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【閒聊】魔物獵人系列作分割商法的歷史

作者:米蟲團賈斯丁│魔物獵人 物語 2:破滅之翼│2021-07-03 13:38:04│巴幣:44│人氣:1015
昨晚物語2的新消息一公布,果不其然又準備大玩分割商法

然而有趣的是,因而大讚的人也所在多有
能看得出分割商法在這年頭已經不再被視為遊戲界無良商業手段之一
只因為它與主流大眾玩家的遊戲習慣完美契合

不過在MH系列作中,分割商法其實不受歡迎了很長一段時間
是從何時開始由黑轉白,從無良手段變成佛心公司的呢?

本文將分成以下四大部分:
一.活動任務
二.完整版「G級」
三.免費更新
四.結語

一項一項,來簡單探討一下MH系列作分割商法的歷史

一.活動任務
最早於MH無印登場
嚴格說來初期系列作的活動任務不能算是分割商法
只能算是靠期間限定來綁住玩家的手段,同屬常見無良商法之一就是了
不過在MH3G以後,製作團隊想出了能將稀有/新魔物放進活動任務中這招
讓玩家在遊戲發售一段時間之後還能有點新東西可玩

1. MH無印
原本要將麒麟當成活動任務限定的魔物
卻因為出現打了麒麟有機會造成存檔損壞的嚴重BUG
因而只開了兩次就不再重開

2. MHG與MHP
活動任務限定的魔物為紅黑龍
MHG由於是線上遊戲,所以當然是期間限定
MHP的就是單純的下載任務,開放之後隨時都能打

3. MH2
線上正常攻略路上會各打一次砦蟹與浮岳龍
不過想打第二次就得等期間限定的活動任務了
另外祖龍也是期間限定的活動魔物

4. MHP2
發售後三個月才開放下載任務的祖龍

5. MHP2G
改到掌機平台上第三作,終於將未來下載任務中登場的所有魔物全部放在初期遊戲中
只要條件滿足了就能開出內建任務來
下載任務只差在讓人能避開那些條件,或是任務形式不同,難度不同,報酬不同等
現在的玩家或許會把這當成「不再追加新魔物」
實際上當年可是被當成「不再靠活動任務來藏怪」
MHP2G的評價之所以高,這也是原因之一
畢竟它收錄了到它為止的所有魔物,而且還是遊戲發售就全數存在,只要條件滿足就能玩到

6. MH3
峯山龍每隔一段時間才會現身,屬於期間限定的活動任務

7. MHP3
下載任務沒有再追加任何新魔物
其實MHP3以只到上位的系列作而言,內建任務的數量算是數一數二多的了

8. MH3G
終於連在掌機上都開始藏怪

餓到冒煙的恐暴龍在初期是亂入限定魔物
由於亂入機率相當低,大約只有5%,想製作武器裝備非常困難
發售後一個半月,先追加了必定亂入的下載任務
只要讓該任務中的紅彩鳥召喚成功,就必定是這隻恐暴
直接能夠打這隻恐暴的下載任務則要到發售後將近四個月才開放

G級峯山龍與煌黑龍的下載任務是在發售後四個半月才開放
在那之前這兩隻的武器都只能強化到上位為止

不過MH3G本身內建內容多之外,難度也高
雖然是G,卻是唯一一片無法靠繼承從G級開始打的G。必須從下位慢慢打上來
加上沒得網連,沒辦法全程靠隊友一路輾
耐玩度高到G級那兩隻開放時我本身也還沒將其他武器全部完成,也因此對藏怪挺無感的

9. MH4
在發售五個月之後才開放紅黑龍的下載任務
如果是愛上公會任務的玩家應該不會太在意這個時間差
畢竟發掘武器真要抽起來,直到八年後的現今可能都還沒抽到理想的那一把

10. MH4G
在發售五個月之後,才將G級金銀火龍、蛇王龍與祖龍以下載任務的形式全數開出
與MH4時相同,對愛上公會任務的玩家來說肯定不在乎
反正即使上面幾隻魔物登場了,多出新的頂級G級生產武器選擇來了
手上的,或還沒抽到,還靜靜地沉睡在某處土中的發掘武器一定比它們都強上一截

