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Mobius Final Fantasy EWIV 第13圈紀錄

作者:Kenlimax│2019-11-01 20:27:44│巴幣:0│人氣:141
        隔了不短的時間,我也是最近才有機會回來玩迴廊。

        在之前不管是魔石還是種子都很需要花時間花體力去農,我也一直沒有多餘的體力跟時間來爬迴廊,直到最近的活動地區,8體力/8回合,基本都可以確保MAIN排組的100萬種子,外加還有箱子可以開,一個箱子開出來10萬,只要遇到仙人掌就是給你三個箱子,一場8體力打下來200萬種子也不奇怪,那是真的舒服。

        外加現在自定義種子消耗有20%off,感覺就是要給玩家打迴廊的,所以我也才終於趁這個時候來推進度,就剛好推到第13圈完,我知道離拿完成就只差一圈,不過我週末後還有其他事要忙,反正現在第14圈的獎勵是可以看到,拿得完就好了,放著等有時間再繼續。

        關於敵人的分布,板上直接搜尋就可以找到了,接著我就把自己的排組給介紹介紹。


第一戰
露露 (限定職業) 法里斯、水GF、真圓桌、真圓
武器來源 : 寡婦 (限定職業) 彩虹+限定+彩虹+彩虹

蘇菲坦克 (常駐職業) 戰士、卡奧斯、雲神、未來
武器來源 : 玩偶 (限定職業) 彩虹+彩虹+限定+彩虹

  • 這一關整體很簡單,只要滿耐性滿屬性盾,基本上坦正常情況下(除了伊弗爆氣吐痰的火焰球)都坦得住,而且大多數敵人包括伊弗雙控都沒有免疫,所以其實只要擊潰的了通常都不會在這關翻車,要硬拆應該也可以,但是後半覺醒後沒有擊潰跟強控場,就是說因為沒辦法擊潰所以前半條就把雙控用掉的情況下,每一下都999,999打到他攻擊出來可能也打不完伊弗的血量。
  • 這裡是第一戰我也就在這裡提,我沒有章魚燒,有的話那先控,後半直接劈應該是可以劈得死的,只不過我沒有所以才會需要擊潰跟留雙控。
  • 會選用露露就是因為需要她的魔法劍,坦的話可以隨便挑,只要對屬性然後盡量不要同職業類別就好,搶到自定義就很麻煩。
  • 我原先坦克是用EX沃爾法來坦的,後來換成蘇菲了,這其中主要是因為搶到再生自定義之外,目前沃爾法師的部分還沒有竄升防禦的武器,所以作為坦克有更好的選擇。

第二
獸毛 (EX職業) 法里斯、福索亞、真圓桌、光之戰士
武器來源 : 白梅 (常駐職業) 彩虹+彩虹+彩虹+彩虹

處刑者 (EX職業) 卡奧斯、日常、夏日祭典、夏日祭典
武器來源 : 幻影假面 (限定職業) 彩虹+週年+限定+限定

  • 這關比較麻煩的是水跟火都有,這種相對屬性都有的就不太好用單一屬性通關,所以乾脆就水火各帶一張輸出比較快。
  • 處刑者開場直接必殺,這時候輔助全下缺急速,這沒關係,敵人有緩速且降雙防,等切到獸毛的時候必殺上4回合停止,雙輔助上完之後開始輸出。
  • 我建議第一關開始輸出的時候先把水的殺掉,因為獸毛沒有火元素,所以要趁必殺完彩珠跟再生先行輸出,不然水的先丟完彩珠普攻也沒有火珠。再者,第二關是火屬性敵人,如果先用水輸出,之後用福索亞打貝西莫斯就會一直把當前元素轉換,很有可能進到第二關水元素會不夠輸出。
  • 第三關的恩里爾等CD可以周旋一下,光盾由獸毛上,這也是我除了日常之外再多帶一張聖盾的原因,多一張聖盾比較保險。如果你說日常換成再一張光戰,有了聖盾另外一開始也有急速了豈不美哉?
  • 我帶日常沒帶光戰的原因當然是異常狀態免疫,這點光戰沒有,同時未來也沒有聖盾,所以我這裡才會帶日常一舉兩得,那由於蜥蜴跟貝西莫斯都不強,也沒有免疫什麼負面,我覺得第一回合急速的部分就還好。
  • 要記得是用處刑者進入BOSS關的,這樣祭典的自動技能才有意義。
  • 最後該上的負面跟行動數都拉高後就是死命的轟就對了,不用管旁邊兩隻,旁邊兩隻殺很快,然後我前面說的第三關周旋,就是要調整AP,如果可以控制在處刑者進場就差不多進MZ最好,上完卡奧斯跟祭典就持續輸出,輸出到殺掉火的之後,水的敵人血量很少,應該不到5000萬我覺得,轟沒幾下就結束了。

