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The CRPG Book | CRPG 通鑒 #037 《另類實境:城市》(Alternate Reality: The City)

CRPG通鑒 | 2022-05-09 10:43:37 | 巴幣 10 | 人氣 105


這是一本由 Felipe Pepe 聯合百餘位志願者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀 70 年代至今的百餘款遊戲,是瞭解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的團隊之一,站在巨人的肩膀之上繼續堅持這一宏偉的計畫:我們致力於提供第一個完整翻譯版本,並加入大量科普類注釋,在降低閱讀門檻的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴肅一點的遊戲歷史和文化。

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《另類實境:城市》(Alternate Reality: The City)

ParadiseProgramming, 1985, Atari 8-bit, Amiga, Apple II, MS-DOS, etc

「人生苦短,我們得試著為人類貢獻點什麼。如果成天遊手好閒,一事無成,那就浪費了我們的寶貴年華。人生而義務於互助。做遊戲的收入遠比我在工廠造 B-2 隱形轟炸機時少得多了。但透過遊戲為別人帶來的歡樂是真正的無價之寶。永遠不要小看樂趣的力量。」
—— Philip Price
《另類實境》作者
 
作者:GS
英簡翻譯:Thunderplus
簡繁轉換:Laezax


在作者 PhilipPrice 的計畫中,《另類實境》原本是一款富有野心的大系列遊戲,包含七個場景——城市(City)、地下城(Dungeon)、競技場(Arena)、宮殿(Palace)、荒野(Wilderness)、啟示(Revelation)、天命(Destiny)。在《城市》之後,遊戲會以資料片的形式補充後續場景,創造出一場無縫銜接、波瀾壯闊的冒險體驗。可惜,最後只發售了前兩個場景——《城市》與《地下城》[1][2]

一艘外星人飛船綁架了你,把你扔在一座名叫Xebec的遺跡中。周遭危機四伏,惡劣的天氣,城市中的貴族、小偷和強盜,還有夜間出沒的幻想生物都是你的敵人。與此同時,你還得破解你為何被綁架至此的謎團。

你踏出飛船艙門的一刻,遊戲畫面上的輪盤會滾動出一組數字,決定遊戲角色在 AR 世界中的初始屬性。除了常見的力量(Strength)、精力(Stamina)、技巧(Skill)、魅力(Charisma)、智慧(Wisdom)與學識(Intelligence)等屬性,你的遊戲角色還擁有其它的數值,如饑餓值、醉酒度與疲勞值。這些都是隱性數值,不會直接顯示在遊戲介面。直到三十年之後,遊戲界仍然在討論這些數值會如何影響遊戲中各類事件以及特定遭遇戰的發展。
 
這是你創建角色的介面,初始屬性和財富通過搖點隨機生成。這麼高的圖像品質在當時是相當罕見的。
 
在這個龐大的 64×64 城市中,你將通過螢幕上一個小小的第一人稱視窗進行探索,可以使用鍵盤或者遊戲手把。《巫術》(Wizardry)和《冰城傳奇》(Bard’s Tale)中用的是相對簡單的 3D 圖像,在你移動到下一張地圖的時候,轉場往往十分突兀,給人一種「跳躍」的感覺。《另類實境》與它們不同,在你從一張地圖移動到另一張時,遊戲中會徐徐開展呈現一面全彩紋理貼圖,作為過場動畫。

遊戲中還結合了各式各樣的視覺效果,比如頻繁的小動畫、日夜交替系統、下雨和閃電效果,最後的成品在視覺與聽覺上已經大大領先於它的同時期作品。遊戲充分利用了 Atari8-bit 的獨特性能來塑造遊戲中的一些特效,比如最大化螢幕上能呈現的色彩種類,但也導致後續到其它平臺上的移植較為困難。不過,《另類實境》擁有製作精良的開場動畫(不僅有主題曲,而且將近五分鐘長)、電影式的致謝以及圖像和音效的高度協調。這些特徵都是在很多年之後才逐漸在遊戲作品中普及開來。