11. MHX
打破一瀨MH的傳統,也開始藏怪了
金銀火龍,恐暴龍與金獅這四隻的獰猛化個體在遊戲剛發售時無法打到
不過藏的時間不長,遊戲發售後三個月就全數補上,也能將武器強化到頂
MHX本身也夠耐玩,雖然沒有無限轉蛋
但總數高達76隻的大型魔物光是要打完大小金就是個大工程

12. MHXX
完全沒藏,初期遊戲內就能打到所有魔物,包括獰猛化個體在內
之後的下載任務幾乎都只是數據更高的強力個體
打贏有票券能生產新武器防具,或是能取得更多稀有素材

13. MHW與冰原
期間限定的活動魔物非常多,其中也有不少是綁著免費更新才開出
詳情到本文後半的免費更新再說明

大致說來,靠活動任務藏怪已經算是MH系列作的傳統了
只有極少數系列作完全不用這招,初期就有著龐大份量,耐玩度驚人
另外,有興趣的話,可以觀察一下,有藏怪與沒藏怪的系列作總監分別是哪位
可以看出一個非常明顯的事實


二.完整版「G級」
應該是最不必解釋的一個,玩MH這已經是常識之一

1. MH的完整版MHG
第一片G,追加亞種與G級難度
另外追加了新武器雙劍,原有武器平衡調整
還將無印的各種不便改善,之後MHG的掌機版MHP則改善了更多地方

2. MHP2的完整版MHP2G
第二片G,除了亞種與G級難度以外,還有新的封面魔物與最終魔物
武器防具平衡調整劇烈,將笛與銃槍弱化應該是MHP2G的唯一缺點

3. 並不是MH3完整版的MH3G
第三片G,同樣追加亞種與G級難度,以及封面魔物與最終魔物
比較特別的是主機平台不同,存檔也無法繼承
雖然沿用了大多數要素,但MH3也有不少特色在MH3G中找不到
例如拼裝弩槍、點火照亮地圖漆黑區域與三隻魔物同場等

4. MH4的完整版MH4G
第四片G,繼續追加亞種與G級難度,以及封面魔物與最終魔物
幾乎囊括了MH4的所有要素,再加上毀譽參半的極限魔物
MH4有但MH4G沒有的,恐怕只有動作半殘的盾斧,以及全盛期的蟲棍吧

5. MHX的完整版MHXX
沒掛G了,但地位與G相同的第五片G
幾乎全都是新增與改善,內容份量與難度都很足夠
只有少數被弱化的武器風格組合是在XX找不到,必須回MHX才能體驗的

6. 號稱不是完整版商法但還是要人掏出一整片遊戲的錢來買的MHWI
新增的東西不少,但負評比正評來得多
飛翔爪一來,毀了不少武器打法
聚魔改寫了MH玩法,不殺生反倒效率高

有些人玩MH只玩G
實際上只玩G確實能以最便宜的價格享受最多的內容
不過也是有不少初版限定的特色,只玩G就會錯過,挺可惜的


三.免費更新
不將那些單純修正BUG的更新算入,只算有新增實質內容的

1. MHST
意外地,沒幾個人玩過的物語其實是第一個有免費更新的MH系列作
1.1追加幾隻貼皮合作
1.2新增白一角龍、大轟龍、斬龍、金獅、麒麟亞種、鋼龍與炎王龍的野生巢
1.3則將原有的破關後挑戰關卡「蜃気楼の塔」內容再增加,連動畫版角色都會登場

不過這一路更新花的時間相當漫長
1.2是在發售後九個月才追加,1.3則已經是發售後十三個月的事了
拖這麼久才更新,下場就是線上合作任務與PVP都很難找到人
我本身那時也早就沒追著繼續玩,是聽有玩的朋友轉述
在1.3更新以後,常常得掛著一小時才能在線上連到另一個玩家,才能一起打合作任務

2. MHW
應該不必多介紹,擠牙膏界的霸主
發售後兩個月追加恐暴龍
發售後三個月追加絢輝龍與武器轉蛋
發售後四個月追加炎妃龍與轉身衣
發售後六個月追加FF14合作魔物貝西摩斯
發售後十個月追加強一級的絢輝龍與武器轉蛋
發售後十二個月追加巫師3合作魔物樹精