第三戰
看板娘 (限定職業) 火拳、火週年、真圓桌、真圓桌
武器來源 : 玩偶 (限定職業) 彩虹+週年+彩虹+彩虹

肯普法 (EX職業) 光之戰士、卡奧斯、雲神、狼煙
武器來源 : 威彭 (協力兌換) 彩虹+彩虹+限定+限定

  • 這一關是我從第一戰到第十二戰當中,失敗最多次、挑戰最多次的關卡。
  • 我試過很多組合,最後選用符合加成的看板娘來輸出,因為我在嘗試過後,覺得除了職業加成,看板娘必殺所給予的狂暴+無防禦也是很好且稀有的能力。
  • 或許你們會覺得很奇怪,為什麼在輸出已經沒有水元素的情況下,還選一個沒有水珠的職業來當水屬性關卡的坦克?甚至,之前才說不要坦克跟輸出同職業類別,這也同類別了不是嗎?
  • 首先,肯普法的必殺很優秀,而且既然是用火拳,那拳職業的肯普法作為裏職業也比大多數的D職攻擊力要高,雖然說武器的部分跟沃爾法一樣沒有竄升防禦這是弱勢,不過職業本身夠坦可以彌補這一點。
  • 問題在於,看板娘作為強勢的生劈角色,雖然還算是近期的職業,其跟龍神一樣沒有FB,我有很多次,都在最後差一點擊殺,或者是已經幾乎要擊潰的情況下被濕婆直接呼臉上。我有試過用神話的武器多加20%FB,但是缺少增傷的武器輸出表現更差,所以我放棄了讓看板娘擊潰的想法。
  • 既然可以生劈到接近擊潰點,我想到的是可以先持續升劈,接著保持到可以擊潰的點,切換肯普法擊潰,再切換回看板娘輸出就可以了。雖然很麻煩,但是一旦擊潰去掉蓄力一擊之後,以濕婆的血量來看到這裡也差不多可以擊殺了,所以我就換成了這種打法,最後就是擊潰後擊殺。
  • 那當然為了確保可以擊潰,在肯普法20%的基礎下,自定義是可以多上15%的,就上好上滿確定可以擊潰。外加擊潰回合數+1的自定義也上,畢竟看板娘用不到。
  • 這裡還有一個重點,第二關那群小怪有點麻煩,倒不是說攻擊有多痛,而是它們會緩速,很明顯我並沒有免疫盾,所以我在肯普法,也就是坦克職業的自定義裡把緩速抗性撐到100%了,免去會被去掉急速以及緩速的問題。直接兩張各免疫50%的DNA也可以。
  • 由於我把自定義空間拿去補緩速耐性,導致水耐我是撐不到70%的,因此我把狼煙換上來補滿水耐性,本來我也是打算用夏日祭典的。
  • BOSS關我用肯普法進場後就直接丟卡奧斯了,因為第二次行動的時候濕婆幫自己上的是狂暴,且算增益不會因為半血消失,就當作變相的增傷。
  • 還有,以看板娘的能力值,擊潰一定是在後半長時間輸出才有機會,前半可以說都是生劈,所以我才會決定直接下卡奧斯增傷,不然到半條有難度。
  • 半血後召喚的奧米加可以不用管,他一定是比濕婆早死。我在後半就沒有丟卡奧斯了,雖說詛咒還是可以再上,不過雲神也有降防還可以,這也是我用肯普法有暗元素沒有水元素,還選雲神不選戰鬥機的原因,二來狂暴跟詛咒我是想說既然狂暴還有就放著不要打消好了。

第四戰
提達(緋紅王女) (常駐職業) 真極伊弗、火週年、真圓桌、武僧的心得
武器來源 : 武器大召喚第三彈 真極戰神+週年+彩虹+EX

賽菲羅斯(亞隆) (限定職業) 光之戰士、未來、夏日祭典、狼煙
武器來源 : 幻影假面 (限定職業) 彩虹+彩虹+限定+限定

  • 第四戰原本我也是卡關,因為上兩圈的時候我還是用鳳皇+福索亞過的,但是一方面沒辦法擊潰,輸出真的是到了利維坦攻擊前才擊殺的,另一方面職業也沒有加成,所以我在上一圈的時候換輸出。
  • 這關可能原先是設計給鬼神的,不過我沒有,那既然輸出不夠就換張更多段的伊弗,再考慮職業加成,最後我選用緋紅來打。
  • 其實說難,就是配卡比較麻煩而已,實際上打起來如果沒有意外的話,算好CD都很順。
  • 武器方面,如果你緋紅沒滿的話,可以考慮換萊恩哈特的武器,有Armor break在最後針對利維坦砍黃方便,我上一圈就是拿那把過的。這一圈我想說反正緋紅都滿了就換另一把武器,分頁能力沒有Armor break不過多了10% Overpower。
  • 配置的部分由於行動數很缺,再加上利維坦免疫雙控,我覺得帶雲神或是戰鬥機都虧,考慮到坦職,我用亞隆決定套上賽菲。由於亞隆本身的耐性並不高,所以這裡我會用狼煙不用祭典也是因為要撐滿水耐的關係
  • 賽菲很好理解,就是省下控場技能的位置,但是我這裡明知道亞隆水耐不高還硬上亞隆,是因為亞隆有被擊累積必殺的能力。因為我知道利維坦除了睡眠以外停不下來,勢必會一直被攻擊,那我在撐到切換前如果再生落漆,至少我還能夠用必殺拉心珠回血。注意因為這時候必殺只是要彩珠而已,如果利維坦已經吃過必殺了就可以對貓咪丟控場。
  • 至於提達,很簡單的就是因為必殺增益,我不覺得武器有150% smart break緋紅就有能力靠必殺擊潰。
  • 賽菲進到BOSS關之後,先對利維坦必殺,當然目的不是控場,是要降利維坦雙攻。我的打法是坦至利維坦最後一動之後拉高行動數,切換提達再全力輸出。
  • 提達只要必殺一滿就直接用,除了擊潰暴擊雙降,必殺給予的加速可以讓輸出多幾次輸出機會,一樣,因為已經上過了擊潰跟暴擊低下,如果滿了再開可以對貓咪丟,丟完再繼續回頭對利維坦輸出。開MZ之後持續對利維坦攻擊,一直到最後一動,如果前面沒有的話這裡對貓丟賽菲必殺,之後就不用管再繼續對利維坦輸出。
  • 利維坦擊潰之後就很簡單,伊弗21段算是事半功倍,剩下貓咪自然沒壓力了。

