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[達人專欄] [孤式心得]瑪利歐網球 公開賽~電玩明星網球賽事的最新作

作者:孤舟│瑪利歐網球 公開賽│2013-04-28 05:21:38│贊助:54│人氣:3329
全能級電玩運動大叔再度參賽



主機平台:N3DS (本文說的是中文版,中文版遊戲需要台灣專用機才能玩)
遊戲類型:運動
發售日期:2012.5.24
遊戲人數:1 ~ 4人 (無線,可單卡四人對戰)
作品分級:普遍級
製作廠商:任天堂
發行廠商:任天堂
代理廠商:任天堂
官方網站:http://www.nintendo.tw/mariotennis_open

閱讀前說明:
    由於N3DS遊戲圖片無法直接儲存或透過訊號線轉換,故文中的遊戲畫面均為相機拍攝而成,畫面質感不佳,常常會出現掃瞄螺紋與反光問題的殘影,相機本身還會有白平衡及明暗,畫質等校正,照出來的圖片,和實際遊戲時的畫面相比有很大的落差,圖片部份僅供參考...

    部分較為清晰的圖片則引用網路或巴哈站上的圖片,特此說明







前言

    講到N3DS中文主機,自去年到現在,遊戲陸續推出,從薩爾達系列史上第一款繁體中文版的發行,可以看出老任有心經營,雖然孤舟已買了不少日版遊戲,不過近一年的遊戲,像是路易吉的鬼屋2,還有紙板瑪利歐等等,隨著中文化消息一出,孤舟也就等著中文版的發行,就目前來說,中文化遊戲雖然不多,但有不少系列作品在過去風評算是不錯,既然有中文機是該支持,不然空有主機也是很寂寞的



    最近也正好孤舟的工作有點小忙,遊戲玩的有些意興闌珊,動力缺缺,家用主機開機頻率低,電腦遊戲大作有拆沒玩(碧軌),反而是動畫看的比較多,畢竟閒置時間不長,沒法玩什麼舉世大作,這一回就來聊聊一款近日有買進的N3DS遊戲~瑪利歐網球 公開賽



    自全民網球和威力網球之後,是有一陣子沒好好玩網球遊戲了,而這一次稱的上是該系列首度中文化的遊戲

    瑪利歐網球系列,最早是推行在N64主機上,也正是各廠商的遊戲製作,慢慢導入3D技術的時期,若要追溯更早以前,老任所推出的網球遊戲,好像也只有紅白機上的網球(TENNIS)這款遊戲(印象中),那個由瑪利歐大叔擔任裁判的那一款,結果一跨就直接來到3D遊戲,而瑪利歐大叔從裁判轉成業餘選手,大叔精湛的球技就此揭露



    算來算去,這個系列作並不多,也曾跨足到掌機變成2D遊戲,直到最近的前一款,是在GC主機上的瑪利歐網球GC,這時的大叔,已經身懷絕技,無論是高爾夫,籃球,還是棒球,都有瑪利歐大叔的身影,儼然已經變成比籃球之神喬丹還神的選手

1999  N64  Mario Golf (瑪利歐高爾夫)


2000    N64  Mario Tennis (瑪利歐網球 64)
系列作的始祖,發行在N64主機上,孤舟沒玩過...











2004  GameCube   Mario Power Tennis (瑪利歐網球GC)
瑪利歐網球 GC,也是直到現在該系列作畫面最優的一款,後來也有移植到Wii主機上






2005  GBA  Mario Tennis: Power Tour  (瑪利歐網球 GBA)
雖然名稱與家用主機相同,但有針對掌機特性額外設計一些內容,像是角色扮演要素,而遊戲畫面為2D












    瑪利歐網球系列和瑪利歐高爾夫系列一樣,都是由老任外包給 Camelot Software去製作,也算是整個系列都包下了,若要提起Camelot Software這家老公司,可說是從小時候開始就有接觸相關遊戲的製作公司了,該公司過去最有名的作品,正是孤舟蠻愛的光明與黑暗續戰篇系列作,被孤舟推為神作的戰略RPG



    後來幫老任製作的遊戲,除了這些運動遊戲系列之外,還有黃金太陽系列,另外也曾經幫SONY製作全民高爾夫1代,NAMCO發行的大眾高爾夫也是,還有電腦的I LOVE GOLF,幾乎是涉略了日本親民風格的運動類遊戲


    直到現在為止,玩過他們製作的不少遊戲,總覺得其製作特色始終不變,少年動漫風格,重視遊戲性,有一定的挑戰要素,都是這家公司的特色


    講了這麼多有關瑪莉歐網球的出身背景,在此就說說本次的掌機版新遊戲,又有甚麼有趣之處吧...





