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EXOS HEROES 稀有(三星)角色

作者:Kenlimax│2020-07-23 21:26:20│巴幣:0│人氣:220
帶三星通常只有SP、外傳的入場條件會看到,一般新手玩家帶上場也就求不要被秒殺就好。

不過在潛力系統出現後,太陽石真的超級缺,而太陽石常態獲取管道之一的遺跡探險限制只能上三星角色,同時三星角色也可以透過釋放潛力彌補體質上的落差,所以在整體戰力成長上有的時候還比四星角色重要。

所以這一篇就是順便結合潛力系統做個我自己對於三星的評鑑,把我覺得好用的角色標示出來,如果有抽到的話可以考慮先上五星,不過當然對於SP來說應該是都至少要留一隻,然後慢慢往快速戰鬥提升戰力,不過那應該是遠一點的目標了我想。




老實講三星圖鑑翻開來前兩頁這20多隻我覺得都可以練,也看得出來從納彼得之後都差不多只是換名字而已就又多一隻,所以我主要是講前面這幾排的角色。有標記的我會特別提一下。
  • 蓋爾 : 功能型角色,本身無任何突出的地方,直到核心突襲幫他出了SKIN,專門來打盜墓者跟他自己用的,幾乎都可以一次過,除此之外好像也就剩SP了。
  • 戈林 : 主角群之一,技能增防&全控還可以,不過重點是泳裝SKIN確定會有他,目前還不知道會是什麼顏色的SKIN,不過外觀大躍進加上機械SP,如果SKIN能力好的話很有機會被大家拿出來用。解包看上去沒意外的話應該是黑色,如果是真的,那...可能還是翻不了身。
  • 巴克 : 幾乎沒看過其他人提這隻老鼠,但我覺得他的技能組很不錯,一技1消耗/200%,二技3消耗/單控5回合,尤其是在隊友出現死亡的狀況下,持續loop二技可以控到對手完全動不了,在鬥技場我靠巴克翻盤過。
  • 愛麗絲 : 我想大家應該都會練愛麗絲,不說她是初始的主角群,就算她不是,登入就送你她的婚紗SKIN,本身是少有的光屬性,技能也不錯,大家一定都會練的。再說,她也是預計會有泳裝SKIN的角色,她很有機會是金SKIN,技能方面如果可以改得更完善的話應該會是光屬首選角色之一。解包看到愛麗絲是金框了,我覺得很值得抽,目前泳裝的能力不算差,只是屬性針對性太強了,如果金框的其他能力好用評價應該可以上到A甚至以上。
  • 威爾克斯 : 之前也有提到,她是非常好用的角色,黑暗屬性的0消耗全體破石,里皮雖然也有侵蝕,不過跟蘇貝利一樣還是要暖機。
  • 伊頓 : 主線會給的自然屬性0消耗全體破石,攻速高,幾乎都可以開場直接全體破一石,不管是外傳還是SP都會用到,很值得練起來。
  • 迪恩 : 主角,標記是因為他如果沒有龍SKIN的話應該是上不了場,技能倍率不高,基本上是要有SKIN才會練的角色,我本來也完全沒有練他,不過沒想到主線居然要綁迪恩,還是勉強練到75了,如果沒套龍的話評分頂多B,龍迪恩可以上看SS~SSS。
  • 卡洛斯 : 火焰屬性的0消耗全體破石,跟其他三星破石角色比穩定且安全,其他角色的全體破石幾乎都是放在二技,AI控就傻傻的不會用技能,卡洛斯就沒有這個問題。
  • 卡亞 : 非常好用的補師,補師中難得的兩個技能都是全體恢復,本身也是自然屬性的,幾乎是全遊戲最補的補師,也是唯一一個三星原生評價就上到SS的角色,其他原生三星最高也只有A而已。開完潛力後一技可以全體41%,二技全體83%加爆裂,只要穿機械套就幾乎可以一直用技能,是大家公認可以上六星的高評價補師。
  • 科林 : 機械中少有的全體破石,還是0消耗,在機械還沒有任何補師的狀況下,目前用來打SP頗適合。
  • 莫里斯 : 沒SKIN的話可以先放著,跟男主一樣有SKIN很強的角色,我甚至都想上六星,因為一技的buff可以根據等級跟角色本身的攻擊力增益,機械屬性在輪到他的時候可以累積1魔能,狙擊心臟也可以累積1魔能,開場就可以直接開buff了,二技還是1050%的爆裂,我覺得真的可以上六星。
  • 惠勒 : 冰屬性的全體破石,一樣作為SP來說很方便,不過現在人人可能都綁冰奶巴索利了所以上場位置可能會被卡到,不過本身全體0消耗還是很方便。

卡萊,每回合持續恢復跟單擊恢復,以補師的角度看我覺得很不錯,可惜的是屬性是需要出現死人才比較能回收魔能,也只能補單體,稍微可惜。不過單體持續恢復如果隊友有攔截的話是可以很好的搭配的,同時也是目前少有的暗屬補師。

瓦格利,被動攔截跟主動增防,算還不錯的技能組,尤其在光屬目前人才實在很少的狀況下,我覺得他是三星中少數可以優先上五星的坦克之一,同時也是SP角色,練了也不吃虧。




最近魅影再臨進到算是轉型期吧?

