最近開始接觸PVP,由於設定上開場魔力只有5,基本上大家都會選Crash-法師陣型。
這個陣型的負面效果有一項是無屬性被擊傷害上升,加上通常防守方都會針對弱點屬性補正&上盾,攻擊手如果不想綁秘裝銃通常選用無屬性角色是最省事。我想紀錄一下目前我碰到的四位無屬性物理攻擊手,順便做個比較,分別是劍聖貝蘭德、維吉爾、魔王利姆露、2B。
我不怎麼了解課金裝備,有些設計得好的可以彌補先天的缺陷,例如耐性或是抗性、加強輸出之類的,這邊暫且不論,純粹分享我個人的看法。
劍聖貝蘭德 【英雄降臨祭】
Type : 戰士 | SCT(秒) | 次數上限 | 備註 |
特技1 | 11s | 4 | 需接近目標、中範圍、攻擊後繞背 |
特技2 | 24s | 3 | 需接近目標、中範圍 |
特技3 | 35s | 2 | 瞬發、廣範圍 |
優勢
◆ 四位比較對象中唯一一位本傳人物,其餘都是聯動角色,現階段還有獲取管道◆ MND相當高,榮耀之力恢復量高,同時較不容易被嘲諷
◆ 特技打擊範圍廣,可以同時攻擊多個角色
◆ 自帶魔獸+天靈斬滅、特攻,還有劍Boost全套,省SC
◆ 獨有技能[防守破壞者]、[霸氣]針對坦克能有效輸出
◆ 個性2有效提高生存能力
缺點
◆ 雖然MND很突出,但病氣耐性為弱,也沒有麻痺耐性,需要補正
◆ 招式施展耗時、硬直長且無霸體,容易被中斷
魔王利姆露【史萊姆聯動】
Type : 魔法生物 | SCT(秒) | 次數上限 | 備註 |
特技1 | 13s | 4 | 瞬發、線性攻擊、小範圍、對炎屬性弱點目標加成 |
特技2 | 32s | 2 | 需靠近目標、中範圍、吸收傷害恢復體力、聚集、對暗屬性弱點目標加成 |
特技3 | 42s | 2 | 瞬發、廣範圍、對光屬性弱點目標加成 |
優勢
◆ 魔法生物Type一般不會被特攻針對◆ 特技1&3可遠距離攻擊,可以吃到陣型加成
◆ 特技3範圍廣,瞬發以後不會被中斷
◆ 個性2增加自身防禦能力,同時有條件地給予團隊復活機會
◆ 無屬性的同時若針對弱點屬性可提高輸出,加上二刀流,是四位當中輸出能力最高的一位
缺點
◆ 特技SCT較長,[思考加速]與[星眼]衝突
◆ 由於個性2的復活能力,放在防守方通常會先被對手集火,容易在開場被秒殺
維吉爾【惡魔獵人聯動】
Type : 戰士 | SCT(秒) | 次數上限 | 備註 |
特技1 | 10s | 5 | 需接近目標、小範圍、攻擊前繞背 |
特技2 | 24s | 2 | 瞬發、中範圍、些微聚集 |
特技3 | 36s | 2 | 瞬發、小範圍挑空/廣範圍落地攻擊 |
優勢
◆ 特技1容易吃到背閃擊和偷襲的加成◆ 特技2中範圍遠距離瞬發輸出,吃到陣型雙加成,同時也不會因靠近對手被攻擊
◆ 特技較不容易被中斷,特技1、2使用後即可造成完整傷害,特技3挑空也可避免被中斷
◆ 獨有技能[你決定誰先死了嗎?]、[YAMATO]、[BEOWULF]很適合開場針對目標快速擊殺
缺點
◆ 相比劍聖自帶斬滅者,利姆露二刀流,需要花較多SC在加強輸出上
◆ 相比劍聖的個性減傷,Type比起利姆露、2B更容易被針對,實戰中生存能力低
2B【尼爾:自動人型聯動】
Type : 機械 | SCT(秒) | 次數上限 | 備註 |
特技1 | 12s | 5 | 需接近目標、小範圍、攻擊挑空 |
特技2 | 22s | 3 | 需接近目標、中範圍、攻擊挑空 |
特技3 | 34s | 2 | 瞬發、廣範圍挑空攻擊 |
優勢
◆ 機械Type一般不會被特攻針對◆ 星盤技能組很適合PVP
◆ 特技硬質短,手動操作來說方便使用
◆ 特技都會挑空,適合裝備[獵空]增傷
缺點
◆ 詛咒耐性弱、暗屬性-25,需要上盾/裝備補正
◆ 現環境下傷害明顯不足,屬於中後段的攻擊手
角色登場順序 : 2B > 利姆露 > 劍聖 > 維吉爾,2B最早,惡魔獵人聯動則是剛結束。
登場頻率(我個人遇到) : 劍聖 > 利姆露 > 2B > 維吉爾,2B其實跟維吉爾差不多,一來是因為2B有些過時了,二來是維吉爾可能大家還在想要怎麼配PVP。
角色評價很看隊伍搭配和投入的資源,我自己認為的排名如下......
攻擊方(手動操作)強度排序 : 維吉爾 > 利姆露 > 劍聖 > 2B
防守方(AUTO操作)強度排序 : 利姆露 > 劍聖 > 維吉爾 > 2B
維吉爾的部分比較特殊,雖然說輸出有機會拚過利姆露,但他是這四隻當中最軟的,沒有愛護基本上就是一直死,需要依靠手動操作針對敵方非坦克角色盡快輸出才有價值。
利姆露我認為是聯動活動裡強度很高的一個角色,登場時間雖然說比2B晚,不過也有一段時間了,在特技1、3都可以吃到陣型加成的情況下PVP真的很長壽,依舊是目前最強的無屬二刀流角色。
劍聖是技能/個性都很全面的角色,能坦能輸出,唯獨比較可惜的是沒有特技霸體,跟沙烏薩一樣在PVP特技一直被中斷,尤其是防守方很常見會使用背景魔法控場,被控到基本上就完了。
其實這個排名把2B加進來有點不公平,登場時間相差很多,不過2B的星盤真的還不錯,有機會可以像泳裝愛麗絲一樣往干擾型坦克發展。
我也還在摸索PVP到底該怎麼玩,但是我真的覺得這遊戲的AI應該要好好重新設計過,不管是一般掛機或是競技場的作戰指示。
如果平常隊伍裡面也可以有像PVP的作戰設定會好很多,PVP的話因為目前只有單一指示可以下,基本上很容易出現固定的幾個角色因為特技/魔法突出,造成PVP清一色都是差不多的隊伍,例如鋼之煉金術師的馬斯坦古大佐、聖劍傳說的安吉拉,大家或許都是打不過就加入,但是新人剛加入PVP的話真的沒有體驗。
假設一般掛機也能設定指令,那資源的獲取可以更快速便捷 ; PVP設定兩種指令,例如 :
首要指令為特技3,次要指令為輔助魔法,該角色放完特技3後造成擊殺,裝備榮譽的姿勢回MP,就可以施展魔法了,如此一來我認為戰術、陣型和整體環境都會有很大的操作空間,而不是像目前一樣幾乎都那幾個角色。
就先寫到這邊,感謝大家的觀看。