說來說去我還是覺得把原先屬性恢復魔能機制全部拿掉有點可惜,這可以算是魅影本身的一大特色,不過的確,恢復機制很難達成的屬性相對弱勢也是事實,就當是新章節大翻新了。
最主要是整理裝備的覺醒能力,不然每次都要找,我想乾脆就自己也弄一個好了。
守護石 |
套裝效果 |
覺醒能力 |
火焰 2/4/6 |
減傷 5% / 10% / 20% |
體力 750 / 2250 / 5000 |
冰霜 3/6 |
格擋 156 / 390 |
防禦力 175 / 700 |
自然 3/6 |
迴避 8 / 20 |
體力 500 / 2000 迴避 3 / 12 |
機械 2/4/6 |
異常狀態免疫 1次 / 每輪1次 / 每輪2次 |
體力 450 / 1350 / 3000 命中 1.8 / 5.4 / 12 |
光明 3/6 |
自身回合形成防護罩 三回合768 / 五回合1920 |
防禦力 50 / 200 迴避 3 / 12
|
黑暗 4/6 |
傷害比例恢復 12% / 30% |
防禦力 225 / 500 命中 5.4 / 12 |
覺醒以後就是增加四項能力 : 體力、防禦力、命中、迴避
體力增幅 火5000 > 機械3000 > 自然2000
防禦力增幅 冰700 > 暗500 > 光200
命中增幅 機械12 = 暗12
迴避增幅 自然12 = 光12
現階段覺醒的效益真的有點微妙,因為如果被break了很容易直接被打死,還不如覺醒前守護石多可以周旋一下,而且一覺醒之後附魔能力也會被清空,這看起來就是官方在玩家戰力飽和之後想出來的新目標,不過好像風評真的蠻差的...
近期有新活動配合新章節推出,感覺板上的新手詢問也變多了,但是營運的腦子依然不知道發生什麼事,諸多配套根本就是在耍玩家。
本篇就以覺醒來說,由於沒有攻擊型的效果(攻擊力、攻速、暴擊率、暴擊傷害),覺醒能力大宗可以說就是火、冰比較可以應付覺醒後被擊潰的傷害,在改版前補師常常會因為魔能不夠沒辦法救人,有些攻擊手為了恢復手段應該都會洗成暗套,至少我自己就洗了四套,不過現在為了覺醒可能又要全部洗成火、冰去,真的是很浪費資源。
其實我覺得應該可以把覺醒過的角色本身再加一顆混沌屬性的守護石,可以當成任意屬性的守護石來使用,換句話說幫你抵擋第一次受到屬性傷害的守護石,同時也可以在套裝上搭配,舉例 :
巴索利本身是冰守護石,不管怎麼配反正覺醒之後,巴索利本身就是冰守護石+混沌守護石,這時候我穿三件火防具、一件冰防具,就可以拿到4件(混沌1顆、防具3顆)火焰套裝能力+3件(自身1顆、混沌1顆、防具1顆)冰霜套裝能力,這樣在套裝效果的選擇上會更有彈性跟變化,面對高屬強的角色也不至於一下就被破光守護石,同時我也覺得這樣對於覺醒過後暫時沒R1命運裝備穿的角色有點保障。
先到這裡吧,還是有不少關於新版本的想法,看之後有沒有興趣再寫出來。
謝謝觀看。