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主題 達人專欄

【閒聊】黑龍的歷史

米蟲團賈斯丁 | 2023-12-08 10:11:44 | 巴幣 1246 | 人氣 889

黑龍不只擔任過最多次最終魔物

在目前銷量最高的MHWI中擔任最後一次更新的壓軸
本身強度破表、武器裝備又壓倒性地強勢,玩到最後必然會持續挑戰牠
(不如說,不打牠要打誰?飛毒龍嗎?)
知名度暴增,近年來即使是只玩過一片MH的人,都至少認識


本文將分成以下這幾個部分:
一.MH、MHG與MHP的黑龍
二.MH2、MHP2與MHP2G的黑龍
三.MH3、MHP3與MH3G的黑龍
四.MH4與MH4G的黑龍
五.MHX與MHXX的黑龍
六.MHW與MHWI的黑龍
七.MHR與MHRS的黑龍
八.其他分支作品中的黑龍

底下就先從最早的黑龍開始介紹起

一.MH、MHG與MHP的黑龍
從古代傳下來的故事「黑龍傳說」
其內容為強大文明「修雷多王國」
在一夜之間就被黑龍給毀滅殆盡

但由於傳承的方式並非確切文字,而是圖畫與龍人族的口頭傳遞
這段歷史真偽不明,黑龍究竟是實際存在的一頭魔物,還是單純古王國盛極必衰
也因此讓黑龍成為現象或概念一般
就連理應最了解魔物的獵人公會成員,都只將黑龍當成不存在的童話
只有最高層極少數人知道真相,因此黑龍也被稱為最早的「禁忌魔物

至於「ミラボレアス」這名稱的由來
「ミラ(Moira)」是希臘神話的命運女神
「ボレアス(Boreas)」則為將北風給神格化的神
(另一個說法為boros,貪婪地吞食,與一夜毀滅文明的概念更為貼近)

......世界觀是這樣寫啦
但在實際遊戲中只要順利玩上近百小時,總會遇到黑龍
強度說有多強倒也沒有,尤其是無印時期,攻擊動作與AI問題很多
部位破壞還沒登場,也不需要花力氣去破頭拆翅膀
攻擊傷害高歸高,準備動作都挺明顯,習慣後算不上強敵

無印黑龍的登場條件為「打過上位老山龍」與「雌雄火龍合計狩獵一百隻」
共有四種任務可打,契約金越貴的版本,能夠使用的地圖設施越多

MHG與MHP條件改變,改成訓練所全任務各用一種武器打過
專用討伐任務就會出現在集會所八星任務列表中

1. 攻擊動作
(1) 下壓
將胸口壓到地面,胯下到面前全都不安全
這時期時AI有點蠢,只要後腿附近有獵人就高機率出這招
甚至連獵人不在面前都很愛出
導致可以站在背後與側面連續靠近誘發,再一直砍腳到牠死掉為止
一直到MHP2之後才修正這問題

(2) 蛇行
趴下,朝著獵人爬來
攻擊範圍大,追尾性能不錯
且傷害很高,槍手被打到幾乎死定了
帶有龍屬性,穿負龍耐的裝備被打會變得更痛

(3) 火球
瞄準獵人,噴出火球
傷害比雌雄火龍的高出許多,槍手被打到幾乎死定了
起飛後也會使用,不過噴不到正下方,可以在底下休息,吃肉放爆彈

(4) 轉身瞄準時的尾巴
不太算是攻擊招式,單純是轉身瞄準獵人時,尾巴會大幅度甩動
當然打不到正在瞄準的獵人本身
但旁邊的隊友很容易被捲入
由於甩動速度很快,判定持續很短,熟練後可以靠翻滾躲過

(5) 起飛
同樣不是攻擊招式,單純移動
從修雷多城的一邊飛到另一邊,每隔一段時間就會飛
必須把握降落的瞬間攻擊頭部,否則就只是讓牠白白飛來飛去浪費時間

(6) 吼叫
若在正面靠太近被吼住的話,之後的下壓幾乎躲不過
由於很大一隻,頭又高
連在尾巴附近都不會被吼到,離頭太遠了

招式種類很少,但範圍大傷害高
對槍手來說,被一擊打死的壓力永遠都存在
劍士也頂多只能撐一下不死,以當時環境來說還是挺恐怖的

2. 肉質
首先是無印的:
80 60 60 30 5 5 100
50 40 30 20 5 5 80
10 30 20 20 5 5 10
脖子 40 30 50 20 5 5 60
10 15 20 20 5 5 10
翅膀 50 40 20 20 5 5 10
25 20 20 20 5 5 30

軟的部位全在高處,大劍以外的近戰平時只有硬梆梆的雙腳能打
(大劍砍頭難度也不低就是了,勉強砍得到而已)
雖然起飛降落中,以及轉身瞄準時會有一瞬間將頭部放低
但真的只有一瞬間,只有相當有經驗的獵人才有辦法在那瞬間攻擊頭部
頭吃彈看似不差,但這時期的弩槍很弱,即使隨時有弱點可打,也打不出多高的傷害

接著是MHG與MHP的:
80 75 45 15 5 5 80
50 55 30 15 5 5 50
10 20 20 15 5 5 10
脖子 30 25 25 15 5 5 30
10 15 20 15 5 5 10
翅膀 30 25 20 15 5 5 10
20 20 20 15 5 5 20