遊戲篇




3D效果出色的畫面
    若單純分析這一款的遊戲畫面,只能算是表現平平,畢竟這是一款偏可愛風格的運動類遊戲,發揮空間有限,總覺得這類風格的遊戲,還是以純手繪風格的畫面製作會更為精緻,用3D圖素來表現這種風格,還是款掌機遊戲,要做到精緻確實不易



    雖然比起同類型掌機版的全民網球來看,畫面是好的多,但對於玩很多的孤舟來看,可能先前曾玩過家用主機的相關遊戲,會覺得這一次的表現還可以,並非特別搶眼

    不過值得一提的部分,就是它的3D效果做的很好,也因此即便圖素並非驚艷,搭配3D立體的呈現,畫面水平算是凌駕不少掌機版的網球類作品,比起一些3D效果不佳的遊戲,這一款算是發揮了N3DS主機的特長,相當不錯




平平的音樂與音效
    說到這一款的音樂,算是承襲過去瑪莉歐家族的衍生遊戲,輕鬆但不搶眼的特色,雖然曲子都不耐聽,但有呈現該有的歡樂氣氛,也算是不錯的陪襯



    而音效部分,做的中規中矩,不能算真實,承襲瑪莉歐家族的人物話不多的特質,表現機會不多,以聲音的表現來看還算可以



新系統新玩法
    我認為這一次公開賽的最大的賣點,要算是網球遊戲的新玩法,以過去的瑪利歐網球遊戲,主要賣點在各角色的大絕招,然而這一次並沒有強調此部分,反而把過去的遊戲系統作了大幅改變

    擊球方式分成上旋球,平擊球,削球,高吊球,放小球,畫面會以分別以不同顏色的球代表,威力與路徑各不相同,和過去簡易的球路有相當的不同,另外,取消了大絕招的設計,也就是說,這一次的網球,是屬於玩技巧的正統網球遊戲設計,在過去舊作,除了正統殺球,放小球與一般揮擊,剩下的就是採用各式各樣的大絕招,以致於對戰時放招不斷,但常常會有僵持不下的情況(接球太容易,然後彼此都接的住對方的大絕招而遲遲沒有得分)




    然而這一次的正統玩法,雖然少了個人風格的大絕,但接球難度變高(非體感玩法),又多了不同球路,使得鬥智氣氛濃厚,雖然以畫面來看單調了些(過去的大絕招畫面華麗),也算是強化了遊戲深度

    這次也提供了體感視角與觸碰式螢幕的面板操作,坦白說,對玩過傳統網球遊戲的玩家來說,確實不習慣,也因此沒有太去研究其好玩程度



    雖然,這次少了大絕招的設計,倒是添增了各式球路的強力揮擊,遊戲中不定時會在球落地位置出現顏色圖案,正對應著各種球路的顏色,一旦在那個位置上以相同顏色的球路接球反擊,所揮出的威力球種會變強,比方說,像是常用的紫色平擊球(Y),若在有紫色標示圖案揮擊時,出去的球會變成高速的扣殺,增添了對戰變數





除了單人遊戲,還可以無線對戰,一片卡帶就能進行


除了以往的淘汰賽,以及自由對戰和特別遊戲,幾乎與前作相同


除了遊戲明星外,也可以選擇Mii 來進行遊戲


若不清楚如何玩,在個人大廳的"遊戲方法"選項,有提供相當完整的教學模式,相當貼心



遊戲小心得:
雖然孤舟玩的不算多,還是以目前玩的心得,提供一點通關淺見

1. 由於相對顏色的強力揮擊,需要對應顏色,若還沒適應或者反應不過來,直接按X(簡單擊球),也能簡單發動,就孤舟玩的感覺來看,威力並無二異

2. 當對手離球網距離比較遠時,可以考慮衝到球網前,來個出奇不意的放小球,會有不錯的效果(別太常用,否則對方用高吊球就追不到了)

