沒~有錯我開始玩EXOS HEROES了!
其實我之前一直覺得目前市場上好像沒有符合我喜好的手機遊戲,可能是因為我玩的遊戲太少了,我其實不怎麼喜歡跟風看大家玩什麼我就玩什麼這樣,都會實際上體驗過後再決定要不要玩,然後我就在哈啦區隨便找遊戲試試手感,試過了四、五款之後,最後決定入坑魅影再臨。
我也是最近才加入的,玩到現在差不多十天半個月左右,這是我目前角色的現況。
十幾天差不多這樣,再往下就不貼了。
我自己也是慢慢摸過來的,就想說整理個自己到目前為止的心得,當然也有去各大網站上取經,總而言之~就是基本的資料整理跟我實際上遊玩的一些看法。
※我知道現在幾乎每個遊戲一進去大家都會要你刷首抽,不過因為韓國遊戲對於帳號的綁定設置,我覺得刷起來真的是蠻浪費時間的,更何況我也沒那麼多空帳號可以刷,所以我沒刷就直接開局了,首抽就一隻瑪琪。
※首抽真的還好,角色練度比較重要,但如果有強迫症真的非刷不可,不刷你不能開局的話,我建議只要有龍就可以開了,是哪一隻無所謂。以目前2020/7月初來看,第一順位我覺得是蕾拉(金龍),第二順位是巴拉卡(藍龍),也就是我第一張角色圖裡面最上面那排從左邊數來的第二位角色跟最右邊那位。
不免俗一開始當然先從基本的戰鬥機制講起。
- 角色屬性 : 這遊戲的屬性系統分為六種屬性,各有特色,基本上不互相影響。
- 角色類型 : 基本傷害可以分物理跟魔法,職業類型分四大類,不過往下還會有各自的分支,例如防禦型底下還有戰士、騎士,混亂型分暗殺者、詐欺師之類的,這些在遊戲中沒有寫出來,但SP副本會要求。
- 角色守護石 : 每一位角色都會自帶一顆守護石,不過一名角色並不會特定是什麼屬性的守護石,可能你抽到同一隻角色兩次,兩次帶的守護石屬性不同。守護石也可以消耗星鑽改變屬性。
接下來可能需要圖片輔助比較好理解,我把我的戰鬥截圖貼出來 :
回合制戰鬥模式,畫面最下面條列的是敵我雙方的行動次序,當前行動的角色會移動到最右方讓你看到他的基本狀態,簡單說明一下就是現在的回合我這一位角色是這一輪最後一位行動的角色,可以看到一個漣漪狀的線條在中間,那就是換下一回合的標誌。
>換下一輪的標誌
當前控制角色的狀態 :
第一招是普通攻擊,後面兩招是主動技能,倍率會顯示在右上方,技能沒有CD限制,使用需要消耗魔能,頭像右上方是角色屬性,右下方是守護石屬性。角色屬性固定,守護石屬性不一定。
畫面左方是所有角色的目前狀態。
你的普通攻擊包括技能,只要能造成傷害,除非是特殊能力,單次攻擊就是擊破一顆對應屬性的守護石,普攻500跟技能20,000傷害都一樣,一次就是一顆守護石。
當所有守護石都被擊破之後,不管是玩家還是敵人都會呈現BREAK狀態無法行動。
圖中的BOSS就有六顆三種屬性的守護石。
雖然他被我的被動搞到...欸...一團,但是他是這一關的BOSS。
可以看到他是黑暗+機械+自然各兩顆的守護石,也就是說要擊潰他要用這三種屬性不管是普攻也好技能也好,對他造成六次傷害,並沒有特定的攻擊順序,你先打哪一顆都可以,關鍵是最後一顆的守護石,最後一顆導致該角色被擊潰的守護石會觸發對應的擊潰效果。
好,到這裡講擊潰效果之前,要順便帶各屬性的回藍機制,這款遊戲的消耗型施放技能不是一回合你回一點魔能這樣,總共可以分為三種恢復手段。
※基礎角色魔能上限是5點,祝福到六星才會開放上限到10點魔能。
攻擊型 混亂型 |
"普通攻擊""命中"時,角色恢復一點魔能
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支援型 防禦型 |