物理大多變硬,不過頭吃打變高

龍屬肉質稍微壓低,不過這無法阻止雙劍「超絕一門」的肆虐
這段時期打黑龍基本上就是用超絕一門瘋狂在牠的雙腿附近亂舞

3. 部位破壞
雖說無印時還沒有部位破壞概念
但黑龍因為身分地位特殊,因此有特別的演出
會隨著剩餘血量降低,一個部位一個部位接著自動被拆掉
當然這不會改變報酬,單純只是演出罷了

MHG之後追加真正的部位破壞
頭部失衡第一次拆第一根角,第二次拆第二根角,第三次拆掉眼睛
此外翅膀與胸口也能破
由於必須確實攻擊這些部位,擺得高高的頭部當然不容易拆
翅膀更因為肉質硬梆梆又高而更難拆,近戰只能靠守城兵器與爆彈拚一拚
或乾脆拿輕弩來打擴散彈

4. 稀有素材
(1) 黑龍的眼
無印時低機率剝取,MHG之後破頭也有

(2) 黑龍的銳眼
困難難度低機率剝取,G級機率較高,破頭也有

(3) 黑龍角
無印時低機率剝取,MHG後破角也有

(4) 黑龍的尖角、黑龍的銳角
都是G級版本的角
取得機率稍微不同,銳角比較稀有

(5) 黑龍的翼膜
無印時低機率剝取,MHG後破翅膀也有

(6) 黑龍的翼
上位稀有翅膀,G級取得率較高

因為很大隻,頭身腰可以各剝取三次,合計九次
想在任務結束後的時間內剝完,活用蹲下剝取來加速是個很重要的訣竅

5. 武器
片手「ドラゴンバスター」,升頂為「黑龍劍」,龍屬
長槍「ドラゴンランス」,升頂為「黑龍槍」,龍屬
重弩「ヴォルキャノン」,物攻高,支援彈種微妙,沒有貫三與散彈

稍微特別一點的是輕弩「ダークフリルパラソル」
雖說使用了黑龍翼膜,但外觀就是把雨傘,究竟該算搞笑武器還是黑龍武器,有點模糊
物攻不高,不支援貫通,散彈倒全等級支援

在這時期,黑龍(與紅黑龍)的武器是絕對地強
同時有著全武器中頂級的物攻,再加上大半魔物都怕的龍屬,斬味又漂亮
基本上就像是RPG中最終階段取得的武器那般,往往能一把打天下
這也是初期的特色之一,黑龍系武器有著明顯的身分地位補正,必須讓它們強一些


二.MH2、MHP2與MHP2G的黑龍
持續登場
MH2線上HR50的升格考驗正是黑龍

MHP2改回透過訓練所解鎖集會所黑龍任務
條件為五種特別訓練各過一種武器,以及三種集團演習各過一種武器

MHP2G同樣透過訓練所解鎖G級集會所黑龍
條件為八種G級訓練各過一種武器
之後有出活動任務版本,可以繞過這個條件直接挑戰

MHP2與MHP2G集會所任務中的黑龍血量極高
在正常遊玩下,需要多次擊退,最終才有辦法殺掉
(當然,對夠強的團來說,第一場的二十五分鐘內照樣能將牠的血打光)

MHP2G另外有著活動任務版本的黑龍
血量少,無法擊退,在限制時間內打死的難度大幅降低
加上不需要特殊條件來解鎖,從各種意義上都是救濟任務

1. 攻擊動作
原有動作全都還在,MHP2後另外追加新招式
(1) 後跳火球
起飛,幾乎同時噴火球下來
靠太近容易先被風壓困住再吃火球,很危險

(2) 低空火球
起飛後,維持在低空,飄到獵人附近,連續噴出火球
被那麼大的東西追著跑還挺恐怖的
加上牠飄在空中,不容易判斷火球何時噴出,挺煩人的招式

(3) 咬
嘴巴咬一下,除了高處的嘴巴外
腹部與後腳也會往前,各自都有攻擊判定
靠太近會被撞出去

MH2的黑龍還可以用老方法,黏著後腿後方來連續誘發下壓,輕鬆打過
MHP2後就會一直瞄準獵人,使這招失效了

不過MHP2冒出一種新打法來
就是從營地搬大砲彈出來連續轟炸
配上自動標記、砲術王與搬運達人
在營地觀察黑龍起降狀況,一旦回到地面,就能安全地轟一發
一直重複到死為止

當然,即使不用這種花招
到了MHP2以後,擴散彈的材料很容易買到,槍手裝備技能也齊全
單純灑擴將黑龍弄死並不困難
更別說還有把數值做壞了的霸弓,在技術足夠的弓手手中,黑龍的臉一下子就會被拆光

2. 肉質
首先是MH2與MHP2的:
氣絕
80 75 45 15 5 5 10 80 -
50 55 30 15 5 5 10 50 -
10 15 20 15 5 5 10 10 -
脖子 30 25 25 15 5 5 10 30 -
10 20 20 15 5 5 10 10 -
翅膀 30 25 20 15 5 5 10 10 -
20 20 20 15 5 5 10 20 -

幾乎沒改動
新增的冰效果不好,也不會暈

MHP2G胸口吃斬提升到30,其餘沒變

3. 部位破壞
頭失衡第一次破第一根角,第二次破第二根角,第三次破眼
MH2時破翅膀要累積十次失衡,MHP2後降為五次即可
胸口失衡一次就會破,幾乎是一定會破掉的部位

頭軟但平時不容易打中,單人想拆用遠戰比較輕鬆
大劍在站著時能勉強砍到,其餘近戰需要抓起飛降落動作中擺低的瞬間
團戰可以打個麻,再讓雙劍對著頭亂舞,一把雙劍也足以在兩次麻痺中拆光頭
翅膀大多交給擴散彈處理,降落時爆彈位置放對也炸得到