3. 每次回擊時,以對方的相反位置方向反擊,才能盡量壓迫對手的移動步調,若對方接的太輕鬆,受反制的機會將增高

4. 多利用強力揮擊,但由於強力揮擊的位置時機不定,也因此移動速度越快越有利

5. 擁有發球權時比較容易攻略,若發球權是對方,在接球時先往一個邊打回去,待對手移動至球場某一側時,移動到中場前段位置利用平擊球或殺球往另一側打,其刁鑽的角度對手將難以招架





有趣的小遊戲與絕讚的中文化
    延續前一代的設計,公開賽也是有提供一些小遊戲,透過小遊戲累積金錢,就可以購買Mii角色的配備,比較可惜的是,沒辦法改變瑪利歐明星的配備



    不過,小遊戲的設計相當有趣,有些設計似曾看過,比較令人印象深刻的,就是紅白機瑪利兄弟關卡的玩法,就是如同打牆壁練習一般,只是球接觸到金幣代表吃金幣,接觸到敵人
或磚塊則是破壞,相當有意思





    當然,這是瑪莉歐網球系列第一款中文遊戲,也是自全民網球攜帶版以來,少見的中文網球遊戲,玩起來格外親切,值得讚揚


可惜的缺憾
    提了這麼多特色,其實就這類遊戲來說,這款遊戲已做到相當夠水準的表現,可能也是因為這類網球遊戲相對比較少,這款的內容相對豐富,加上在掌機領域中,所能做到的聲光也差不多如此了,因此不易找出特別不好之處,頂多是遊戲取向的部分,畢竟運動類遊戲大多屬於休閒類型,若對這類運動的相關遊戲沒有特別感興趣,太過專注去玩比較容易玩膩
(一直打同一種球,總會想換換別種遊戲)



    除了取向問題,這款遊戲並非完全沒有缺陷的,比較明顯的部分,就是相較前一作,人物特色平衡度稍微不足,雖然,這一次的遊戲刺激性做的很好,但也由於過度強調操作技巧,尤其強力揮擊是要在特定位置揮擊,使得速度快的較速度慢的角色吃香,即便速度慢的角色有其他能力的優勢,但相較速度的差異,反而稍微弱勢

    也因此,角色不僅特色不明顯,連同平衡度的部分,我認為是略遜於前作,這算是孤舟對於這款遊戲的淺見,供為參考...





總評
    這是一款有趣的運動遊戲,尤其相較於前一作的設計,我認為本作的遊戲性較為豐富,相當推薦給喜愛網球運動類遊戲的玩家,如果不講求真實球員和聲光的部分,以掌機遊戲來看,這款相當不錯

    然而,如果希望耐玩度高,有培養要素的運動遊戲的玩家,甚至本來就不喜歡網球,或是運動類遊戲的玩家,就比較不推薦,以上論述,提供給不同的玩家參考


評論結果:   3.5 顆星
評論簡語:   遊戲性與對戰氣氛相當不錯的佳作,可惜沒有特別驚艷的特色






















網球類電玩始終比真實的網球運動有趣?

    也許孤舟的運動細胞不足,相較於乒乓或是羽球,印象中的網球運動總是在撿球中渡過,也許是因為沒有練習到一定的程度,加上對手也差不多鳥鳥的情況下,很容易形成撿球大賽,玩不出甚麼樂趣

    然而,隨著電子遊戲的興起,孤舟倒是在遊戲世界中體會出網球對決的樂趣,即使不真實,但那種臨門一步回擊的刺激感,確實在遊戲裡感受到很多,所謂的網球有趣之處,孤舟卻是在遊戲中領教到了

    想想還真是蠻有意思的,之所以會有運動類遊戲,我想也是為了回應這種樂趣而存在的吧...