"被攻擊"時,角色恢復一點魔能 |
攻擊型&混亂型 : 技能是消耗魔能使用,所以只有普通攻擊擊中時可以累積魔能,又因為這遊戲有迴避/命中的判定,所以需要命中才可以恢復魔能。
支援型&防禦型 : 判定的方式為被擊時恢復,也就是被指定為攻擊目標時恢復,所以不管普攻還是技能,也不管有沒有命中,就算你迴避,你還是可以恢復一點魔能。
- 技能恢復 : 技能包含被動能力恢復魔能,有不同的恢復條件,達成即可恢復魔能。角色祝福到二星解鎖主動技能I,祝福到三星解鎖主動技能II,祝福到四星解鎖被動能力。
特殊條件恢復的例子我提一下,回合制基本上是一名角色行動一次就換下一人,不過達成特定條件時可以再行動一次,大多數都是擊殺目標。
技能中的[掠奪]就是特殊條件恢復魔能的手段,不過需要目標是鬥志全無(負面異常狀態)且至少擁有一點魔能的狀態下才可以發動,沒有魔能就無法掠奪。
- 屬性恢復 : 依據角色的屬性,各有不同的恢復機制。角色祝福到五星才會解鎖屬性恢復被動。
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友軍/敵軍造成的傷害(不限普攻、技能)暴擊時,恢復一點魔能 |
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友軍/敵軍對傷害格擋時,恢復一點魔能 |
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友軍/敵軍血量低於30%時,"每一次行動"恢復一點魔能 |
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輪到我方回合時,血量80%以上,恢復一點魔能 |
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輪到我方回合時,所有友軍均存活的狀態下,"至少會有"一點魔能 |
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輪到我方回合時,每有一位死亡的友軍,恢復一點魔能 |
暴擊跟格擋相對,暴擊時傷害上升,格擋時所受傷害降低。這兩種屬性的判定都跟傷害段數無關,只計算單次攻擊,比如單次施放技能打三段,會判定是否暴擊/格擋,三段就會都暴擊或是都格擋,但是對於火焰以及冰霜系角色也只會恢復一點魔能。
自然恢復機制是每一次行動都會計算的,意思是如果敵方有角色血量低於30%,每經過一次行動都可以恢復一點魔能,不管經過的角色有沒有行動/是否為擊潰狀態,所以是有可能該角色從0魔能再輪到一次的時候已經7、8魔能了。目前主流來說魔能恢復速度最快的屬性。
機械本身機制恢復速度偏慢,而且恢復條件是要輪到自身行動才可以,所以很吃職業配合我認為,實際上戰鬥過程恢復速度算浮動很大的一個屬性。
光明的角色達成條件並不是恢復魔能,只是至少你會有一點,也就是說如果你已經是有魔能的狀態下,那就是不會再給你魔能了。對我知道,很爛...真的會不知道哪時候才有魔能可以用。
黑暗角色要靠屬性恢復機制恢復魔能的話比較麻煩,是要靠友軍的屍體才可以堆起來的,一般來說我們都會盡量讓角色活著,所以這點也不太容易達成。
好~終於到了擊潰效果了,對應不同的守護石,被擊潰的角色也會有不同的限制。
首先,不管哪個屬性被擊潰,基礎都是「7回合內無法行動,同時受到的傷害增加1倍」。