4. 稀有素材
(1) 黑龍角
上位兩次破角各100%,剝取也有8%
G級兩次破角各20%

(2) 黑龍剛角
MHP2G將名稱調整過的G級版本黑龍角
(由於MHG與MHP時G級素材的命名還尚未穩定下來,大多在MHP2G會調整一遍)
兩次破角分別80%取得,剝取也有8%

(3) 黑龍眼
上位破眼100%
G級破眼20%

(4) 黑龍邪眼
G級破眼80%

(5) 黑龍翼膜
上位破翅膀100%

(6) 黑龍剛翼
名稱調整過的G級翅膀
G級破翅膀100%

5. 武器
原有的片手、長槍、重弩與那把黑傘輕弩都還在
MH2追加大劍「ミラブレイド」,MH2時升頂為「ブラックミラブレイド」,龍屬性
槌「ミラバスター」,MH2時升頂為「バルカンバスター」,龍屬性
(雖說這把槌升頂名稱像是紅黑龍的,但卻沒有使用紅黑素材)
以及弓「殲滅と破壊の剛弓」,無屬性連射弓

MHP2G再追加太刀「ミラザーゲスパノン」,龍屬性
雙劍「黒龍双刃」,升頂為「黒龍双刃【二天】」,龍屬性
笛「ミラメノス」,升頂為「ミラメノスアギカ」,龍屬性
銃槍「黒銃槍」,升頂為「真・黒龍銃槍」,龍屬性

黑龍的片手、長槍與槌這三把在黑龍傳說中合稱為「邪龍的神器」
到MH2才終於到齊,當然這只是武器說明文中提到的設定,實際上湊齊也不會發生什麼大事

在MH2時,黑龍(與紅黑龍及祖龍)武器明顯較強的趨勢仍舊存在
(藤岡組的特色,黑龍身分地位比其他魔物來得高,所以武器也必須很強)

不過在MHP2G時,黑龍武器大多被塞了負會心,斬味也有些有缺陷
看得出來是為了藉此將高物攻與高屬性給稍微平衡回來
(算是另一邊的特色,不會因為是黑龍的武器,就比其他魔物的強太多)


三.MH3、MHP3與MH3G的黑龍
缺席

禁忌魔物這棒子暫時交到煌黑龍與煉黑龍手中
煌黑龍是MH3線上最終魔物,到MHP3與MH3G,以及之後的系列作也偶爾會登場
煉黑龍是MH3G的最終魔物,只出現在MH3G


四.MH4與MH4G的黑龍
宣傳階段很會藏,沒有人期待黑龍重新登場
連拿到遊戲片後,在聊天室中輸入「ミラ」都不會出現自動變換,看似萬念俱灰

然而發售前一天晚上偷跑,本團高速衝進度一天半之後
在發售後第二天早上,HR70時,黑龍出現了
雖然全員都早已疲憊不堪,還是興奮地向牠挑戰
三貓兩次之後才終於打過,集體睡死在我家客廳地板上

之所以常常提起這段
是因為它是我對MH4與MH4G最正面的回憶
當年朋友大多因為主機平台而沒跟來MH3
到了難度過低的MHP3才回歸,玩得沒有很盡興
MH3G的質與量當然能滿足我們,卻少了MHP2G時的那些舊魔物
直到MH4,才有種無論我方還是對方,在事隔多年後終於真正團圓了的感覺
(當然,之後就發現公會任務發掘武器這無底坑,MH4G則不提也罷)

重新登場的黑龍外觀變得更加細緻精美
無論是鱗片還是影子,從上到下的精緻度全都大幅進化
站姿稍微改變,頭部變得更高,高到大劍也砍不到了

不再需要擊退,變成單純的限制時間三十五分鐘內殺掉
血量與攻擊力也下降,只有槍手會被最大的幾招給一擊打死

1. 攻擊動作
舊招式砍掉很多,此外沒砍的也被大幅調整過

(1) 後跳火球
少數還留著的舊招式之一
使用後有時會持續浮空,可以飄到獵人頭上連續噴出火球

(2) 下壓派生蛇行
從煉黑龍那學來的招式
下壓速度變快很多,周圍還會掀起風壓來
蛇行範圍變大,速度也比以前的來得快,傷害也很高

與煉黑一樣,黑龍從本作開始分出站立與趴下兩種動作來
下壓使用後會進入趴下狀態
接著趴下中才能使用蛇行,且蛇行後不會立刻站起,會維持在趴下狀態
將煉黑整套狀態區別與派生邏輯搬來用
(同時,這也是MHWI黑龍的雛型,源頭全是煉黑)

不過與煉黑不同在於,黑龍站立與趴下並沒有固定行動順序
可以隨心情切換兩種型態,沒有綁得太死

此外,舊作的下壓與蛇行分別也都存在,不過很少使用

(3) 火球
站立狀態下專用,從煉黑那學來的招式之一
精準度提升,生氣後會二連發,落地會炸開來,攻擊判定挺大
G級的二連發第二發可以瞄準另一個獵人

(4) 蓄力火球
趴下狀態專用,從煉黑龍那學來的招式之一
朝著前方噴出一大團火球,落地爆炸範圍極大
使用後會藉由反作用力站起,回到站立狀態

(5) 前爪掃
站立狀態專用,紅黑龍與祖龍的老招式,黑龍也學會了
單純揮過面前,攻擊範圍不大,傷害也不高
不過被拍到會倒地,很容易吃到之後的追擊,還是挺危險的

(6) 咬
站立狀態專用,單純咬,與舊作威嚇動作相似,但不太一樣
由於MH4多出段差,黑龍也需要能應對高處的招式
除了火球外,靠近直接咬也能應對,畢竟長得夠高
有龍屬性,會引發龍屬狀態異常

