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The CRPG Book | CRPG 通鑒 #033 《魔界神兵》(Questron)

CRPG通鑒 | 2022-04-11 13:43:29 | 巴幣 2 | 人氣 95


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《魔界神兵》(Questron)

StrategicSimulations, Inc.[1],1984. C64, Apple II and Atari 8-bit
 
我最大的遺憾之一就是從來沒有聯繫過 Richard [Garriott[2]],從來沒有跟他正面談過:《魔界神兵》與《創世紀》之間的相似性。但當時考慮到他名聲那麼響,而我不過是住在與世隔絕中西部的一個無名小卒,而且Brøderbund 和 SSI 都跟我說他對此很生氣,我不知道要對他說些什麼。
 
──Chuck Dougherty
《魔界神兵》共同創作者
 
作者:FE
英簡翻譯:VitaminA
簡繁轉換:小風扇(Tinyfan)


早年的電腦角色扮演遊戲(CRPG)風格各異,相差極大。每個遊戲的美術和玩法都不盡相同。這是一個全新的領域,當年的開發者們竭力探索在電腦上呈現角色扮演遊戲的最佳形式。有些遊戲的靈感來自柏拉圖電腦系統(PLATO)上的角色扮演遊戲,但多數情況下,不過是某位程式設計師新買了台Apple II,試圖以自己最喜歡的桌上角色扮演遊戲、小說和電影為原型做一款遊戲,僅此而已。

《魔界神兵》誕生的契機則有所不同。CharlesDougherty 玩了《創世紀 1》,深深為其著迷。儘管此前他從沒玩過任何角色扮演遊戲,但作為一名優秀的程式設計師,他想嘗試以自己唯一所知的一款角色扮演遊戲為原型,創造出屬於自己的遊戲,《魔界神兵》應運而生。

遊戲做完之後,他給發行商寄了過去,尋求合作。Brøderbund*[3] 公司在遊戲展示會上擺出了這款遊戲,但有一次,RichardGarriott 恰巧路過展臺,表示這個遊戲和他的《創世紀》重合度過高。Brøderbund因此放棄發售《魔界神兵》。不過Strategic Simulations Inc. (SSI) 想要以該遊戲打進電腦角色扮演遊戲市場,於是與 Garriott 達成了協議。

經過幾次修改,《魔界神兵》於 1984年發售上市。免責聲明上寫道:「本遊戲的結構與風格均由Richard Garriott 本人授權使用」。

如今看來,Garriott這樣的要求略顯卑鄙,畢竟大受歡迎的作品難免被不斷的「致敬」,何況往後數年間出現了大批深受《創世紀》影響的角色扮演遊戲,如《春之石》(Shards of Spring[4]),《2400 A.D.[5]》, 《魔法之燭》(Magic Candle[6]),《毀滅之王》(Deathlord[7]),《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest[8]),《放逐》(Exile[9])等等。不過《魔界神兵》是第一個模仿的,而且確實與《創世紀 1》和《創世紀 2》有極高的相似度。

這個遊戲不需要創造角色,你只需輸入姓名就能進入遊戲龐大的開放世界之中。你的首要目標是收集金幣,提升實力,在不同的城鎮裡購買武器和裝甲,去教堂裡提升角色的血量。

而《魔界神兵》沒有經驗系統,你只能通過玩小遊戲來升級屬性——例如︰玩飛靶射擊遊戲能逐漸提升敏捷。這一設計很有新意,但讓玩家失去了打怪的動力,因為擊敗怪物獲得的金錢很少,沒有經驗值,還會浪費血量。玩家還不如去城鎮中賭博,沉迷二十一點或者賭輪盤。只不過這樣一點也沒有當英雄的感覺。

等你夠有錢、夠厲害,國王就會召見你。你會被委以重任,要去邪惡之地(Landof Evil)擊敗邪惡巫師。新地圖又是一片廣闊的大陸,那邊的敵人更加危險,多了幾個第一人稱視角的地下城。你還會得到一隻巨鷹,可以騎在牠背上飛來飛去。
 
抵達邪惡之地後,你就能探索那些第一人稱視角的地下城了。大部分的角色扮演遊戲都用簡單的線框描繪地下城的樣子,但《魔界神兵》的地下城很精緻,看起來更像是洞穴了。
 
《魔界神兵》的旅途過程鮮少創新之處,但它的結局卻很具革命性。今時今日,我們已習慣了遊戲過關的精美結局動畫,但在當年,畫面上只會顯示「你贏了!」,緊接著遊戲就關閉了。《魔界神兵》是史上第一款有結局動畫的電腦角色扮演遊戲,甚至可能是第一款這麼做的電玩遊戲。你通關之後,遊戲會播放一段很長的慶功典禮動畫,小號手奏樂恭迎你歸來,國王封你為男爵,甚至還小小地預告了一下續作。
 
這座城市有四個商店,一座賭場和一座監獄。我賄賂了守衛以和囚犯交談,打聽提示資訊。和《創世紀》一樣,商店裡出售的物品會隨遊戲進度更新。
 
《魔界神兵》一炮而紅,十分暢銷,於是 Charles 和他的雙胞胎兄弟John 成立了 Quest Software,於 1987 年推出了他們的第二款遊戲《遠古的傳說》(Legacy of the Ancients[10])。此作的引擎升級了,城鎮變大、圖像更好,還加入了物品耐久度設定,不過基本玩法還是和《魔界神兵》差不多——你要通過賭博或是戰鬥獲得金錢,玩小遊戲升級屬性,最終擊敗邪惡反派。

