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《帶我去地下城吧!!》女主角跟魔王我全都要!非典型卡牌Rogue

吸血蝶 | 2023-07-06 19:20:46 | 巴幣 346 | 人氣 1916


遊戲名稱:帶我去地下城吧!! / Take Me To The Dungeon!!
遊戲類型:卡牌戰鬥、視覺小說、Roguelite、小黃遊
遊戲價格:NT$ 269 ( 上架折扣NT$ 242 )
遊戲評價:92% 極度好評 ( 517篇 )
發行日期:2023/06/29
Hello,大家好,我是阿蝶

這次要跟大家分享的是《帶我去地下城吧!!》
由Hanabi Fuusen開發,芒果派對發行

這款大概是我今年碰過遊戲性最~猛的一款小黃遊,它算是一款非典型的卡牌類RogueLite遊戲,有包括卡牌的戰鬥跟構築,整體的攻略難度不算低,尤其我還是不擅長玩卡牌的玩家,不過我最後還是打完最終Boss了,成就感滿滿XD,那為什麼我會說它算是非典型的卡牌遊戲呢,這點我們就接著到遊戲內容講講吧!




那我們先從戰鬥的設計部分來說一下

《地下城》的戰鬥並沒有卡牌戰鬥遊戲幾乎算標配的抽手牌環節,取而代之的是進入戰鬥的時候會一次性把你配的卡牌全部丟給你,依照劇情進度,最多可以一次帶10張卡牌,10張卡牌全部使用完以後會強制休息,然後捨棄一張卡牌,就是說下一回合開始,你手上的牌會剩下9張,那再下一次休息時,你能使用的卡牌又會再減少1張,以此類推,也就是說戰鬥回合拖得越久,對玩家會越不利

我們從牌面上來看,左上角是消耗的水晶量,水晶是這款遊戲的出牌能量,在介面的左下角可以看到,每個回合輪到玩家出牌時,系統會把水晶補充到滿,牌面的左下角數字是這張牌可以對敵人造成的直擊傷害

傷害種類有分為直擊傷害DOT傷害
直擊傷害就是依照卡牌數字直接給敵人固定量的傷害
DOT傷害就是每回合結算時,依照Debuff會給敵人的額外傷害


卡牌左邊的這些小圖案,代表這張卡牌附帶的額外詞條,每張卡牌最多能帶有3個額外詞條,代表3個額外能力,這些額外能力可以用商店買到或是打怪掉落的符文來強化

符文的能力有像是直接提升基礎數值的攻擊符文、防禦符文、回復符文
還有像是附帶額外DOT效果的燃燒符文、中毒符文、出血符文等等

而每張卡牌都有3~5個不等的鑲嵌孔可以塞符文,不過前面有提到一張卡牌最多只有3個額外詞條,撇除掉有些卡牌本身就有自帶1~2個詞條,也就是說一張卡牌最多只能帶3種不同額外能力的符文

怕有人聽不懂,我稍微舉個例子,比如【斬擊】這張牌沒有自帶任何詞條,然後有5個鑲嵌孔,我們可以裝燃燒3、中毒3以後還剩下3個孔,那目前詞條裡就有燃燒跟中毒2個額外能力,還剩下1個詞條,所以我們就可以再塞1種有額外能力的符文,像【防禦捨棄】或【出血】,而最後剩下的1個就只能塞提升基礎數值的攻擊符文

但是同樣的狀況放到【毒噬】這張牌上就不一樣,它本身就有自帶1個詞條,裝了燃燒3跟中毒3以後,3個詞條就滿了,就算有多餘的鑲嵌孔,也沒有辦法再塞其他有額外能力的符文,那就只能塞純粹疊加數值的攻擊符文或先天符文了
(影片裡的展示可能比較容易懂)

其實一開始我也不太懂它的卡牌構築條件,但是玩懂了以後就會發現這牌組的變化其實還蠻大的,同一張牌可能會因為你的符文Build不同而產生完全不一樣的玩法,好比【斬擊】、【新月】、【魔箭】這幾張是最基礎的直擊類卡牌,全部裝上燃燒3、中毒3、出血3,就變成了低耗能的DOT類卡牌,所以從這方面來看,這玩法的多變性是真的相當高,製作團隊還為此做了【複製】跟【匯入】牌組資料的設計,覺得自己的牌組很好玩,想跟人分享時就可以複製出來,或覺得有人的牌組看起來很有趣,也能直接匯入牌組資料來玩玩看,這是我認為這款遊戲最有趣的設計之一




