全民高爾夫,這個高爾夫遊戲系列作推出了第六作,若加上原本掌機版本的兩作,儼然已經有八部作品,推出的速度之快讓人吃驚,也多少可以知道,這款系列作的超人氣
在看這篇心得文之前,先觀賞一下YOUTUBE裡頭的宣傳影片,感受高爾夫式的熱情魅力吧
有鑑於先前已經有發表過五代的心得,加上運動類型的遊戲系統多半大同小異,所得到的樂趣也都相近,因此在這邊,就以五代與六代間的比較差異做說明,以下從幾個不同之處做簡單的剖析,提供給玩家參考
遊戲平台的變化
此一時彼一時,過去的掌機效能不如家用主機,畢竟在有限的效能下,能夠設計的遊戲內容必然受到影響,多半都要把原有在家機的遊戲內容進行簡化,鮮少有原本家機的正傳遊戲直接移到掌機上的,全民高爾夫6算是系列作第一次吧,除了顯示出PSV主機的強大功能之外,無論是操作介面,或是螢幕大小,都有程度上的影響,但仍不失去全民系列所帶來的樂趣
這一次六代是掌機遊戲
雖然說是在掌機平台上,但整體看來,遊玩的感覺與家機版本水平差不多,揮擊和球的路徑呈現,其畫面處理與先前的掌機版有很大的不同,掌機下的全民高爾夫,已非昔日的吳下阿蒙
運鏡與畫面處理與家用主機版遊戲不分軒輊
由於PSV掌機的按鍵配置,都是與家機的配置一致,故操作熟悉度沒什麼問題,只是按鈕的手感稍微有差,以及PSV本身重量較家機手把和PSP重,同一個姿勢玩久了,可能會比家機要累,這是額外要注意的地方,所幸這種運動作品,相較於籃球或棒球等重視動作性質的遊戲,內容的部份是可以玩的更悠閒輕鬆些,所以比起其他種類的運動遊戲,高爾夫遊戲確實是最適合掌機的運動類遊戲
遊戲系統的差別
相較於五代的遊戲系統,這一次除了沿用五代的揮桿模式之外,還額外多出三種揮桿操作方式,共有五種任君挑選,使得操作變化較以往更多,另外,在人物的換裝部分,是整合了掌機與家機的特色,角色可以單一變更配件花色,而非只單換不同顏色的衣服,使得造型變化更多種,其餘則變化不大,新人物的啟用門檻較高,除了要透過比賽打敗之外,還需要額外消費點數才能獲得,這是系統上兩代之間的差別
人物可單一變更的模組增多了,這種設計其實在之前的PSP掌機版就有類似的設計出現
不只是衣服,揮桿模式,連球具和球也要用買的,人物的解鎖也是,總覺得這一次騙點數騙很大 = =(我是指遊戲中的點數)
可以稍微拉大一點距離的威力揮杆仍舊保留
揮杆的難度也明顯增加了,無論是第一桿,或是沙坑的處理,推桿的平台,難度都要比前一作困難一點(純屬自身經驗,僅供參考...)
遊戲比賽分不同等級,要跨越每一個等級,需要在賽事中得到第一,獲得足夠的星星之後,就會解開該等級對手挑戰權
就是一對一單挑啦,贏了就晉級到下一等級囉
人物愛用度的等級設計依然保留,同一個人物用越多次能力越強
這一次的紙娃娃人物系統的設計,與先前不同的是,許多模組還有額外定義顏色花色,這與先前是一整套的顏色變更有些不同,變化也比較多...
除了難度提升之外,感覺這一次把很多內容都改成需要用點數購得,光是蒐集要素,就需花費不少時間,光單機遊戲來看,遊戲耐玩度算不錯
畫面模組的變化
若有仔細觀察五代與六代的差別,我認為畫面的變化在於模組的設計,五代的畫面較圓滑,六代的畫面解析度較高,但相對模組的菱角比較明顯,為何如此? 我是不清楚遊戲製作的過程啦,但由於六代系統的設計,是將家機與掌機做系統內容的整合,也同時人物模組雜度明顯比五代要複雜 (能夠變換多種造型),可能也因此犧牲了畫面圓滑度
另外,我私心地覺得五代的角色美形度較高,五代角色比較可愛些,不過這算是比較主觀的看法,並非每個人都會有相同的感覺,而在整體畫面表現上,我認為這兩代的表現都相當棒,有孰優孰劣的地方,都在伯仲之間
畫面的部份,五代與六代差異並不大,有玩過五代的,會覺得五代畫面比較圓滑,六代比較清晰,以下對照(上圖為五代,下圖為六代)
角色設定的差異,那一代比較萌? 來個超級比一比吧^^ (我私心得覺得五代比較優^^)
(上圖為五代,下圖為六代)
值得稱許的中文化
這算是該系列作第一款中文化遊戲,雖然說這類遊戲對於文字的要求並不多,有時對於專有名詞或是一些小說明不清楚的部份,尤其高爾夫並非熱門運動,中文化對於這款遊戲的了解度有極大的幫助,這是我相當推崇的部份,也很期待這樣的改變能吸引更多同好者一起打高爾夫(我是指電玩世界的高爾夫啦),體會電玩高爾夫的魅力吧
對不懂日文的玩家,中文化可說是全宇宙最棒的設計之一
說了這麼多,這個遊戲該怎麼玩?