(7) 尾巴砸再掃
站立狀態專用,從煉黑龍那學來的招式之一
會先砸在黑龍本身的右後方,接著掃到左後方,等於後面一大片都不安全

(8) 滑空
紅黑龍與祖龍的老招式,黑龍也學會了
起飛後高速降下,接著掠過大半片戰鬥場地才降落
傷害很高,槍手被打到幾乎死定了

(9) 粉塵爆破
站立狀態專用,全新招式
頭一甩,接著引起前方大片粉塵爆破
傷害高範圍超大,初見槍手很容易被直接炸死
能靈活調整引爆的角度,甚至連黑龍本身後腳附近都炸得到,因此劍士也並不安全

(10) 火焰龍捲吐息
趴下狀態專用,全新招式
隨著脖子甩動,持續噴出大片火焰來
一出這招,大半場地都不安全
有兩種不同方向的版本
從黑龍左邊掃到右邊的,同時本體還會慢慢後退,等於靠上去也不安全
從黑龍右邊掃到左邊的,同時本體還會慢慢前進,等於跑遠了也不安全
必須瞬間判斷出是哪一種,才有辦法盡速逃到安全的位置上
噴火時頭部擺得很低,經驗足夠的獵人能趁機攻擊頭部

(11) 後跳火球派生滑空
G級追加的新派生

舊招式幾乎全砍光,同時學會紅黑、祖龍與煉黑的大量招式
打起來根本變成另一隻魔物了
攻擊範圍又大傷害又高,速度也大幅提升,相當難纏
唯一值得慶幸的是,新追加的騎乘對黑龍有效
不過並不容易騎到倒地,掙扎得很賣力
當然,一旦騎乘成功,回報也很大,因為黑龍的頭部很軟

2. 肉質
氣絕
70 75 65 15 5 5 10 30 -
脖子 50 50 40 15 5 5 10 25 -
30 21 20 15 5 5 10 15 -
翅膀 35 22 15 15 5 5 10 15 -
腹部 45 40 25 15 5 5 10 10 -
前腳 30 30 25 15 5 5 10 10 -
後腳 21 21 20 15 5 5 10 15 -
後腳末端 30 30 25 15 5 5 10 10
尾巴 10 15 10 15 5 5 10 20

部位大幅改變,分得更細了
頭還是一樣很軟之外,劍士平時打得到的腹部也變軟
前腳雖然不硬,但因為小又高,不太會特地瞄準
後腳末端就不一樣了,指的是腳掌附近的一小塊部位,平時都能打到
即使不敢站在黑龍正前方,砍砍後腳末端也不錯
整體來說變得對劍士很友善,反倒槍手會被猛烈的遠距離新招給打得膽戰心驚

雖說黑龍招式動作大幅強化
但畢竟多了騎乘,即使技術不足,能打到頭部的機會變多
這也意味著新追加的騎乘非常重要,騎與不騎差很多
騎乘初登場的平衡方式正是如此,想輕鬆一點就乖乖騎吧
不騎還能打出高效率的,都是最強的那批怪物玩家的事了

在這兩作中,正在被騎乘的魔物仍會被旁邊的隊友攻擊打到扣血
其他魔物還記得要調整成「騎到一半時魔物剛好死掉的話,獵人必須離開魔物背上」
偏偏黑龍(以及紅黑與祖龍)的騎乘是騎在臉上攻擊
大概也就因此忽略了這點
這導致騎黑龍到一半時,若黑龍剛好被旁邊隊友打死
那騎上去的玩家將會卡在黑龍臉上,無法離開,當然也無法剝取黑龍
所幸只要倒數結束還是會回到集會所,不至於完全卡死

3. 部位破壞
只差在破雙角只算一次破壞
頭部前兩段角拆完只給一格報酬,第三段拆眼
此外翅膀與胸口也能破壞

4. 稀有素材
角、剛角、眼、邪眼、翼膜、剛翼
取得方式都沒有改變

5. 武器
除了輕弩仍然是把傘,其餘十種武器全都持續登場
MH4追加斬斧「黒龍剣斧」,4G升頂為「真・黒龍剣斧」
盾斧「黒龍盾斧」,4G升頂為「真・黒龍盾斧」
蟲棍「黒龍棍」,4G升頂為「真・黒龍棍【天帝】」
全都是龍屬性,且性能非常優秀,將同是龍屬的黑蝕天迴武器按在地上磨擦
(老樣子,這半邊有這種傾向,喜歡將黑龍系武器設定得非常強)


五.MHX與MHXX的黑龍
MHX沒登場,到了MHXX才又加回來
首次與煌黑龍王見王,兩大禁忌魔物同時登場

進入G級後,一路解放,並練到HR90才能開出任務

1. 攻擊動作
與4G時幾乎一樣,沒有變動
只有變得比較愛用蛇行

因此在風格狩技時代算是相對變弱
槍手在牠面前存活的難度大降
劍士即使不靠騎乘,單純立回也變輕鬆一些

2. 肉質
氣絕
70 75 65 15 5 5 10 30 -
脖子 50 50 40 15 5 5 10 25 -
30 25 20 15 5 5 10 15 -
翅膀 35 25 15 10 5 5 10 15 -
腹部 45 40 25 15 5 5 10 10 -
前腳 30 30 25 15 5 5 10 10 -
後腳 21 21 20 15 5 5 10 15 -
後腳末端 30 30 25 15 5 5 10 10
尾巴 10 15 10 15 5 5 10 20

