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【心得】魔物獵人物語2主線全破感想

作者:米蟲團賈斯丁│魔物獵人 物語 2:破滅之翼│2021-07-10 17:25:10│巴幣:32│人氣:3988
從7/8晚上11點開打,到剛剛中午左右全破主線

扣掉體驗版的三十小時,主線全破約花了二十五小時,全隊等級48

底下就來簡單提一提本作的優缺點,以及可能褒貶不一的特色吧

(當然,會爆一些劇情雷,往下看以前請注意)

一.優點
1. 將一代的不便之處大量改善
例如一代的板子任務承接數量有限
二代改成無上限,可以隨時承接著所有的板子任務,不需要為幾隻雜魚或材料而來回跑
還有一代賺錢不方便(這一部分也是因為板子任務承接數量有限)
二代即使不提靠連發手把先在體驗版賺個一百萬才繼承這招
正常攻略路上也能取得很多換金道具,記得賣一賣就不會缺錢

騎乘動作的飛行不再是一代那種高度被固定住,與其說是飛不如說是在二樓移動的方式
而是能真正自由到處飛行,也不受地形限制,能飛過高山之類

2. 畫面表現
絆技與招式演出變得更華麗了
即使是一代就有的,也有一些並非複製貼上,而是重新製作的相同動作與流程

3. 戰鬥設計
與一代的無預警變拳不同,二代的魔物攻擊模式非常固定
但也不至於無趣,因為得至少花上一場熟悉那套攻擊模式
大多數魔物都有著平時狀態、特殊強化狀態與生氣狀態三個模式,分別對應力量速度技巧

此外,與另一名騎士或獵人的合作模式也很不錯
除了讓難度變得比較合理之外,也能有效增加戰場上的變化
每位能合作的NPC行動模式都不太一樣,也能一定程度反映出其個性,這點很有意思

4. 蛋與基因相關的設計
偷蛋時的發光演出比一代更容易理解
比較可惜的是無法在偷蛋以前將睡著的魔物主動叫醒再打死一次

基因改造時能夠移動基因位置,另外相同基因可以疊加,使效果強化
雖然還是很農,但農起來的回報比較明顯,能一步一步確實變強

另外新增靠等級提升來解鎖基因格的設計
與能大量疊加的設計合起來,使得剛孵化的魔物還得先練點等級才能拿來玩基因改造
所幸派遣隊的數量也增加,能一次派出六隊共三十六隻魔物同時練等

5. 導蟲與痕跡
意外地只用了兩三段,沒逼人多吃藤岡的O就是優點


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 劇情
與一代的單純王道相比,這代硬要迂迴的地方實在太多
然而台詞與演出的水準卻不太足夠,導致有好幾段看起來很不順

首先是為了弄清楚二代火龍的力量,主角一行人找上在一代教主角基因改造的龍人爺爺
但龍人爺爺卻以「不該違背自然」為由拒絕幫忙
然而之後不到十分鐘內立刻發生火龍失控,轟掉雪山村莊一角的慘劇
猜猜這時又是誰出手幫忙,發動神秘力量安撫火龍了?對,就是龍人爺爺
而且還擺出要教育主角的態度來,要主角自己去體悟該怎麼做才是對的
接著主角沉思幾秒鐘就立刻得到答案,追上去對著龍人爺爺舉起絆石
然後龍人爺爺就很開心,認為主角成長了
所以願意幫忙將火龍的力量解放,變得稍微難失控一點點
(之後當劇情需要,該失控的時候還是會失控,挺方便)

還有一段,是一代主角的青梅竹馬莉莉亞在二代初登場
她在一代幾乎全程參與主線劇情,也見證了一代主角與那隻火龍之間的羈絆能有多強大
卻在二代硬要來個逆成長,變成不相信羈絆力量,只會聽命行事的無聊大人
之後才靠一封長官的信反悔,才想幫助主角一行人
然而中間這一拉扯,就讓反派組織趁隙而入,讓肩負重要使命的主角一行人多繞了點路
即便事後努力將她洗回我方,也已經毀了一代玩家對她的印象

