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The CRPG Book | CRPG 通鑒 #039 《創世紀 4:天人合一》(Ultima IV: Quest of the Avatar)

CRPG通鑒 | 2022-06-12 13:44:50 | 巴幣 100 | 人氣 199


這是一本由 Felipe Pepe 聯合百餘位志願者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀70 年代至今的百餘款遊戲,是瞭解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的團隊之一,站在巨人的肩膀之上繼續堅持這一宏偉的計畫:我們致力於提供第一個完整翻譯版本,並加入大量科普類注釋,在降低閱讀門檻的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴肅一點的遊戲歷史和文化。
 
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本書的簡體字實體書計劃於明年在中國大陸出版,繁體字版也正在籌備中,但我們團隊成員大部分來自大陸,亟需香港/澳門/台灣之本土人士的協助,因此渴望各路英豪加入我們,詳情請見 這裡

《創世紀 4:天人合一》(Ultima IV: Quest of the Avatar)

Origin Systems, 1985 Amiga, C64, Apple II, MS-DOSand Atari ST
粉絲製作了 DOS 版的升級版*此版本 修掉了一些臭蟲,優化了遊戲畫面,操作介面以及音樂。         
* 克里斯 · 霍普金斯(Chris Hopkins)製作的《創世紀 4 第二部:老兄,我的聖者在哪?》Ultima IV Part 2: Dude, where’s my Avatar?是對創世紀系列的致敬。故事發生在《創世紀 4》和《創世紀 5》之間。

「重點不在於你是否有足夠大的力量或是足夠強的火力去通關,重點應該是:你學到了什麼?從遊戲的開始到最後你學到了什麼東西使你成為了解決這些問題的合適人選?」
 
《創世紀 4》計畫負責人
 
作者:SC
英簡翻譯:LightningChris
簡繁轉換:HoLeeson

這是個蠻老的遊戲,最初是給只有 8-bit 64K 記憶體和 1 MHz CPU 的系統設計的。儘管如此,《創世紀 4:天人合一》的成就也是驚人的。

遊戲開始於一種全新的角色創造方式:一個吉普賽女士拿著她的塔羅牌,並講述各種情境,每種情境都有兩個選項。沒有所謂的正確答案。

這個角色創建系統是為了挖掘你內心深處的觀點、你的倫理和道德傾向,最後給你一個最符合你內心的職業。每種職業都代表了八種美德中的一種:誠實-法師(Honesty,Mage),同情-吟游詩人(Compassion,Bard),勇敢-戰士(Valour,Fighter),正義-德魯伊教徒(Justice,Druid),犧牲-工匠(Self-Sacrifice,Tinker),榮譽-武士[1](Honour,Paladin),心靈-流浪者(Spirituality,Ranger),謙虛-牧羊人(Humility,Shepherd)。

對於其他遊戲來說,創角就算是結束了。接下來你就用你創好的法師、戰士、吟游詩人或是別的任何職業繼續玩下去就行,無非就是打打怪,撿撿寶然後不小心拯救世界罷了。但在《創世紀 4》中,這僅僅是塑造角色的漫長旅程的起點。這段旅程需要你去精煉自己角色靈魂中的八大美德[2],最後成為聖者。
 
月門(Moongates)能讓你快速傳送;船能幫助你前往無法到達的地方。
 
從未有其他遊戲有過這樣的主題,前無古人後無來者。其他遊戲都專注在讓你成為一個更強的戰士或是魔法大砲,它們都只關注於發展戰鬥或是法術的威力。而遊戲中的戰鬥就是達到這個目的的一種辦法,所以我們能很簡單的看出為啥別的 CRPG 都有這麼多的戰鬥環節。戰鬥是前進的主要方式,在有些情況下,它也是唯一的方式。

你當然會在《創世紀 4》中進行戰鬥。戰鬥是證明你勇敢的方式,不過那僅是八大美德「之一」而已。其他七種美德的提升取決於你如何對待他人和對他人的行為作出反應。

遊戲也沒有洗點這件事。每個「八分之一」(每種美德的領會)都困難並且不是永久的。遊戲系統會注視著你的每一步舉動。如果你踏錯一步的話,你就會失去這些「八分之一」。只有真正的聖者才能完成本遊戲。