孤舟在心得評論上鮮少描述遊戲方式,畢竟本人撰文目的屬於遊戲心得的分享,以避免有人誤觸地雷,優缺點與好不好玩是孤舟比較注意的重點,不過相較於受歡迎的籃球,棒球運動,高爾夫確實是比較少人熟知
為此,有關遊戲方式與規則還是在此獻醜簡述一下,我不算遊戲高手,只能算是一個愛玩遊戲的人,提供一點小小心得給未曾玩過高爾夫遊戲的人做參考
每一場比賽,會分成多少洞的場地,9 HOLES 代表有9個洞要打,18 HOLES 代表有18個洞要打,以此列推
在玩之前,必須選擇人物,以及球具,還有球,人物,這些條件組合後,都會對打球的狀況有些影響,旁邊都會有數值以及簡單的說明告知其中的差別
(有的揮杆距離遠,但不穩定等等差別),所以不可不慎
選擇揮桿方式
再來就是選桿弟,在旁邊檢球打氣加油的人
每一場的目的,就是要小白球在限制的桿數內送到洞中才過關(像下圖PAR4代表最多只能4桿),所以打之前需要好好勘查地形特性以及天候狀況
在球打到上果嶺(球洞附近)之前,球洞會用旗桿插著作為標示
在揮桿前,要先決定好揮桿的方向與距離,能夠推進的最大距離會因角色而異,決定時還要考量路徑有無樹木或建築干涉,還有風的方向與大小,這些都是需要考慮進去的
球會隨著風的方向偏移,所以擊球方向不能直接對準球洞方向,而是要再考量風向與強度,做相對應的方向調整,才有機會讓球落在理想的位置
由於每一場的第一桿是個開始,也決定了接下來的幾桿好不好打,所以不可不慎
開時揮桿的當下,須先在力道的指示移動時瞬間按下圈鈕,在轉折時趁指標在限制範圍中再按一次圈鈕來決定揮擊的良好與否
若沒有按好,即使預定的距離和考量都是正確的,還是會造成擊球失誤或方向錯誤等狀況
以上是標準揮擊的操作簡述,此遊戲共有5種揮杆的操作方式
也可以按框框使用威力模式(有次數限制),微幅拉大距離(火焰球)
若求打到了長草區或有部分干涉的區域,或者是下雨的時候,揮擊力道需要比標準大一些
許多技巧與建議在遊戲中的資料庫有很詳細的說明,已經接近攻略本的內容,是非常實用的參考資料
揮了幾球之後,將球一步一步推進到目的地的位置,若已將球打到了果嶺(球洞附近),就會改以推桿模式
若在這果嶺外頭就直接將球打進洞中,就直接結束這一回
若是在果嶺外頭 一桿進洞,會額外做成特寫影片存在紀錄中
在推桿模式下,會看到許多方向箭頭,代表這個平台的傾斜方向,會發現不同位置都會有差,也考驗玩家的策略
簡單來說,如果箭頭朝著自己,表示推桿時要比預定的距離要大力一點,否則會發現球推進的距離與預定距離有別,以此列推
根據傾斜狀況,決定力道與推桿方向後,按下按鈕,此時不用再多按一次圈鈕,推桿的良好與否由設定的方向與力道來訂
進洞之後,再根據這次所使用的總桿數,和必要的總桿數相較,來決定成績
再進行下一個球洞的比賽,直到這場地的比賽結束
總結:
這仍是款相當棒的高爾夫球遊戲,魅力依然不減,有無必要為了這款遊戲而買PSV? 那需要看看本身有沒有PS3 的全民高爾夫5,我認為這兩款所帶來的樂趣是極為相似的,其中最大的差異,是將這樣的樂趣移到可隨身攜帶的掌機,這樣的差別就看玩家的需求來決定囉
然而,如果本身有PSV,又喜愛高爾夫球類型的遊戲,就無需懷疑,在掌機的世界裡,這款絕對是目前最優的高爾夫遊戲
評論的最後,再引述一下本人在全民5的心得論述,傳達這個系列作所要告訴我們的樂趣...