剛好配合泳裝活動好像想挽救一點人氣,但我覺得玩家最想要的迷宮2.0改成一日限定通關一層有點太麻煩了,而且一天就真的只能打一關,一個月25層真的沒時間打、忘記打的就拿不到獎勵,我覺得這樣不太對,畢竟原先的迷宮福利很好,也沒有限制單日通關次數。

我覺得應該設計成一天開放一關,然後真的沒有打、漏打的,可以在有空的時候把進度追回來,或是月底找時間破一破會比較好,不然真的忘記打的,以難度上來說對大家或許不難,就是單純不開給你打而已,這樣感覺實在很差,就已經是把原先的福利拿掉了,新迷宮還限制以天為單位通關,玩家真的會有點反感。

還有關於潛力系統我真的覺得資源要求太多了

雖然說太陽石跟硬幣平常都有管道可以獲得沒錯,但是太陽石一天了不起300、400,運氣好一點可以到500,但是每解放一格就要2000、4000、6000,更不用說三星還要解放兩層。硬幣也一樣,探索單次才給5個,還不一定每次都挖得到硬幣,然後也是每格都要800、1000、2000的,就算真的開了潛力系統你也點不滿。

當然官方是要玩家直接花錢買組合包,不過如果站在你是要推廣潛力系統的立場上,我認為應該是要玩家有動力去解放角色而不是煩惱解放以後能不能點滿的問題才對,畢竟潛力解放本身也是要300星鑽開啟,解放以後點不了玩家根本不會想去開潛力,這樣潛力系統擺在那邊一般玩家基本上也不會去投資,最多也就3、4隻而已,更何況潛力系統是專門出給命運(五星)階級以下的角色加強體質用的,本來五星角色就有技能跟被動上的優勢,潛力系統還這麼難升,我自己是感覺真的開了也沒資源點,乾脆就不開了,但釋放潛力應該是要給玩家補足戰力上的不足所做出來的系統,如果真的開了資源要求還不算太麻煩的話,可能所有SP入場角色我都會開,甚至我覺得好用的角色我就全部都開潛力,這樣星鑽營運方可以回收,同時這個系統讓玩家覺得CP值高可以投資,我相信組合包也不會沒人買。

在實際解放、累積資源上來看,我認為把單角色開滿潛力所需資源要求量的獲得速度定在正常遊玩的一個禮拜到10天差不多剛好,目前我覺得潛力系統可以改善的方向是 :
  • 降低所需的資源。我覺得把目前所需改成原先的2/3會好一些,這個系統一登場就這麼高的需求量我覺得玩家真的會開好開滿的實在不多。
  • 提高獲得量。硬幣最直接就是加倍探索的獲得量,挖到一次就是10硬幣,這樣我覺得硬幣方面應該會稍微好一點。太陽石的獲取管道比硬幣多,我個人覺得其他部分可以先不動,不過遺跡探索的獲得量可以拉高,遺跡探索三星才可以進,同時三星如果開潛力提升了戰力,也可以當作遺跡的角色回來賺太陽石,這樣剛好玩家也有動力解放三星角色。
  • 增加獲得管道。這部分我感覺太陽石有機會當成活動或是特殊關卡的獎勵發放,或是日後更新有新的獲得方式,目前如果沒有蓋爾SKIN的話,遇到蓋爾也不見得收得掉他,少了蓋爾那一天的獲得量平均直接少200。

到這邊先告一個段落吧,我覺得這遊戲的企劃在很多方面不斷的試探玩家的接受度,當然我這裡指的不只是潛力系統,還有維修從來沒有照表定時間開機過,至少都要比原定時間延後兩小時,FB上公告的訊息也都只是照搬原廠貼文google翻譯過來而已,很多細節根本就不是字面上的意思還有之前出的課金限定卡池直接被玩家罵到緊急取消,給人的感覺真的就是太急著要玩家課金了。

以一個開服才一個月、營運才半年的遊戲來說這種步調太快了,更何況都已經開了國際服跟亞洲服,居然連個中文客服都沒有,然後表面上接連地出各種新卡池,實際上就是換皮就再拿出來賣,巴哈人氣真的從一開始的前幾名到現在保20的程度。

一個成長中的遊戲,應該是要把玩家體驗跟延伸遊戲人數放在首要任務才對,有了足夠龐大的遊戲客戶再來做其他調整跟推禮包,以這個遊戲當初的風采跟美術風格來說,真的不用擔心營收的問題。

講個最實際的,連維修開機都會一延再延,原先公告時間之後連續延後三次,延了4、5個小時,然後就補償幾個根本不重要的東西帶過,這已經不是遊戲做得好或不好的程度了,做得再好玩家都沒辦法玩,那何必維修?更何況維修過後閃退問題大量出現,外掛依舊在排名前段,人氣銳減的速度真的是數一數二的快,好像廠商根本不在乎玩家一樣。

就說到這邊,我目前還是蠻喜歡這款遊戲的,只要外掛問題有解決我想大家都還是會留著繼續玩的,再來就是看遊戲後續的發展了,還是一樣,我希望可以走得長遠。

謝謝觀看。

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