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【寫作】核子潛艇頻道012.1026 故事中的十字弓

夏德爾 | 2012-10-26 23:13:01 | 巴幣 4 | 人氣 361

  
  噗嚕、噗嚕嚕噗嚕,嚕噗嚕嚕噗嚕,噗嚕噗嚕噗噗嚕……
  (以下自動將潛水艇語與資料內容翻譯為一般文)
  
  
  
  
  
  Classified File Name(機密檔案名稱):
  【Crossbow in the Story】故事中的十字弓
  
  我應該要開始寫第三篇才對,但是我……為了一把十字弓花費了一整天的思考時間——可能不只。這篇裡面並不會談論到故事設定的細節,不過嘛我就是在煩惱這些。
  
  一把十字弓有什麼好想的?是說,十字弓這東西本身的存在都可能在我的世界觀中被質疑。如果魔力能像是電池(能源夾)一樣被運用,那十字弓就能透過機構的方式拉動弓弦而增加射擊速度(由手動轉為自動),再加上連弩的機構,簡直就跟手槍一樣。
  
  那麼問題就會有幾個:
  1、是什麼機構。(運作方式)
  2、如果魔力能像是電池一樣被運用,中間的轉換方式是?
  3、如果魔力能像是電池一樣被運用,能夠轉動機構,那麼還有使用弓弦的必要嗎?
  噗嚕噗嚕噗嚕……之類的。
  
  由於已經有魔力這種能源來源,因此火藥並不會那麼快被搬上檯面,但在有這樣能量來源的同時,也就說明了「另外一種型態的槍枝」的可能性,不使用弓弦,直接以能量彈射(如航空母艦上的彈射器)的方式就能送出箭矢並造成理想中的殺傷力。當然,也能假設這些被當成電池(能量夾)的「魔力結晶(一般看到的故事都是這麼說的吧)」能夠擁有某些特性,如像磁鐵一樣有同性相吸異性相斥的特性,又或者是在加入特定的外在因素時會引起特定的反應。
  
  方法很多,說真的什麼都有可能,但什麼都有可能本身就不是合理的狀態。
  
  各種故事元素的相互衝突很重要,我可以假設故事當時的科技雖然能把魔力結晶用作能源,卻無法縮小化因此無法被應用在小型兵器上;同時我也可以假設故事中的科技已經發展到一定水準,甚至連箭矢都不需要,魔力便能自己形成箭矢並射出去,這樣的狀況別說是弓弦,連箭矢都沒有存在意義。
  
  今天一個角色可能會因為他拿的武器先進程度、大小、運用方式而導致故事有完全不同的走向。而這一切完全操在我的手中。
  
  所以這個故事裡到底出現的會是十字弓還是槍枝?說真的我還不知道,但這是迫在眉梢的問題,不解決故事就寫不下去。我並不希望出現像是火影忍者裡的情況,有苦無機關槍,卻沒有、或鮮少有弓箭。當然我不知道他用了什麼解釋方式,而我希望不會是「反正這就是這樣的設定」這種答案。
  
  that's my world!(大喊)
  
  
  
  
  噗嚕噗嚕噗嚕、噗嚕嚕噗嚕噗嚕,嚕噗嚕噗嚕嚕,噗……
  
  【Signal Lost

創作回應

不透光
關於外圍補充粒子(分子)的設定(甚至是魔力的構造)可能就要交給作者去發揮了。
我所做的只是些微的意見以及提供。
而如果以科幻的世界觀來說MP水絕對是由人工製造的,不然就是我們這個世紀還沒挖掘出來的天然礦物。

至於魔力子彈這件事情,用魔法能發動子彈,但是就違反了槍的平衡。
所以可能就要加上「只能在槍枝內製造子彈」這個原理(設定?)
而魔力子彈要不要和火藥有一樣的特性就靠作者去發揮了,小弟我不太建議和火藥一樣的特性,因為這樣就會毀了世界的平衡。

關於最後一個問題可能也要交給作者自己解決了Orz
2012-10-28 19:45:03
夏德爾
而槍的平衡,這點要考慮的是槍跟魔法的出現前後,魔法比較早的話,那可能槍枝就不會有出現的機會,這個要看故事中對魔法的能力設定。當魔力能夠取代火藥,就會出現「火藥」還沒被發現卻有槍枝的世界。

科幻的Mp水也不見得會是人工,他可能是經過OO物質在YY場所經過XX射線照射而自然產生的物品,這其實和設定一個特別的奇幻生物差不多,只是那個過程必須能夠說服人。
2012-10-28 19:49:43
夏德爾
呃,不,我並沒有特別要尋求意見的意思,只是我覺得很有趣所有就寫出來了。
所以別在意,討論有趣的而已。
2012-10-28 19:54:25
不透光
呃,啊,口誤口誤,應該改成「順手把自己的想法寫出來」才對XDDDDDD
2012-10-28 20:45:26
夏德爾
don't mind!
2012-10-29 13:40:25
神食夢
寫架空世界有時候的確很容易陷入原理的困惑中,不小心就從創世開始寫起了XD(因為這樣才可以確定到底什麼東西是基本粒子,性質那些的)
2012-10-30 22:50:10
夏德爾
不巧我的故事正好相關所以非設定不可XD
2012-10-30 22:52:43
神食夢
因為故事出發的時間點太早了,間接影響了後面變化出很多劇情,想了之後又會考慮要不要寫出來,十幾條的故事線唉(倒
2012-10-30 23:01:48
夏德爾
先跑出主線大綱,我也常常因為這種會互相牽扯的視線頭痛,後來乾脆就都畫圖和時間軸了……(遠目)
2012-10-30 23:09:04
神食夢
除了蜘蛛網狀的人物關係外,最討厭的是從第一部跨越到第二部(後傳)的時候,會發生人物存活年代的問題,搞到最後好像要把所有人物的生卒年都寫出來才可以確認了呵呵,雖然也別有一番樂趣XD
2012-10-30 23:32:21
夏德爾
生卒全部都得設定啊XD
但這情況是主角換世代的時候才會發生吧。
2012-10-30 23:34:34

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