1. 一個人玩就可以享受其中的樂趣,多人同樂時,等著他人出錯的樂趣更是棒,畢竟出包都是自己,很難會為了輸贏而打起來,其他同樂遊戲就沒有這種奧妙的特色了
2. 多加練習,可以確實感受技巧上的進步
3. 非直接對抗性質的比賽,而是比誰的分數高,桿數低
4. 靜態式的玩法,沒有高壓力的操作,如比誰按鈕按的快,反應誰迅速這種高壓,此遊戲遇不到
5. 附有一些戰略性質或思考性質的玩法
6. 無須操作一個球隊,沒有體力問題,單純的研究如何打好球~ㄝ...按出好球
7. 豐富的鑽研要素,道具,人物
8. 有些技巧上的操作時機是憑感覺,與真實的球類運動很像
9. 有點到為止的提示設計,容易進入狀況
如果你在找一個有著上述樂趣的遊戲,全民6應能帶來這樣的感受,若您是要一款極具真實,刺激,或是嚴謹設定的運動類遊戲,這款就可能不適合您,因為它連真實球員的資料都沒有,而它的真實是聲光效果帶來的真實(音效與物件部份),而非遊戲技術上的絕對真實,它的訴求,是以輕鬆休閒的氣氛,加入一些技巧上的難度,可愛的畫面風格,來體驗高爾夫球的魅力,以上論述,提供給不同玩家一個參考...
開箱區
封面圖案設計很棒
雖說為了環保,遊戲說明書內容全在卡閘裡,不過多少會覺得有一點空洞

資料集錦
高爾夫的小小百科
很多運動的規則,孤舟都是透過遊戲才知道的 而高爾夫球也不例外,我是因為全民高爾夫而
認識高爾夫這項運動的,像這種需要錢才能玩的運動,不要說懶不懶,孤舟本人確實也沒太多
的閑情會想去碰
以下這一段文有摘錄自維基百科的資料,也有些修飾或加一些內容,供玩家能透過遊戲來認識
高爾夫
高爾夫,又稱高球,哥爾夫球,俗稱小白球,是一種室外體育運動。個人或團體球員以不
同的高爾夫球桿將一顆小球打進果嶺的洞內。大部份的比賽有18洞。桿數越少的越優勝。
高爾夫球的起源
相傳高爾夫球是起源自蘇格蘭高爾夫球,普遍被視為蘇格蘭人的發明,今日的高爾夫球
18洞制度亦由蘇格蘭制定,當地也有全球最歷史悠久的高球會,被視作蘇格蘭國粹
但近年有中國學者提出中國宋朝時已有近似高爾夫球的玩意,當時稱作「捶丸」,玩法與
高爾夫球近似,並推斷捶丸經海上絲路流傳出外,登陸蘇格蘭,再發展成18洞的運動;
法國也有學者提出比蘇格蘭人更早發明的高爾夫球活動。
這些歷史定義在蘇格蘭引起頗大的爭議,跟豆漿或一些正名活動,祖先來由歷史案件很像= =
高爾夫球場的定義與規範
高爾夫各球洞因地形變化而出現不等的距離,通常將此不等的距離分成:長,中,短三種
。十八個球洞中,長,短距離的球洞各有四個,中等距離的球洞有十個,採混合式排列
一個球場大部分平均會分佈一些地貌:
水池(下水罰桿一桿)
界外球OB(out of bounds 罰桿兩桿)
OB線旁會豎立白色木樁,球洞部份可分為長草區、球道區、沙坑等,各個球場有自訂
另行規則。
當然這些都是比賽用規則,遊戲內容則是會因不同難度的關卡而有差別
一個球場的球洞分部大部分為有:4個三桿洞,10個四桿洞,4個五桿洞
不同距離的標準桿數都有其規範,球場標準桿的設定,依據球道的整體距離與分配做設定
,通常是18洞共有72桿,偶爾也會有70桿或71桿的球場。高爾夫的職業比賽中,通常一場
比賽要比四個回合,女子組通常是三個回合。
果嶺(Putting Green)
果嶺是Green的音譯。(坦白說我覺得應該叫古嶺比較接近XD)
果嶺的質量並不是相同的。一般來說,最好的果嶺都是得到很好養護,使得球可以很平滑
的貼著切割過的草坪上滾動。
球具的定義:
球桿的標準為不超過14枝球桿為上限
一般球友多會使用一枝開球木桿,兩支球道木桿,九支鐵桿,一枝推桿以及一枝特殊用途的球桿。
這也是為何,我們在遊戲中都是通稱一組球具,而非單一支球桿,因為一支球桿無法在一個場地從頭打到尾,這和許多球類有些不同
得分解釋
計分 術語 定義