被擊潰的7回合是指7次行動數,也就是經過7名角色會無法行動,不管友軍還是敵軍,已經死亡的角色不計算在內,但是自己是計算在內的,如果經過的角色遇到自己的話那擊潰回合數也會-1。
火焰BREAK |
所受到的傷害必定為暴擊 |
冰霜BREAK |
所受到的傷害無視防禦力 |
自然BREAK |
被擊潰的角色每經過一次行動都會受到體力上限固定比例的傷害 |
機械BREAK |
被擊潰回合數+5 |
光明BREAK |
攻擊者會恢復攻擊傷害30%的血量 |
黑暗BREAK |
攻擊者恢復一點魔能 |
現在我們結合屬性跟守護石的特性來看 :
- 火屬性的角色擊潰敵人之後,因為必定暴擊的關係,幾乎可以說是永動機,所以火屬性的角色如果是攻擊型/混亂型的話,魔能是幾乎不會缺的,是很好的輸出擔當。
- 冰霜BREAK後輸出可以無視角色防禦力,這點對於防禦型角色比較吃虧,如果防禦型角色的守護石是冰屬性的話,優勢的高防禦力被無視,一旦被擊潰會很容易死,所以針對多守護石的防禦型敵人可以盡量留著冰屬守護石最後擊潰觸發冰霜BREAK。同時,如果是在冰霜BREAK的狀態下打出暴擊,該傷害會是屬性BREAK中最高的傷害類型。
- 被自然BREAK會造成固定比例的自傷傷害,不管有沒有受到攻擊都會扣自身固定比例的血量,也因此會很容易觸發自然屬性角色的屬性恢復被動,只要扣到30%以下,每一次行動就會累積恢復一點敵方魔能,從這點上看自然屬性的角色也很容易回收魔能。
- 機械BREAK效果是延長擊潰回合數到12行動數,會造成兩輪以上的無法行動,因為敵我雙方角色都上滿的話最多就是10名角色,7回合如果場上無人死亡的話怎麼樣拖也頂多就是癱瘓一輪無法行動而已,延長到12除了被攻擊次數/機率高很多之外,也有很大的可能在你能夠動作之前再次被擊潰,對你來說敵方已經到至少第二波攻擊了,很常會是卡你擊潰數到第三波攻擊,就算你沒死,你的隊伍少了一個戰力也很危險。
- 是的...到了光屬BREAK,你會發現你就算擊潰了還是沒有魔能可以用技能...真的很可憐,防禦型可能還好,還可以坦傷害來恢復魔能,如果是光屬的支援型,那你真的要好好珍惜你的魔能,因為用掉可能就沒有了...
- 黑暗BREAK其實有些矛盾,看起來好像終於有了恢復的手段但還是很難,因為假如黑暗屬性的角色擊潰敵人,那可以受益到黑暗BREAK恢復能力的是其他角色,你在攻擊以後造成擊潰,要再輪一整圈才會再到你行動,通常敵人早就已經回復了,你只是再一次擊潰他而已,擊潰本身並不會恢復魔能,所以黑暗屬性的角色熱機真的比較麻煩,當然如果可以周回的話那就是直接回收魔能,通常不容易。不過呢~真的達成的話,就是兩邊的人數少到7次行動內你可以打到他,這樣的條件來看友軍可能也有人死亡了,那這樣黑暗屬性的角色魔能恢復效率就會變得非常高,甚至持續連放大招魔能也綽綽有餘的程度,會突然從魔能乞丐變成富者。
那除了自身本來就帶有的一顆守護石,守護石數量也可以靠裝備增加,命運等級的裝備(金裝)也自帶一顆守護石,可以通過裝備不同的武器、防具來增加守護石數量,最多就是自身一顆+裝備五顆共六顆守護石,守護石之間對應不同個數也會有套裝能力。
火焰守護石套裝效果 |
(2/4/6套件)所受傷害減少5%/10%/20% |
冰霜守護石套裝效果 |
(3/6套件)格擋增加156/390 |
自然守護石套裝效果 |
(3/6套件)迴避增加8/20 |
機械守護石套裝效果 |
(2/4/6套件)免疫異常狀態1次/一回合1次/一回合2次 |
光明守護石套裝效果 |