第五戰
牛角 (EX職業) 究極召喚、土週年、卡奧斯、真圓桌
武器來源 : 玩偶 (限定職業) 彩虹+週年+彩虹+彩虹

聖誕 (常駐職業) 光之戰士、未來、夏日祭典、夏日祭典
武器來源 : 寡婦 (限定職業) 彩虹+彩虹+限定+限定

  • 之前我在這關是上假面,然後帶心得一樣用究極召喚,不過在牛角出來之後想了想假面就讓賢了,因為牛角我確實其他地方用不到,假面的話可以留到後面試試看,而且以土輸出方面來看牛角是遠超過假面的。
  • 我本來坦也是隨便挑,看到敵人火風,職業加成是戰士,我就反射動作直接選了白騎當坦,了不起也就是多套個skin而已。
  • 不過問題是,雲神、戰鬥機硬控我需要CD過回合,第二關的奧米加先死沒有懸念,可是剩下的幻影真的不要跟他玩。因為他是戰士職的幻影,也就是侍,必殺丟下來帶狂暴,那是真的扛不住
  • 本來我覺得,就算CD沒好,我也直接進下一關,因為第三關的怪沒有任何免疫,牛角也跟假面一樣自身必殺是帶停止的,所以應該勉強可以過得去。我上一圈就是這樣過的,而我會考慮到用牛角取代假面也是因為必殺部分同樣有停止可以照上一圈劇本走。
  • 然而這一圈的蛇尾雞血量就是剛好超過,控場過完還是多了,還是被攻擊死了。
  • 既然差一點,那自然我覺得在這裡開MZ解決。我後來試著在這裡開MZ,也的確OK可以過,但是由於在這裡開過了,後半AP不夠從白騎切回牛角,所以我還是要重新想這邊要怎麼解決控場的問題。
  • 回過頭來想,根本原因在於很難多擠出一回合讓控場CD,所以我當時就在想有沒有必殺可以附帶控場。賽菲雖說已經用掉了,但是即使還在,面對複數目標我還是需要緩另外一位沒有受到緩速控場的敵人,那我帶了緩速也一樣要CD三回合,沒有變化
  • 那麼因為還有十字這麼一張卡,所以只要必殺能夠補緩速也可以。我尋思尋思,突然就想到聖誕。聖誕的必殺有非常優秀的負面,剛好火風屬性也對得上,而且雙控都有,甚至連十字也可以省去。
  • 我也不知道為什麼,包括聖誕在內,有不少梅雅系列職業12開轉行當D去了,從最早的聖誕、深V、綠帽,到後來花販、風水士等等,但是要當D除了防禦力之外,本身血量也是很重要的。好在這關後半召喚的蛇攻擊力不高,就是消盾上毒而已。
  • 配置出來之後這關就沒什麼了,像蛇尾雞這樣的早期敵人,本身遊戲也沒有讓牠免疫什麼或是防禦大幅上升之類的魔改,就是血量直白的無限上綱。作為第一部算是最早期出現的敵人,沒有壓力自然每一下都是69,有沒有擊潰只是差在牠會不會動而已,對傷害已經沒有影響了,所以行動數就是實實在在的天花板,假如只有停沒有緩的話真的不夠
  • 我是沒抽到土79,不然我換土79帶遊俠心得,外加週年的魔鬪氣,不只蛇尾雞,連後面的奧丁都不用管這麼多直接就車過去了。