《創世紀 4》是開放式設計的。你可以在任何時間去到任何地方,遊戲是非線性的。遊戲裡有很多事可以幹,而且還有很多物品可以收集,最重要的是,這些事都可以以任意順序去完成。當然,最後一切都會引向結局。在那之前,玩家對於自己要幹什麼以及去哪裡都有著很大的自主權。

雖然戰鬥不是遊戲的重點,但戰鬥在遊戲裡還是蠻常見的。遊戲裡的戰鬥是回合制的。敵人的難度都被精心控制著,所以你不會覺得很困難,尤其是剛出新手村的時候。你探索的時候不用擔心半路沖出一堆獸人把你輾爆。另外,如果敵人死傷慘重的話,有時候他們會選擇逃跑。

你在冒險旅程中也不會是孤身一人。漸漸的,你的團隊會召集到七個人。他們代表了其他七種美德[3],你在日後的旅程中也會時刻需要他們幫忙。遊戲裡升級並不是很重要,你最多只能達到八級。
 
用吉卜賽式塔羅牌創建你的角色。你的選擇永遠是對的,至少對你來說是這樣的。
 
對話一直都是《創世紀》系列遊戲的主菜,儘管前作對話數量算不上多。遊戲裡很重要的一點是人們之所以給你提供資訊是因為他們喜歡你、信任你或者是尊敬你。這些信任與尊重是你在遊玩過程中慢慢積攢起來的。越當你接近「聖者」的地位人們就越會願意告訴你重要的資訊。

《創世紀 4》不像其他遊戲一樣有很多的「交易[4]」。就是那種「哦~你想知道 +30 的即死之劍(Sword ofInstant Death)的位置嗎?那你就先去恐歡之兔(Dread Funny Bunnies)的巢穴幫我把紀元之鼓(Drum ofAges)拿回來(這個鼓不包括電池哦)[5]。」在《創世紀 4》裡你永遠不會成為某人的工具人。

人們不會派你去取回一些遺失的或是被盜的物品,把你當成一隻寵物狗一樣。他們也不會讓你「幫點小忙」。遊戲裡你學到的一切,你得到的一切,都是為你自己所用。
做任務不是為了獎勵,而是它值得你這麼做。
 
或許《創世紀 4》最反傳統的部分還是結局。就如我一朋友所說:「只有這遊戲的目的是讓你讀一本書了。」遊戲的結局並不是打 Boss,也不是拯救世界(一次又一次地),而是直下一個地城深處並且閱讀究極智慧寶典(Codex ofUltimate Wisdom)。也有其他遊戲有著非暴力性質的結尾,但沒有任何遊戲像它一樣有創意。

即使這樣,有些現今的玩家可能會覺得這遊戲根本玩不下去。遊戲的畫質很原始,遊戲沒有任務日誌,沒有自動地圖,也沒有豐厚的物品掉落,同時也沒有新手教學。遊戲很需要耐心和大量的筆記,因為要學的實在太多了。而且你最好全都要學會,遊戲從頭到尾都在考驗你是否真正有資格成為一名聖者。

不過,如果你想玩一款獨特的遊戲,玩一款沒有單純的打打殺殺和無止盡支線任務的遊戲,《創世紀 4》依舊是你的不二之選,即便數十年過去了也一樣。
 
圖 4 《創世紀 4》提供了7個可招募的豪傑,他們在遊戲中會成為重要的夥伴。


[1] 繁中註:新世紀的朋友不要懷疑,在上世紀 90 年代初這職業就是這樣翻譯的。然後按照內文職業排列順序,占卜時選越多 A 就越接近法師,全部選 B 就是當放羊的弱雞。
[2] 繁中註:每項美德也都會對應到一個城鎮和一座神殿。
[3] 繁中註:除了自己選的職業以外的職業會加入,他們是法師 Mariah、吟游詩人 Iolo、戰士 Geoffrey、德魯伊教徒 Janna、工匠 Julia、武士 Dupre、流浪者 Shamino 和牧羊人 Katrina。這些人在未來的系列故事裡都有機會再成為聖者旅途的夥伴,其中 Iolo、Dupre、和 Shamino 更是從上個三部曲就認識的老朋友。
[4] 譯者註:原文這裡的交易用的是拉丁文 quid pro quo,意為回報和補償。
[5] 繁中註:推測原作這段是在講金頂電池兔,那是一隻電池廣告裡瘋狂打鼓到天荒地老的兔子。

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