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以 遊戲心得動漫心得 和 旅遊心得 的分享為主,7 ~ 15天會發一次相關題目的達人專文
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留言共 11 篇留言

真紅
GC版的我覺得是最經典的一作

04-28 06:57

孤舟
前一作可說是聲光效果最優的一作,不過這類遊戲多半需要找伴玩,不然很容易玩膩,如果能像威力網球那樣,有著這種賽事練等以及傳奇球星的挑戰要素,可能會更好...
這個系列太強調容易上手這種取向,我認為不是一個長久特色啊~04-28 09:01
KCH
原始內文有個地方有誤喔:
比方說,像是常用的紫色平擊球(Y),若在有紫色標示圖案揮擊時,擊出去的球會變成會轉彎的高速球,增添了對戰變數
應該是紫色平擊球打出去會是扣殺、藍色旋球打出去才是會轉彎的高速球

以下個人見解、與孤舟大的略有不同、當作交流參考一下吧~
個人反而比較不喜歡用速度型角色......球太弱
個人習慣用全方位偏力量(Mii)、或者控球力高的角色(如碧姬)
力量型(壞利歐)偶爾用(庫巴雖然強但是他太慢了......)、技巧型的有時玩玩(如泰瑞莎)
基本上網路連線打久了都可以預測到對方會往哪邊打
這時候球的壓制力就很重要、力道夠強的球才足夠讓對手回擊變弱+他在跑位時會有點硬直
我方才有機會把球打到雖然他預測得到但是接不了的位置(打出對方的破綻)
速度型的角色(如耀西)通常就沒有這種壓制力、只能靠接球等對方失誤露出弱點而已

另外身為壓摳玩家的我、反而比較對這種鑽研各種角色特性的遊戲比較有興趣
放大絕雖然畫面華麗、但是說真的打久了也沒什麼感覺
而且因為大絕特定的關係還會限制到角色攻擊模式、比較沒有玩家風格操作
雖然本作這樣處理對一般玩家來說真的比較無聊、容易失去耐性
(這點對遊戲公司來說真的是缺點)
不過對鑽研型玩家來說、這種"在一樣操作模式下找出角色不同的特性"或許比較有趣~

04-28 09:05

孤舟
感謝您大力的回應與指證
確實,如果是單純只玩與電腦對手這一塊,這些差異不易體會,畢竟球種全部相同,需要打的夠久,或者是多與其他玩家對戰才能體會出其差別
可能也是因為電腦的移動常有破綻,導致會覺得速度型比較好用(坦白說,我確實還沒感受到技巧型的些微差異在那),但多少還是會希望,如果能把角色差異作的更大一些,可能會比較好(比方說角色球路都有差異等等),畢竟不是每個玩家都願意鑽研那些細微的部分,而那些不易被察覺的差異,也就顯的很可惜...
另外,若以差異來看,這一次的改變以遊戲性來看是屬於正面的,可惜在於稍微單調些,所以也就期待下一作能強化這樣的風格...04-28 09:24

不知為何我看到這種遊戲 就會讓我想起橫版馬力歐...[e13]

04-28 10:24

孤舟
好骨灰啊[e13]04-28 10:41
KCH
不知不覺字數超過1000字......分兩段:

其實一款遊戲好不好玩和那個玩家怎麼玩那個遊戲有很大的關係
就這款瑪利歐網球OPEN來說它的確比較不適合喜歡明確角色特性的玩家玩
(Mii這個可以調整專屬自己能力的腳色就可以看出本作玩家需要更用心在角色能力的構築)
又不是每個玩家都會有心在一樣的操作中找出每個角色的不一樣(差異不夠明顯......)
再加上對付電腦其實真的不需要去思考、似乎只要乖乖照地上圈圈跑電腦就會自然有破綻
(不然就是電腦外掛開太強......擦身連勝25人以上的電腦都強到不像話......)
所以單人遊戲時真的比較無聊一點
不鑽研的話變得有點像手機遊戲那樣好上手卻也好脫手......