第六戰
獵人 (EX職業) 真極百臂巨人、武堂、真圓桌、真圓桌
武器來源 : 武器大召喚第三彈 真極戰神+彩虹+彩虹+彩虹

劍聖 (常駐職業) 光之戰士、十字、卡奧斯、未來
武器來源 : 幻影假面 (限定職業) 彩虹+彩虹+彩虹+彩虹

  • 這一戰我覺得重點在於坦,因為最後進到BOSS關,怎麼控都一樣要挨打,而且哈達龍的攻擊很麻煩,如果是二段攻擊的碎石漩渦,那聖盾基本上就等於沒用了,當然,風、土耐性各70%也是基本。
  • 輸出部分沒什麼,這關跟第二戰一樣,雖然說是相對屬性敵人,但是土的弱很多,也就是說主要輸出是放在土屬性上,自定義我也是屬強全都土屬性的。
  • 這關其實我在配置的想法出來以後,本來想等花王女12開的,因為獵人本身沒有風強化,雖說不是重點但是有總是好打很多,所以我也還留著雷光要套花王女,結果等不到我就一樣還是獵人上了。
  • 稍微提幾點要注意的地方,首先是第三關的恩里爾,蛇一定先死,然後因為恩里爾的特性,中毒可以上但是沒有用,因為牠免疫停止,回合的最後一動牠會都免疫掉,也可以變相的說上了聖盾最後也會被打掉。
  • 我的打法也沒什麼稀奇的,應該大部分玩家都這樣打,輸出一輪之後聖盾擋下牠最後一動,下回合開始牠第一動是上異常,有異常免疫盾就不用管,是沒有直接傷害的,可以不用切回劍聖。等到牠免疫過了之後劍聖上卡奧斯把狂暴消除,牠攻擊對於劍聖來說很癢,一直坦到恩里爾剩最後一動時切獵人上必殺緩速,而這也能讓牠最後一動歸零,這樣才能讓牠中毒,並且保留聖盾進BOSS關
  • 進到BOSS關要隨時注意自己的狀態,雙屬性盾5層,聖盾、雙防等,兩隻攻擊下來聖盾跟障壁都沒了,這時候用光戰、拉心回滿血量之後再必殺障壁,接著一樣挨打一次,最後第三次真的沒聖盾了這裡就用未來靠障壁來頂。
  • 或許有人覺得第二次聖盾可以留到最後,但是我的想法是,哈達龍不知道會不會丟漩渦,聖盾早晚都會用掉,而且是山羊先攻,聖盾也防不住哈達龍攻擊,所以聖盾擋山羊,保持障壁血量等哈達龍,如果沒有障壁,那這時候劍聖是很有可能扛不住漩渦的,因為二段下來第一段應該是打不到瀕死,第二段傷害有機會跳過血量低下的障壁增益直接秒掉劍聖,當然,撐到最後竄升防禦也疊高了。以上就是我的思路,聖盾撐障壁同時疊竄升防禦比較實際我認為。
  • 再來是下一回合,這時候劍聖就可以上卡奧斯跟十字了,一樣先坦,到後面哈達龍差不多最後一動會轉成風屬性,這時候兩隻都是風屬就切獵人丟百臂丟到死就可以了,必殺一樣是能開就開,緩速同時能夠增加行動數都好。
  • 如果真的扛不住,我還有試過另外一個打法,把一張真圓桌換成卡奧斯,劍聖的卡奧斯換成夏日睡眠。進場直接睡山羊,那這樣你只需要扛哈達龍的攻擊就可以,防守壓力會小很多。
  • 下一回合開場丟十字停,就切獵人直接對土屬的哈達龍用風屬技能先殺了,而山羊因為有障壁的關係所以不會醒,本來用風屬的攻擊對祂來說也是吸收沒有差,只是如果用必殺控哈達龍的話夏日的障壁就很重要了,也因為這樣所以卡奧斯現在還不能上。哈達龍死後就正常輸出就好,同時可以盡量看有沒有辦法在弄醒祂行動前多摸幾下消黃,以獵人的必殺來說是有機會擊潰的,所以我才會選百臂,如果你是用黃昏的話那就算了。雖然說以當前回合數來看聖盾應該是還沒CD好,不過現在面對山羊就是單挑了,你也可以上卡奧斯降雙攻,劍聖正常情況下是不會死的。這就是把兩個敵人分別控制再個別擊破的打法。
  • 如果沒打死山羊,要注意一點是半血之後雖然祂在集氣,但是山羊的第一次攻擊不會是蓄力一擊,這很詐,所以光戰要先讓劍聖撐到要挨第二下的時候再用。至於其他攻擊對劍聖來說就沒什麼了。

第七戰
白帽 (EX職業) 武堂、風GF、十字、真圓桌
武器來源 : 武器大召喚第三彈 彩虹+限定+彩虹+彩虹

將軍 (EX職業) 光之戰士、未來、夏日祭典、卡奧斯
武器來源 : 黑爵士 (限定職業) 彩虹+彩虹+限定+彩虹

  • 這一關其實也能說是靠職業威能過的。前面都很簡單,完全沒有任何壓力也不需要任何遲疑,雙控也不需要CD,可以說是十分的美好。
  • 麻煩的是最後的獅子座,雖說不是沒辦法擊潰,但是祂不好處理,原因是一般情況下,在BOSS戰當中首兩次交手行動都沒什麼,靠聖盾就可以了,大多也都是在這邊周旋讓玩家想辦法擊潰。
  • 難搞的地方在於祂的第二動,祂會幫自己上急速,這時候如果是接近回合末祂就很有可能會直接攻擊,那很自然輸出就掰掰了。
  • 如果在祂第二輪行動前上十字,那後半就沒辦法控了,所以我在這裡不會選擇控場是往別的想法延伸。當然,這也就是我的想法,我也試過先停然後後半拚直接擊殺的,是沒問題在這一圈是OK的,只是如果可以多一層保險的話自然安全許多,而且下一圈可能就需要把停止留到後半拚第二次擊潰了。
  • 我會選擇將軍的原因在於,他的必殺有加速跟障壁,還能打消獅子座的急速然後阻狙擊,這些都可以很好的應對獅子座。屬性盾方面不用擔心,風GF自然會上好上滿。
  • 較其他真極戰神不同的是BOSS的第二動之後你就不太好輸出了,因為你一定會因為獅子座的急速要先切坦,一般這時候都還沒半條,然後坦完之後你如果再切回輸出,就打幾下還要再次切回坦,因為這時候已經沒有聖盾了。這太麻煩也太消耗AP了真的,這會使得你在後半BOSS覺醒後來不及進MZ。
  • 與其他能夠打消狀態的職業相比,將軍還有個特點就是使用裏排組的技能消耗的AP是其他職業的一半,所以可以連續使用武堂把剩下距離半條一點點的血量磨掉,絕對比切來切去省,也是為什麼我最後會決定這裡用將軍的原因。