《遠古的傳說》倒是有其獨特亮點:遊戲始於 Galatic 博物館,裡面的展覽品都有魔力。它們可能會把你傳送到某座城市或者秘密地下城裡,或是給你裝備、升級屬性。你需要在探險中找到特殊金幣才能與它們互動。本作依然沒有經驗值系統。你要完成博物館管理員發佈的任務,解鎖新關卡和博物館內的新區域。
 
《遠古的傳說》最為標誌性的 Galatic 博物館。這裡的展品都是通向遠方大陸的傳送門。
 
在美商藝電(Electronic Arts, EA)名下發行了《遠古的傳說》之後,兄弟倆又和SSI 合作,通過其旗下西木工作室(Westwood Studios)的幫助推出了《魔界神兵2》。

《魔界神兵 2》於 1988 年發售,畫面有所升級,圖像更加花俏,但本質上還是《魔界神兵》的重製版。和前作一樣,它依然還是單人角色扮演遊戲,玩法是收集金幣、購買裝備、升級屬性。續作不像《遠古的傳說》那樣有創新性的Galatic 博物館,遊戲機制也依然原始,停滯不前。1988 年還出了不少遊戲,比如《荒漠遊騎兵》(Wasteland[11])、《創世紀 5》(Ultima V)和《光芒之池》(Pool of Radiance[12],[13]),與這些同期發售的名作相比,《魔界神兵 2》只能算作平平無奇。

兄弟倆在 1988 年還製作了另一款遊戲——《黑銀傳說》(TheLegend of Blacksilver)。本作是《魔界神兵》與《遠古的傳說》的集大成之作,但本質依然與前作如出一轍。更糟的是,《黑銀傳說》的發行商 Epyx 破產了,沒能好好地為遊戲做宣傳。至此,種種原因促使這對雙胞胎兄弟從遊戲開發產業引退了。

這是一段有趣的軼事。Charles 和 John 先前都沒有任何角色扮演遊戲相關的經驗——他們只是出於對《創世紀》的喜愛而決定做和它一樣的遊戲而已。在這個理念引導下,他們推出了幾款彼此極為相似的作品但卻沒有推陳出新、與時俱進,最終被時代所淘汰。
 
《魔界神兵 2》的圖像更加精美,但相比《創世紀 5》和《異塵餘生》,其遊戲機制過於簡樸單調。


[1]原文註︰《魔界神兵》是 SSI 發售的第一款角色扮演遊戲。公司先前以策略遊戲著稱,但這款遊戲很快成為發燒大作,一舉超越了之前所有的作品。
[2]譯者註︰《創世紀》的作者
[3]譯者注︰Brøderbund公司原本是電子遊戲和教育軟體製造商,以首創發行遊戲《神偷卡門》(Carmen Sandiego)著稱。
[4] 譯者注︰《春之石》是由 TX Digital Illusions 開發,於 1986 年由 SSI 發售的一款角色扮演遊戲,經常被拿來與《創世紀III》相比較。Tim Bailey 評價此作:「如果你有閒錢,等不及《創世紀 4》發售,那可以先玩玩這部稍差一點的仿作。
[5] 譯者注︰《2400A.D.》是由 Origin Systems 於 1987 年發售的一款小品角色扮演遊戲,以世界末日為題材,風格非常類似於《創世紀》系列。
[6] 譯者注︰《魔法之燭》是由 Mindcraft 在1989 年發售的一款角色扮演遊戲,與《創世紀 2》風格類似,榮獲《電腦遊戲世界》(Computer Gaming World)雜誌 1989 年年度最佳角色扮演遊戲。
[7] 譯者注︰《毀滅之王》是由美商藝電公司(Electronic Arts)在1987 年發售的一款日本舞臺的角色扮演遊戲,風評較差。RichardGarriott 認為此作是對《創世紀》系列的拙劣模仿,因此不再與EA 合作,還在之後的《創世紀》遊戲中加入了一位海盜角色Pirt Snikwah ,以此暗諷Trip Hawkins,EA 的創始人。
[8] 譯者注︰《勇者鬥惡龍》是由日本艾尼克斯公司(現為史克威爾艾尼克斯)研發的角色扮演遊戲系列,其作為遊戲史上最暢銷的長壽遊戲系列之一,在日本具有「國民RPG」之稱,最初的設計是受到《創世紀 3》的影響。
[9] 譯者注︰因為有若干同名遊戲,據譯者考證,此處的《放逐》指的是《放逐:逃離地穴》(Exile: Escape from the Pit)。該遊戲是由 Spiderweb Software 在 1995 年製作的回合制角色扮演遊戲,SpiderwebSoftware 創始人兼遊戲製作者 Jeff Vogel 表示遊戲的戰鬥系統是以《創世紀 5》為基礎再加以改良。
[10] 繁中註︰精訊版譯名:塔莫倫戰士;軟體世界版譯名:遠古的傳說。
[11] 譯者注︰《荒漠遊騎兵》是由 Interplay 開發並於1988年初發售的科幻開放世界角色扮演遊戲。作為公認最具影響力的 角色扮演遊戲之一,《荒漠遊騎兵》影響了後來許多的電玩遊戲,包括廣為人知的《異塵餘生》系列。
[12] 譯者注︰《光芒之池》是由 SSI 發行的一款奇幻題材角色扮演遊戲,是「金盒子系列」(GoldBox series)中的第一作,其遊戲機制影響了後世許多「龍與地下城」題材的遊戲,包括《絕冬城之夜》等。
[13] 繁中註︰《光芒之池》當年是TSR公司《高級龍與地下城》(Advanced Dungeons & Dragons, AD&D)規則系統的第一款電玩遊戲,AD&D 規則系統被俗稱為「第二版規則」。

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