。
「還早的很呢!」
副會長本就沒打算用這招造成傷害,只是當成拉近距離的手段。緊接著,旋轉雙頭劍連續作出斬擊。
利用中央的握柄還有旋轉的離心力,使得重量不輕的雙頭劍攻擊速度還是不容小覷的—兩頭的刃鋒此起彼落的連綿攻勢。
無法拉開距離—因為本來敏捷就輸人—傭兵頭子只能不斷的架擋接連的斬擊,顯得有些侷促。
 
哈!平常總是主動攻擊的瑞士戟,如今只能難堪的維持守勢。
 
「現在你的筋力值可完全不是我的對手!」
一記大幅度的逆向斜砍—這次傭兵頭子來不及攻擊膝蓋—襲向目標。
以斧刃順勢留開劍鋒,然後後退試圖拉開距離—複部卻出現明顯的傷痕。
「真抱歉啊,使用握柄下方的長劍做第一下砍擊,這樣第二刀就會很快來喔。」
不像剛剛只是擦到,這次攻擊讓傭兵頭子的血量實實在在少了明顯一小段。
「但很可惜,這一擊並未破壞掉防具啊。可是下一次呢?」
語畢,雙頭劍朝對手右肩一記凌厲的刺擊,逼的傭兵頭子往左迴避—隨即被接踵而至的劍鋒劃傷。
連續兩次攻擊奏效,副會長旋轉雙頭劍追擊,利用離心力斜砍向對手。
未料,傭兵頭子這次卻沒採取守勢—瑞士戟發出焰色光芒…
 
「猛火釘刺」筆直刺向副會長的胸膛,直接命中。
 
「咕…」受到傷害,連忙後退—這一擊讓血量降低為1/4。
 
副會長大意了,近距離卻能做出突刺技也是傭兵頭子的拿手絕活。
 
說實話,我不免小小喊了聲…「漂亮。」
 
「還真是半點不能疏忽啊,你這傢伙…」
「…」
「那這招如何!」
又是劍尖直指對手的架勢,緊接著高速衝向對手。
大概是因為已經看過兩次「天險」—瑞士戟再度散發紅色光芒—似乎是打算直接攻擊…
 
但,這招並不是「天險」。
 
雙頭劍技能,可不只一招突進技。
 
伴隨突進,不是單調的水平劍鋒。
 
與地面垂直且高速旋轉的雙頭劍,硬生生破了傭兵頭子常用的「交叉火力」。
 
「果然就如我們其他成員所言,你的強悍建立在對所有技能的熟悉。所以面對『不知道』的技能,你就無法預先行動。更何況還是獨有技能
回過頭,「隕星」又浮現血色的技能光—
 
交錯的四連斬,「四重奏」。
 
現在,傭兵頭子的血量來到黃色區域。
 
「你的敏捷本就不如我,面對我的主動接近,你是無法甩開我的。」
接二連三的攻擊,瑞士戟勉力的招架。
但架擋完之後,已然無法像之前一樣迅速回擊。
「現在連力量都不如我,面對我的攻擊你根本無法完全卸掉。」
兩個兵器交鋒—「鏗」一聲—瑞士戟被彈開。
抓準傭兵頭子這瞬間的破綻,雙頭劍斬落。這一下,也讓對手的肩甲防具消失。
眼見機不可失,副會長水平斬擊—卻被瑞士戟握柄阻擋。
「碰!」
沉悶的拳頭打擊聲,是傭兵頭子好不容易找到機會擊出的體技。可惜偌大的左手臂鎧並無法造成顯著傷害。
「只要不是被你的高階技能直接攻擊,你的體技還有一般攻擊對我的傷害是非常有限的。我的防具就是這麼好。」
無視直擊自己面容的拳頭,「隕星」綻放血色的光芒。傭兵頭子連忙退開…
「『迅風』。」
高速的十字斬,還有明顯減少的血量。
「因為熟悉對手使用的劍技,所以可以只擋必要的地方,並且用最小的力量閃開,然後迅速回擊。但面對未知的劍技,當然就無法這麼做。」
被逼著不住後退,「徬徨緝兇」橫擋胸前。
找到空隙,「隕星」朝腹部就是一刺—被臂鎧阻擋,但這一擊也讓臂鎧化為多邊形碎片消失。
「隨著承受我的攻擊,防具消失的你防禦會愈來愈低。」
現在,就算有防禦,傭兵頭子的血量依然持續減少。
再過不久,就會來到跟副會長一樣的,四分之一。
「至於那神奇的膝蓋攻擊,只有我持續用劍技作為主要手段。利用系統輔助發動不會被中斷的特性,就無用武之地了。」
血色的技能光,並且伶俐揮出的斬擊。
沒有造成很顯著的傷害—儘管勉強,但傭兵頭子還是成功全數防禦。
「好啦,你真的很厲害,面對完全不熟悉的技能還能邊打邊記住,甚至尋找應對方法。可惜臨陣磨槍終究是有限度的。」
 
傭兵頭子竭盡全力的迴避,副會長的刺擊僅擦過右臉頰。
 
「屬性值輸我,技能輸我,也無法使用擅長的戰法。還有什麼勝算呢?傭兵頭子。」
短兵相接,摩擦出激烈的火花。
副會長與傭兵頭子的視線,也在近距離交錯。
「要不要乾脆一點認輸呢?傭兵頭子。」
「…」
「還是選擇沉默嗎?我也膩了,該是結束的時候了。」
 
把敵人推開,「隕星」隨即泛起微光—這個將雙頭劍藏在身後的架勢是…
另一邊的「徬徨緝兇」也發出光芒—高舉過頭的架式跟資料上如出一轍。
 
看來,傭兵頭子似乎打算做最後一搏。
 
他現在的唯一的手段,就是雙方劍技角力。
 
硬碰硬破解雙頭劍的技能—如果連這也行不通
 
就真的,毫無辦法了。
 
「接招吧!『逆天』!」
扭轉身體,斜向而上的二連斬—雙頭劍的最高階技能。
 
拼盡全力,瑞士戟的斧刃挾帶石破天驚之勢劈向對手。
這是…斧系的最高階技能,「惡夜」—單次重擊技是最容易破壞技能的。
 
兩個最高階的技能,互擊。
 
於是…
 
 
 


跟「徬徨緝兇」一同墬地的,是傭兵頭子的右臂。





幾乎見底的血量。

現在,他的介面肯定正因為「肢體截斷」的訊息而警鈴大作。
 
走到單膝跪地的敗者身邊,勝者開口:
「當按下『接受』的瞬間,就註定了你的失敗。
 
這邊全部是我們的人,你怎麼可能還有勝算呢?
 
這麼多人,可以幫我慢慢分析你,甚至危急時成為我的護盾。
 
因為太過憤怒而失去應有的判斷力了?白痴!
 
還有最後,說真的啊,奮力一博根本不是你的風格啊!選擇了自己平常不做的事情就只有失敗一途。
 
什麼都輸,想在兵器重量上賭?真抱歉啊,雙頭劍可是很重的。」
 
哈哈哈哈哈哈哈。迴盪室內的笑聲—當然也包含我們這些旁觀者。
 
說到底,就是你活該。
 
「傭兵頭子啊,要怪,就怪你的自以為是還有好管閒事吧。」
 
 
勝者,揮落審判敗者命運的一劍—
 
 
(待續)

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