這兩段算是比較嚴重的
會讓玩家,尤其是玩過一代的玩家看不懂這些熟悉的NPC是在發什麼癲
也不知道是不是刻意為之,這兩段都讓納比路為一代玩家代言
為玩家打抱不平,為玩家生氣發火,為玩家發出質疑的聲音
如果是刻意的,那代表寫劇情的人很清楚這些橋段有問題
才會試著靠那隻貓來緩解一代玩家的不適

當然並不是只有缺點,優秀的段落還是有的
例如二代雄火完全覺醒,長出實體翅膀來的那段劇情
從台詞到演出全部都非常不錯,是我覺得二代唯一配得上主題曲的一段

另外一代主角的宿敵在二代初登場這段也還可以
能看到曾經為力量而扭曲成那樣的他在經過四年的正常發展後,變成一個可靠的前輩
可惜沒過多久,又開始說教,硬將自己的價值觀灌輸給主角
二代火龍也很配合地在需要的時候失控了一下下,好證明主角又錯了

說穿了,二代的劇情最大問題就是主角作為一個說不出話來的傳統JRPG主角
有太多段劇情是他無法拒絕無法辯駁
就只能旁觀,看著事態發展,看著眾人的話題自由亂飄
最終得出的結論大致上都差不多
就是主角爺爺最厲害,主角還得再加油
對不在乎劇情邏輯的人來說可能沒差,但我玩完這代只想再回去玩一次一代,好洗洗眼睛

2. 一鍵掃蕩
這代新增的功能
只要玩家等級比對手高夠多,加上對手都是已經打過的魔物,且是野生戰鬥,非劇情
那就可以按個按鈕直接獲勝,取得S評價領大量報酬

確實很方便,每到一片新地圖,只要將野生新魔物,頂多四五隻,全都打過一遍
之後看到野生魔物都可以直接撞上去領經驗與素材

但戰鬥理應是這片遊戲的重點之一
花時間偷想要的蛋、湊基因改造、熟悉敵方魔物行為模式等
這些重點內容在有了一鍵掃蕩之後,全都變得意義不大,因為只有等級重要

當然,包括主線劇情,以及後續隱藏關卡在內
這遊戲的「初次戰鬥」還是佔了很大比例,無法一路掃過去
打野生魔物也就只有那點經驗值與素材,付出與回報其實還算成正比

3. 地圖設計
一代只有進入巢內的地圖是由那幾種形狀排列組合而成的
其餘無論是曠野還是迷宮都是獨自的設計,逛起來還算有意思

二代的曠野還是獨自設計,但迷宮內部就明顯都是特定形狀排列組合而成
而且這些迷宮的長度都很驚人,初期的走起來就像是一代末期的一般
大概到劇情中盤就會開始覺得這些地形早就走過很多次
再搭配一鍵掃蕩功能,衝主線時的作業感很強烈

當然,這樣的設計毫無疑問比較耐玩
只是這樣的耐玩度增加方式可能不是人人喜歡就是了

三.缺點
1. 幀數
體驗版就這樣了,正式版也沒改善
受限於NS主機性能,只要地圖稍微大一點點,幀數就會變得很慘
有得挑的話,強烈建議玩PC版比較好,沒必要受這種罪

2. 越來越不被重視的MH世界觀
一代其實說起來,只有「蛋中不該孵出OOO」那一系列算是明顯的問題
其餘包括武器砍法、道具使用、魔物攻擊方式等,全都盡力在重現本傳的世界觀

然而這代不知為何,出現非常多完全不在乎本傳世界觀的安排
例如魔物登場的區域就歪得很嚴重
舉凡土砂龍出現在雪山、雷狼龍出現在火山,或是劇情中水龍的地盤被砂龍王搶走等等
都是MH本傳中非常基本的,不該弄錯的生態設定層面問題