幾個部位稍微變軟,大多是平時打不到的,差別不大

這時期我常常拿近戰來打黑龍一家
肉質變得對近戰很友善,打起來有來有往,很有意思
與MHP2G時的體驗差異很大,令人感慨

3. 部位破壞
沒有改變

4. 稀有素材
只在G級登場,所以只有G級的那批
剛角、邪眼與剛翼
部位破壞都能100%取得
此外剛角靠剝取也有,依然能剝取九次,頭胸腹各三次

5. 武器
全都還在
此外黑龍輕弩終於登場,升頂後整套武器分別名為:
大劍「ミラブレイド」
太刀「ミラドレパノン」
片手「真・黒龍剣」
雙劍「黒龍双刃【二天】」
槌「ミラバスター」
笛「ミラメノス」
長槍「真・黒龍槍」
銃槍「真・黒龍銃槍」
斬斧「真・黒龍剣斧」
盾斧「真・黒龍盾斧」
蟲棍「真・黒龍棍【天帝】」
輕弩「真・黒龍翼弩【深淵】」
重弩「ヴォルブラスター」
弓箭「断滅と崩壊の剛烈弓」

性能自然都是G級頂級,近戰帶有龍屬
不過由於MHXX武器總數很多,競爭激烈,且物理至上
大多不是該武器種的最佳選擇,即使在龍屬之中都有著很多競爭對手
例如天彗就有不少武器比黑龍的來得好用
渾沌黑蝕的槌更是全面輾壓黑龍槌,太不給面子了
(老樣子,這半邊不會特別給黑龍系優惠,不同武器種有強有弱,比較平均)


六.MHW與MHWI的黑龍
MHW時沒登場,MHWI才加回

讓上千萬新玩家陷入瘋狂之中
除了靠精緻畫面與絕對的強度以外
世界觀中還將這次登場定調為首次現身
意思就是老玩家以前打過的都不算數,前面大半篇文章都只是我這種老人的幻想與嘴砲啦,哈哈
讓MHWI的主角(不好意思我臉皮沒厚到能喊出那三個字來,我永遠只是個無名的小獵人)
成為「首次在紀錄中幹掉黑龍的獵人」
藤岡你隨便怎麼寫怎麼自己爽就好,不要隔十年後又為了討好下一批新玩家改說法啊

1. 攻擊動作
以MH4G與MHXX的為基礎,追加:

(1) 前爪拍
新動作,原本的掃也還在

(2) 趴著咬
以前沒有的,在趴下狀態的咬

(3) 蛇行
動作再度改變的蛇行
會將翅膀擺在地上像黑蝕天迴那樣爬

(4) 下壓
最古老招式下壓還在
進入第三階段後,會出現類似下壓
但後續會把獵人黏在胸口持續造成傷害的拘束攻擊

(5) 往上掃的噴射火焰
準備動作很小,近距離也會被掃到

(6) 橫掃火炎爆破
舊招式粉塵爆破的改版,主要差在特效改變

(7) 往正下方噴火
對著地板噴出有著持續傷害判定的火焰
長槍銃槍玩家真是辛苦了

(8) 設置型火焰
第二階段才會使用,噴一坨火在地上,接著時間差爆炸

(9) 扇形火焰
趴下,伸出脖子,噴出大範圍有著持續傷害判定的火焰
只要沒離開範圍就死定了,不過同時也是個攻擊頭部的好機會
長槍銃槍玩家真是辛苦了

(10) 橫掃噴射火焰
主要用來應對跑到高台上的獵人,單純橫掃過去

(11) 全方位橫掃噴射火焰
第三階段的殺招
趴著,將頭歪一邊
接著一邊轉動身體一邊甩動脖子,噴出軌跡很難看懂的火焰來
傷害極高,若沒破頭,幾乎即死

(12) 後退二連噴射火焰
第三階段的小招式
站立狀態下往後退,接著連續噴出兩次火焰來,會掃過黑龍本身的左邊與右邊

(13) 蓄力吐息
前兩階段也有,第三階段後會強化
炸出來的範圍大到足以將黑龍上半身全都吞沒
傷害也高得不像話,是全系列作魔物一般攻擊中,動作值最高的一招
(高達300,超越骸龍「瘴龍吐息」的250,以及冥淵龍「淵劫冥撃」的250)

(14) 劫火
嚴格說來已經不算是攻擊動作,是地圖事件了
起飛,飛到遠處天邊,噴出能將修雷多城燒光的火焰
獵人只能照規矩來,躲在每個階段應躲的地方
第一階段是一小塊城牆碎片旁
第二階段是城門內,還要注意關門不能關太晚,死一兩個隊友與全團死光自己選一邊
第三階段則要反過來靠近,才能躲在黑龍底下,火焰的範圍外
只要沒躲在指定範圍內,那就是即死,沒有第二句話
回家玉?想得美,當然無效
被起飛時的風壓壓到,導致太晚才開跑?你家的事
第三階段飛到遠方另一邊,根本跑不到?太簡單就能躲過的話不會很不甘心嗎?