期間還有很多要另外花錢買的小屋裝飾與貼圖動作等商品上架
那些王不王的先略過,上位本來就該追加新動作,還要當更新事後放出,真是夠了

我本身是在炎妃那次更新因為轉身衣帶來的莫名其妙體驗而放棄
直到現在都還沒打過樹精,貝西倒為了裝備而在冰原發售前有補打就是了

3. MHWI
是要花一片遊戲的錢才能買到的資料片,絕對不是過時的完整版無良商法
發售後一個月追加金獅
發售後三個月追加獄狼、赤龍與覺醒武器,聚魔新增冰雪地帶
發售後六個月追加碎龍與金獅的特殊個體
發售後七個月追加M級絢輝龍
發售後九個月追加煌黑龍
發售後十三個月追加黑龍

期間除了該賣的繼續賣,還有補上裝備武器外觀等

冰原本體雖然被爪與地搞爛,事後更新追加的東西倒還算可以
覺醒武器抽起來比金羊武器正常許多
猛爆碎龍最後一區的演出我很愛
M級金羊打法也變正常
煌黑與黑龍如果能無視愚蠢的即死大招設計,單論動作的話還不錯

4. MHRise
第一次膽敢鎖結局,鎖HR解放的全新下限
發售後一個月追加DOS三古龍與爆鱗龍,與百龍中的首領火龍與首領角龍
以及外觀裝備,還有武器的新派生,新勳章,並將HR上限解放
(偏偏我是在第一個月就將全武器完成的無聊人,害我HR少練到一大堆,可惡)
發售後兩個月追加雷神龍與風神龍的最終任務,劇情演是演完了,但跟沒演一樣
另外還有首領雷狼龍與天彗特殊個體,原種沒登場的話就別稱之特殊個體好嗎,譁眾取寵

將之前拿來賣的貼圖與動作改成靠下載任務慢慢開出,吃相變好看一點點
但偏偏本作內容不夠多還硬要擠牙膏,因此被罵得更慘了

其實這代狩獵本身還算好玩,勉強勝過前兩代,但前兩代留下的問題還是很多
之後還會不會有值得提的更新呢?敬請期待囉


四.結語
昨晚物語2的更新時程表一出,突然間就變成誠意滿滿的好遊戲了
卻沒幾個人知道,重點是本篇內容有多少

最近幾年的MH初期內容大多少得可憐
得靠未來將近一年的更新慢慢補上,才勉強稱得上是片MH應有的份量
確實可以因為畫面變好建模費工等原因而睜隻眼閉隻眼,至少不當成嚴重缺點看待

但因此而將這種分割商法視為天地良心,廠商有誠意?
這跟朝三暮四典故中的猴子有什麼不同?

另外更重要的是,物語是回合制RPG,追加一隻魔物需要完成的材料只有:
1. 呆站在原地威嚇/喘氣的兩種動作模組,以及挨打瞬間的慘叫失衡動作
2. 攻擊動作只有猜拳三種,專用招式一兩招,以及大招絆技,合計頂多六個
    而且不需要多費心思測試/調整攻擊判定等問題,因為只是畫面演出
3. 騎乘狀態的移動動作,以及騎乘時的特殊能力
4. 素材只需三種,還不必多設定斷尾捕獲等特殊取得方式
5. 裝備直接整套黏著,不必分開來
6. 武器三把左右,即便比照MHW後的「更新魔物每種武器都得有」的習慣,那頂多六把
7. 決定蛋的兩三個顏色,因為各種族的花紋已經固定
8. 剛從蛋中孵出來的大頭狀態

就這麼點,只要湊到上面這些,就是一隻新魔物,能夠直接拿舊作來複製貼上的非常多
在這種玩法系統下,更新追加一隻魔物所需的成本工時遠比本篇ACT來得低
硬拿去與其他系列作比,再從中生出那些一看就知道極度欠缺考量的發言,還挺可憐的

Rise料不夠多還玩分割是很可惡,但這不代表物語2的分割就是美好的
雖然在發售前都只是通靈,但已經能從破解出來的大型魔物列表看出
將更新才追加的扣除掉的話,物語2本篇剛發售時登場的大型魔物數量只有八十幾隻
與一代相比只多出二十隻左右,這還是沒扣掉某些不能騎的,例如盾蟹炎戈等
(訪談中有提過,一代不能騎的那些到二代幾乎也都不能騎,只是作為敵人登場)
加上,原本一代剛發售就有的金銀火龍也要鎖,還一鎖就是三個月
有沒有想過就是愛金銀火龍,想要盡快開始挑個體的人的感受啊?