另外,一代魔物素材的道具圖示顏色與本傳統一
同一種魔物素材會有兩種以上顏色的細節也重現了
但本作新增的魔物卻有不少被改成與該魔物完全無關的顏色
例如砲甲蟲的素材竟然是類似彩鳥的亮綠色,冰碎龍則是白色
還有泡狐龍,紫毛不是紫的,錦鰭不是紅的,沒一個對的

最扯的則是不知道是為了省資源還是誤植
某幾段魔物的吼叫聲音竟然是錯的
岩龍吼出爆鎚龍的叫聲,浮空龍吼出蠻顎龍的叫聲
最終魔物的叫聲則是爆鱗龍的
(感謝耳朵超強的鹽酸提供)

雖說這種地方非常枝微末節,一款遊戲好不好玩與這些細節毫無關聯
但作為MH系列作中最為異色的外傳,這些細節如果不盡量重現本傳世界觀的話
那不如自創另一個IP隨便設計怪物隨便擺隨便上色隨便配音,別當成MH的外傳了吧


以上,其實這代作為遊戲沒什麼大問題
缺點除了那個掉幀之外,全是與一代比較之下的結果
對沒玩過一代,少了點先入為主的人來說,我想應該會玩得很開心
整體難度下降,農起來的回報也變多,份量又足,單純打主線也得花上不少時間

主線全破以後多出一片新區域,分成數層
裡面放滿上位魔物,要滿足一定條件(討伐/部位破壞等)才能往下一層前進

這終盤要素暫時還看不出與一代的塔相比如何,得再多玩個幾天才知道

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5204027
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留言共 11 篇留言

砲台
追上去對著龍人爺爺舉起絆石
看到這句以為主角要收服爺爺了ww
話說這類重視劇情的遊戲
主角不會說話真的很傷

07-11 00:03

米蟲團賈斯丁
不過一代卻感覺不太到這是個問題,大概是因為劇情單純很多吧07-11 08:32
Kazbar
生態那邊雖然已經知道系列久了就是會不斷吃書,但還是看到這個敘述...還好我沒買

07-11 04:36

米蟲團賈斯丁
那還只是冰山一角,其餘還有:沙上船能在無風的沙漠上開,以及書士隊這個學術組織竟然有逮捕犯罪者的武力與權限等,列舉起來一大堆,這代世界觀與生態相關的細節打磨簡直像是換了個團隊一般07-11 08:41
無言小丑
我也跑完了,終於可以來看文章了。ns幀數我還好反正不是動作遊戲。整體來說我覺得不錯,優化了一些rpg會浪費時間的部分,但地圖太大又沒意義。而生態跟一些世界觀設定真的越來越隨便了,可是我猜在意的人不多。

07-11 10:01

米蟲團賈斯丁
最近遊戲廠商一間接一間悟出這個真理,那就是老玩家不重要,因為潛在玩家與新玩家人數永遠比老玩家來得多07-11 23:42
努力派的學徒
目前玩到火龍剛出生 還是覺得戰鬥系統稍嫌可惜(大多回合制通病?)
基本上新魔物第一場摸到套路
後面遇到這隻魔物打法就會非常固定沒有變化性了 等到這魔物的裝作好升好之後就只會想避戰
目前下來就金冠魔物比較有威脅感

07-11 14:35

Kazbar
突然想到 RISE的主角多了語音,可是物語的卻不會說話www

07-11 23:38

米蟲團賈斯丁
聲音還反倒變少了咧,一代原本不少絆技出招時至少會喊一喊意思一下07-11 23:41
夜風駭客-偽善的賊
反而不喜歡這種無限任務的概念
一個一個看著任務欄裡面的任務消失才有那種一個一個完成的感覺
看著任務欄永遠都一排 即使解過也出現已達成在那邊 感覺就沒清空 有辦法讓達成的任務消失嗎囧