第八戰
風水士 (限定職業) 法里斯、皇帝、真圓桌、真圓桌
武器來源 : 寡婦 (限定職業) 彩虹+彩虹+彩虹+彩虹

寡婦 (限定職業) 十字、奧米加武器、夏日祭典、夏日祭典
武器來源 : 威彭(協力兌換) 彩虹+限定+限定+限定

  • 這一關可以說是最沒有壓力的一關,控場直接控到死,敵人是真的一下都摸不到你。
  • 每一關都是寡婦進場,進場直接必殺,然後輔助包含十字全下,然後就普攻慢慢摸摸到能切之後就直接開轟,這裡可以轟兩回合,轟到必殺封印剩1,然後敵人目前中毒就死的血量後切回寡婦,敵人中毒死後寡婦在這裡也算一回合,自動累積必殺含自定義跟兩張夏日可以到21(武器如果你有改獸耳的話還可以更高),進到下一關會再累積一次,這樣就半條了,然後兩張夏日祭典下去必殺就滿了,接著就是一樣的流程
  • 首先,這裡帶的法里斯主要就是用來對付第三關的蛇女用的,只靠風輸出很吃力,所以我乾脆就直接法里斯掏出來砸比較快。接著是皇帝,其實也是可以用武堂的,畢竟寡婦作為梅雅系列職業魔力不低,她的位置也不像其他副排組一樣DNA需要很多HP或是耐性之類有的沒的,我可以通通都用魔力給她帶,這樣魔力也不低。
  • 我在這兩張技能選擇上,我最後選了皇帝,是因為我已經很久沒有用皇帝了。是的,就是因為這樣所以我才用皇帝的。當然實際一點看或許武堂消耗三元素而已比較容易連貫攻擊,不過我覺得還好,所以就這樣帶,也沒什麼意外穩穩地過了。
  • 輔助排組的十字可能很多人會奇怪為什麼要這樣帶,我會選十字而居然不是卡奧斯的原因主要是為了降敵方暴擊耐性
  • 風水士12開後能力上升很多,以風跟水雙屬來說在未擊潰的條件下輸出都是前三名,但是其他兩個自定義我真的有點無言,到底為什麼又要給一位梅雅防禦力?然後Smart Break又是要幹嘛?
  • 但是,在轉行前風水士畢竟不是A,所以她的暴擊率本來就不高,如果我不降暴擊耐性的話那她12開的優勢根本打不出來,所以我這裡才會選擇用十字,這是第一個原因。
  • 再來就是控制AP條,目前我推到第13圈還沒有難度,那如果繼續往上推的話,第三關的蛇女或是最後的百臂可能會需要打到第二回合,所以第一回合的時候就要在開完寡婦必殺之後控制好AP不要進MZ,等到下回合盡早進,開MZ後再用必殺就可以再封一次行動。
  • 注意如果會需要用到第二回合,那封這第二次很重要,不光是延長輸出回合,如果真的再生不出元素需要到第三回合,那到第三回合後兩張真圓桌CD就好了可以再加速,如果少封一回合,也就是第二回合沒封導致停止過完,第三回合面對百臂的攻擊一定會死,兩張圓桌的加速效益會下降很多,在百臂第一次攻擊前只加了幾動而已就沒什麼用

第九戰
萊恩夫人 (EX職業) 真極阿尼瑪、暗GF、卡奧斯、真圓桌
武器來源 : 武器大召喚第三彈 真極戰神+限定+彩虹+彩虹

克勞德(艾騎) (限定職業) 光之戰士、未來、夏日祭典、戰鬥機
武器來源 : 幻影假面 (限定職業) 彩虹+彩虹+限定+限定

  • 這一關很重要的一點是真極阿尼瑪,因為這一戰的職業加成是遊俠類別,但是遊俠本身去掉十字的話目前並沒有輸出型彩虹。再者,如果要求擊潰能力與輸出能力要兼具的話,當前可能也沒有更好的選擇
  • 把當前的暗屬性彩虹列出來討論,幻影劍、暗之王、辛、獅子、阿尼瑪,有消黃能力的只有辛跟阿尼瑪,那法師職裡面必殺擊潰力大多不高,所以辛在擊潰方面不利,還有辛最大的問題就是沒有致命一擊,只有擊潰才能輸出,這更是吃虧。獅子雖然說也沒有致命一擊,不過有擊潰能力所以職業可以稍微放寬一點,但是它沒辦法消黃只能硬拆,就會需要再多帶一張消黃
  • 我得說硬拆真的不明智,況且剛好是面對真極究極,祂在第二動上的buff是擊潰抗性上升,這對硬拆來說很不利。
  • 剩下的U,只能生劈在高圈數面對真極戰神是很難打的。
  • 這裡套skin是因為艾騎必殺沒有轉彩,選克勞德是因為要打消祂的增益。儘管我用的輸出好像不太需要打消,直接自己必殺擊潰比較快。
  • 我說實話,這關我個人認為很簡單,但是平心而論,最後的BOSS真的不好打。萊恩夫人的必殺自帶睡眠,可以過掉一次究極的行動,且超高的Smart break同時還有加速的能力等,簡單是建立在這些之上的。
  • 好消息是阿尼瑪至少每個人都可以刷,以這關來說,阿尼瑪真的是首選,雖然說很有可能接下來要出暗屬性的彩虹了,也還有II代真極戰神可以期待,不過從我換這張直到現在,我都覺得非常好用。