再來說一下遊戲的地城關卡設計

遊戲採用的是線性闖關,會依照你攻略的進度開放新的關卡,主線總計是5關+ 1個特別關,支線則同樣5關,整個地城總計為100層,每一關大約是20層的進度,每一關的10層會有一隻菁英怪20層會有主線Boss

而闖關是採用三選一路線的方式進行,一路上可能遇到的敵人有包括一般小怪、特殊怪、稀有怪,非敵人的路線則會有寶箱、事件、商店

這裡特別說一下,這遊戲其實不算鼓勵玩家多打怪的類型,相反以通關為主的話,它比較鼓勵玩家多繞開敵人,主要原因是在於遊戲裡的聖物系統

打敗一般的小怪其實是沒有辦法拿到聖物類道具的,只會掉一些錢跟符文素材之類的東西,也就是說一直找小怪打,對你攻略當下這關幾乎沒什麼幫助,除非你是想刷錢跟符文,但這些選支線地城打真的會更快,而且在遊戲初期遇到特殊怪或者稀有怪,打起來也很吃力,打久了會有種吃力不討好的感覺,其次是選寶箱也有聖物三選一,而且還不用打怪,所以嚴格來講,很多時候選沒有敵人的路走會好過很多

這裡特別說一下,走寶箱路線未必就一定是開到聖物,有時候會觸發陷阱,也可能遇到寶箱怪,至於這部分該說是好事還是壞事…這個就讓玩家自己斟酌吧XD,除了寶箱以外,商店也可以花錢購買一次聖物三選一,還有一種附魔的功能可以透過事件的路線來獲得,幾乎每個事件都有3個選項可以選,每個選項的附魔效果也都不一樣,我個人覺得附魔是其次,主要是事件的內容我覺得真的太~可愛了


有沒有覺得尤娜的個性真的好可愛啊(>▽<)

不過這裡要注意的就是同一局裡,同一張卡牌沒辦法套用兩種附魔,一張卡牌附魔了A效果,在同一局裡又附魔B效果,那麼B效果就會把A效果給蓋掉,以此類推,所以基本上是沒辦法靠多次附魔來堆傷害的




再來這畢竟是小黃遊,絕對少不了H情節

遊戲中的H情節主要共分為三大類
第一類是前面提到的走寶箱或事件的路有機率觸發的H陷阱類,這類CG都是靜態差分圖,而且這類的H情節比較少,通常在遊戲的初期就可以收集完了

第二類則是比較常見的戰敗CG類,在每一關的關底Boss戰敗的話都一定會觸發,比較有趣的是這類CG裡遭殃的不只有尤娜,還有男主角,除了第一關跟第二關戰敗是尤娜被推倒以外,剩下的如果戰敗了,都是男主角被女性Boss推倒壓榨w

還有第三類剛好相反,那就是打贏關底Boss的獎勵CG,為什麼叫獎勵CG,原因就是這類基本都是尤娜獎勵男主角XD,或者也可以說是男主角獎勵尤娜(?),看看那些愛心眼跟阿嘿顏,看得出來尤娜也是非常享受啊

戰敗CG跟獎勵CG都是動態圖,而且我個人覺得水準相~當高,不管是跟尤娜的H情節,還是跟女性Boss的H情節,那種瑟氣程度都很到位,就是這擺動幅度太大讓我有點難遮XD

另外遊戲是全程加全角色(除了男主角)都有日語配音,除了不會說話的怪物以外,吸血鬼、潘蜜拉、魅魔女王、夢娜都有配音,聽到這裡有沒有覺得這個成本感覺很不得了啊XD,不只是CG圖的水準很高,連配音都是誠意滿滿

要說最可惜的吼…大概就是戰敗CG取得有點小小的麻煩,一般來說,第一次攻略每一關Boss的時候,會因為符文強度落差,還有不知道Boss的技能,很容易戰敗,但是有時候很剛好拿到好的聖物,搭配出一個很強的牌組,結果第一次攻略Boss就初見殺,拿到獎勵CG卻沒有拿到戰敗CG,而且它並不會自動解鎖畫廊的戰敗CG,包括遊戲全破也不會解鎖,這就導致你如果想要收集到所有CG的話,你就必須重新闖同一關,然後故意在Boss那裡戰敗才能拿到,這種情況可能會讓某些玩家產生煩躁感就是了