雖說這招有設定動作值,不過高到根本失去意義的程度
「500」
在正常遊戲範圍內的數值中,不可能靠撐防來將傷害壓到活過這招

此外,站立與趴下兩個狀態分得更加明確
還與飛翔爪玩法連結在一起
只有趴下狀態中,才能將黑龍噴出去撞牆
站立狀態下用,只會讓黑龍進入趴下狀態

破頭會使火焰傷害降低
不過,並不是「能讓火焰傷害降低,可以藉由破頭來變得輕鬆一點」
而是「只要第三階段以前沒至少破個一段,火焰就會痛到整團瞬間集體往生」
基本上是半強迫,必須要做的事
只有那些怪物玩家能全程只打胸口來宰掉黑龍,反正不小心被燒到貓車的影片不會端出來給人看

其實如果沒有劫火與破頭這種「教育玩家」的玩法設計的話
本作黑龍打起來相當好玩
攻擊範圍大、傷害高、速度快
但熟悉到極致之後,還是能勉強跟上,與牠跳起過程充滿樂趣的雙人舞

偏偏就是有,唉

2. 肉質
氣絕
75 75 33 17 5 5 12 25 -
脖子 40 40 7 10 5 5 5 13 -
45(70) 45(70) 45(48) 13(5) 5 5 10 15 -
翅膀 25 30 35 10 5 5 10 13 -
25 25 5 7 5 5 10 10 -
前腳 45 45 45 15 5 5 12 17 -
後腳 25 25 5 10 5 5 5 13 -
25 20 5 10 5 5 5 13

括弧內是進入第二第三型態後的變化
近戰肉質整體變軟,尤其容易攻擊到的胸口變得非常軟
彈肉質一言以蔽之「簡悔」,除了指定部位以外全都不該打
最好笑的是連頭都硬,偏偏不破的話,進入第三階段又會全隊死光光
導致槍手在打黑龍時根本是來亂的,因為必須軟化頭部才能打出像樣傷害來
尤其是當時最強勢的徹甲榴彈,隨便亂炸其他部位只是在加速滅團

3. 部位破壞
頭部改成只剩兩階段破壞
每次破壞都會讓火焰傷害下降一些,至少要破一段才能正常打過去
翅膀改成左右兩邊能分別破壞
都破壞以後,黑龍將無法派生出滑空,危險度會降低一些
胸口基本上一定會破,沒什麼特別的

4. 稀有素材
(1) 黑龍的剛角
破頭第一段100%,此外剝取與基本報酬都有

(2) 黑龍的邪眼
破頭第二段100%,此外剝取與基本報酬都有

(3) 黑龍的剛翼
破翼左右兩邊分別100%,此外剝取與基本報酬都有

所以說起來,根本都不太稀有了
尤其看似最稀有的邪眼,甚至能靠貓偷到
一頭黑龍都不殺,照樣能完成黑龍裝備與武器,可謂新手福音

此外,任務報酬還會給古龍大寶玉
以往古龍大寶玉只與DOS三古龍的炎王、鋼龍與霞龍有關
但在MHWI中這個規則就變得比較隨便了

5. 武器
全數登場,最終階段分別是:
大劍「ブラックミラブレイド」
太刀「ミラザーゲスパノン」
片手「真・黒龍剣」
雙劍「黒龍双刃【二天】」
槌「ミラデモリッシャー」
笛「ミラメノスアギカ」
長槍「真・黒龍槍」
銃槍「真・黒龍銃槍」
斬斧「真・黒龍剣斧」
盾斧「真・黒龍盾斧」
蟲棍「真・黒龍棍」
輕弩「真・黒龍翼弩」
重弩「ヴォルバスター」
弓箭「断滅と崩壊の剛烈弓」

名稱有些與MHXX的不同
這是因為MHXX有幾把武器的名稱停留在上位階段
反過來說也有像重弩這樣,MHXX取了新名字,MHWI卻用了舊的
蟲棍與輕弩則將【天帝】與【深淵】給拔掉,成了全新的名號
但雙劍的【二天】卻又還留著,其中規則令人難以捉摸

全部武器都明顯比其他魔物的武器強一級
即使無視龍屬,當純物攻武器來揮也是最強
只有少部分需要顧屬性或顧彈種的,例如輕重弩或弓箭,其他武器還有點登場機會
其餘都是黑龍一把完成即可,其他武器做出來只是收藏用
(或是為了打煌黑龍,屬性檢定可不能胡來)

此外,黑龍裝備的強度也是無庸置疑的高
裝飾品洞多不說,套裝技能效果為全極意的效果,也就是技能上限解放
此外還有真業物、真彈節與血量耐力強化,跟小學生想的最強裝備差不多
只有少部分需要特化屬性的武器有機會換穿赤龍裝,其餘都是黑龍一套打天下

(這正是這半邊的老習慣,黑龍就是絕對的最強,十五年來始終如一)


七.MHR與MHRS的黑龍
沒有登場

其餘禁忌魔物也沒登場
破曉是第一片沒有禁忌魔物的加強版MH


八.其他分支作品中的黑龍
1. MHF
(1) 上位
最初的MHF將黑龍當成最終魔物
是在HR50開出,必須打過才能升到HR100以上
基本上就是MH2的黑龍,沒有什麼差別
然而在G級登場以前,都沒有出現更強的黑龍(紅黑與祖龍也一樣)
不像其他魔物有變種剛種HC等特殊個體,如同被遺忘了一般

甚至,還因為隨著更新改版
為了吸引更多新人加入,而必須將初期升級腳步加速
這三隻的強度被多次下修,最終甚至出現能夠用大劍一刀砍死上位祖龍的影片

(2) G級
2014年,在全新玩法「極限征伐戦」中,G級黑龍終於登場
任務有等級數值變化,1、200、1000、9999分別是四個階段
等級每升上去一點,數值就會提升,每個階段都有新動作