另外不太懂偷蛋的機制 跟什麼蛋要保留
我知道彩蛋最好 但可能是我剛開始玩 隨行獸要怎麼繼承?
另外同一種魔物可以重複取得 但這樣很容易弄混要留哪一個
總之對這系統不是很熟悉



07-12 08:14

米蟲團賈斯丁
解完之後顯示已達成的狀態下別再接一次就算完成了,反正這類重複接的報酬大多只是錢,沒有太多好東西。基因改造要往後打一點進度才會開,會有教學,不過還是挺簡陋,非常多細節沒提,這點與本傳一樣(炸)07-12 09:08
川尻神作
請問哪邊比較容易出現木桶艾路跟大木桶艾路?

07-12 21:54

米蟲團賈斯丁
在花園貓車站牌處使用魔物探知,再打開地圖看出現的點是否為桶貓,不是的話就再傳送到站牌再用一次魔物探知,多重複幾次就能找到07-12 23:49
川尻神作
喔喔謝謝

07-13 06:43

武田晴信
今天打完劇情看了這篇覺得深感同意。

尤其是最後敵人把你的火龍搶去用 還放了黑暗羈絆技能
順便嗆你一句你的羈絆真廉價。
最後還是要靠爺爺的龍來救場。

感覺官方你484來故意氣玩家的?

07-17 00:04

米蟲團賈斯丁
不只一段令人想起PS4上的大作10/10,我想負責寫本作劇情的人很可能玩那片玩得開心07-17 00:27
Roggan
體驗版玩下來,對於沒玩過第一代的我來說,感覺這劇情/演出確實有點微妙。目前為止我比較不喜歡的地方是這遊戲有點太注重於主角身份的特殊性,忽略對主角本身的塑造和描寫。
身為新米騎手的主角,因為他是傳說中的騎手烈度的孫子,所以才獲准破例加入這次事件的調查隊
因為他是烈度的孫子,在短時間內有明顯的成長是理所當然
因為他是烈度的孫子,被可愛龍人少女故意認錯人來個飛身擁抱也很正常,還獲贈一顆一看就感覺特別高級的羈絆石呢
雖然火影忍者也是血統大戰,但是人家鳴人起碼是經歷過不少挫折艱辛奮鬥,才獲得村裡面其他人對鳴人自身的認可

我現在還沒有決定要不要買正式版,畢竟這價格實在有點貴orz,有緣再看後續正式版會不會好一點吧

07-17 03:50

米蟲團賈斯丁
這問題到後來也沒改善,對主角本身這個人的描寫完全是零。本作要玩,建議劇情全部跳過,既省時又能享受良好遊戲體驗,單純收集練寵戰鬥還算能玩。但一片名為MH「STORIES」的遊戲的劇情竟然不值得看,是很莫名其妙的事,自己斟酌吧07-17 09:52
黑色之眼
劇情黨通過裏龍巢後來找評論,沒玩過一代只針對這代評價...這劇情跟X一樣
有些劇情講了跟沒講一樣很莫名(例如滅盡龍那段,我還是很莫名到底滅盡龍跟BOSS的關係,擂斯飛過去要做什麼?)
角色刻劃不用多講了,還有後面明明都拯救世界了,不少NPC還是把主角冠上烈度的孫子、賢達之孫...搞得我連打個巢、弄個裝都感覺很煩躁,不被尊重的感覺[e9]

09-04 20:04

米蟲團賈斯丁
重視劇情的話真心推薦一代,有iOS版可玩,不敢說是什麼十年來最佳遊戲劇本,但最起碼通順王道09-04 20:06
米蟲團賈斯丁
這代明顯是因為一代銷量差所以敢在很多一代優秀的地方混水摸魚,知道不會被拿來比較,只要多更新半年就會被新玩家捧成良心好作品09-04 20:08
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