(3/6套件)自身回合形成護盾768/1920 |
黑暗守護石套裝效果 |
(4/6套件)按照傷害量比例恢復12%/30% |
那一樣就配在一起看 :
- 火焰套裝效果是減傷,由於你被火BREAK之後必定受到暴擊,所以減傷是止損最直白的辦法。
- 冰霜套應該是最適合冰屬性角色的能力,格擋上升就很容易恢復魔能,特別如果是冰屬性的補師,格擋本身就已經是減傷了,還可以恢復魔能再放技能恢復血量,續戰力非常高。
- 自然套可以給脆皮角色用,雖然說支援型/防禦型可以靠迴避恢復魔能,但是通常脆皮角色還是混亂型居多,所以自然套也不太會給支援型/防禦型裝。
- 機械套裝應該是數一數二重要的套件能力,通常都給補師裝,因為面對範圍控場技能的話,其他角色都受到傷害且無法行動,補師需要保持清醒拉高血量,不然連補師都無法行動的話很容易滅團。
- 光明套可能是最少人用的我覺得?護盾可以反饋一定的傷害給攻擊者,一般都會給隊伍中需要撐最久的角色裝,也可以給補師,不過對於補師來說還是機械套重要一點,就算可以保脆皮補師自己,但是補師被控保不了隊友那也沒有用。
- 黑暗套也很常看到,特別是在現在的環境下,都是群龍亂舞,對於要跟對面換血的高輸出角色來說持續恢復剛好可以把隊伍裡面的補師位置空出來,算是高階玩家的恢復替代方案。
說了這麼多,其實配到5、6顆守護石基本上就不太會被擊潰了,除非是烏爾那樣的角色,不然幾乎都是硬砍也把未擊潰的角色擊殺,那部份我還沒有接觸到。
接下來講一些常見的基礎異常狀態,我覺得對於新手玩家來說還蠻重要的,因為如果好好用的話是可以越級打怪的,像我好像主線從6、7章開始就沒辦法EASY,我還是在我玩的第四天就推完十章主線了,雖然說第十章那時候還有幾關沒辦法三星的就是了。
因為真的蠻多的,特別是還有skin這些有的沒的真的太多,所以我就把基本我覺得新手可能會碰到的幾個異常寫出來。
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無法行動 |
混亂 |
冰凍 |
麻痺 |
觸電 |
眩暈 |
石化 |
持續傷害 |
燒傷 |
凍傷 |
中毒 |
出血 |
詛咒 |
侵蝕 |
無法行動也就是控場,該角色到行動回合時會被直接跳過去,跟BREAK一樣,只是沒有BREAK效果。
持續傷害對於新手來說要好好利用,因為持續傷害就是每一回合/行動,都對該異常狀態者造成傷害,也就是說如果異常觸發成功的話可以一次破掉多顆守護石,同時屬性擊潰能力當然也照算。
持續傷害到BREAK的話收益最大的一定是燒傷跟侵蝕,也就是火焰跟黑暗屬性的持續傷害,都剛好可以觸發魔能恢復條件,[火焰屬性暴擊恢復魔能+擊潰後傷害必定暴擊],[對黑暗BREAK狀態的敵人造成傷害恢復魔能]。
舉例來說如果敵人剩一顆暗守護石,這時候對敵人攻擊附帶侵蝕效果2回合,那擊潰之後就算換其他角色,侵蝕造成的傷害也可以讓使用侵蝕的角色恢復2點魔能。
其他特殊的效果,這裡我就不分了,因為單純是技能或被動的能力,就通通整理在一起 :
狀態名稱 |
狀態效果 |
沉默 |
可以行動,無法使用技能,只能普攻 |
失明 |
所有攻擊都會被閃避 |
睡眠 |
無法行動,受到攻擊時解除 |
嘲諷 |
只能攻擊嘲諷你的目標,無法指定其他角色 |
復活 |
復活場上已死亡的友軍 |
反射 |
反射部分受到的傷害 |
貫穿 |
無視指定目標部分防禦力 |
隱身 |
無法被指定為攻擊目標,除非目標只剩下自己時 |
爆裂 |
消耗自身所有魔能,增加所使用技能的傷害 |
淨化 |