Gary Gilbertson 創作的音樂與遊戲內容結合完美,令人印象深刻。角色到達特殊地點、遇到特殊事件時都會有不同的音樂響起,螢幕上會出現歌詞,甚至還有一首角色死亡曲。遇到其它角色時,玩家可以根據播放的 BGM 類型判斷對方的意圖,包括雙方有多大的可能陷入交戰。

由於本作裡沒有明確的主線任務,你的目標就是培養一個屬性強大、裝備精良、腰纏萬貫的遊戲角色,為遊戲續作而準備。為此,你需要打敗在城市中遇到的敵人。不過如果要賺錢,你還有一個途徑——把錢存到銀行裡,利息是可以調整的。只是利率越高,你也越有可能失去你的本金!
 
《另類實境》中音樂的頻繁出現是一大特色。一些地點有專屬 BGM,歌詞伴隨音樂同步出現在螢幕上。
 
在《另類實境:城市》發售之後,由於與發行商之間的合作出現問題,PhilipPrice 離開了公司。續作《另類實境:地下城》直到 1987 年才面世,由 Ken Jordan和 Dan Pinal 製作。Price 為第二作提供了一些參考意見,而 GaryGilbertson 再次為遊戲提供豐富的配樂。

《另類實境:地下城》的地下城探索內容做得非常紮實,遊戲體驗更加完整,可以獨立於《城市》遊玩。玩家通過探索或者拜訪神諭者並獻上合適的供奉物獲得任務。完成了這些任務,玩家就能逐漸摸清《另類實境》的舞臺背景以及自己的綁架者的底細。

第二作中增添了不少新內容,道具更加多樣化,包括卷軸、塔羅牌、魔法眼珠、法杖等,四層地下城關卡中也出現了獨特的新地點。玩家可以使用魔法,還可以加入工會。有趣的是,一旦你成為某個工會成員,就會自動與競爭對手的工會為敵。
 
如果角色的魅力和學識屬性足夠高,也可以選擇以魅惑或者誘騙的方式應付對手,不戰而勝。
 
然而令人扼腕的是,這個系列終究沒能全部做完。事實上,下一作《競技場》的設計檔已經完成,但遲遲沒進入程式階段。那一年市場主流已經轉向了諸如 Amiga、Atari ST、IBM PC 這些 16 位元電腦,8位元機器被徹底淘汰。《城市》被移植到了這些新平臺上,畫面品質大有提升,但因為開發者沒有把 Price 提供的資料片系統加入進去,《城市》也無法與後續新場景連接起來。

只是話說回來,其實《地下城》也沒有上過 16 位元的平臺;因為《地下城》的 Amiga 和 IBM PC 版本做到 70% 的時候,發行商 Datasoft 破產了。所以那都無所謂了。

時至今日,玩家依然會隻身深入Xebec的遺跡中,踏進地下城迂迴的長廊裡,希望能再發現一些另類實境中深藏的秘密,希望有朝一日,自己的遊戲角色能夠重返地球。[3]
 
《地下城》中增加了一個四層的迷宮供玩家探索,並且有各種新的互動、事件、敵人與任務。


[1] 在 1999 年,Philip Price 和 Gary Gilbertson一起做了一款名為《另類實境Online》的 MMO 遊戲,但是由於資金缺乏,最終沒有上線。
[2] 譯者註:關於遊戲的後續五個部分因何故夭折,在第一作《城市》發行之後,發行商 Datasoft 沒有支付給作者 Philip Price 任何版稅,導致 Price 不得不離開 ParadiseProgramming(PhilipPrice 與 GaryGilbertson 的遊戲公司)另謀生路。Datasoft 的 Ken Jordan和 Dan Pinal 接手了本系列,在 1987 年發行了第二作,但在第三作開發過程中,Datasoft 被收購,兩人被解雇,於是第三作及後續作品也無疾而終。
[3] 譯者註:《另類實境 X》是一部粉絲後來製作的《城市》加《地下城》的重製版,你可以在兩張大地圖之間自由切換。目前這個版本還在開發,你可以在 www.crpgdev.com 進行試玩。

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