第十戰
賭徒 (EX職業) 戰鬥機、光之戰士、夏日祭典、狼煙
武器來源 : 威彭(協力兌換) 限定+彩虹+限定+限定

湖夫人 (EX職業) 法里斯、水GF、真圓桌、真圓桌
武器來源 : 白梅 (常駐職業) 彩虹+限定+彩虹+彩虹

  • 輔助人選其實沒什麼要求,主要就是輸出要夠強就可以過了。我會選賭徒主要就是要他的狂暴,全場也就第一關一開始開過一次而已就不會再用了。
  • 這關之所以會簡單是因為敵人從最弱的炸彈到後面雙BOSS,全部都沒有抗雙控,基本上只要雙控回合有CD確實,輸出不要太差都可以輕鬆過
  • 賭徒的必殺有緩速,那我為什麼還要帶戰鬥機不直接帶十字就好了?甚至也不需要等CD,給自己找麻煩嗎?
  • 不是沒有想到這點,我會直接帶雙控的原因是一般進場都是雙控之後接湖夫人的必殺再降雙防跟其他負面然後輸出,我如果每次都要先用賭徒的必殺,不是說必殺回不起來,但是在生劈的時候我會想要保留一次必殺,以免再生不出元素
  • 除了賭徒,我覺得天鵝座也不錯,因為她雖然必殺沒有狂暴,不過有加速,真的還想要狂暴的話那就是狼煙換奧米加武器而已。但是從行動數上來看,除非我可以找到狂暴跟加速兩全其美的組合,然後我把奧米加也換成夏日,這樣我帶兩張夏日效益才高,不然我覺得賭徒還是天鵝座都沒什麼差。
  • 以目前第13圈來說如果我是要趕車每關都兩回合過去的話,就算我是戰鬥機換十字、光戰不動,那夏日祭典跟第二張輔助不管是狼煙、奧米加武器或是再一張夏日都一樣要CD三回合,那我還是會需要等三回合,所以我在這裡才會這樣帶。
  • 第二關最後剩下的可能會是獨眼巨人,可以不會管他讓他動,他會覺醒一些buff然後毒會被他障壁擋掉,這個地方就是你劈不下去然後等著被打。不過這裡就是我後來選湖夫人的原因之一,湖夫人的必殺有無防禦可以把障壁消掉,就開必殺然後摸兩下獨眼巨人就死了
  • 第三關好像是剩沙蟲,他的攻擊也是單下而已,所以聖盾也可以擋掉沒有傷害。
  • BOSS關就沒有什麼懸念了,雙控然後全力輸出,我不帶卡奧斯的原因就是食人魔會自己上狂暴,沒必要打消,至於降防II湖夫人也可以自己上,差別只在詛咒沒有而已。是有另外一張限定可以上詛咒,但是我覺得沒有差,反正這關我的配置出來之後是還沒有失敗過。
  • 跟其他長時間輸出的關卡一樣,可以的話盡早搶在進到BOSS關的前幾動就把MZ開了,以湖夫人的AP累積速度是可以再開一次。

第十一戰
幻影假面 (限定職業) 維格納岡、光GF、真圓桌、武僧的心得
武器來源 : 史克爾 (SKIN) 彩虹+限定+彩虹+EX

黑爵士 (限定職業) 光之戰士、未來、夏日祭典、十字
武器來源 : 黑爵士 (限定職業) 彩虹+彩虹+限定+彩虹

  • 是的,我相信從第八戰的寡婦你們就可以看出,哥德系列我都沒有12開。這個企劃是真的很神,誰想的到連自定義都會要一個一個抽然後全部要20次大召喚呢?不僅沒有殿堂的獎勵,反而要你花魔石抽,同時這一池還沒有什麼新東西就只是賣自定義而已。老實說我覺得以當前的職業強度他們根本還不需要12開,而我想這點營運也知道,所以不僅是基本的40%拆成兩張湊數等於是直接少一項能力,連其他的自定義能力都不高,撇開職業強度單看自定義能力的話,他們的自定義以目前常規數值來說是真的很爛,可能是考慮到這些職業本身就很強勢所以就權當作個平衡,就是不想要他們12開太強。
  • 我就奇怪了那打從一開始就不要出不是沒事了嗎?這個卡池自然各方玩家都很不理解,不知道營運在想什麼。
  • 從我還可以用他們通關來看,就像我上面所說,他們還都算是近期的職業都還有一定的強度,而且萬一以後出試煉,先抽的不都是盤子?這個早買早享受是整整六萬魔石,這還不說,我擔心的是以後歌德系列乾脆固定時間復刻這個卡池不出試煉了。我只能是覺得營運要趁活動應景來賺一波。OK抱怨就到這吧。
  • 在我抽到維格納崗之後,後面這兩戰我的打法簡化很多,那我先提一下這關我覺得還有哪些配置可以用。
  • 跟之前一樣,面對真極戰神要能消黃同時能生劈較適合,那就是傳家寶刀真極究極兩張,而如果提到擊潰,我覺得露露拿真極究極很適合打這關。傳家寶刀的話,雖說可能很難理解,不過可以試試看超武。
  • 簡單講,會選這兩位不外乎就是要魔法劍,必殺擊潰如果沒有特別突出的必殺擊潰倍率跟Smart break的話,沒有魔法劍幾乎動不了紅條。
  • 露露+真極究極就不用多說了,應該是這關最有優勢的組合了,同時職業加成也是法師類。超武+傳家寶刀的話由於自身就有遊俠的心得所以可以不用再多卡一個位置,而且我建議可以把光GF的位置換成光週年再拿魔鬪氣增傷,至於要不要套蒂法這個隨便。吟遊詩人套上吉爾迦美什傳家寶刀也有機會擊潰,但是因為她是對弱點,土屬性的敵人以她的強度來說不好應對,所以這部分可能要再考慮怎麼處理。
  • 那麼說回我的排組,黑爵士在這邊沒什麼爭議,我知道最後一戰我用不到,那這裡我就沒有多想就選了。輸出其實我有兩個人選,一位是第五戰被我換下來的假面,另一位是第十一戰我原本的人選-傑克特(潛水夫)
  • 因為我決定用維格納崗,所以我本來的人選也就不用多帶心得,正常使用就可以了,而且12開之後潛水夫的輸出表現也很不錯。
  • 之所以會考慮要換成假面,原因在於最後阿尼瑪的前半條,不管我用誰,維格納崗都偏向生劈居多,我並不會在前半條就用爵士的必殺,而在沒有擊潰的前提下雖說79威能但離半條還差一點點,這時候直白的控場就是停止。
  • 我之前是考慮讓十字直接停,但是十字要停的話就還要再切換,這很浪費,假面的必殺剛好就自帶停止,而且同時,獅子之心對上一騎當千來說輸出也高不少,最後我決定換成假面。
  • 後半雖說沒有停止了,爵士的必殺下去之後就是劈到開MZ劈到擊潰劈到死而已,有沒有停也還好。一般條件下沒有擊潰還真的打不完這麼多血量,但如果是79的話就直接來,所以我才說整體簡化很多。
  • 論輸出的話,ヴァナディールのモンク絕對是首選,要攻擊要擊潰都有,而且輸出也是高到可以忽略武器差距的程度,也不用管心得,如果有抽到他的話那的確是很適合,甚至你要給他丟傳家寶刀也是數一數二強勢的職業,我就是沒有ヴァナディールのモンク所以我才會選到潛水夫的。