解除目標所有異常與持續傷害 |
總結一下,就我自己認為,純看屬性的話魔能恢復效率是自然>火焰>機械>冰霜>黑暗>光明。當然,魔能恢復很大的程度上是要依賴職業跟技能的,目前遊戲中也有相當好的配合,撇開裝備,單看職業跟屬性恢復魔能的狀態我稍微提一下 :
- 自然目前遊戲中不論什麼職業類別,恢復速度都很穩定,因為不需要輪到你行動才會恢復,而且只要達成條件,每一次行動你都可以恢復一點魔能,基本上是不會缺魔能的。自然屬性尤其適合攻擊手跟補師,攻擊手可以利用魔能恢復快這點連續使用技能,而且達成條件後一輪回來可能7、8點魔能了,如果技能有爆裂特性的話傷害可以衝很高(EX. 木刀、貓女) ; 補師非常簡單,友軍血量低於30%時魔能恢復,很直白的可以幫友軍恢復血量,以我來說,我感覺只有自然屬性的補師來得及在真的很需要連續恢復的場合補得回來。
- 火焰如果場上沒有火守護石的話其實蠻不好恢復的,只是通常會上火焰屬性的角色都是針對守護石配置的,順利的話火焰屬性是很容易回收魔能的。因為擊潰後必定暴擊的關係,傷害很容易拉高,火焰屬性也幾乎都是攻擊型居多,而火焰屬性攻擊型角色輸出能力會比其他屬性的攻擊型角色要高出許多。
- 機械屬性的角色有點特殊,我就直接拿三隻熱門角色來講 : 鎮尼、巴拉卡、烏爾。鎮尼跟巴拉卡兩位都是混亂型,職業是刺客/暗殺者,攻速全遊戲數一數二快,也就是通常會在一整輪行動的最開頭動作,這一點以機械的恢復機制來看等於是搶得先機,開場恢復魔能,如果可以的話,以兩位刺客型角色高傷害就直接放技能收走敵人了,再者鎮尼跟巴拉卡的基礎被動都是最後一擊3,也就是敵人血量10%以下時會以普通攻擊追擊一次,成功擊中的話也可以獲得魔能,所以使用上魔能不算缺乏。烏爾是防禦型嘲諷坦克,可以撐高防禦力讓血量維持在80%以上,同時嘲諷敵人被多名角色攻擊的話,以防禦型的恢復機制來看魔能也可以回收得快,儘管技能都是高消耗類型不過正常情況下是可以撐得住的。
- 冰霜如果不靠裝備加成,運氣不好場上都沒人格擋的話,說實話很難恢復魔能,拚格擋機率不實際,大多都是靠被動恢復魔能的,而像冰奶剛好是支援型,所以也多一個"被攻擊"這麼個方法恢復,不過如果也沒有被指定攻擊的話,她也真的會來不及放技能。
- 黑暗跟光明兩種屬性老實說都不太好搭配,也一樣是靠角色本身的被動恢復,黑暗屬性的角色以技能本身來看的話如果沒有侵蝕效果很難恢復魔能 ; 光明屬性的角色幾乎只能靠職業跟被動恢復了,以迦普為例,他是光屬性防禦型職業,被動是保護3,可以與其他角色共享體力並恢復自身體力,就多了不少機會被攻擊到,從而觸發防禦型恢復被動回收魔能,迦普就是被動跟職業配合得好彌補了屬性上的弱勢。
最後我把六屬全體破守護石的好用角色貼出來,新手如果抽到真的可以練,我自己是都練到五星了,而且由於低星數其實不難抽,一來超越方便,二來對於推圖、破複數守護石真的很好用 :
卡洛斯一技是0消耗破全體三顆火守護石,真的超好用,特別是如果BREAK的話,每一回合持續燒傷都可以恢復,再加上他的二技也是全體持續傷害,只要卡洛斯不死就不用擔心火守護石破不完。
惠勒是冰屬的0消耗破全體守護石,比較可惜的是他真的就只有這招能用,另一招很爛不用管他。不過由於冰屬有小巴、冰奶、冰法這些T0級的角色,惠勒如果沒有也還好,反正也沒有持續傷害。
伊頓以三星來說真的很不錯,主線會給的高評價角色,因為自然屬性好回魔,全體自然BREAK以後給其他角色輸出壓低敵方血量魔能累積速度可以很快,一技的狙擊手以4魔能來說350%普普,但是有貫穿特性,傷害表現還可以。