《帶我去地下城吧!!》算是我在今年玩過最猛的一款小黃遊,"遊戲性"跟"實用性"雙雙到位,真的是好玩,我自認是一個對卡牌遊戲非常不熟悉的玩家,動手玩操作我還算有自信,但是動腦我真的沒辦法,諸如卡牌、經營、策略這一類著重在動腦的遊戲,我都不在行,但是在這種情況下,我還是把這款給打通關了,所以遊戲雖然有著一定的難度,但應該是不至於過不了

如果一種Build過不去,不妨就嘗試看看另一種,就好比我一開始是玩直擊流,全部攻擊符文塞好塞滿,後來改成蓄力流,利用【猛虎斬】打一波爆發,再後來我改成了燃燒、中毒的DOT流,好不容易才在有限回合裡磨死魔王,這些都是過關的辦法,不斷搭配不斷嘗試直到過關,畢竟Rogue遊戲就是一直去試驗各種Build,沒有去試過,你永遠也不知道這個組合能玩出什麼花樣,如果真的過不了關,也可以嘗試找找其他人過關的Build,同時在闖關的時候盡量避開怪物,找寶箱、商店、事件去走,以通關為優先,花式玩法等全部東西收集完再來考慮

總之呢,我個人是真的超級推薦這款

要論"遊戲性"呢,卡牌的組合多樣性相當高,能玩出什麼花樣就是靠玩家對遊戲的理解跟想像力,可惜就是關卡不多,而且策略戰的性質多半集中在Boss戰,所以通常是要到Boss戰,玩起來才會刺激

而要論"實用性"的話,我自己是覺得CG的品質相當高,除了重口味的觸手、有百合向,還有不知道戰敗到底算不算福利的逆推倒類型,也有戰勝後,偏獎勵向的純愛類CG,至於這些內容好不好用就比較看個人,我自己是很喜歡啦,但畢竟大家的喜好都不同,像我某種程度上就覺得被夢娜推倒好像也不錯(///▽///),若想著要玩"高實用性"的拔作向,我可能不太推薦,畢竟遊戲難度就擺在那裡,不會那麼輕易通關,我也是花了足足16個小時才全通關加全CG,但如果想要兼顧"遊戲性"跟"實用性",我很推薦這款,畢竟跟異世界女友一起闖過地城並抱得美人歸,這不知道是多少男孩曾經的夢想啊XD



小抽獎:
這次會抽獎送出一組《帶我去地下城吧!!》的 Steam序號

參加方法:
在影片下方留言即可

我預計會在07/09(日)在YT頻道的社群文章公布得獎者
如果對這款遊戲有興趣的玩家,記得在影片下方留言參與抽獎,說不定你就是那位幸運兒哦!



好啦,那麼感謝大家看到最後
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有朋友喜歡這類遊戲的話,也別忘了分享給他參考一下
我不定時會在晚上8點到Twitch開台
如果對實況內容有興趣的話,不妨來看一看吧
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

創作回應

沉重の罪惡
殺戮尖塔20層通關玩家補充:戰鬥中有些牌在休息被捨棄會給光環(開局說明有講),除非妳在營火休息點選擇完全恢復(回滿HP但失去護甲和光環),被捨棄的光環在你離開地城前永久存在且可被堆疊(有上限提示)
如果不想重複在地城刷資源,可以採用這種多重光環亂A戰法,二層後更是可以玩疊毒(出血)追擊光環流,務必試試
2023-07-07 14:35:29
吸血蝶
謝謝補充!雖然我知道光環效果,但主要是遊戲初期光環的效果其實不太好疊高,比如【火炎之刃】初期捨棄一次只疊1層,感覺這種玩法可能中期符文開始齊了才比較玩得起來
2023-07-07 14:52:25
core1026
在瑟瑟群組聊這遊戲都在交換卡片組法(女人走開別妨礙我打牌),我還以為開錯群組了
打牌真好玩
2023-07-08 22:32:38
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