此外,連外觀都變得與之前不同
角從四根變成六根,胸口還冒出微微的藍色光芒
隨著戰鬥進行,光芒還會越變越大坨,且臉與四肢都有
(老實說,特效多成這樣變得有點廉價)

攻擊動作方面,改到連生父藤岡都不認識了
(1) 帶火甩尾
高速大範圍甩尾,還帶有火屬特效

(2) 隕石召喚
用類似紅黑的動作召喚隕石
但隕石不是高速落下,而是隔一段時間後才慢慢飄下來轟炸
用意是與本體之間造成時間差攻擊,讓迴避難度提升

(3) 後跳起飛再迴旋降落
一邊攻擊一邊大幅度位移,不易追擊

(4) 遠距傳送
身上冒出紫色特效,將獵人從牠身邊傳送到附近的低空,再摔下
被傳送時還會有一點傷害

(5) 空中火球
高高飛起,朝著斜下方噴出火球
火球很大團,炸開時更大團

(6) 巨星
往上噴一顆光球,接著本體上去與其接觸
光球越變越大,本體降落後還像是在持續詠唱一般
最終光球砸在地上,攻擊判定大到幾乎蓋過整個場地

(7) 後跳火球
已經超出火球的範疇,是足以將黑龍上半身都吞沒的火柱
會造成持續傷害,泡在裡面會一直扣血

(8) 設置光球
召喚出幾個光球,飄在高空
接著從中降下光柱,造成傷害

(9) 前爪光束
用紅黑祖龍前爪拍的動作
卻從爪尖噴出光束來,是個遠距離攻擊

(10) 特殊咆嘯
一旦被吼到,身上的強化效果會失效
不只鬼人藥之類會失效,連貓飯都會失效

(11) 光球反擊
站著不動,吸收獵人攻擊的力量
接著將那些力量化為黑色光球來反擊

(12) 尾巴砸地衝擊波
LV200後學會
趴下,用帶電的尾巴掃,掃出青白色的衝擊波
傷害極高

(13) 黑球移動
LV200後學會
召喚出巨大黑球來,隱藏黑龍本身的攻擊方向
接著跳出攻擊

(14) 巨大黑焰光束
LV500後學會
朝前方噴出又黑又粗的光束來

(15) 黑焰巨星落下
LV1000後學會
黑龍看似被打死了,然而卻在上空出現黑色落雷,與巨大光球
巨大光球落下,炸出滿地傷害判定
(順便一提,因為黑龍這時倒在地上,死了,所以無法靠飛撲躲過這段)
接著突然出現一團黑球將黑龍包住並傳送到另一個空間中
當被傳送出來時,黑龍復活了,繼續打
幸好一場只會使用一次

(16) 能量球召喚
上述的復活後才會使用的招式
在身邊召喚出大量能量球
半秒後,全體能量球往外飛,身邊從近到遠都不安全

由於同時期,MH4的黑龍已經重新登場
那邊是非常正統規矩的強化
一邊保留著原有招式,同時又有不少符合黑龍形象的新動作
然而MHF這邊的G級個體同樣受到期待
卻搬出這麼一隻超越原本世界觀,狂噴魔法的黑龍來
覺得強不強、好玩不好玩是一回事,但真的挺莫名其妙的

G級黑龍的素材為「黑龍的狂角」「黑龍的靈眼」
稀有素材為「黑龍珠」「黑龍的寶玉」

2. MHST
3. MHST2
主線全破後,隱藏迷宮的隱藏頭目
二代BGM用的是MHWI的版本
(不過攻擊招式還停留在MHXX的)
當然很強,不過也就只是數值上的強
只要摸熟猜拳變化就能取得優勢
此外將隊伍成員等級練高也能有效增加容錯度

4. MH-R
擔任這短命手遊主線劇情最終頭目
在這手遊的劇情中,過去曾毀滅了另一個文明

5. PAD
由於禁忌魔物解密路線是近年才決定的
在對外合作中,黑龍很少登場
PAD是少數解密後持續合作的對象
黑龍在PAD中是合作轉蛋中最高星級的寵物
不過隊長技是非常難用的L字形,連剛出時都只能當興趣玩玩
(我有抽來努力組過,真是浪費感情)
在持續通膨後,數值早已跟不上主流強度
攻擊力非常非常高,但在那樣的遊戲中,意義不大

6. Dragalia Lost ~失落的龍絆~
同樣是少數在合作中讓黑龍登場的合作對象
沒玩,不清楚強度如何
此外這合作中還有雄火龍與麒麟裝女性獵人登場,很懂


以上,有關黑龍在MH系列作,以及其他分支作品中的歷史,就先介紹到這邊

黑龍畢竟是禁忌魔物,而且還是第一隻禁忌魔物
從太古時期打起來就有相當強大的壓迫感
即使當時攻擊動作再樸素,準備動作再明顯
槍手一旦被碰到就會幾乎死去,還是能造成相當的壓力
劍士靠近只能削指甲,技術沒好到能打頭都是來浪費時間罷了