科林的一技是350%的單體傷害,二技是全體破守護石,但是這操作我真的是看笑了,0費的爆裂全遊戲也只有科林一人有,也就是你要破全體守護石的話你是1點魔能都留不住的,Auto給AI控制的話在用出一技之前都只會普攻,因為一技要消耗3魔能而二技會把所有魔能消耗光,還蠻好笑的一個角色。
西布莉跟伊頓一樣主線會給,應該是玩家最早會有的復活奶,一技0魔能全體破守護石+淨化,二技是復活+淨化,但是跟其他補師比起來奶量真的很小。
威爾克斯真的是非常好用的角色,跟卡洛斯一樣0消耗外加2回合侵蝕直接破三顆守護石,更上一層樓的是一技還是攻擊力buff,因為要三星角色攻擊本來就貧弱,要靠隊友輸出,剛好侵蝕可以恢復魔能拿來加隊友攻擊力,是很完美的輔助角。被動能力吸收魔力也很適合輔助來削弱敵人。拿玩家最常見,也應該是最簡單的侵蝕異常角色---蘇貝利來比,一樣全體的侵蝕2回合,威爾克斯就不需要熱機能直接破。
反正都提到了,我就把目前有的復活奶也貼出來,有時候真的很關鍵復活就大翻盤,所以鬥技場看到可以選一下,復活了真的差很多。
這遊戲目前所有的復活奶都是四星角色,多少比五星好抽一些。西布莉貼過了就不貼了。
萊姬其實使用上跟西布莉差不多,只是技能不一樣而已,都很難恢復魔能,但是兩隻選的話萊姬奶量上升很多,西布莉就真的技能開下去有沒有補都差不多。
勒賓是冰屬性的復活奶,真的挺好看的,一技是持續恢復的類型,如果配嘲諷坦隊友幫忙扛傷害的話可以撐蠻久。同時也是目前所有復活奶當中唯一有skin的角色。西布莉那個我很喜歡,不過沒有實質上的加強,我也沒有,就...暫且放一邊。
被動升級
精靈王覺醒很不錯,因為補最怕就是被針對,有skin的話覺醒格擋大幅上升,減傷同時恢復魔能,還能無敵4回合,這項能力對復活能力的角色來說非常適合。
卡琳我覺得是目前復活奶當中最強的。目前共四隻復活奶,光屬兩隻、冰屬一隻,自然一隻,撇開光屬根本沒有魔能好用,勒賓如果沒有skin的話很吃隊友,因為要格擋她自己也扛不了幾下攻擊,卡琳雖然復活所需魔能比另外三位都還要高,但是自然屬性天生就是有魔能恢復的優勢,更何況自然屬性的恢復機制非常適合補師,只要隊友有低於30%血量她馬上就有魔能可以幫忙恢復了。
目前所有的復活奶都是四星,我覺得以後可能會出其他屬性/五星的復活奶,那根據屬性機制應該大家也都知道,黑暗屬性很適合出復活型技能,因為友軍每死亡一位,黑暗屬性角色每一次行動就可以恢復死亡人數的魔能,同時我方人數越少就代表輪到該黑暗屬性角色行動的頻率越高,用來復活剛剛好,職業不一定要是補師,可以的話混亂型會很棒。雖然說這樣可能要求太多了~就看著唄。
真的是沒想到,本來只是想隨便打一打的,結果又越打越多了。
哎呀呀...現在亞洲服因為太多使用外掛的玩家了,可能要燒一陣子燒到原廠那邊願意開刀才會降下來,不過我想可能短時間之內也不會有什麼動作,外掛玩家被鎖了就再開新帳號幫忙主要帳號刷星鑽繼續賺,排名什麼的聽說課金大老都很不爽,其實我也看不明白為何不著手處理一些外掛的問題。
啊...算了,玩遊戲就聞聞香就好了~
這是我目前全遊戲裡面,外觀上最喜歡的角色---斯菲佳。
真der好看~
我也有看到新角色圖了,感覺接下來要出的女角也很不錯,其實我是真的希望我玩的遊戲可以長久的,但是如果官方通通不管外掛問題的話,真的就是很有可能會放棄亞洲服放著給他爛了,這樣下去真的不是好的代理跟好的公司該有的作為啊...
真的是沒想到打了這麼長,如果真的,你有看完的話那真的是很感謝呢~
2020/7/5