第十二戰
史克爾(龍神) (EX職業) 維格納崗、光GF、真圓桌、武僧的心得
武器來源 : 史克爾 (SKIN) 彩虹+限定+彩虹+EX

龍神 (EX職業) 十字、日常、光之戰士、夏日祭典
武器來源 : 幻影假面 (限定職業) 彩虹+週年+彩虹+限定

  • 本來這第十二戰大家都不太好解決,就是需要很長時間通關,但是我抽到維格納崗之後稍微想了一下,就把龍神留到這裡用,然後整體通關時間大幅的縮短。
  • 首先,龍神進場直接必殺,然後就日常等輔助這樣下去,第一回合應該還沒辦法切史克爾就先累積AP,第二回合十字然後切換史克爾輸出。
  • 龍神有個唯一且致命的缺點,那就是必殺沒有職業覺醒,連I代都沒有,所以說史克爾切換之後可以先放圓桌累積滿了就先開必殺了,因為如果沒有覺醒的話生劈威力有差。一般來說,由於戰士覺醒II這裡只有史克爾的必殺能上,理應把輔助留到必殺後再疊高回合數,這也確實是後面的正常做法,不過三頭龍半血一喊你疊幾層也沒用,所以這裡優先把必殺開了強化輸出才是重點
  • 由於沒有打算跟三頭龍五四三的關係,就算直接劈到半條也沒有壓力。但是要注意要過到下一回合,因為三頭龍會爆氣把我方增益全消,面對吐息沒有聖盾死路一條,所以要等光戰CD,可以切回龍神等牠爆氣蓄力後重開必殺再開光戰,然後就可以安全的切回史克爾。
  • 因為半血後龍會上雙防,十字的增益這裡會被抵消,障壁可以用史克爾的必殺去掉順便覺醒回來,然後一直劈到龍駕崩。不過龍在最後如果有層數的話就會有最後一擊,這時候可以切回龍神放日常,聖盾擋掉後就過三頭龍了。
  • 第二、第三關都沒什麼,差不多都是龍神必殺然後輔助上完切史克爾輸出。注意史克爾的必殺可以的話盡早上,因為無防禦對於生劈來說影響頗大。
  • 要說有什麼需要小心的,應該就是第二關的大嘴巴,龍神本身沒有火元素沒辦法上火盾,所以可以的話盡量用聖盾並時刻注意自己的障壁還有沒有再坦傷害。牠起跳噴火的那招很痛,我是全都放攻擊方面用到的自定義沒有管坦的,所以遇到的話可能有些危險。
  • 說真的,也可以自己斟酌看看要不要塞火耐,因為不只是大嘴巴,第三關的狗雖然說血量不多,很快就死了,但是免疫停止,應該不管怎麼樣都會被攻擊至少一次,那牠也一樣,如果是仰頭噴火的那招同樣很痛&多段,所以塞火耐效益其實不錯。
  • 我會選日常而不是未來的原因除了聖盾之外,全屬性兩層盾也是很優秀的能力,露娜也很好,而且障壁是真的有保命良效,只是露娜雖然可以清除負面,本身還是沒有狀態異常免疫,最後單挑吉爾迦美什的時候會有點麻煩。
  • 其實對上吉爾迦美什也就只有一個重點,同時也是我沒有選卡奧斯選十字的原因。
  • 吉爾迦美什的攻擊對於龍神來說只要保持屬性盾大多都沒問題,不過25%跟50%的時候吉爾迦美什會上雙防,那卡奧斯只能打消一次,第二次再來的話頂著防禦力上升II就打不動了障壁的部分史克爾的必殺可以抵消,再說障壁其實多砍幾下是破得了的,所以我在這裡才會選十字,隨時可以抵消掉防禦力上升。
  • 不過我現在想想,如果讓第二次雙防出現在回合末,不用抵消第二次的話卡奧斯就是完勝十字了,因為降防II代同時詛咒、中毒等優秀debuff都是很好的增傷手段。
  • 嘛,能過就好。

        
        終於把四代迴廊的配置整理完了,倒不是說通關有多難,事實上卡在哪裡調整都很快,只是我整理的時候越想越多之後好像就這樣變得很長了。    
        
        老實說我覺得四代迴廊比三代簡單,有可能是我的錯覺,敵人在風格上有轉變吧?特別是最後的吉爾迦美什,同時作為三代與四代的老關主,沒有彩虹布丁壓力減輕不少,不需要擔心布丁的攻擊,同時你也可以直接拿單挑加成。與三代有個十分重大的區別,那就是當關卡內六屬敵人都有的時候,你至少會需要兩種屬性的輸出,還有個很重要的細節,六屬敵人是一回事,而當六屬同時出現在同一關的時候又不一樣了,單一排組只有某屬性突出的話你就會需要切換輸出,甚至是需要兩個輸出,那就很浪費AP,你能選的職業也不多,所以當時真的很多職業都要莫名其妙帶個D才能用。