不過事實上,發售前就先公布這個更新時程,以商業手法來說實在太高明
在消費者無從得知商品本體內容如何的狀態下,先為未來畫了一幅美好的景色
這樣的宣傳對不明就裡的人來說效果絕大,肯定會認為這遊戲值得期待,一定要買

畢竟一代銷量只有不到四十萬
以這代的宣傳力度看來,賣個一百萬應該是最起碼的
然而這代才開始玩的人無從比較起
即使二代本體內容與一代相比沒加多少,玩了以後照樣覺得誠意滿滿的人一定很多
這樣大玩分割,怎麼操作都會成為那些人口中的佛心公司,廠商根本沒有輸的可能

反觀已經玩過一代,且痛恨分割商法的玩家倒輸定了
但再怎麼討厭這種商業手法,有不買的選項嗎?

乖乖吞吧,MH系列作玩家,這就是以後的MH了

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5196863
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留言共 8 篇留言

菜鼻拔
擺爛越大 進步空間越多XD

07-03 16:47

米蟲團賈斯丁
簡化成十個字就確實是這樣,慘07-03 17:06
菜鼻拔
只好預購買了不拆 評價好再開始當寄生玩家 評價不好當全新賣(誤

07-03 16:52

絕影神殺-ACGUY
Rise如果開頭就講好追加魔物 我3.0就不會這麼怒了…

07-03 19:03

米蟲團賈斯丁
他們想必權衡過得失,比起提早讓大半玩家失望,不如死都不公開,靠2.0的氣勢再多騙一個月07-03 19:07
STShikaru
只要撐得過衝開售的熱情,等個一年半載。就能玩到完整片遊戲的現在

07-04 15:23

俗辣黃
RISE 銷量還不是真香

07-06 03:35

米蟲團賈斯丁
但沒料還分割的下場就是成了過街老鼠,這招多玩幾次總會付出代價,遲早反映在實際銷量上07-06 10:38
Roggan
真的有人真心覺得這叫做佛心經營嗎?我還以為大家都是在反諷
不過想了下,現在外面一些老IP這幾年的作品有不少是本體內容都做不好卻還有臉出收費DLC,一比之下他們會這樣想或許也不奇怪

07-06 04:00

米蟲團賈斯丁
說穿了,從MHW才開始玩的人人數眾多,一旦先入為主認定這種手法是MH的常態,那就沒辦法客觀討論。我文中的「何時由黑轉白?」的解答正是「不明就裡的人太多」,然而只要這些人夠多,這種斂財手段就只會越演越烈07-06 04:34
Roggan
也是,看到最近對MHRise的罵聲當中也有人不忘順勢把MHW捧成宇宙神作,彷彿MHRise內容少擠牙膏就能把MHW洗白一樣。MHW初期內容也不比Rise多到哪裡去,也許是擠牙膏手法比較高明,搞的活動任務也看起來比較有誠意,而且對比Rise只有護石能刷,MHW要追求的東西也比較多,什麼裝飾品啊龍脈石啊,之後還有金羊轉蛋什麼的(說來慚愧,MHW我是連恐暴龍都沒等到就已經沒玩,一直到冰原才補打了恐暴炎妃),總之就是想辦法讓玩家一直要刷這刷那,然後玩家們就會覺得一直有事可做=內容足。現在我也許可以想像Capcom吸取這些經驗後,下一代MH會做成什麼樣

07-07 21:31

米蟲團賈斯丁
玩家其實只分成兩種,已經開始喊燙的,與還在被溫水慢煮的,只可惜後者人數永遠比較多,因此這些惡德商法才有辦法得逞07-07 22:13
微雨茶樓
認同,於是選擇漸漸淡出。直到有朋友需要幫忙過關再幫忙打

07-09 15:07

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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