04-28 10:33

KCH
提供一下一些角色心得吧~看能不能勾起孤舟大鑽研的興趣~
控球型(個人推薦碧姬):優秀的控球技術+還不錯的速度、和人對戰的時候不要照圈圈跑
有機會就要上網增加自己攻擊空間、不集氣的球也可以打到理想位置(雙人對戰前鋒最優)
很適合用速度最快的平球(紫色)當作武器
對方不集氣的高吊球也來得及跑回底線撿(碰到集氣或黃色圈圈的就不行了......)
天敵算是力量型的吧、只能在對方發揮壓制力前趕快擊敗對手、不然只能被壓死在底線

技巧型(泰瑞莎):旋球這招對電腦似乎無效、但是對人的話就是非常噁心的技巧
加上本身速度也不錯、熟悉正手拍旋球和反手拍旋球的差異後可以把對方騙得死死的
不過沒有其他特色輔助算是缺點、碰到比自己更熟悉旋球的玩家就只有消耗戰比耐力了

力量型(有自信一點就庫巴):平在在底線用強力抽球(紅色)回擊、一樣把對方壓死在底線
壓制成功的話對方打回來的球通常都很弱而且會打回到自己場地的中間
多次左右交替抽球跑死對方擊可得勝
不過對方發球局要盡快爭取到球的控制權並發揮壓制力、不然會被自己的跑位速度害死

速度型(耀西):你怎麼打我都跑得到~但缺少回擊的力量和控球的準度
到後來往往演變成消耗戰在比雙方精神力......(或者比誰的網路比較穩......)

全方位(瑪利歐):無論瑪利歐在什麼運動遊戲幾乎都是全方位型的、優點和缺點也都一樣
"什麼都會、也就什麼都不會"
你打什麼球來我都有辦法處理、但我也沒有特別的武器可以處理你

全方位(Mii):網路對戰最常遇到的角色、個人認為是本作最優秀的設計
除非是FC好友可以熟悉對方、不然要在三球之內摸透對方特性是非常難的一件事
這也是讓我沉迷在網路對戰的地方~
早點看穿對方的戰術、擬訂有效的進攻方法才是致勝關鍵!

04-28 10:35

孤舟
嗯,感謝您大力分享(差不多成為另一篇心得文了XDDD)
這種遊戲,網路對戰確實會有趣的多,改天有空再來揣摩看看...04-28 10:46
KCH
其實這篇的心得文我之前日版發售後就有發過
略為修改並加油添醋然後貼回去我原來的心得文內罷了~

04-28 10:52

孤舟
我知道,先前看過有印象^^04-28 10:54
孤舟
不過話說回來,這款遊戲樂趣就在鑽研,最近工作確實比較忙,但光玩單機遊戲,就能玩出與全民網球差不多的樂趣,遊戲是頗為不錯的...04-28 10:56
Bouz
我覺得舊作打球時拚大絕招還蠻刺激的呀XDDD

04-28 18:33

孤舟
就畫面的感覺是這樣,不過常常會有我放招,對方接住,對方放招,我接住,如果是兩個有經驗的玩家就會變成這樣,然後就堅持0:0很久之後,等到有一個人累了才失分,大概是這樣,這一款比較不會有這種狀況,因為接球判定需要精準一點,比較像諜對諜的狀況...04-28 20:43
闇影のハセヲ
先不說瑪莉歐大叔,我在家很難能四人共同遊玩[e36]
光明與黑暗已經過不去以前的樣子了...
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201211/c06bb3fc5bdd737dcceb3b4865970e2c.JPG
雖然我很喜歡這位繪師所畫的角色,但遊戲性沒有以前這麼有趣[e3]

04-28 21:51

孤舟
認同,我就敗了你圖上的這一款(光明之刃),從此決定不在支持這個系列作了(在此之前的每一作都有買),內容感覺差太多了...04-28 21:56
星恆‧DA
瑪利歐耶,超懷念的
網球作品沒玩過,不過以前的闖關啊!
我都跟星恆媽挑戰玩到破關[e22]

04-29 00:22

孤舟
瑪利兄弟的闖關遊戲可說是元組等級的經典啊~~04-29 09:25
愛吃洋芋片的金魚
「網球類電玩始終比真實的網球運動有趣?」完全同意…XD

06-14 09:39

孤舟
[e7]06-14 21:58
water
你的文章 超專業的 哇嗚 有點驚人 圖片又很美 厲害唷!

07-01 07:10

孤舟
感謝讚揚^^07-01 23:29
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