        還有一點,像三代第九戰的BOSS做球做得太明顯,沒有辛真的很不好打,那其實就不太好作為迴廊的敵人,因為這不是輸出多少的問題,與其他技能相比辛的優勢太大了,就例如我沒有辛然後繼續往下推有很大的可能會卡在這裡,或者是就算有辛但是要你用別的技能通關,你至少也會需要多帶另一種屬性的攻擊型技能,就是說不用辛,可能也沒有更好的選擇了。

        之前我也有提到,血量部分因為第一部生劈盛行,所以才會出現反制生劈的手段,讓你不擊潰就打不出傷害。不過沒想到後來出現79,當初推出限界突破II大家都有點暈。

        怎麼說呢,既然都出了,你也都看到這裡了,我就不在這邊講些有的沒的,只提大家都關注的輸出部分。

        我在上一篇文章裡有提到,作為比較69與79的差別,如果你的輸出是介於能讓鄧肯滿傷但是維格納崗沒辦法的話,單擊低於700萬就都還是鄧肯有優勢,因為同時擊潰判定也較多,這是事實,與此同時第二部明顯的未擊潰傷害衰減,79基本上不太可能在未擊潰的狀態下滿傷,如果你可以生劈79,除非你是真的負面跟增益還有強化什麼的全部都疊超高,不然就是敵人的防禦力應該也很低。

        本來我的討論就到這,不過相信大家都知道,真極戰神降臨推出了很多DNA,雖然說大多都很雞肋,但不乏有些DNA能力真的很強,我換最多的有兩種 : 一個是基本能力+5%,另一個就是本次的重點,反擊+30%。

        基本能力就是很直白的全能力上升,這一點我想大家應該都不反對,這算是很通用的能力,所以我也就囤了一點在倉庫。

        反擊之所以強,甚至比魔力/攻擊力+8%還要強的地方在於,它加成的不是你本身的能力值,是傷害的比例

        舉個例子,假如我輸出是50萬,反擊50%,那被擊後我的攻擊就可以變成75萬,上升了25萬。另一個例子,如果我輸出是500萬,反擊一樣是50%,那被擊之後我的攻擊就上升到750萬,整整提高了250萬的單擊傷害。

        各位可以看出來,這項能力對於單擊上限越高的傷害優勢就越突出,甚至全放魔力也達不到這種數字。試問如果要讓輸出翻倍,那是把反擊衝到100%容易,還是把魔力撐到當前的兩倍容易呢?

        因為我會讓拳職以外的職業使用79,考慮到攻擊力加成不那麼有效,我很早就弄了另一張魔力出來。但是在反擊出來以後很快的我就把魔力直接洗成反擊了,這項能力很適合79,而我也開始把其他輔助都洗成反擊來疊高倍率了。我在第十一、十二戰裡面就是都用DNA反擊為主的配套技能來輸出,比起純魔力真的傷害好很多。

         
        這項能力如果你把敵人控場了那就沒用了,一定要被敵方行動或被攻擊過才會觸發,只是控場過掉敵人的攻擊是不會觸發的,所以聖盾在輸出面上配合這項能力是真的很實用,你就不需要再切回坦浪費AP了

        我一直都覺得聖盾很強,偏偏就是有一票人不知道是自己抽不到酸葡萄,還是真的就這麼蠢,在那邊吹說聖盾是屎黃色的垃圾,當初早該閉嘴了,我說的道理那一票人根本聽不進去。現在,我是真的很想知道他們還有什麼說法,到底還能夠再如何的造謠,水準之低實在是讓我大開眼界。

         人無知沒什麼,真的,誰一開始不是這樣過來的?我也不會因為你什麼都不知道就不准你玩遊戲是吧?其他人實在是不好說,我只知道至少我不會這樣。自古以來總是有這種人,但凡煽動他人的無知為自己謀取利益或是聲望的,都不是什麼好東西。眾星拱月,讓得人似乎越來越自大,越來越言之無物,還一味地自以為幽默,和身後一群人不斷的在那調侃,已然沒有要和我正經討論的意思。我不知道這樣帶風向的心態到底是怎麼的居心,或者是這樣可以給你帶來什麼虛榮感,我認為,如果真的覺得聖盾爛到有剩,抽到了大可以賣掉,然後你就可以閉嘴了,沒有人會管你,特地這樣帶風向我真的不覺得是有什麼好居心,多數玩家真的不能夠被這樣意圖招風的行為帶壞搞臭

         回到正題,我會在最後選用龍神跟吉爾迦美什肛正面有部分原因是因為龍神真的太強,站著互尻也不太會死,雖然只有D但輸出堪比A,再者反擊可以很好的發揮在龍神身上,DNA放一下就可以撐到還不錯的數字。

         
        吉爾迦美什身為最終戰BOSS反而是我全部12戰中打得最快的BOSS,從頭到尾就兩回合,如果他不會開第二次盾的話應該一回合就收掉了。

        我最後想說,當初營運把仙人掌、素材縮成一格真的是良政,倉庫也真的清空很多。不過現在真極戰神推出了不少DNA,我是很希望同能力的DNA也可以縮成一格,像基本能力或反擊,還有其他我沒提到的DNA我應該各換了30、40個左右,所以我倉庫現在大概有1/2都是彩虹DNA了,希望可以比照其他DNA那樣,這才是真的對玩家有益的改動,比什麼自定義全用抽的來的實際多了。


        
        結果沒想到,這次居然跟上次一樣,我還在整理文章的時候就突然抽到了文中提到的卡,也就是土79。難道發文有許願池的功效嗎??


(最後更新 : 2019/11/1)






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