-4 Condor 或 Triple-Eagle (三鷹) 少標準桿數四桿
-3 Albatross 或 Double-Eagle (雙鷹) 少標準桿數三桿
-2 Eagle (老鷹) 少標準桿數兩桿
-1 Birdie (小鳥) 少標準桿數一桿
+0 Par (標準桿) 平標準桿數
+1 Bogey (柏忌) 多標準桿數一桿
+2 Double Bogey (雙柏忌) 多標準桿數兩桿
+3 Triple Bogey (三柏忌) 多標準桿數三桿
+4 Quadruple Bogey (四柏忌) 多標準桿數四桿
簡單來說它是以越少桿越好來計算
高爾夫球賽事
目前世界上較為知名的個人比賽有:英國公開賽、英國業餘高爾夫球錦標賽、美國公開賽
、美國業餘高爾夫球錦標賽、美國大師賽和美國職業高爾夫球協會錦標賽。最有名的團體
比賽有世界盃賽、萊德杯歐美對抗賽和沃克杯美英愛爾蘭系列賽。
英國公開賽、美國公開賽、美國大師賽和美國職業高爾夫球協會錦標賽是高爾夫球界的四
大大滿貫賽事。
高爾夫球名人
說到高爾夫,就不得不提到老虎伍茲,這位重量級的球星,即便是沒在碰高爾夫的孤舟都略有聽聞,等同籃球界喬登的地位相當,以下節錄一些維基資料讓大家知道吧
艾德瑞克·老虎·伍茲(Eldrick "Tiger" Woods,1975/12/30),美國高爾夫球手,被公認為史上最成功的高爾夫球手之一。
因為在英文中他的綽號「Tiger」的意思是「虎」,所以在中文中經常被稱為老虎。
老虎·伍茲是加利福尼亞州人,從小在洛杉磯地區長大。
伍茲在兩歲時就懂得打高爾夫球,被譽為天才兒童。
然後從8歲開始就不斷的拿下許多比賽冠軍,直到1996年8月,老虎伍茲開始參加職業賽。
而從百科中所列的冠軍紀錄表,就可以看出其可怕之處,不論個人私領域的部份,就以這些成績與影響力,老虎·伍茲在高爾夫的地位上確實難有人能與之匹敵的
除了全民高爾夫系列,還有哪些高爾夫球遊戲?
因為全民高爾夫的關係,孤舟後來也嘗試過一些不錯的高爾夫球遊戲,在這邊也順便列出孤舟曾經碰過的高爾夫遊戲吧
(附加性質的遊戲不算,而是整個遊戲都以高爾夫為主軸的遊戲)
此章節的截圖為巴哈站上的圖片
(GC)瑪利歐高爾夫
由Camelot幫任天堂製作的高爾夫球遊戲,畫面與全民系列一樣是以可愛風格,只是人物皆為馬利歐家族
(GBA)瑪利歐高爾夫GBA
由Camelot幫任天堂製作的高爾夫球遊戲,與GC版訴求差不多,不過加入許多不同關卡,還有這是掌機版的遊戲
(Wii)大眾高爾夫We Love Golf!
由Camelot幫NAMCO製作的高爾夫球遊戲,風格與全民系列類似,但有加入一些體感要素,難度偏簡單
(PS3 / XBOX360)老虎伍茲系列
由歐美遊戲大廠EA所推出,真實導向的高爾夫球遊戲,畫面屬於真實取向,也採取真人賽事,也算是目前少數有真實賽事的高爾夫遊戲,也推出了很多代,孤舟有玩過先前某一代(圖片是最新的13代,我沒玩過),感覺水準很高,但遊戲內容以真實為訴求,所以需要對高爾夫選手或賽事有一些認識,會有更多的樂趣
(PSP)PangYa 魔法飛球
雖然不是高爾夫,但遊戲精神與高爾夫雷同,由韓國遊戲廠(Ntreev Soft)所製作,日本玩具商(Takara Tomy)所發行,原為電腦網路遊戲,人設相當可愛,孤舟比較推薦PSP版本
備註: 做一堆高爾夫遊戲的Camelot,也是原全民1的製作公司,後來全民高爾夫系列轉到SCEI(Clap Hanz)自行開發
以上所列也正好都是不同平台的遊戲喔,可惜還沒玩過電腦平台的高爾夫,故沒有推薦到
孤舟有些只有淺嚐,有的則玩過一輪,都是有一定水準的高爾夫球遊戲,不過由於風格與系統皆有不同,選擇前還是需要多加試玩才行,如此才能真正選到適合自己的高爾夫遊戲喔
之前的五代心得,有興趣也可以參考看看吧...