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《仙劍奇俠傳五》釋出五大遊戲特色

小風 | 2011-04-15 21:44:37 | 巴幣 6 | 人氣 1768

詳情在這:

真是……爛爆了>_<,因為某些複雜的原因我個人對此作是有抱持一般以上的期待,但還是不得不說這篇文章真是爛爆了。

《感動》—姚仙三年親自操刀,感人劇情再創經典

  《仙劍奇俠傳五》由「仙劍之父」姚壯憲親自操刀,歷經三年不斷完善,打造全新感人劇情,為每一位玩家再創神話。

搬姚仙的名號是可以接受,但問題是哪一款RPG不說自己的劇情令人感動?光這兩行字就要叫玩家相信這遊戲會令人感動,那隨便哪個路人去寫本小說都能大賣了我說。

◆《動聽》—PRO 音樂大師作曲,享受 CG 視覺享受 

  曾為《海角七號》等眾多影視作品提供配樂,獲得亞洲以及台灣電影音樂多項大獎之台灣資深音樂大師吳欣睿、曾志豪二位親力打造。以電影級標準精心製作每一首配樂,每一段動畫,力求為玩家帶來視聽享受。

還算OK,但是用官網音樂和已公開素材再合一段MV會更好。

◆《有趣》—封印收集煉化合擊,迷宮機關好玩有趣

  告別傳統單機 RPG 玩法上再度創新,創造出全新體驗的封印、收集、煉化、合擊等等變革玩法。更是延續了歷代仙劍經典迷宮設定,內含各種趣味解密機關,探索迷宮不再只是單純的打怪練級。

抱歉不要說你這只有幾行字,就算加上目前公開的資訊我也不認為有哪裡創新。

◆《好看》—法線貼圖實時光影,精美畫面如夢似真

  全面優化了引擎技術,採用了主流 3D 遊戲所採用的法線貼圖以及動態光影等領先技術,在展現出更加真實的仙劍世界同時,也讓人物,武器、服飾、景物的紋理效果更加絢爛真實。

平心而論仙五釋出的畫面算是不錯也有所進步,不過在某個時間點後,國產遊戲的畫面就難以和美日韓比較,因此主打這點不太有效。

◆《暢快》—一人演繹多個角色,節奏清爽打擊暢快

  戰鬥節奏上追求清爽快捷,強調命中打擊感的真實體驗,華麗的法術、技能特效,全新演繹仙劍系列經典招式。玩家可控制到姜雨凡、龍幽、雨柔、小蠻四個人物,體驗到他們的情感糾葛與愛恨悲歡,經歷他們每個人的人生軌跡。

廢話。



拜託來個會的吧……囧。

創作回應

An Ting Shi
你的吐槽還真有趣www
2011-04-15 21:54:10
それがし
中肯說...他的五大特色到底在哪..完全找不到特色..
2011-04-16 02:17:37

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