不過到了MH4之後
連我這種技術普通的都能拿近戰黏上去一直砍了
好玩歸好玩,還是有點感慨,MH改變真大

MHWI的就更不用說
照流程跑是我最受不了的
偏偏是那位大人物的最愛,那我自然很難長久玩下去

就看之後能不能將MHWI的作為基礎,讓黑龍出現在另一邊吧
好歹不會硬要塞流程與義務

跳跳怪鳥毒怪鳥黑龍這批十次的結束後
緊接著是合計登場九次的無印魔物,共有三隻

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創作回應

HenryChess忠實粉絲
昨天我才在看,龍頭永遠找得到他的大劍
https://youtu.be/WIpl2hYt8Wo
2023-12-08 11:08:29
骸鴉菩薩忠實粉絲
個人感覺一般的招式應對算是相對高級的機制了
粗暴的來回跑動、躲掩體 , 這樣的機制反而顯得粗糙又作業 ...
2023-12-08 13:52:19
米蟲團賈斯丁
可惜只要配上好畫面,就能順利將玩家馴養,變成願意照做的優良玩家
2023-12-08 14:19:52
魔力客
F的極征黑龍武器帶有屬性黒焔(150%龍+50%火)
防具帶有技能:最終的閃黑(貓車時可以滿血復活再戰,身上多一些BUFF和完全霸體,但是每秒體力-2扣到歸零,復活期間無法用任何方式回血),某些角度類似於狂化的感覺,只是閃黑過程被打還是會正常扣血

扣掉廉價的特效點,黑之命脈的復活要素也是一種浪漫
可惜極征黑龍無論外觀跟攻擊方式對當時大多數F玩家來說都算是魔幻過頭了[e8]
2023-12-09 12:18:24
米蟲團賈斯丁
連對F玩家來說都魔幻過頭,就知道魔幻程度十分極端。不過專用技能真的是很會想,太浪漫了
2023-12-09 12:23:25
飄飄小宅
強制破頭的確很令人感到懊惱,而且槍手還無法觸發弱點特效。至於劫火跑門這點我就當作是磨刀灑粉的時機了,因為黑龍不會流口水也不會被暈眩,加上那個很巧妙的魔物速度,對刀很棒,但想磨刀就準備被燒死吧。
起飛時的風壓嘛,我視為一種提醒,中斷玩家動作讓玩家知道這時候要跑了,拓荒的時候大家同時被風壓吹到,一起開跑的畫面看起來還是很有戲劇性的,更別說關門造成多少悲劇(喜劇),製作組肯定是從玩家被風壓吹到這件事來設計貓車倒數的時間,如果能躲過風壓就有相當充足的逃跑時間做為獎勵。
不過你認為這是簡悔的遊戲設計,那麼從這一個角度來看,也可能只是製作組要展現黑龍當初是如何毀滅修雷斯德城吧,畢竟是偏愛的魔物?

至於地圖事件無法使用回歸球這件事,我也不曉得是好是壞,這也有前例,就是打煌黑龍時,要是帶錯武器就只能搭貓車回去了。但是那個屬性檢定嘛,不好好聽NPC講話的玩家還真不少。

看起來黑龍的問題...不,恐怕在板主眼中,XX之後的MH再也沒多少可取之處,無論是分割商法還是魔物數量,系統問題等,是老玩家無法接受的,但冰原是我第一款MH遊戲,放出擊龍槍之後撥放的英雄之証令我非常感動,即使過了三年,依舊無法抹滅。回憶總有加成,版主自不多說,我也是,新玩家也是,我不會說是貴古賤今,回憶是美好的,只留下美。

看看現實,就是遊戲開發成本愈來愈高,時間愈來愈長,需要的專業愈來愈多,而玩家的口味多變且複雜,甚至連玩家也不清楚自己要什麼,但3A遊戲價格始終是59.99美金,超過的話多數玩家也不買單,所以才會出現DLC這種無奈的事情啊。
2023-12-09 14:04:55
米蟲團賈斯丁
黑龍當然沒有什麼真正首創的簡悔玩法,例如禁止回家玉早在MHW貝西時就有;不拆部位等於白打的,赤龍也示範過。簡悔不簡悔我本身是這樣分的,「賞罰比例」的拿捏失衡。升級螃蟹裝竟然要炎王塵粉、極限魔物沒打對地方就彈刀、屬性傷害沒累積夠就死光、不拆頭不關門就死光、逼人浪費時間練三百等、裝飾品轉蛋或護石鍊成手續繁雜拖時間,在我眼中就是超出某條界線,從好玩變不好玩了。當然每個人的那條線不一樣,我的標準只是千萬種的一種罷了。上面提到的幾個,大概只有極限魔物算是公認的過頭,其餘都還看得到支持者。至於美不美的,會不會只留下美也是看個人,季節、海戰、段差、極限、爪與地、百龍,由於十多年來我一直在持續回頭玩舊作,所有賞罰比例出問題的設計,至今仍歷歷在目。但好的地方我也自認比絕大多數人都了解,否則也寫不出那些文章來。多花錢買一次倒不成問題,不要忘記MH在這之前的加強版商法可是要玩家一年後花一整片的錢,買回佔2/3比例的,早就玩過的初版遊戲內容,十多年來還不是照樣買著玩著支持著。唯一改變的是擠牙膏,這與單純的DLC或加強版大不相同,會讓衝首發的死忠吃大虧,晚買的覺得料多管飽還打折,因而高機率成為下一片的首發玩家,跟著一起吃大虧,是非常高明的商法。無論開發方有多合理的理由存在,玩家權益受損就是事實。分割商法在其他廠商手中有更高明的處理方式,例如因為是EA階段所以價格比較便宜之類,偏偏卡普空仗著MH沒有競爭者,IP光環無敵,有本錢分割得越來越過分,這才是我擔心懼怕的
2023-12-09 14:35:45
飄飄小宅
的確是,沒有與MH相抗衡的競爭商品,很容易造成玩家不情願也得買單,而偏偏金錢和人氣的多寡才是最能給予教訓的手段。
2023-12-09 14:41:13

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